・ゲージ増加について
ゲージ増加量は1Lv=100とし
HIT時のボーナス(空振りで加算される値)
となっています。なので
 1×10(3.5)
となっていたら、空振りで3.5、10HITさせるともう10加算されます。

・発生フレームについて
フレーム数に4-など、-がついてるものはそのフレーム数よりも数分の1F単位で発生が遅いと考えられることを示しています。