Consideration - History 2007

旧日記準考察 2007(最終更新:2009.08.09.)

若干考察じみている内容の旧日記を抜粋。
その時点でどう考えていたかの反省に。

2007.10.31. 5thアニバーサリーパッケージ実装前予想

2007.10.28. Int型剣士による対天下大将軍用AS系頭装備の選択

2007.10.23. ベインスパッチこんにちは

2007.10.14. ベナムナイフ属性実験

2007.10.13. ドリームラグくじ・October感想

2007.09.23. 氷D3F・風コン有無火力比較

2007.09.07. 氷D3Fソロ狩り(2PC支援有)

2007.09.06. ホーリーダガー感想

2007.08.24. ホーリーダガー実装前予想

2007.08.14. ついに ねんがんの すいを てにいr(ry

2007.07.24. 忍者セット私的感想

2007.05.27. RJC2007メモリアルパッケージ感想

2007.04.04. 避暑帽&睡蓮&朱リボン実装前予想

2007.03.30. 1stAXステ配分計画(4)

2007.03.28. ひよこ実装前性能予想

2007.03.26. RJC2007メモリアルパッケージ実装前予想

2007.03.25. 名無しパッチ追加装備実装前予想

2007.01.09. 聖なるマーチングハット実装前予想


2007.10.31.

ベインスも実装して間もない事だし、WM関連のイベントも有りましたし。
てっきりやらないものかと思っていましたが、今年もハロウィンイベントは行われる様ですね。

そして年末の3連イベント開催に先駆けて、新しいアニバパックも出る様で。
何かもう年末の発売は定例化してますね。

そんな事を思いつつも特典装備について考えてみる。
所でたれリーフはどうなるんでしょ。

上段

名称 系列 防御力 重量 属性 装lv slot
効果
装備可能職業
? ヒュッケの黒い猫耳 2 20 - 45 -
Flee+10 Critical+3 クリティカル攻撃力+10% Def-50%
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

今回の動く装備担当、黒猫耳の可動Ver。
頭に被るコンドルc、若しくは十七系だったり、
どちらにせよ兜で得られる効果としては大きく感じます。
Def半減のデメリットが付くのも仕方の無い事でしょう。

名称 系列 防御力 重量 属性 装lv slot
効果
装備可能職業
? 船長の帽子 3 50 - 30 -
遠距離物理攻撃力+3%
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

頭に被る指貫。
ローグには弓があるとして、
アサシンの場合、恐らく特化系cと同じ扱いでしょうから、グリムにしか効果が無さそうな。

中段

名称 系列 防御力 重量 属性 装lv slot
効果
装備可能職業
? ペコペコの羽耳 1 10 - 70 -
Agi+1 Mdef+2 精錬不可
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

現状、単品でAgiを上げる効果を持つ兜用カードはナイトメアc(Agi+1)のみ、
そしてデフォルトでAgi増加効果を持つ中段装備は無し。

つまり今迄は中段で、Agiを伸ばすのにsグラスなりsサングラスが必要だったのが、
これの登場で中段での補強が、現実的なレベルとなる訳で。

下段

名称 系列 防御力 重量 属性 装lv slot
効果
装備可能職業
? 忍の巻物 0 20 - 60 -
Matk+1% 精錬不可
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

既存の下段装備は全て、種族か状態異常への耐性を僅かに得られる物であり、
攻性の下段装備というのは、恐らくこれが初となるでしょう。

でも一般的なアサシンには縁の無いMatk増加だったり。
宝剣やスクロールや、盗作で魔法を使う事があるのなら、あるいは・・・?

そして。

名称 系列 防御力 重量 属性 装lv slot
効果
装備可能職業
? ギャングスカーフ 0 10 - 60 -
Atk+5 ローグ系装備時:「ギャングスターパラダイスLv1」使用可能 精錬不可
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

下段でAtkが上がる装備も登場。
こちらはアサシンでも有効に使える事でしょう。

しかし何より、特筆すべきは、
ストリップヘルム5・シールド3を覚える事無く、
ローグでGSPが使えるというのが一番大きいでしょう。

GSP1も含めて、狩りではあまり使う事の無いスキルにポイントを9も割かれていたのが、
下段1箇所で、狩り向けのスキルとGSPの両立が出来る様になり。

つまり、

座り撃ちGSP実現の敷居がぐんと下がった訳で・・・!

とは言え我が家のローグはS>A>D型の短剣使いなので、
座り撃ちを利用した狩りは出来そうもないですが。
仕様の検証くらいは協力者が居れば進展出来そう・・・!

そんな感じでちょっとやる気が湧いたので、
座り撃ちGSPに関する構想を書いてみたり。


2007.10.28.

ネタの引き出しは浅く広く

ベインスパッチのお陰か、
最近は40人所属のソロギルド状態も解除されて嬉しい限り。

さて今日は、ファウストの稼動はそこそこに。
ベインスパッチで配置変更されたらしい、
今迄と勝手が変わったMapに、それぞれキャラを変えて行ってみました。

やる事は変わらず撃つべし

まずはアチャでジオ園へ。

ここはジオが時間湧きになったとか聞きますが、
以前もそれほど篭っていた訳でもないので、パッチ前後の違いは分からず。
確かに巡り合わせは少ない様に感じましたが、
日曜で日中でしたし、湧き以外の要因もあるでしょうし。

例え時間湧きに変わっているとしても、早朝の狩りなら以前並に狩れるかも。

一方、剣士はフェイヨン→→↓のフィールド、
旧ハンターギルドがあったらしい竹林へ。

此処はホロンが消えたらしく、幻覚にかかる心配が無くなった様で。

竹林へ向かうにあたって試したい事があったので、頭装備を2つばかり持参して。

バニルミルト、オン!

その1つはバニルミルトの帽子。

上のSSの通り、フォウスはStrよりもIntが高いので、
殴りよりもASでのダメージに期待出来ないか、と画策したのですが。

LBLv1 FBLv1 CBLv1

恐らく判定は別々なのでしょう、
突いていれば3種のボルトのどれかは倒す迄に何度か発動するものの。

Intが低いのと、SLvが1止まりな所為か、
相性の良いコールドボルトでも、最大40程度の威力にしか。

怪人ケトラーって昔居たよね

もう1つは魔法のやかん。

デリュージの発動頻度は高め

3%の確率でデリュージかウォーターボールが発動、
これも発動確率はセットでではなく、個別に設定されている様です。

そしてWBの仕様は通常と同じく、水場が無ければ発動しない為、
やかんでWBを発動させるには、まずデリュージを出した上で、WBの発動判定を待たなければならず。

その所為か、「低確率」と具体的な数字で表されていないバニル帽の確率より、
「3%」と称されるWBの方が、実際の確率は低くなっている様で。

ASで2段階の行程を経なければならない為、なかなかお目にかかれないものの。



発動さえすれば



現在のフォウスにとって

水場&WBほぼ同時発動

最大クラスの

水場解除寸前にWB発動

火力と化す事に。

通常攻撃と大差無い威力の水属性魔法攻撃を、最大9発叩き込める訳で、
確率こそ低いですが、付けるならこちらかなぁ。


2007.10.23.

予定より90分延長で漸くメンテ完了。

ウィンドウ上部の「>>」キーで「会話」「バトル」ウィンドウを分離
「+」キーで「バトル」ウィンドウ用設定変更ウィンドウ表示

ベインスパッチが実装されて、最初に目に付いたのは新しくなったウィンドウ。

まだあんまり使ってないので何とも言えませんが、
「会話」ウィンドウは以前と同様の使い勝手、
「バトル」ウィンドウは設定変更で表示される情報をカスタマイズ出来る模様。

SENOBY

PTウィンドウにはメンバーのHPが表示される様に。
そのスペースを設ける為か、ウィンドウの最小サイズが以前より少し縦長に。

でも何より、

まっさら

SCが空っぽなのが一番あせった;;
一番上の画像でちらっと見えている通り、氷Dで落ちていたもので。

今迄クライアント側?に保存されていたSCが、
ベインスパッチでサーバー側?に保存される事になった様で、
今後はアカウントを切り替えてもSCの再設定をする必要が解消された訳で。
これでピアノの稼働率もアップ、するかなぁ・・・?

それはさておき。

北側入口

早速ベインスへ行ってみました。

撮った後で気付く、あんまりベインスらしい特徴が無いSSだと・・・!

フルスクリーンでこの大きさ、ウィンドウモードだと・・・?

都市内を歩き回って暫くして気付いたのは、
ベインス内は直前のMapやタナトスタワー入口のMapの様な、
通常のPCが養子並の大きさのサイズに見える程度に遠望出来るという事。
加えて、右ダブルクリックでの、視点方向をデフォルトの方向に戻す操作や、
Shiftキー+右クリックで出来た、視点角度をデフォルトの角度に戻す操作が不可能になっている事。

方向や角度を直す時は、
方向は右クリックしながらマウス移動で、
角度はShiftキーを押しながらマウスを動かすしかなさそう。

ピエロ帽(2Pカラー)

序に上のSSの場所にWebMoney関連のNPCが居たので、
さくっとクリアして限定装備ゲット。

フィールドの方も適当に散策していたら、
気付けばトール火山前。

入口の所で既に倒れている人が居る・・・!

こんなに居るのに犠牲者多数

怖いもの見たさで入ってみると、中はもっと酷い有様。

勘違いしないでよね!
蝶帰還なんだからね!!
死に戻りじゃないんだからね!!!

テレポで中の様子を見て回っただけでもこの体たらく。
ちなみに氷D用装備のままでの突入、水鎧装備でも4桁ダメージが飛んでくる場所でした。

効果が無いと書く事も困る;;

戻ってきた序に道化帽を試着。
ピエロ帽と違って効果は何も無いけれど、
リンゴジュース10個が費用なら良しとしますか。


2007.10.14.

赤い羽耳が、と昨日alt部分に書きましたが、
その後思いついた事があったので。

材料は赤子悪魔帽と悪魔耳にその辺のローグを各1ヶ

これを

調味料に前線離れ気味のBSを少々

こうして

作り方は混ぜるだけ

こうやって。

みたけれど、羽耳が黒地だった所為か、予想通りにはいきませんでした。
白地の天使耳なら上の1stよろしくほんのり赤くなって、赤子悪魔の色に近付けられそうだけれども、
デビルチな頭に天使の羽根な組み合わせになるので、今度は見た目の問題が。

さて。

ここ最近は出費ばかり、少しは取り戻していかないと、
年末年始の仕入れに余裕が無くなりかねないぞと。

生憎と氷Dは小金を稼げる狩場ではなく、
ここは1つ、盗作のLvUpも兼ねて、1stに出て貰う事に。

その上で、現在の盗作のLv=1でも使えるスキルは無いものかーと。

MaxLv1で武器属性が乗って不死鎧無しで覚えられるスキル

戯れにVKを覚えさせてみる。
さっきから1stは赤くなったり紫になったりで忙しいです。

発言と被っていますがMiss表示あり 何故かテレクリ装備

闇鎧を装備した1stに、闇属性のアサダガ装備で投げてみるとダメージ0。
VKのダメージ部分全てに武器属性が乗る事を確認してみたり。

本格育成再開は遠い話

威力の程は実戦で確認するとして、肝心の弾薬が足りないので、
はるばるアサギルドまで買出しに。

おつかいの道中とはいえ、久々に狩りをした気がするこのBS。

対人面桃樹:Str80・+7名声強火ダマ・IM3・VKLv1 対人面桃樹:Str80・+7名声強火ダマ・IM3・BSbLv1

弾薬補給も完了し、向かった先は古巣の崑崙。
数キャラを動かして使える様に準備したVKでしたが、
Lv4止まりのBSbに威力も燃費も負ける結果に。

よくよく考えてみれば、非移動型の桃樹相手にタゲを取りつつ初撃VKを撃つよりは、
さっさと接近してしまった方がテンポが良いだろうと後から気が付いた訳ですが。

箱はそう滅多に出る訳が

そんなこんなで初撃BSb→殴りのパターンで狩っていき、
久々に30分篭った結果がこんな感じ。

最近の相場がローヤル約5k、古木25kといった所なので、
久々のHSP1本分の収入は約150kという事に。

アサクロで篭った時はどちらももっと出た気がしたのだけれど、
アサクロの時は全ての桃樹相手に盗れるまでスティを繰り返していたので、
スナッチャー依存の狩りになっていると、盗れぬまま終わる時もある分、少なくなっているのかと。

アサクロでスリッパに篭った際の、30分当たりのネイチャが全て6個になったと前提した場合の収入が約100k。
ネイチャが幾つに砕けるか次第で、もう少し収入は増える事となり、
露店に頼る事無く、自力で利益を生む事が出来るものの、
砕くのが面倒というネックもあるので、楽にいかないのはお互い様。
キャラや装備の移動が必要ない、崑崙篭りといきますかね。

槍なんて持てません

そして引き上げる頃にはもう、VKの姿は跡形も無くなっていたという。


2007.10.13.

前回が8/30〜9/18、そして今回が9/28〜10/16。
販売日数は19日、実質18日間の様ですね。
そして前回の終了時と今回の開始時との間が10日間、
そう日を待たずして次のラインナップを見る事になりそう。

そんな訳で販売終了前に確保した10月くじ限定装備の話。

次はゴールドが来そうな予感

シルバーティアラ。
言わば装備制限が緩くてSP+100が無いミス冠、
若しくはエルダーウィローcを挿したDef0上段。

使い手を選ばないのは便利であるけれど、マジ系だととんがりがあるので、
それ以外のInt型で、ミス冠までの繋ぎとするのが妥当な所でしょうかね。

生憎我が家に金髪っこは居りませぬ

たれ九尾狐。
猫・アリス・マリオネット・兎ときて、これで確か5番目のたれシリーズ。
金髪の人が着けたら、尻尾がちょんまげっぽく見えそうな。

グロリアは被弾時に一定確率で発動、例によってAgi型とは相性が悪そう。

中の鳥なんて居ません

巣立ちを迎えた鳥の巣。
何気に今回のくじ限定装備の中では一番の収穫に思える品。
ひよこの3%、ネコキャップの5%を上回る、動物耐性10%。
動物耐性を持つ兜は少なかったので、精錬不可にせよ、選択肢が増えるのは有難い事です。
でも良く考えると、ひよこもネコキャップもこの巣も、何かしらの特典絡みなんですよn

日本ではリアル紫箱の特典で、全く異なる効果の巣が先に実装され、
てっきり日本独自仕様扱いになったかと思っていたら、この度晴れてオリジナルの効果で元祖巣も実装された訳で。

赤い羽耳が無いのが残念

子悪魔帽(赤)。
今月分の色違い担当、効果は本家と全く同一。
長らく「小」悪魔帽だと思っていたら、実際は「子」悪魔帽だった事に最近気付きました。

この調子で買い続けると、恐らくあと2回はあると思われるので、
おもちレモンを処分して出来た余裕も、趣味装備で浪費してしまいそうな。
氷Dでは全くお金が増えていないので、
増えた頭装備の選別も兼ねて、倉庫整理で少しは足しにしないと。

既にセカンドのカート(=頭装備用第2倉庫)がヤバイ。


2007.09.23.

左手修練をLv5にする以外の、もう1つの火力Up手段。
コンバーターで風属性付与を試してみました。

威力に関わる支援はブレス10のみ。

普段の装備 ちょっと奮発

左側に+7名声強風ダマ&+4錐二刀時、
右側に+4錐&+8QSマイン二刀&風付与時の、
攻撃対象・攻撃手段・支援環境が同じもの同士を並べていきます。

▼対ゲイズティ(SBrLv10)
対ゲイズティ:
Str122&Int34・+7名声強風ダマ&+4錐・SBrLv10 対ゲイズティ:
Str122&Int34・+4錐&+8QSマイン二刀&風付与・SBrLv10

▼対ゲイズティ(DA)
対ゲイズティ:
Str122&Int34・+7名声強風ダマ&+4錐 対ゲイズティ:
Str122&Int34・+4錐&+8QSマイン二刀&風付与

▼対スノウアー(SBrLv10)
対スノウアー:
Str122&Int34・+7名声強風ダマ&+4錐・SBrLv10 対スノウアー:
Str122&Int34・+4錐&+8QSマイン二刀&風付与・SBrLv10

▼対スノウアー(DA)
対スノウアー:
Str122&Int34・+7名声強風ダマ&+4錐 対スノウアー:
Str122&Int34・+4錐&+8QSマイン二刀&風付与

▼対アイスタイタン(SBrLv10)
対アイスタイタン:
Str122&Int34・+7名声強風ダマ&+4錐・SBrLv10 対アイスタイタン:
Str122&Int34・+4錐&+8QSマイン二刀&風付与・SBrLv10

▼対アイスタイタン(DA)
対アイスタイタン:
Str122&Int34・+7名声強風ダマ&+4錐 対アイスタイタン:
Str122&Int34・+4錐&+8QSマイン二刀&風付与

総じて、風付与に合わせた装備に変えた場合、
SBrの威力は下がり、殴りの威力は上がる結果に。

DAは無論、対水属性+80%が加わった事での、総合的な倍率の増加によるもの、
SBrは風ダマの方が、錐よりもAtk関連の性能が良いという事なのでしょう。

行う頻度は殴りの方が高く、
SBrの威力低下分も、DA1発の威力上昇分で穴埋めが出来る程度のもの。
付与が出来る環境ならば、風付与で臨むのがここでの理想の最終形か。

そうでなくとも4k台のDAが出せる事自体が魅力、なのですが、
ここで誘惑に負けてセージを作ろうものなら、
と言っても付与の為だけに作るのに抵抗があるだけであって、
きちんと方針を持ってセージを育てる分には気兼ね無く、
いつかやってみたい事の1つではあるのですが。

今作っても成長途中のキャラが更に1人増えるだけ、
そうなると雷槍騎兵志望の剣士に宝剣ケミ志望の商人と、
AS使い候補が3人という状況に。
AS関連の装備が軒並み高くて、育てようにも調達が出来ず・・・!

育てたい時に、資金に融通が利く様にしておかないと。


2007.09.07.

怒ってらっしゃる

2号機も復活した事なので、氷D3Fへ行ってきました。

スノウアーとゲイズティには1発、アイスタイタンには2発SBrを撃ち、
残りのHPは殴りで削る狩り。

基本的には徒歩で巡り、遭遇した相手は全て倒し、
3rdの待機地点で支援をかけ直したらテレポして、また待機地点目指して徒歩で巡回。

この狩り方だと、約Base3M&Job1.5M/1h位の成果に留まる模様。
タイタン狙いならもっと上を狙えるかと思いますが、
余程手に負えない相手でもない限り、スルーはしたくないもので。

他白ハーブ少量とか

30分でのドロップ収穫はこんな感じ。
思っていたよりエルが出ない・・・!

やっぱりクロック頼りになるのだろうk


2007.09.06.

有難い事に、貯めていたおもちとレモンが完売しまして。
倉庫には余裕が、懐には潤いが出来た所で、こんな物を調達してみました。

自力で獲得?

9月の景品変更でラグガチャに追加されたホーリーダガーです。

やだなぁ、当たりを引ける運なんて持ってる訳無いじゃないですかー(ノ∀`)

テンプレ等ではイマイチな評価ですが、
買わずに後悔するより、買って後悔しろとか、
お金じゃ買えない価値があるって誰かも言ってたじゃないですか。

結局払うのは銭なんですけどね。

ソロで行く心算でしたが、ジュノーで懐かしい友達に遭遇しまして。
色々あって一緒に来て貰える事に。

対レイド:Str111・+4聖短剣&+4錐・IM

行き先は身近な所でGH騎士団1。
闇属性が多く、ジョーカーが居ないので、ソロやペアならこちらで丁度良い位ではと。

対レイド:
Str111&Int24・+4聖短剣&+10QHdマイン・IM&LA・SBrLv10

右手は+4ホーリーダガー固定、
レイド・レイドアチャには左手QHd、カリツ・深淵には錐で。
但しSBr時はレイドにも錐を。
レイドへの通常攻撃はQHdでも錐でも大差がありませんが、
心なしかQHdの方が、与えるダメージは安定している感じ。

対カリツ:Str111・+4聖短剣&+4錐・ブレス10&IA10&IM&LA

特化武器に聖付与をかけて貰った場合に比べれば威力は劣るものの、
固い敵と柔らかい敵が混在する場所で、
付与切れを気にせず持ち替えが出来るのが嬉しい所。

対カリツ:
Str111&Int24・+4聖短剣&+4錐・
ブレス10&IA10&LA・SBrLv10

鎧は横に転がってるレイド産

30分だけの滞在でしたが、オリ1個にエル4個、sメイルのお土産付き。
2F程ではないですが、ここも相変わらず実用品が多く出る場所です。

聖属性が有効な狩場はそれなりにありますが、
高Defや要高Hitで、錐やマミーc挿し武器に付与した方が有効だったりで、
属性倍率と特化倍率でやっていける狩場に恵まれていないのがこの武器の不遇。
いつかそういった狩場も登場する事を祈って、今は倉庫で眠って貰いましょう。


2007.08.24.

ホーリーダガーについて考えてみる。

名称 系列 攻撃力 重量 属性 武lv 装lv slot
効果
装備可能職業
ホーリーダガー 短剣 100 80 4 55 -
-
盗賊系

上は韓国実装時の仕様、日本では今現在仕様の発表は無し。

装備出来るのがシフ系だけという点で需要が限られる為、
そこに比較的安価に出回るという希望を寄せたい所ですが。

数少ない聖属性、加えてメダル交換ではなくラグガチャでの景品の為、
ガントレットよろしく高騰するだろうとしか予想出来ないこの代物。

既存の装備で代用は出来ないだろうか。

Spアイテムのアスペルシオスクロールを買うとかではなく、
永続的に聖属性を持った武器、エクスキャリバーをホーリーダガーの代わりに出来ないものか。

計算条件
・キャラクター:アサシン Job50 HSP使用 聖属性付与
・ステータス:(補正込み)Str100、Agi100、Dex50 他初期値
・使用武器:+4エキサーサイズ(Atk90)、+4ドラゴンキラー(Atk110)、+4エクスキャリバー(Atk150)
・使用防具:ひよこちゃん
・モンスター:バースリー
・使用計算機:ROratorio、秒間与ダメを比較

計算を行う上での対象は、闇属性中型。
シフ系でも狩場の候補に挙がる、時計B4Fに住むバースリーで計算を。
ロリルリでも良かったのですが理由は後述。

ここでは韓国での仕様でホーリーダガーを取り扱う事に。
ホーリーダガーのAtkは100ですが、同じくAtk100のLv4短剣が無い為、
Atkが近いエキサーサイズとドラゴンキラー、
それぞれホーリーダガーとのAtk差が-10・+10のこれらに聖属性を付与し、
それぞれの秒間与ダメの結果を足して2で割る事で、
擬似的にAtk100のLv4短剣を再現しようという強引な方法。

フォーチュンソード(Lv4・Atk90)にはLuk+5の効果がある為、多少結果に違いが出るので却下、
又、エキサーサイズ・ドラゴンキラーには、それぞれ悪魔形・竜形のDefを無視する効果が有り、
ホーリーダガー・エクスキャリバーには無い為、
Def無視効果で差が出ない様、対象とするモンスターの候補から、悪魔形・竜形は除外。
この為ロリルリでは計算出来ず。

エクスキャリバーは単体でDAを発動出来ないので、
ひよこちゃんを装備する事で、エクスキャリバーでもDAを発動する様に。
エクスキャリバーのステUp効果は、他に聖属性でアサが装備出来る品が無い為妥協。

尚、エクスキャリバー以外の理由でステに差が出ない様、
エキサーサイズ・ドラゴンキラー装備時もひよこちゃんは装備。

武器秒間与ダメ
エキサーサイズ1110.4
ドラゴンキラー1139.28
エキサ・ドラキラ平均1124.84
エクスキャリバー1008.99

Atk差・サイズ補正で有利だったエクスキャリバーよりも、
Aspdの速い仮想ホーリーダガーの方が、秒間与ダメが大きい結果に。

今回は右手一刀での通常攻撃とした場合の計算の為、
二刀であれば威力もAspdも差が出ると思われるし、
SBrであればIntも増えるエクスキャリバーの方が便利の筈。

秒間約120の差を大きいと見るか小さいと見るかは人それぞれですが、
少しでも希望があるなら、使わずに貯めていたポイントをガチャに費やしてみたい所存。

こうして釣られるという訳か・・・!

花は途中のMapで青草からドロップ

試し斬り以来露店ばっかりで、宝の持ち腐れ状態だった錐ですが、
30分間にスリッパMapでどれだけExpやドロップが出るか、久々に狩りを。

30分の結果は以上の通り、他にs2ダマが出て30分経つ前に50%オーバー。
ネイチャは平均を取る必要があるものの、
全て最低の6個に分解したとしても、620*6*29=107,880z。
1時間で200k以上のお小遣いになりそうです。

ExpはBase72.7%/Job57.9%→Base73.2%/Job58.2%に。
時給に換算して約Base1.5M/Job600k、
Base分は支援した場合の窓手狩りの時よりも高い結果に。
多少窓よりExpが低くても、
遭遇率が高くて継続して戦えるスリッパの方が良いという事なのでしょう。

ソロでの氷3Fも測ってみる予定ですが、
あちらは全てにSBr1発ないし2発が必要になると見ています。
加えて非ダメも痛いので、ソロの間は恐らくスリッパで確定かも。

アイスタイタン狩りの結果は凄いと聞くけれど、
テレポよりは徒歩狩りの方が好きだし、タイタン狙いとまで効率的になれそうもないので、
低く見積もっても時給2M位でしょうかね。

増えるネイチャを見て悦に浸る日々を過ごしたいと思います。
その前におもち売らないと。


2007.08.14.

良い話と悪い話が1つずつ。

先に悪い話の方からでも。

ある日我が家の2号機PCが、突如異音を鳴らす様に。
何処の部分から出ているのかは、内部構造とか詳しくないのでさっぱりなものの、
回転する音と共に、何かを引っ掻くような騒音がガリガリガリガリと・・・!

終いには青地に白字の画面が出る様になりましt

詳しい人に聞いたところによれば、
熱を持ったり動いたりする部分の寿命は他の箇所よりも短いのだとか、
酷使する人では2〜3年で買い換えるとか何とか。

去年の4月にも、ディスプレイ裏のバックライトが故障した事があったので、
全体的にそろそろ替え時なのかなぁ。
5年保証もそろそろ切れますし。

直せるのなら修理して貰ってこれからも使いたい所ですが、
修理費用の方が高くつく様であれば、買い換えるのもありかなぁと。

御陰で当分はPhotoShopを使えなくなり、
Pianos垢も操作していたので2PCも出来なくなりましたが、
最近は専ら露店ばかりなので問題ないかなと。
SSの方は仕方ないのでペイントを。

良い方の話。

12日の日曜日、
どうもGv中の落城アナウンスに混じって、別の黄色いメッセージが流れたらしく。

夏休みに入った人も多い事なので、
普段とペースに違いが出ないか心配ではありましたが。

眠くないうちに寝て、早々に起きて。

待機する事数時間。

ついに

前回の終了から1ヶ月と約2週間、
目前で止まったままだった神器クエスト4次パートをとうとう完遂、

待ち焦がれた

ねんがんの

錐を

すい をてにいれたぞ!

遂に!

対ポリン:Str111・右手+4錐一刀 対ペコ卵:Str111・右手+4錐一刀 対ホロン:Str111・+4錐&+10QBhマイン&EP 対ソリッド亀:Str111・+7TBdグラ&+4錐&EP
対パーメット亀:Str111・+7TBdグラ&+4錐 対フリーズ亀:Str111・+7TBdグラ&+4錐 対ソリッド亀:
Str111&Int27・+7名声強火海東&+4錐・SBrLv10
対スタラクタイト:Str111・+4錐&+10QBhマイン 対メガリス:Str111・+4錐&+10QBhマイン ちょっとはしゃいできました。

珍しくコモドまで歩を進めたので、

御無沙汰なカチュアさん

久々にダイヤギャンブルもやっていく事に。

ZAN☆PAI

「1ヶ月に最低1回はやる」なんて自己ルールを実装当初にたてたものの、
後にもっと確実な、メダル絡みのアトラクションがフィゲルと共に実装され、
2006年の10月分でストップしていたので、都合10回分を纏めて消化。

前回、一応レア?なs4パイクを出したので、
選択肢の上から順にクリアしていく形で、今度は鎧を狙う事に。

してみたけれど・・・。
スケーピューラはレアにカウントしていいものだろうか・・・。

ドロップする輩自体は並々ならぬ者揃いなのですg

対スリッパ:Str98・+7TBdグラ&+4錐&EP 対スリッパ:Str98&Int24・+5名声火ダマ&+4錐・SBrLv10 対スリッパ:Str111・+5名声火ダマ&+4錐・MALv9

その後は北上してジュノー方面のスリッパMapへ行ったり、

対ドリラー:Str111・+7TBdグラ&+4錐 対スタポ:Str111・+7TBdグラ&+4錐

ラヘル方面へ向かう途中の硬そうな連中にも手を出してみたり、

対アイスタイタン:
Str111&Int24・+7名声強風ダマ&+4錐・SBrLv10 対アイスタイタン:Str111・+7名声強風ダマ&+4錐 対ゲイズティ:
Str111&Int24・+7名声強風ダマ&+4錐・SBrLv10 対ゲイズティ:Str111・+7名声強風ダマ&+4錐
対スノウアー:
Str111&Int24・+7名声強風ダマ&+4錐・SBrLv10 対アイスタイタン:Str111・+7名声強風ダマ&+4錐・MALv9 対スノウアー:Str111・+7名声強風ダマ&+4錐

そのまま氷の洞窟へ向かって、3Fの硬いの3種で試し斬りをしたり。
まさにアイスピック。

対ブレイザー:Str111&Int24・+5氷ダマ&+4錐・SBrLv10 対ラーヴァゴーレム:Str111&Int24・+5氷ダマ&+4錐・SBrLv10 対グリズリー:Str111&Int24・+5氷ダマ&+4錐・SBrLv10 対グリズリー:Str111・+5氷ダマ&+4錐

素通りしていた事を思い出したノーグロードにも行きました。

そんな感じで、今迄あんまり赴かなかった場所を一気に巡ってみた訳ですが、
もし錐の有効な狩場に鞍替えするなら、候補はスリッパMapか氷D3Fかな。

氷の方は持ち替えせずに全て相手に出来るのが良いけれど、
4桁台のクリスラッシュが痛かったり、
HPが膨大なアイスタイタンには、最低でもSBrが2発必要に。

スリッパMapの方は収集品、特にネイチャがぼろぼろ出るのが嬉しい所。
基本的に狩場に一度着くと、重量が50%になるまで篭りきりになるので、
重量制限が来る頻度が増す→セーブ地に戻って息抜き出来る機会も多くなる訳で。
缶詰状態だと段々モチベーションが下がってくるので、帰還する度に気分転換出来るのは利点かなと。
露店巡り出来る程の露店が全く無いですが・・・!

SPが切れても、殴りでも充分対処出来る点も好感があります。
散々窓手で1確をしていましたが、
Str極なステとしては、やはり近接戦闘が本業だと思う訳ですよ。
SPが切れても続行出来る様になる事で、SBr=Int・SPの依存度が減る、
仮に趣味装備であったとしても狩りが出来る点は大きいと思うのです。

但し火ダマ+錐だとデモパンに対しあまり威力が出ない、
かと言って錐+左手特化マインのスイッチにすると、EPしてもスリッパにSBr1確が出来なくなるという。

どちらも一長一短な感じですが、
こうして選べる狩場に幅が増えたのが一番嬉しい事なのでした。

スリッパさんの名刺

これはおいでって言われているのかな・・・。


2007.07.24.

個人的にはスカウトとかになるんじゃないかと思っていたんですけどね。
ギロチンクロスとかどう和訳すれば良いんですか・・・!

さて。

ラヘルパッチ以降、ソロではまた地下水路に篭っている訳ですが。

Intが高くないステなので、
4分毎に駐留地点に戻り、支援スキルを施す狩りでも、
段々と残存SPは0に近付き、定期的にフル回復が必要となり。

休む事自体はそれほどの問題ではないのだけれど、
最近は何かと魅力的な誘惑が多い訳で、
休んでいる間に、例えばニコニコとかを見始めてしまうと、
休憩の心算が、中々戻ってこれなくなるという。

適度な休憩も必要だとは思うのですけどね。
たまに趣味と余暇の比率が逆転するから恐ろしい・・・。

さておいて。

SPの枯渇を防ぐ為に有効であると考えられる事は2つ、
1つは消費に対して十分な貯蔵量の確保、
1つは消費量自体を削減する事。

実際にやってみた。

BeforeAfter

そんな訳でラヘルパッチの新装備です。

銃奇靴に手が届かない人向け

ヴィダルのブーツでMHP・MSPを伸ばし、

有名な忍者って誰でしょ

忍者スーツと忍の腰帯のセット効果で、
スキル使用時SPの軽減と、HPの増量を。

御陰でHPも11kに届いています。

変更前のHP/SP自然回復量が59/12、ブレス10込みで59/15。
変更後も素の回復量は変わらず59/12、ブレス10込みで62/14。

イヤリングを外している為、ブレス時のIntが37→35となり、
6の倍数毎に増える自然回復量が1段階下がる結果に。

腰帯自体にStr+1の効果が在る為、装備全体でStr+3の余剰となっており。
パワリンを外してイヤリングに戻し、Str+1を他の箇所で補えれば、
以前の回復量のまま、消費量の削減が可能になるものの。

その候補は中段、羽耳に変える事なのですが、
闇鎧を外した事で暗黒状態を伴う攻撃を無効化出来なくなり、
状態異常を防ぐ為に闇目隠しが外せないという。

784-(10*0.8)

軽減されるのはスキルによる消費分だけの様で、
チャッキーcの効果に含まれる消費分は変わらず、QHwだと以前のままの4。

ソウルブレイカーを撃つ場合、消費SP30に対して軽減されるSP量が6、
チャッキーcによる消費をキャンセルすると、元の34に対して24、SP10もの軽減に。

回復量の低下0〜1に対して、消費量の軽減6〜10。
自然回復の間隔と、SBrの使用頻度によって変動する消費量を、
時間的に同じ基準で比較する事は厳しいので、
忍者セットの効果がどれほどのものかは数値で言い表せないものがありますが。

以前に比べて、フル回復を行う頻度が減った感じがするあたり、
全体としてのSPの消耗は抑えられている模様。
あくまで個人の感覚で語っているので、長い目で見ないと正確な事は言えませんが。

少なからず有効であると判断したので、
次の目標はs忍者の作成及び精錬、ヴィダルブーツも精錬、若しくはHiLv靴の確保。
+7で属性鎧を揃えるのは骨が折れそうですが、まずは闇忍者を目指したい所。

それらの為に足りないものは資金とエルニウム。
資金はおもちを処分する事で充てるとして、
エルニウムはドロップ率が高いMobを狩る様にして、自給自足を目標に。

現状一番の候補は、時計2Fでクロック狩り、
ともなれば、アチャをやる気も少しは出るってものです。

錐が有ればスタラクタイト狩りというのもアリなのですが。
無い物強請りも程々に。

7/23

> 8:18 誰が鬼軍曹だって?(^^^^^^^^^^^^^^^

そんなとこばっか目聡いんだから・・・!
あれは決して特定個人に対して向けた評価ではなくてですね、
ベレーから連想される固定概念的なものを言葉に表したものであってですね、
けど英大文字で書いてる割には某マシンガンズとはあんまり関連性がなくてですね、
つまりはベレーで思い付くものイコールAltで表示させるものがそれくらいしかなかった訳ですよ。

そんな感じでイメージとして軍事色が強いベレーですが、
SSを見直してみると演説でも始めそうな立ち位t


2007.05.27.

無断転載の件に気付いた頃に、丁度課金が切れたので。
何か対策になりそうなものを探しつつ、諸々の用事を片付けて、この度戻ってきた訳で。

繋いだ途端「Illegal file format」とか出た時は新手のいじめかと思ったけどね!

復帰早々の災難でしたが、
幸か不幸か、最新版のクライアントが早速役立つ事に。

BeforeAfter

そんな訳でRJC2007メモリアルパッケージです。

休止中に届いたままだったものを開け、まずは同梱のクライアントの世話になり、
アイテムチケットも使用して。

ぴーちくぱーちく

ひよこちゃん。
純粋な特化カタール・属性カタールの評価が上がり、
黒蛇c・c挿しの相場が下がる現状を齎したもの。

手持ちの黒蛇挿しはサイズ特化3種のみ、
普段の狩りで使う機会は、今の所は窓手での対ガーゴイル用、
SP補強にミス冠は外せないので、それ程大きな影響は無い、と思うけど。

あとはローグが転生して、もし弓を使う様になったら、
4thの弓を使い回し出来るかなーとか。
どれだけ気の長い話だか。

ひよこと言えば、昔北海道に行った時、
お土産に買っていったひよ子がまず思い浮かぶ訳で。
開けたら嘴が潰れていたのも良い思い出。

次点で連想するものは鳩サブレー、持って行ったのがこっちだったら、
間違いなく開けた時に原形を留めていなかったと思うけd

いんてりじぇんす

赤いメガネ。
中段のみでMdefが上がる兜、
シルクを装備出来ないシフ系で不足しがちなMdefを補う新たな手段。
不足しがちとか書くと栄養素みたいに聞こえる不思議。

蝶の仮面はともかくとして、
暗黒状態は緑Pで対処出来るので、闇の目隠しの代わりに装備するのも良いかなと思うけど。
見た目も大事にしたい所。

ペコ羽毛100%(多分

ペコペコのヘアバンド。
当初は50%の増加だった効果が、仕様変更により、
速度増加施術時と同じ速度、25%に下がる事に。

仕様変更前の「Aspd-10%」と、
変更後の「攻撃速度10%減少」はどう違うのか、今一つ分かってなかったり。

手紙を括り付けて投げたり(出来ません

風車のかんざし。
Agi+2に加えてs1、ナイトメアcを挿せば合計+3。
でもAspdの面では忘れ物の方が良いのかも。

熱くないのかな(’’

魔法のやかん。
殴った時に3%の確率でデリュージ・ウォーターボールが発動、
Intを上げているフォウスと2ndの補助火力にならないか期待しているのですが。

デリュージの黄石消費は修正されたらしいけれど、
WBはやっぱり足元が水場じゃないと駄目なのだろうか。
水場必須ならデリュージとWBがセットで発動して欲しい所。

そういや朱リボンの効果がそろそろ期限切れね。


2007.04.04.

昨日迄は私事やら1.5倍やらで見逃していたのですが、
何かまた色々出るみたいで。

名称 系列 防御力 重量 属性 要求Lv スロット
効果
装備可能職業

上段

? 避暑地の帽子 1 20 30 1
Vit+1 精錬不可
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

スロットエンチャントでのみ手に入るs1コルセアを除いては、
唯一となるVit+1のs1上段防具。

しかし精錬出来ないときたもんだ、Vitが上がるのにそれは本末転倒な気が。

? 睡蓮の冠 0 20 30 1
Agi+1 Dex+1 HP回復速度+5% SP回復速度+3% 精錬不可
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

Agi・Dex+1は鳥の巣と似たようなものだとして。

気になったのが「HP回復速度+5% SP回復速度+3%」の効果。
速度?

HPは6秒、SPは8秒毎、座った状態ならそれぞれ半分の時間で回復する訳ですが。
その5%や3%と言っても、0.3秒や0.24秒やそれらの半分の時間が変化したところで大差が無い様な気も。

回復1回当たりの効果は薄いでしょうが、
回復で暫く座っている時、効果が効いている時間が長くなる程、その恩恵を発揮するのではないかと。

? リボン(朱) 1 10 - 1
Mdef+3 物理攻撃時1%の確率で「ロードオブヴァーミリオンLv1」発動 ※ 2007.05.29.に効果削除
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

期間限定のLoV発動効果。
これはIntケミで試してみたかった気がするっ・・・!

ケミにすらなってないけど。
1.5倍期間中もアサばっかだったけれど。

効果範囲が広いので、伊豆とかの湧きが良い所で発動しても、
限度以上にタゲを抱える事になりそうな気も。

最初は特典の装備も、コレクション目的で集めていたけれど。
最近のリボンとかのあからさまな使い回しっぽいのを見て、
段々と蒐集に固執しなくなってきた;;

かと言って飛び抜けた性能でも色々と騒がれるので、
どれ程の性能にするか決めるのは難しい所なのかも知れないれども。


2007.03.30.

1.5倍期間に入り、漸くまともに狩りを始めた本日。

ピアノを引っ張りつつ、

Next:40,930,560

久々に地下水路でLvUp。
BaseLv92になりました。

次回BaseLvUpでStrが99に。
言うだけ言っておいて全然決まってないですが、
Strカンスト後何に振るか、AgiとVitの最終数値をどうするか今度こそ決めないと。

NoABC
Str999999
Agi767061
Vit374757
Int201921
Dex404040
Luk111

99/70時、装備無し、ID込みのFleeはAで230、Bで224、Cで215。
木琴で+20として、250・244・235。
その場合、Agiを幾つにするかで変動する、
95%回避可能なMobの数は全体の74〜80.1%。
差の6.1%内に該当するのは、
アリス、インキュサキュ、青オシドス、エリセル、カブキ、忍亀、水地ヴェナート、ガーゴイル、オクアチャ、
Boss5体、MVPBBoss6体を含む27種。

Gvに出るのなら、よりVitの高いC案が良いのだろうけれど、
基本的に誘われ待ちな姿勢な所為もあって、最近はあんまりやってなかったり。
狩りと対人戦、どちらに比重を置くかでAgi・Vitを幾つにするかも変わるけれど、
現状が続く様なら、狩りに比重を置いたA案で行くべきか。


2007.03.28.

・BLv99/JLv70/Str99+21/Dex40+11時
・カタール修練Lv7/研究Lv5時
・武器は+10HyBdKと+10DBdK、共に無属性時。
・数値の表記は「初撃最小値~初撃最大値+追撃最小値~追撃最大値」。
・ダメージ計算はROratorio様。
・実際BLv99にした意味は無し。

Mob名(Def)+10HyBdK+10DBdkダメージ差
ガーゴイル(10+20)506~649+106~136580~741+121~15574~92+15~19
人面桃樹(10+35)485~629+101~132556~717+116~15071~88+15~18
ドラゴンテイル(25+15)441~560+92~117503~639+105~13462~79+13~17
ブレイザー(50+50)267~350+56~73305~400+64~8438~50+8~11

この中で一番Defの低いガーゴイル相手の場合、
DA発動時には最大で200近くのダメージ差に。
逆に今回最もDefの高いブレイザーに対しても、最大で111の差が生ずる結果に。

今回選んだ4種の内、上2種は現在の狩場で殴っている相手、及び今後訪れる可能性のある狩場に居る相手、
下2種は除算Def25毎に選出したMob、75以降は見つからず。
後者については、除算Defが一定数値上がる毎のダメージ軽減のされ具合を見たかったものの、
純粋に除算Def25xのみの存在は居らず、また除算Defが高いと減算Defも高くなる傾向にあった為、
除算Defの影響のみを調べたかった場合の結果とは、減算Def分の誤差が生じている事に。

それぞれに有効属性を付与すれば当然ながら、
最小値も最大値も、ダメージ差も上昇するものの、今回は無属性で統一。

何の話かと言うと、「ひよこちゃん」のDAが装備者の習得Lvに影響されると仮定し、
黒蛇cを挿していたスロットに、特化系cを代わりに挿した場合のダメージ差を。

手持ちの黒蛇武器はサイズ特化のカタール3種のみ、
うち一番使っているのは中型特化の+10HyBdK、
もし「ひよこちゃん」でDALv10が発動する場合に最も煽りを食らうであろうものも+10HyBdK。
他2種は一応揃えてあるだけで滅多に使わない事もあり、HyBdについてのみの計算。

サイズ特化で、今回は無属性という事で、ダメージ差は最大でも200程度に留まっていますが、
多種混ぜ特化や有効属性であった場合には、
武器を揃え直すだけの価値があるダメージ差に至るかも知れません。

そもそも「ひよこちゃん」の仕様がどうなるか次第の話なのですが。


2007.03.26.

RJCメモリアルパッケージが出るそうな。

しかしこうもリンクばっかりしてる日記だと、企業の回し者みたいだなぁ;;

名称 系列 防御力 重量 属性 要求Lv スロット
効果
装備可能職業

上段

? ひよこちゃん 1 10 10 -
Luk+2 HP+50 SP+50 対人間形・動物形耐性+3% 「ダブルアタックLv2」発動 精錬不可
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

「天使の忘れもの」に続いての動く頭装備。
頭装備では数少ない、MaxHP増加・動物形耐性。

そしてDALv2の発動。
盗賊系・スパノビ以外の、Lv1の効果しか扱えなかった使い手の人にとっては、
武器のスロットを全て特化に費やせる様になり、
また既存の特化武器をそのまま利用しつつDAの発動が可能になると。

当然ながら気になる点は、DAを習得しているキャラクターが装備した場合、
習得Lvに応じた確率で発動するのか否か。
仮に習得Lvが適用される仕様だった場合、
上段装備は固定になるものの、前述の通り武器のスロットは全て特化系cに回せるので、
サイドワインダーc挿し武器、及びc自体の評価が変動する恐れが。

残りの性能は、Lukが1下がってSP50と人間形耐性の付いた「月桂樹の冠」といった所でしょうか。

? 風車のかんざし 2 30 30 1
Agi+2 精錬不可
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

Agi+2に加えてs1。
s中段無しでもナイトメアcの効果を使える様に、上段のみでAgi+3が可能に。

? ペコペコのヘアバンド 3 10 70 -
移動速度50%増加 Aspd-10% キャスティング25%増加
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

第4の羽っぽい装備?

前回の「天使の忘れもの」がAspd+3%・詠唱3%減だったのに対し、
これは逆にAspd-10%・詠唱25%増。
しかし移動速度50%増の効果が。

使うとしたらレース時でしょうかね。
移動用のペコHBとエンペ割り用の装備を、ラグの中切り替えられるかどうかは置いといて。

IAや血斧、シフセットの効果と重複するか次第で、それらの相場も以下略。

? 魔法のやかん 4 60 30 0
3%の確率でオートスペル「デリュージLv2」「ウォーターボールLv3」発動
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

是迄のAS効果を持つ頭装備は、そのどれもが補助的なスキルばかりだったものの、
とうとう魔法攻撃がASとして発動する頭装備が登場する事に。

アイスファルシオンでのCBLv3よりも威力の高い水属性魔法が発動する反面、
やかんによるWBLv3は任意での発動が出来ない上、発動確率はアイスファルシオンのそれよりも低確率。
とは言え水属性のASの選択肢が増えたのは嬉しい所。
商人育ってないけれど!

WBは水場に足を漬かってなくても発動するのかしら。
それともその為にデリュージがあるのだとしたらどうしよう;;

中段

? 赤いメガネ 1 10 10 -
Mdef+5 精錬不可
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

Mdefの上がる中段装備が。
攻城戦なら闇目隠しか蝶仮面が候補でしたが、これもありかなぁ。

アイテム情報の所に表示されたイラストを見た時、
描かれてたのは教授さんなのに、何故か某ドMなくの一が脳裏を過ぎっt

何の事やら!

実際どんな見た目で実装されるかは分からないしね。
バニーヘアバンドの例もあるし。

そういやすっかり書くのを忘れてましたが、2006年分の日記を削除しましたよと。


2007.03.25.

いつの間にか新装備の情報が出ていたみたいで!
日本での情報にも疎い方なので、あちらの情報ともなるともっと;;

名称 系列 攻撃力 重量 属性 武器Lv 要求Lv スロット
効果
装備可能職業

お約束ですが、
現段階の情報通りに実装される保証はありませんよと。

? メス 短剣 120 50 4 55 3
攻撃時一定確率で対象を出血状態化
転生職業(初心者系・聖職者系以外)

出血のオプションが付いたLv4s3短剣。
転生職であればグラディウスの上位互換となるでしょうか。

? トゥースブレード 短剣 130 70 4 55 1
攻撃時一定確率で5*5セル内の対象のキャスティング20%増加
精錬値9以上の場合:攻撃時高確率で11*11セル内の対象のキャスティング40%増加
転生職業(初心者系・聖職者系以外)

詠唱を鈍らせる効果を持つ短剣。
モンスターの場合、攻撃しても詠唱を止められないスキルを使う連中も居るので、
攻城戦での対魔術師系装備として有効となるか。

気になる点は、トゥースブレードの効果はどの位持続するのか、
効果は範囲内に居る間だけ適用されるのか、
それとも効果が発動した際に範囲内に居た対象のみに適用されるのか、
トゥースブレードの効果を発動させたキャラクターが複数居た場合、効果は重複・加算するのか。

あとLv4で+9要求って本気ですか。

? 血涙 カタール 120 170 4 55 2
攻撃時一定確率で5*5セル内の対象を出血状態化
精錬値9以上の場合:11*11セル内の対象を出血状態化
アサシンクロス

周囲に出血効果を齎すカタール。
状態異常の中では後から実装された出血ですが、
それを扱う手段が段々と増えてきた感じ。

これが実装された後の、ロキの爪の扱いがどうなるものか。

? ドリルカタール カタール 110 140 4 55 1
Hit+30 一定確率で対象の装備を解除
アサシンクロス

ドリルですって、カタールは両手武器だから両手がドリルに、
つまり頭にパーティー帽かアニバハットを被れという事か!

気になる点は、装備解除出来る装備部位は何か、
ローグのストリップ系スキル、チェイサーのフルストリップとと同じ仕様なのか。

? 野獣の足爪 カタール 160 145 4 55 1
一定確率で対象に致命的な傷(コーマ?)付与、
対象の一部回復アイテム・ヒール・サンクチュアリ・ポーションピッチャー回復量20%減少
精錬値9以上の場合:回復量減少率40%に増加
アサシンクロス

最初に見た時は、こちらの回復量が下がるのか、相手の回復量が下がるのか分かりませんでしたが、
翻訳された説明文を見る限りでは、相手の回復量を下げるみたいで。
こちらの効果もどういった条件でどの位持続するのかが不明。

挿すなら黒蛇cかなぁ。

? インボイススケア カタール 140 150 4 55 -
攻撃時一定確率で5*5セル内の対象を特定状態異常化
アサシンクロス

カタールでも聖属性の品が。
廉価な聖属性武器と成るかは入手手段次第として、
オプションの状態異常効果は何か、が気になる所。

説明文が「竜の牙で製作された」と翻訳されているのを見る限りでは、
アビスレイクのデータルさんのドロップになりそうな気がしなくもない。

全体的に、武器は転生職用の品の割合が多かった様な。
既存装備の上位互換と成り得る装備も有りましたが、
転生職用との制限が付いている為、
これら装備の実装による、既存装備の価値の低下は無いと考えて良いのかな?
他の理由で値下がる可能性はあるのだけれども。

「一定確率」・「○*○範囲中の」・「精錬値9以上」の文字も頻発していた感じ。
「一定確率」はともかく、デフォルトで効果を範囲に及ぼす事が出来る武器の登場がちょっとした衝撃。

+9ボーナスを狙うのは凄く骨が折れそうです。


2007.01.09.

新年9日目にして漸く、

2006年12月分の日記

のままだった事に気がついた日の日記orz

新春オンラインイベント終了、結局お持ちは買い溜めせず。
有っても使わないので売るしかなかったり。

今年購入分だけで考えた場合、昨年からの在庫が12000個余り、
今年新たに48000個程をNPCから補充したとして、費用総額48M。
イベント開始前、2006.12.26.直前のおもちの相場は1200z前後。
その価格で全て売った場合、@200zの儲けとして、収益総額9.6M。

50M近く出して約10Mのリターンは美味しいのか危険なのか。

そこで悩んだまま買わずにいたものの、
今朝起きたら既にメンテは開始、キャラは強制ログアウト、なら良いやと。

閑話休題。

そのうち来そうなアレ。

名称 系列 防御力 重量 属性 要求Lv スロット
効果
装備可能職業
? 聖なるマーチングハット 2 20 10 1
Str+2 Mdef+2 攻撃被弾時一定確率で「エンジェラスLv5」発動
初心者系 剣士系 盗賊系 商人系 弓手系 魔術師系 聖職者系 テコン系 忍者 ガンスリンガー

デフォでStr+2のs上段、ASのオマケ付。
たれ人形、暗黒の兜と、Strの上がるs付装備が増えていきましたが、
とうとう上段でStr+2。

現在実装されている頭装備でStrに特化した場合、
たれ人形+クランプcセット効果+羽耳で+5、
暗黒の兜+クランプcセット効果で+5と、差が無かった訳ですが、
マーチングハットでは遂に+6に到達する事が。

アクセサリーを両方ダブルフォースドに、
羽耳をグリッド中段に換えれば+8ですが、それはTさんが降臨しそうな気も。


Consideration

Index


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