ブラウザ三国志mixi攻略法 戦闘

  1. 初期の戦闘はコスト1.5、攻撃力500の騎兵が有効である。
  2. 討伐と空領地の占領での民兵の数と攻撃力の計算。

戦闘の初期

戦闘の初期は拠点の隣接地、あるいは、その周辺の領地・空地の争奪戦になる。
領地・空地のほとんどは★1だから、武将の攻撃力は500もあれば良い。コスト1.5の武将は攻撃力は上がりにくいが、デッキにたくさん上げられるという利点がある。ただし速度が遅いと意味がない。コスト1.5の騎兵武将が8人、同時に領地争いに参加できるように武将を訓練する。

自領地での戦闘=討伐と空領地の占領

敵領地でない限り、相手は民兵である。討伐は武将のレベルアップと忠誠心のアップの為に行う。
民兵の人数=基本値×(1+距離÷10)×ランダムな数(1〜3)
この民兵の人数から民兵の防御力を計算して、攻撃力を決める。ただし、騎兵が弓兵に強いとかを考慮するのが面倒なので、民兵の攻撃力の1.5倍の攻撃力があれば成功する。2倍の攻撃力であれば味方の損害が少なくなる。

  • ★3木石鉄の基本値=槍弓騎兵の各兵7.5人。
  • ★4木石鉄の基本値=槍弓騎兵の各兵14人。

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