プレイの様子(2回目)

ジョウト編

基本的な流れは1回目に書いたので省略します。

今回は「いじっぱり」のワニノコをゲット。 特殊攻撃を使う場面は少ないので、全体的に見ればかなり有利になります。 幸先のいいスタートだったのですが…

マダツボミのとうでマダツボミの「つるのムチ」が急所に当たり、 HPが17もあったのに倒されてしまいました。 事前の調査では急所ヒットでも14ダメージが最高だったので、大きな誤算です。 念のため最初のぼうずの前でレポートを書いておいたので、続行不能にはならずに済みましたが。

アルフのいせきでは「あおいかけら」を見つけます。 せっかくなので「オレンのみ」「カゴのみ」「ウイのみ」をもらっておきます。 (「ウイのみ」はこんらんするので使えませんが。)

ヒワダジムではコラッタがひんし状態のままだったので、 ふたごちゃんと戦えないというトラブルが発生。 微妙に経験値の計画が狂いますが、34ばんどうろで野生のスリープを倒して補いました。 ダブルバトルは時間がかかるので、実はこの方が速いかもしれません。

アカネ戦では珍しく「メロメロ」を使われなかったため、簡単に勝つことができました。

シジマ戦では「カゴのみ」を活用しようと考えていたのに、 実際には持たせるのを忘れてしまいました。取らないほうが良かったか…。

その後は割と順調。オーダイルのこうげきが高めなので、効率よく進めました。

四天王戦ではカリンのブラッキーに「きあいパンチ」を2連続でかわされてしまいます。 しかし何故か次のターンでラフレシアに交代。 おかげで普通に勝てました。何を考えているのやら。

ワタル戦ではギャラドスに「かいふくのくすり」を1回使われてしまいましたが、負ける要素はなし。 前回よりもだいぶ速くジョウト編終了です。

カントー編

カントーでは今回もとにかく速く「にじいろのはね」を取りに行きます。 しかし「きかいのぶひん」を取り忘れるミスがあり、大きなタイムロス。

いったんジョウトに戻ったら前回のようにメリープは捕まえず、ホウオウだけを捕まえます。 「がんばりや」だったので続行。

カントーのジムリーダーは楽勝。クチバジムのゴミ箱スイッチでまた1回リセットしましたが。

そして問題のレッド戦。今回はピカチュウがホウオウに対しては必ず「ボルテッカー」を使ってくることに 気付いていたため、反動で倒す作戦です。 「ボルテッカー」2回と「あられ」のダメージでピカチュウを倒すことに成功。 前回よりずっと簡単。 その後もカメックス、ラプラスを順調に倒していったのですが、 カビゴンを倒しきれず、「かいふくのくすり」を2回も使われてしまう事故が発生。 結局オーダイルが「たきのぼり」でひるませて倒しましたが、ここはもう少し慎重に対策するべきでした。 まあ、何とかカビゴンを倒せば残りのリザードン、フシギバナは楽勝です。 目標の4時間30分まであと30秒ちょっとというところで2回目「THE END」を見ることができました。

反省点

珍しい「あおいかけら」が手に入ったのでつい交換してしまったのですが、 これは単なるタイムロスでした。計画通りに行動した方がよかったでしょう。

「きかいのぶひん」の取り忘れも注意していれば防げたはず。 ジョウト編をクリアして気が抜けてしまったのがまずかったですね。

レッド戦に関してはもっとドーピングを増やしたいところなのですが、 そうすると時間もかかるしカメックスの「ハイドロカノン」が急所に当たって終了という可能性も…。 バランスが難しいところですね。


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