Thief Mastery

盗賊修練(最終更新:2009.03.02.)

基礎知識 シーフスキル クエストスキル ジョブボーナス


基礎知識

Thief -盗賊-
シーフ (male) 短剣を使った素早い攻撃が得意な職業。
盗賊らしく盗みや隠れるスキルなども使用できる。
弓も使用できるがアーチャー程ではない。
シーフ (female)
概要

職業特有のパッシブスキルにより、回避に優れ、素早い攻撃を得意とする職業です。

シーフのスキルは、盗賊のイメージを髣髴とさせる、
敵からアイテムを盗んだり、隠れたりといったスキルの他に、
敵を毒に侵したり、毒を治療するスキルもあります。
アクティブよりパッシブの方が戦闘時に役立つスキルが多いので、
武器でひたすら叩くというのが一般的な攻撃手段となっています。

クエストスキルは、一見、一般人でも出来そうなスキルばかりな気が;;
そして、スキルの殆どが、カードを挿した装備を使う事によって、
他の職でも使う事が出来るという点が少々悲しかったりします・・・。


装備可能な主な武器

短剣・片手剣・片手斧・弓


HP倍率・HP係数・SP係数

HP倍率HP係数SP係数
50.52


基本Aspd

武器 素手 短剣 片手剣 片手斧
Aspd 160 150 135 120 120


JobLv50時ジョブボーナス

StatusStrAgiVitIntDexLuk
補正+4+4+2+1+4+3


別頁関連項目

シーフ転職クエスト シーフスキルクエスト


シーフスキル

ダブルアタック 回避率増加 スティール ハイディング インベナム 解毒

ダブルアタック (Double attack)
ダブルアタック

内容

短剣で敵を攻撃する時、連打が発生する確率を上げる。


詳細

系列 パッシブ 対象 自己
属性 - 射程距離 -
MaxLv 10 消費SP -
発動条件 短剣装備時 習得条件 -
キャスティング - ディレイ -

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
発動確率 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50%
命中率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10%
追撃時威力 3% 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21%


解説

常時発動型補助技能。
短剣を装備している時に限り、習得レベルに応じた確率で2連続攻撃が発動します。

通称、「DA」。
1撃目と2撃目のダメージは同じ為、総攻撃力は通常時の2倍となります。
発動時のみ命中率が増加し、最大で最終命中率の110%迄増加します。
又、アサシンでカタール装備時の、追撃の威力にも影響します。

番外として、武器が短剣でなくとも、スキルを習得してなくとも、
装備した武器にサイドワインダーカードを挿す事によって、Lv1同等の効果を得られます。
但し、装備者がDAをLv2以上習得している場合、習得したLvの発動確率が適用されます。

単純に攻撃力が2倍になるのは、序盤のStrが低い時期に有り難いのは勿論、
後々Strが上がってからも非常に役立つスキルです。
DAは発動の際に装備している武器の、本来の一撃分攻撃間隔の間に完了する為、
攻撃速度が上がった、という見方も出来ます。

発動確率が最大で50%で、
発動した際の攻撃力200%、不発の際の攻撃力100%とすれば、
戦闘全体を通して見れば、約1.5倍の攻撃力になる、と見るべきでしょうか。

尚、スキルの説明には「連打が発生する確率を上げる」とありますが、
連打=DAはそれを習得、及び発動条件を満たしたキャラクターのみが扱える技能であり、
全てのキャラクターに、DAが発動し得る確率が設定されている訳ではありません。

Lv5がカタール研究・ソウルブレイカーの習得条件となっていますが、
DA抜きで育てる覚悟が無い限りは、Lv10迄上げましょう。

発動確率:SkillLv*5%
増加命中率:Hit*(SkillLv+100)%
追撃攻撃力:Atk*(1+SkillLv*2)%

double:2倍の・2重の、対の
回避率増加 (Increase Dodge)
回避率増加

内容

敵の攻撃を回避する確率を高める。


詳細

系列 パッシブ 対象 自己
属性 - 射程距離 -
MaxLv 10 消費SP -
発動条件 - 習得条件 -
キャスティング - ディレイ -

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
増加率 +3 +6 +9 +12 +15 +18 +21 +24 +27 +30
2次職業増加率 +4 +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40
移動速度 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% +8% +9% +10%


解説

常時発動型補助技能。
回避率(Flee)が上昇します。
このスキルで増加したFleeは通常のFlee同様、囲まれた敵の数によって減少します。

シーフ・スーパーノービスでは最大+30の効果ですが、
2次職業に該当する、アサシン・ローグ・アサシンクロス・チェイサーに転職すると、
SkillLv1当たり+4ずつ増加し、最大+40増加します。
更にアサシン・アサシンクロスの場合、移動速度を速める効果があります。

盗賊系列職業のAgi型傾向を助長しているスキル。
このスキルの御陰で、シーフは序盤からでもワンランク上の狩場で無茶をする事が出来ます。
10習得しておけば、転職後の効果が増大。

アサシンの移動速度増加については、確かに通常のPCに比べて速くはなっていますが、
通常のPCが10セル分歩いた間に11セル分歩いてる、その程度の違い。
これを大きいと見るか些細なものと見るかは人それぞれ。
尚、この効果の移動速度は、スキル「速度増加」の効果と重複しません。

どういう育成方針であれ、Lv10迄習得推奨。そうするべきでない理由を述べる方が困難です。

1次職業増加率:SkilLv*3
2次職業増加率:SkilLv*4
移動速度上昇量:SkillLv+1%

increase:増加(量)
dodge:ひらりと身をかわす
スティール (Steal)
スティール

内容

指定した敵が持っているアイテムを盗む。


詳細

系列 アクティブ(補助) 対象
属性 - 射程距離 1
MaxLv 10 消費SP 10
発動条件 SP消費 習得条件 -
キャスティング - ディレイ -


解説

単体指定型補助技能。
モンスターを攻撃する事なく、アイテムを盗む事が出来ます。

同じ敵からは1度しか盗む事が出来ない為、
既に誰かがスティールに成功した敵からは盗む事が出来ず、
スティールが成功した場合でも、その後その敵がドロップするアイテムに影響はありません。
又、MVPモンスターから盗む事は出来ません。

一般に、スティールの成功確率は、
Dexとスキルレベルが関係していると言われていますが詳細は不明です。
スティールの計算式は、
Drop率*((自Dex-敵Dex)/2+SkillLv*5+10)/100+0,0001
とされていますが、これもまた詳細は不明。
ジョーカーカードを挿したアクセサリを装備する事で、Lv1の効果でスティールを使用する事も可能です。

モンスターにはドロップテーブルなるものが設定されていると言われています。
これにはそのモンスターが落とすドロップが登録されており、
その数は8、最後の8番目にはカードが登録されているそうです。
アイテムはテーブル1から順に登録され、空きがある場合にはリンゴが登録されており、
これのドロップ率はカードより低い事から、俗に「闇リンゴ」と呼ばれているのだそうな。
スティールは、通常のドロップ率とスティールの成功確率を用いて、
このドロップテーブルのアイテムを1から順に「盗み」、最初に盗めたアイテムを手に入れるスキルです。
その為、そのアイテムのドロップ率にも因りますが、テーブルが前の方である程盗む確率は高くなります。
敵から盗めるアイテムは7種類で、8番目に該当するアイテム、つまりはカードを盗む事は出来ません。

ニブルヘイム実装後、スキルレベルによる成功率が強化された為、
Dexの低いキャラクターでも良い物を盗める様になりました。
転生システム実装後、2度目の修正がありましたがそれでも成功率は上々。

ローグ・アサシン志望を問わず、出来るだけLv10まで習得したいところ。
中途に上げると言うのなら、ハイディング前提条件のLv5迄で。
ローグスキル「スナッチャー」はLv1で習得出来ますが、
成功率がスティールに依存する為、Lv1で止めるのはお奨めしません。

成功率(通説):Drop率*((自Dex-敵Dex)/2+SkillLv*5+10)/100+0,0001
ハイディング (Hiding)
ハイディング

内容

地中に隠れて敵の攻撃を回避する。
敵の探索スキルで発見される。


詳細

系列 アクティブ(補助) 対象 自己
属性 - 射程距離 -
MaxLv 10 消費SP 10
発動条件 SP消費 習得条件 スティールLv5
キャスティング - ディレイ -

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
持続時間 30秒 60秒 90秒 120秒 150秒 180秒 210秒 240秒 270秒 300秒


解説

自己対象型補助技能。
地中に潜って身を隠します。

ハイディング中は8秒毎にSPが消費され、SPとHPが自動回復しません。
ハイディング使用中に再度使用する事で、SP消費無しでハイディング状態を解除する事が出来ます。

身を隠している間は敵から攻撃を受けませんが、
悪魔系、昆虫系、MVPモンスターには効果が無く、通常通り攻撃をしてきます。
攻撃を受けた場合、ハイディングは解除されます。

又、攻撃対象に指定されている時にハイディングをすると、
敵のスキルや地属性以外の魔法のターゲット指定を解除できます。
尚、スモーキーカードを挿したアクセサリを装備する事で、Lv1の効果を使用出来ます。

グリムの使用の為以外にも、使い方は色々。
ほんの数秒AFKする際に、その間にやられない為に隠れておいたり。
ペットを連れている時や呪いにかかっている時に、誰も居ない場所に敵や死神が居ると驚かせたり。
遊び甲斐のあるスキルですが、ダンジョン等で潜る際は敵のターゲットが他人に移らない様、
敵か他人、どちらかが居ない時に使う様にしましょう。

習得する場合は、トンネルドライブの前提条件であるLv1、クローキングの前提条件であるLv2、
チェイスウォークの習得条件であるLv5、若しくはそれ以上。

余談なものの、スモーキーによれば、ハイディングは彼らの先祖が伝授した秘法との事。

持続時間:SkillLv*30秒

hide:(包み)隠す、隠れる
インベナム (Envenom)
インベナム

内容

指定した敵に毒を使用した攻撃をする。
一定確率で毒状態にさせる。


詳細

系列 アクティブ(攻撃) 対象
属性 射程距離 2
MaxLv 10 消費SP 12
発動条件 SP消費 習得条件 -
キャスティング - ディレイ -

スキルレベル Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10
攻撃力 115% 130% 145% 160% 175% 190% 205% 220% 235% 250%


解説

毒属性単体指定型近距離単体物理攻撃。
毒属性の必中攻撃を行います。

攻撃を受けた相手は一定確率で毒状態になります。
MVPモンスターは毒状態にはならず、ダメージのみ適用されます。

武器やカードの効果も適用されますが、攻撃属性は毒属性で固定であり、
スネイクカードやゼノークカードの毒状態化効果はインベナムの効果とは別に計算されます。
又、命中しなかった場合でも、スキルの効果である毒状態異常効果が発動する場合があります。

ポイズンスポアカードを挿したアクセサリを装備する事で、インベナムLv3が使える様になります。

アサシンにはカタールでのクリティカル、ローグにはバックスタブといった高Flee対策が有る為、
型にもよるものの、必中という点については然程重要ではありませんが。
武器属性が何であろうと、強制的に毒属性攻撃となる為、
アスペルシオやフレイムランチャー、属性コンバーター等、
手間やコストがかかる属性付与の効果を打ち消す事無く、2種の属性を併用する事が可能に。

習得するのであればエンチャントポイズンの習得条件であるLv1、解毒の前提条件であるLv3、
ソウルブレイカーの習得条件であるLv5、クリエイトデッドリーポイズンの習得条件であるLv10迄を推奨。

攻撃力:(Atk*毒属性倍率+(星のかけら分Atk+SkillLv*15)*カード効果)*毒属性倍率
※Atkはカタール装備時は初撃通常攻撃力、二刀流時は右手通常攻撃力が適用

envenom:毒を入れる・塗る
解毒 (Detoxify)
解毒

内容

毒状態のプレイヤーに使用すれば状態異常を回復できる。


詳細

系列 アクティブ(補助) 対象 プレイヤー
属性 射程距離 -
MaxLv 1 消費SP 10
発動条件 SP消費 習得条件 インベナムLv3
キャスティング - ディレイ -


解説

単体指定型支援技能。
対象が毒状態の時、毒状態を解除する事が出来ます。

Shiftキーを押しながら使えば、モンスターにも使用可能。
これを利用して、ベナムダスト上のモンスターに対し、
ベナムダストが消える前に解毒を施し、同時に再び毒状態にする事で、
擬似的にベナムダストの効果時間を延ばすといったテクニックも。

ポポリンカードを挿したアクセサリを装備する事でも使用が可能です。

本来の使い道以外の時は、
何かのお祝いの時にかけてあげると良いでしょう(何

Lv1でマスターするので、スキルポイントが許す限り、極力習得する事をお奨めします。

detoxify:解毒する


クエストスキル

砂まき バックステップ 石拾い 石投げ

砂まき (Sprinkle Sand)
砂まき

内容

対象に砂を振りまいて攻撃する。
攻撃力は通常攻撃力の130%で、低確率で暗黒やスタン状態にさせる。


詳細

系列 アクティブ(攻撃) 対象
属性 射程距離 1
MaxLv 1 消費SP 9
発動条件 SP消費 習得条件 JobLv25以上でクエスト達成
キャスティング - ディレイ -


解説

地属性単体指定型近距離単体物理攻撃。
対象に砂を撒く地属性攻撃です。

攻撃力は通常攻撃の130%で、20%の確率で対象を暗黒状態にします。
カード効果は適用されず、属性も武器の属性を問わず地属性固定です。

土属性の攻撃が有効なのは主に風属性の敵なのですが、
それらは一般にFleeが高く設定されており、
よってスキルを使用しても避けられる可能性があります。
ただ、敵に命中して更に暗黒状態に出来れば、HitとFleeが減少、
スタン状態に出来れば必中となるので、風属性相手にも戦いやすくなる事でしょう。

sprinkle:降りかける、注ぐ

関連項目

シーフスキルクエスト
バックステップ (Back Sliding)
バックステップ

内容

後ろに飛び退いて移動する。
敵からの攻撃を比較的安全に回避できる。


詳細

系列 アクティブ(補助) 対象 自己
属性 - 射程距離 -
MaxLv 1 消費SP 7
発動条件 SP消費 習得条件 JobLv35以上でクエスト達成
キャスティング - ディレイ -


解説

自己対象型補助技能。
スキル使用と同時に後方5セルの地点に移動します。
この時攻撃を受けても、ダメージ動作を取る事はありません。
シーズモードでは使用不可。

主に遠距離攻撃のターゲット・射程距離から離脱するのに有効です。
ダメージ動作が行われないので、敵に背を向けて使用し、
ダメージを受けつつも捨て身で遠くの敵に近づいて接近戦に持ち込むといった手も。

普段の使い道としては、5マス離れてから使って他人とフュージョンしたり。
同じ髪型のキャラで集まって、一箇所に重なり、
そこから一斉に溢れ出て「分身の術!!」と言ってみたいな〜とか阿呆な事を考えてみたり。

この移動は後方5セル迄の直線上を一瞬で歩行するスキルの為、
障害物に阻まれた場合はそれより先には行けませんが、
モンクスキル「残影」同様、移動する前・移動した後の位置間に、
クァグマイア等のスキルが展開されていた場合、
移動した後の位置が効果範囲でなければ、スキルの効果を受けずに移動する事が出来ます。

slide:滑る、滑走する

関連項目

シーフスキルクエスト
石拾い (Pick Stone)
石拾い

内容

地面に落ちている石を拾う。


詳細

系列 アクティブ(補助) 対象 地面
属性 - 射程距離 -
MaxLv 1 消費SP 2
発動条件 SP消費 習得条件 JobLv20以上でクエスト達成
キャスティング 0,5秒 ディレイ -


解説

自己対象型補助技能。
地面に落ちている石を拾う事で「石」を手に入れます。

「石」はスキル「石投げ」を使用する際に必要なアイテムです。
所持量が50%以上の時はスキルを使用する事が出来ません。
尚、「石」は一部のモンスターからも手に入れる事が出来ます。

クエストスキルを要求Lvの低い順に習得していった場合、
「石投げ」が習得出来てもこちらが未習得なので、
習得までは敵のドロップで手に入れるしか、「石投げ」の使用は出来ません。

因みに石の売却価格は0z。
残念ながら、このスキルでお金を稼ぐ事は、NPC相手には不可能。

関連項目

シーフスキルクエスト
石投げ (Throw Stone)
石投げ

内容

石を投げて、防御力を無視した50のダメージを与える。
低い確率でスタンがかかる。
使用時に石が一つ必要だ。


詳細

系列 アクティブ(攻撃) 対象
属性 - 射程距離 8
MaxLv 1 消費SP 2
発動条件 SP消費、石1個消費 習得条件 JobLv15以上でクエスト達成
キャスティング - ディレイ -


射程範囲


■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■●■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■■■
■■■■■■■■■■■
■■■■■■■

記号説明

●:使用位置
■:射程範囲


解説

無属性単体指定型遠距離単体物理攻撃。
「石」を1個消費し、「石」を投げて攻撃します。

この時与えるダメージは術者のステータスに関わらず50になり、
低確率で対象を暗黒・スタン状態にします。

石投げの威力に、使用者のカード効果、武器属性等は適用されませんが、
PvPやGvG等で、プレイヤーに石投げを行った際、
人間形からのダメージを軽減する防具を装備していた場合は、
その効果分、ダメージが軽減される様です。

固定ダメージの為、殲滅用スキルとしては役に立ちませんが、
終盤、壁などをやる際、ターゲットを取るつもりが一撃で倒してしまったりするので、
そういった時にダメージ50固定を活かす事が出来ます。
又、PT戦では主にストームガストによる氷割り・共闘ボーナスを追加するのに一役買う事も。

関連項目

シーフスキルクエスト


ジョブボーナス
 
JLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Str 0 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Agi 0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Vit 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Int 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Dex 0 0 0 0 0 0 0 0 0 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2
Luk 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
JLv 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50
Str +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +4
Agi +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4
Vit +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2
Int +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1
Dex +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +3 +4 +4
Luk +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +3 +3


Novice Mastery

Assassin Mastery

A.C. Mastery

Rogue Mastery

Chaser Mastery

Index


© GRAVITY Corp. & Lee Myoung-jin(DTDS studio), All Rights Reserved.
© GungHo Online Entertainment., Inc All Rights Reserved.
当コンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。