・ゲージ増加について ゲージ増加量は1Lv=100とし HIT時のボーナス(空振りで加算される値) となっています。なので 1×10(3.5) となっていたら、空振りで3.5、10HITさせるともう10加算されます。
・発生フレームについて フレーム数に4-など、-がついてるものはそのフレーム数よりも数分の1F単位で発生が遅いと考えられることを示しています。