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■142
/ inTopicNo.1)
[MS1] /アサシンダガー
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□投稿者/ mogumogu
<マックル(4回)>
-(2006/03/31(Fri) 17:27:08/219.15.70.45)
こんにちは。
モンクの副職としてシーフをつけたいと思っているのですが、売ってしまったためアサシンダガーがありません。「モンクにシーフをつけると攻撃力がのびる」というのは、アサシンダガーの影響が大きいのですか?
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■144
/ inTopicNo.2)
Re[1]: アサシンダガー
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□投稿者/ レイジ
<マックル(18回)>
-(2006/03/31(Fri) 21:55:06/219.19.72.172)
http://reiji-room.hp.infoseek.co.jp/
MS2でしょうか?
アサシンダガーは関係なく、
敏捷度が攻撃力に加算されるためです。
また、モンクは知識のワンドを装備できるキャラの、職業あるいは副職がモンクである場合、
そのキャラが知識のワンドを装備すると、「攻撃力=筋力+知力+敏捷度」に
なります。(MS2 DateFileから引用)
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■145
/ inTopicNo.3)
Re[2]: アサシンダガー
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□投稿者/ mogumogu
<マックル(6回)>
-(2006/04/01(Sat) 17:54:58/219.15.70.45)
MS1です。
アサシンダガーは攻撃力に関係ないのですね。
知識のワンドを装備可能なキャラにつけると攻撃力=腕力+知力+敏捷度になるというのは、MS1でもそうなのですか?
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■151
/ inTopicNo.4)
知識のワンド with モンク
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□投稿者/ ぴよきち
<マックル(6回)>
-(2006/04/06(Thu) 13:22:31/60.42.168.245)
MS1では、モンク(副職有り)に‘○○のツメ’以外の武器を装備させると、敏捷度が攻撃力に加算されなくなり、「腕力+その武器の攻撃力」がそのキャラの攻撃力となります。
‘知識のワンド’も例外ではなく「腕力+知力の7割」ががそのキャラの攻撃力となります。
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