【通】立ち攻撃
遠距離Aはジャンプ防止。遠距離BとDはリーチが長く牽制に使えるが、
Dの方は隙が大きめでキャンセル不可能(ヒット時も不可)なので多用は禁物だ。
【通】屈み攻撃
A・Bは下段絡みの連携で使うので、二つ一セットで使うといい。
Dは空キャンセル可能なので常にコマンドを仕込んでおくといい。
ガードされたときは弱ハリケーンを出しておくと非常にいやらしく効果的。
【通】ジャンプ攻撃
空対空にはCD。出が早くリーチも長めなのだが、判定が若干上過ぎる気がしないでもない。
相手との僅かな高度の差で一方的に負けてしまう可能性があることだけは注意が必要だ。
飛び込みにはDを使えば良いだろう。
<通常投げ>
【投】ひざ地獄
(近距離で
or
+C)
【投】レッグスルー
(近距離で
or
+D)
<特殊技>
【特】ローキック
(
+B)
その名の通りローキックを繰り出す。強攻撃から繋がる連続技の要だ。
ガードされると隙が大きいので、先端ガードの場合ならともかく、めり込ませてガードさせてしまった
場合には弱ハリケーンアッパーなどでフォローしよう。
【特】スライディング
(
+B)
その名の通りスライディングを繰り出す。
出が早くリーチもそこそこ長い、当たるとダウンを奪えると何気に高性能。
打点の高い飛び道具を潜れるのも嬉しいところだ。主に奇襲に使おう。
さっきから技名が安直過ぎる感があるかもしれないが、何も技名としておかしな点があるわけでもないし、
むしろこのストレートな技名こそ、ジョーの些細な事を気にしない豪快さの表れと言えるだろう。
明らかに教養の無さそうなジョーが、小洒落た横文字や難しい漢字で技を命名する方がよほど不自然なのである。
<必殺技>
(強)
【必】ハリケーンアッパー
(



+AorC)
自分の背丈ほどの竜巻を発生させるアッパー。竜巻は画面半分くらいまで進む。
強の場合は竜巻を二連続で放ち、二発目はもう少し遠くまで進む。
弱、強ともに出が遅く、技後の隙も大きいので、他キャラの飛び道具と同じ感覚では撃てない。
あくまで牽制用として中〜遠距離で時々使う程度に留めておこう。
竜巻が大きめなので、小中ジャンプでは飛び越されないことが唯一の利点か。
【必】爆裂拳
(AorC連打)
(弱)
(強)
┗【必】爆裂フィニッシュ
(爆裂拳中に

+AorC)
ジリジリと前進しながら連続パンチを繰り出す。全十二発ものパンチだが、ヒットバックの関係で全弾当たる事は無い。
大体四、五発当てたところで爆裂フィニッシュに派生しておけば良いだろう。
その派生技の爆裂フィニッシュだが、弱は中段判定、強は上段判定となっている。
ダウンを奪える強を使いたい所だが、隙が大きいという欠点も存在する。ガードされた場合反撃は避けられない。
その点、弱は隙が少なくガードされてもまだ安心なので、ヒット時とガード時で使い分けはしっかりしておこう。
強派生を出す場合は、あまりヒット数やダメージにこだわらず、早めに出してしまうくらいが丁度いいかもしれない。
【必】タイガーキック
(

+BorD)
大きく飛び上がり膝蹴りを喰らわす。昔は炎のようなものを纏っていたが、環境問題を気にし始めてからは燃えていない。
ジョー・ヒガシ、地球にも優しいエコな男である。
見た目通り対空・割り込みに重宝する典型的な対空技。
他キャラの対空と比べ、弱でも結構高く飛んでしまうので、空振りには注意すること。
【必】スラッシュキック
(



+BorD)
大きく直進しつつの蹴り技。弱と強では移動距離が異なる。
突進速度が速いので奇襲にも使えそうだが、ジョーの技の中でも特に隙が大きいので、連続技の締めに使っていこう。
近C>ローキック>スラッシュキックの連携は、お手軽で威力が高い魅力のコンボだ。
【必】黄金のカカト
(

+BorD)
前方へ飛びながらカカト落としを出す技。
スラッシュキックが攻めの突進技なのに対し、こちらは守りを担っているとでも言おうか。
早めに出すと相手のジャンプを狩れて、なおかつ追撃可能。
遠距離での先読み対空として効果を発揮する。隙も少なめなので使いやすい技。
<超必殺技>
【超】スクリューアッパー
(




+AorC)
巨大な竜巻を出す、強化版ハリケーンアッパー。
画面半分ほど進んだ後に消える。
コンボに使えなくも無いが、もう一つの超必、爆裂ハ以下略のほうが威力が高いのでそちらを使うべき。
なのでこの技の使い道は主に対空目的となるが、技の始めにハリケーンアッパーを一発挟むのが何とも余計な気がしてならない。
先読み対空でない限りは、対空はタイガーキックに任せてしまっていいだろう。
MAX版は竜巻の色が変わり、端まで進むように。こちらはヒット数が多めなので、ケズリ目的で出すのも一つの手ではある。



【超】爆裂ハリケーンタイガーカカト
(





+AorC)
名前のまんま、見たまんまである。
流れるように繰り出される圧巻の乱舞も、ジョーの手にかかればこんな技名で登録されるのである。
乱舞技としての性能は申し分なく、威力も絶大。弱攻撃からも繋がるのでコンボの締めとしては最適。積極的に狙っていこう。
ノーマル・MAX版ともに無敵は無いが、そこまで望むのは贅沢というものであろうか。
●オススメコンボ集●
@近立C>ローキック>スラッシュキックor爆裂ハリケーン
A屈B>屈A>爆裂拳〜爆裂フィニッシュorタイガーキックor爆裂ハリケーン
B屈A>近立C>ローキック>スラッシュキックor爆裂ハリケーン
目押し要素を含む連携。だが普通屈Aからコンボを始めるなんてことはないので、あまり使うことはないだろう。
C黄金のカカト>JDorタイガーキックorスラッシュキック
ジャンプ攻撃はJDが一番安定する。
タイガーキックとスラッシュキックに関しては画面端限定?
★戦術指南★
牽制
遠立A、遠立B、遠立D、屈D
飛び込み
JD
対空
タイガーキック、黄金のカカト、スクリューアッパー
場合によってはハリケーンアッパーも
空対空
JE
立ち回り
立ちDがギリギリ届くくらいの距離(ラウンド開始より若干近め)を保ちつつ戦う。
遠距離ではハリケーンアッパーと黄金のカカトを使い、相手のジャンプを狩ることを意識。
接近する際は、JDやスライディングなどを使っていくといい。
問題は接近時の攻防。ジョーは動きの一つ一つが微妙に重く、慣れないうちはコンボを狙おうとしても
どうしても相手の攻撃に負けてしまう事が多い。
そんな時に頼りになるのは、ボタン連打で出せる爆裂拳。
弱攻撃で暴れつつも出せ、ヒットしたらそのまま爆裂フィニッシュ。
ガードされてもそのまま『弱』爆裂フィニッシュで多少場を仕切り直せる。
さらに爆裂フィニッシュは、最速で出すと爆裂拳部分を省略しいきなり出すことも可能なので、意外と使い勝手が良い。
この後また攻めたい時は、再び弱攻撃主体で仕掛けていき、一度離れたい場合は後方JDなどで逃げておけばいいだろう。
強攻撃コンボは反確状況の時のみ狙っていけば良い。