神様捕縛遊戯 
        サイコ様捕縛イベント


      ルール
      Day 1
      Day 2
      Day 3
      Day 4
      Day 5
      Day 6
      Day 7(午前)
      Day 7(午後)
      Day 8(午前)
      Day 8(午後)
      Day 9
      終幕



    【ルール】
    ・ゲームに使用するボードは7×7の広さとする。

    ・各人はコミュメッセージで移動宣言を行うこと。最大歩数は二歩とする。
     (例)「↑↑」
     移動宣言がない場合、移動しないものとする。

     この移動宣言はサイコ及び、サイコのペットもそれぞれ行う。

    ・移動後、サイコと同じマスにいる者を勝者とする。
     勝者は二人以上のこともある。

    ・移動後、ペットと同じマスにいる者はゲームから取り除かれる。(邪魔による失格)
     全ての参加者が全滅した場合はサイコの勝ちとなり、秘密は守られる。

     ペットとサイコは同じマスには止まらない。

    ・「sakujyo」宣言を行うと、ゲームから取り除かれる。(自主失格)

    ・裏切り宣言を行うと、その回からその者はサイコ側となる。
     ペットと同じ扱い(移動宣言は本人がする)となり、ゲーム参加者を失格に出来る。

     裏切りに裏切りを重ねることも可能。

    ・伝言などの手段を用い、共同戦線を張るのも可。

    ・ゲーム期間中にコミュメンバーが増えた場合、参加宣言をした次の回からゲームに参加できる。
     参加宣言は出現ポイントコールで行う。
     ボードの4隅しか選べない。

    ・本編結果上で、サイコが新たなペットを獲得した場合、次の回からペットが増える。
     出現箇所はサイコが直前に居た場所に残される形。

    ・本編結果上で、サイコのペットが逃亡した場合、次の回からペットも消える。

    ・残念ながら、皆様のペットは参加できません。

    ・平等を規すため、サイコPLはサイコ及びペットの移動に関する質問は一切受け付けない。
     これはサイコPLもゲームを楽しむのに大いに役立つと考える。


    【二日目追加分】
    ・裏切り宣言した回は、移動できない。

    ・ペットが増える回は、
      1 ペット出現(出現回は移動できない)
      2 彩子移動
     の順番で処理するとする。


    【Day 1】

      ゲーム開始直後。
      初期配置状態。

      -------------------------------
      ●各人の状況

      4-d  サイコ様
      5-d  大神官マシュルーブ
      3-d  信じる群衆

      4-a  ルナール
      7-h  ビス
      7-d  クロ
      1-a  デストミー
      1-h  ラフィー
      7-a  ウーシェ
      4-h  たぬき
      1-d  るーちゃん


    【Day 2】

      鬼ごっこ開始。
      右下方面に展開。

      るーちゃんが信じる群衆につかまった!(脱落)


    【Day 3】

      意外と待機が多い日です。

      今回は誰も脱落せず。


    【Day 4】

      -NEW FACE-

      サイコ側に、リードエンジェルが参戦。

      デストミーが皆に号令をかけ、組織的な動きを試みるも
      なんとここでルナールの裏切り!

      ウーシェがルナールにつかまった!(脱落)



      【勝手にルナールさん想像図】

      まこと勝手なので、イメージとちがったらごめんなさい。


    【Day 5】

      サイコ側は様子見。網を張って待ち受ける。

      ラフィーが大神官マシュルーブにつかまった!(脱落)
      たぬきが大神官マシュルーブにつかまった!(脱落)

      ついに数量で逆転。


    【Day 6】

      とうとうあわただしくなってきた!

      ルナールは再度裏切り。数は再び均衡状態に。
      くろと群集は位置入れ替え。その他、皆々思い切った行動に。

      ……そして、開始以降安全街道まっしぐらだった彩子ですが、
      とうとう安全な移動先が無くなってしまった!
      どうなる次回!


      ****お知らせ****
      次回は仮更新ですが、『神様捕縛遊戯』は普通に進行します。
      もしも次回新規参加者が居た場合ですが、
      その方は残念ですが、次々回は移動できないということになります。
      (参加表明→参加表明 の流れになるため。)


    【Day 7(午前)】

       今回は仮更新日ですが、通常運行いたします。

      さてー。上と右下を固めた狩人達。だが彩子は左へと一直線。
      このままでは追いかけっこがおわらんなー。


      ということで、


      Merry Christmas!!


      フィールドを5×5にしてみたよ! さながら堕島の如く。
      だが、これではプレゼントには程遠い。彩子側のモンスが一番うれしいじゃないか。


      そこでちとはやいけど


      A Happy New Year!!

      よいこのミンナに落とし玉だ。はい。(ハンマーを手渡し)


      ****お知らせ****
      次回のみ、モンスとの力関係が逆転します。
      邪魔者退治もよろしかろう。





      実は新規参加者が0でちょっと悲しかったw;


    【Day 7(午後)】

       今回は本更新日ですが、通常運行なのは先に行ったとおり。

      今回はモンスター狩りが可能回。
      だがモンス側はその情報は無いものとして移動。


      信じる群衆がハンマられた!
      大神官マシュルーブがハンマられた!


      さらに移動後、誰も居ない列を壁が埋める!


      「3」のマスが埋まった!
      「7」のマスが埋まった!
      「h」のマスが埋まった!


      ****お知らせ****
      To:るーちゃん、ウーシェ、ラフィー、たぬき

      ここで脱落した皆に超特典のお知らせが!
      皆には誰がサイコを捕まえるかを予想していただきたい。
      次回コミュメッセージで、ルナール、ビス、クロ、デストミーのうち、
      誰か一人を指名してください。
      見事当てた方は、なんと「計る場所(もの)のリクエスト」がお願いできるぞ!
      ただし、実際に自ら計ること(つまり、キャラロールっぽいこと)は出来ません。
      あくまでリクエストのみです。これで二箇所計ることになります。

      ちなみに、参加しないも可ですので。


      To:ルナール、ビス、クロ、デストミー

      次回はまた仮更新らしいですが、かまわず普通に進行します。よろしく。

      それから、次回からはまた『モンス>狩人>サイコ』の図式に戻りますので!
      ちなみに今後も続けて壁は埋めていきます。


    【Day 8(午前)】

       今回は仮更新分ですが、例によって通常運行です。

      狭くなったフィールドをじりじりと動く。誰も脱落者無し。


      移動後、誰も居ない列を壁が埋める!


      「c」のマスが埋まった!

      9マスのフィールドに、6ユニット。いよいよ年貢の納め時か?


      そして、勝者予想のほうも。

       ラフィー →ビスの勝利を予想中
       るーちゃん →デストミーの勝利を予想中


    【Day 8(午後)】

      狭くなったフィールドで全員が動く。誰も脱落せず、また埋まる壁も無い。
      いよいよ動ける先が限られてきた。


      【勝者予想】

       ラフィー →ビスの勝利を予想中
       るーちゃん →デストミーの勝利を予想中


    【Day 9】

      見事ルナールがサイコを捕まえた!

      ……密かにビスが捕まっているね。


      長きに渡り、皆さんお疲れ様でしたー
      次回はいよいよ『測り』が入ります……さてさて。


    【終幕】


    いよいよ身長を測るときが来ました。



    なんと、ぐるぐる巻きにされました。