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タイトル効率良いHP上げについての質問
記事No6014
投稿日: 2008/05/10(Sat) 16:54:19
投稿者gaku
参照先http://blog.goo.ne.jp/kijimazda
各位、お世話になります。

現在、効率良い限界突破後(HP700以降)のHP上げについて、考慮しているのですが、以前のジャミル極め周の時は、雪原を駆け回っていたのですが、やや面倒臭いです。(ジュエルは貯まるのですが。。。)

そこで、少し調べてみたところ、セケト宮殿の兵士でHP上げが出来るようなのですが、具体的にどうすれば良いのかイマイチ分りません。

恐らく、連射機能をonにして廊下につっ立っているだけだと思われるのですが。。。

効率の良い、HP上げについて何か良い方法を知っている方、どなたか回答の程、よろしくお願いいたします。

タイトルRe: 効率良いHP上げについての質問
記事No6016
投稿日: 2008/05/11(Sun) 23:16:03
投稿者トカマク
こんばんわ。

>セケト宮殿
そうですね、連射機能付きで放置のみです。
問題点は、この方法だと全員のHPが999になる頃には、各地で宝箱消失が起きるのだとか。
実際にやったことないんで消え方とかは知りませんが。

HP上げは、状況再現を使えば良さそうですね。
青紅さんが色々と詳しそうですが、つまりは地図ドロップ再現やレアアイテムドロップ再現と同じと考えてよろしいかと。
上がるタイミングを見つけて、後はひたすらに再現を狙う。
例えば、ゴマ道場の金竜なんかは1ターンキルが出来てドロップアイテム固定、状況再現しやすそうな感じですね。

タイトルRe: 効率良いHP上げについての質問
記事No6019
投稿日: 2008/05/12(Mon) 01:16:15
投稿者青紅の剣
参照先http://otakara.gozaru.jp/
☆gakuさん

こんばんは、HP上げは非常に手間の要る作業ですね・・・
雪原が面倒だと思われるのも無理はないと思います。

ですが、限界突破後のHP上げの性質上、雪原でのHP上げは効率の良さで最上級クラスです。
強いて言えばシェラハの宮殿かバンパイアの洞窟(1F不死軍団)で、
前者は敵シンボルの多さ、後者はほぼチェインするという点が魅力と言えなくもないという程度。
敵ランクの高さを考慮すると雪原と比してどっちもどっちで、
明確に効率が良いとはとても言いがたいです。

ちなみにセケト宮殿に関してはトカマクさんの仰るとおりですね。
自分も宝箱消失までやった事ない(というかやったと思うけど宝箱消失を確認してない)のですが、
いわゆる極め週でやるには相応のリスクが・・・って、戦闘回数で勝負する雪原も同じですね^^;

あと、これは何をもって効率良いとするか、という事になろうかと思いますが、
自分は金竜相手に数回〜十数回リセットする間に、
パーティ内5番目キャラのHPが5上がる、という再現を利用してます。
リセットを多用する分、ゲーム内累計戦闘回数がかなり抑えられますが、
そもそも合成吹雪×5で金竜を1ターン撃破するのには一定内の周回である事や、
各員相当の知力が必要な事と、アイスソードが5本近く必要なのがネックな事と、
なにより自分以外の報告例がない・・・と、問題が多々あります。

トカマクさんも仰ってますが、固定敵で、
金竜の様に確実に何かを落とすor確実に何も落とさない様な敵相手に、
確度の高いHP上昇再現法が見つかれば・・・という所ですね。
この辺りはマキ割りさん達再現マイスターの皆さんが非常に詳しかったです。

先達の考案した手法を上回る手法・・・言葉にするのは容易いですが、
それが見つかってない、という事は、定番化された従来の手法が
いかに素晴しいか、という証拠でもある様に思いました。


☆トカマクさん

こんばんはっ!
いつぞやは本当に、本当にお世話になりましたm(__)m
ご挨拶が遅れてしまい、大変申し訳ございません・・・

再現、全然詳しくないですよ〜><
とはいえ、金竜HP上げは非常に美味しいです^^
マキ割りさん達があれこれタイミングを模索されていた頃がちょっと懐かしいですね。。。

タイトルRe^2: 効率良いHP上げについての質問
記事No6021
投稿日: 2008/05/12(Mon) 06:45:08
投稿者gaku
参照先http://blog.goo.ne.jp/kijimazda
トカマクさん、青紅の剣さん、レスありがとうございます!

> ですが、限界突破後のHP上げの性質上、雪原でのHP上げは効率の良さで最上級クラスです。
> 強いて言えばシェラハの宮殿かバンパイアの洞窟(1F不死軍団)で、
> 前者は敵シンボルの多さ、後者はほぼチェインするという点が魅力と言えなくもないという程度。
> 敵ランクの高さを考慮すると雪原と比してどっちもどっちで、
> 明確に効率が良いとはとても言いがたいです。

そうですか。。。
結局は、敵ランクが低く、チェインしやすい雪原がベストかもしれませんね。。。

> ちなみにセケト宮殿に関してはトカマクさんの仰るとおりですね。
> 自分も宝箱消失までやった事ない(というかやったと思うけど宝箱消失を確認してない)のですが、
> いわゆる極め週でやるには相応のリスクが・・・って、戦闘回数で勝負する雪原も同じですね^^;

実は、宝箱消失は私も分かりませんが、宝箱復活は体験しました!
なんじゃ、こりゃー!って感じですけど。。。
詳しくは、光毅のパパさんのブログにあります。

http://moon.ap.teacup.com/applet/kouki/msgcate1/archive?b=5

メイジスタッフ2本やスカーレットローブ二枚なんてのもあって、びっくりです!
私は、グレートピットのロックブリガンディも復活しました!

この条件は、相当な戦闘回数をこなしたことだけは、事実です。
どれ位こなせばかと言うと、雪原で50000ジュエル位でしょうか?

> あと、これは何をもって効率良いとするか、という事になろうかと思いますが、
> 自分は金竜相手に数回〜十数回リセットする間に、
> パーティ内5番目キャラのHPが5上がる、という再現を利用してます。
> リセットを多用する分、ゲーム内累計戦闘回数がかなり抑えられますが、
> そもそも合成吹雪×5で金竜を1ターン撃破するのには一定内の周回である事や、
> 各員相当の知力が必要な事と、アイスソードが5本近く必要なのがネックな事と、
> なにより自分以外の報告例がない・・・と、問題が多々あります。
>
> トカマクさんも仰ってますが、固定敵で、
> 金竜の様に確実に何かを落とすor確実に何も落とさない様な敵相手に、
> 確度の高いHP上昇再現法が見つかれば・・・という所ですね。
> この辺りはマキ割りさん達再現マイスターの皆さんが非常に詳しかったです。
>
> 先達の考案した手法を上回る手法・・・言葉にするのは容易いですが、
> それが見つかってない、という事は、定番化された従来の手法が
> いかに素晴しいか、という証拠でもある様に思いました。

そうですね。最終的には大人しく雪原で暴れまわるかもしれません。
が、セケト宮殿もやってみたい気がします。
放置プレー大歓迎なので♪

実は、金竜の動画は拝見させて頂きました。
極めジャミルで試したのですが、上手くいかず、なんとも。。。
ジャミルは、10周目ですから、それが駄目要因かもしれませんが。。。

現在のクローディアは、青紅の剣さん同様、3周目。
狙ってみる価値は、十分にあります!
が、クローディアじゃ、先手取らないと最強合成アイス吹雪打てないな〜。

色々と、思考錯誤してみます。
ありがとうございました!