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| 野良的殿堂入りなゲーム及びキャラは太字表記してあります。 | ||
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エースコンバット2
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燃え度:★★★★★ 萌え度★★ [フライトSTG/PS] わたくしにとっての初エ−ス。やっぱり最初は失速して海に落ちたり、 着陸・着艦のたびにクラッシュしたりしたものである。 2はなんと言っても音楽が最高。血沸肉踊ノリノリ系。こういう感じの音楽大好き。 グラフィックは今見ると荒いが、それでもちゃんと空が再現されてるのがすごい。 シューティングの爽快感は抜群だし、勲章や階級上げも楽しめるし、 イマイチ働かない僚機も愛らしいし、いろいろ楽しめる。 クリアしたら気が済むようなタイプのゲームではなくてて、 何年経ってもたまに遊びたくなるようなそんなゲーム。 ストーリーはあってないようなもので、傭兵として雇われ反乱組織を壊滅するという設定が あるだけだが、むしろそれがミッションを遂行する戦闘機乗り気分を演出するのに一役買っている。 5みたいなもりあがる映画風ストーリーもいいけど、 こういうひたすら敵を制圧せよ!的な話のほうがシューティングとしては爽快感があっていいかも。 いいじゃん、ゲームでくらい爽やかに戦争してたって。 お気に入り…Fox Force Four/"cover my tail"/得意げに撃墜報告をするスラッシュ/階級システム |
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エースコンバット3 エレクトロスフィア
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燃え度:★★★ 萌え度★★ [フライトSTG/PS] 地上にはないドラマがある。 っていうキャッチコピーがかっこいい。3にはもったいな…いやなんでもない。 遠未来的な世界観とかアニメチックな雰囲気とか真エンディングのオチとかはまぁいい。 登場する機体がすべて架空機な上ストーリーが進んでも機体を自由に選べない。 これは痛い。ファントムで全ミッションこなすぜ、とかいうこだわりプレイができないわけですよ。 あと、やたら宇宙を飛ばさせられたり、屋内を飛ばさせられたり、電脳空間みたいなところを 飛ばさせられたりするのも考えものである。やっぱ戦闘機は大空を飛んでこそだと思うのです。 まぁ、ゲームとしての出来が悪いとかそういうわけではなくて、 ミッション自体は普通にエースだし、インターフェイスデザインのセンスもいい。 ”なんとなく好みにあわなかった”ということになると思う。 でも、分岐などの新しい試みは評価できるし、シリーズが続くうちには好みでないのが 出ることも当然あるものだと思う。 同じような作りの続編を安易に出されるよりはずっといい。 なんか、エースシリーズだと思うとどうしても辛めの評価になってしまう… エースブランドを名乗ってなければ何の問題もなかった気がする。 お気に入り…エーリヒのやる気のなさ/”挟まっちまった!” |
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エースコンバット04 シャッタードスカイ
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燃え度:★★★★★ 萌え度★★★ [フライトSTG/PS] 3のあとだったので買うのを躊躇してたんだけど杞憂でした。最高。 演出力とか雰囲気作りみたいなところが非常に優れていると思う。 様々な表情を見せる空,キャノピーの外の冷たさを感じさせるような空気、 高空から見下ろす景色など感動もの。 空を飛んで敵を倒す爽快感もさることながら、 ゲーム開始時は無名の主人公メビウス1が徐々に 敵、味方から存在を認識されていく過程が非常に燃える! 敵からは死神よばわり、味方からは英雄扱い。くーっ、たまらん。 それから、主人公側と平行して語られる黄13と少年の物語も世界観に深みを与えていると思う。 シューティングにストーリなど不要かと思っていたけど、やっぱり雰囲気作りは大事だ。 難易度は簡単め。2とちがっていきなり失速したりしないし、オートパイロットもあるし、 アナログスティック使えるし、敵機もおとなしいような気が。 最大の敵は、敵エースでも超兵器でもなく、地形。 お気に入り…対艦戦のあとの歌/ソラノカケラ/首都解放/エンディングの爽やかさ |
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