仕様変更された魔法・ダメージ/回復量
魔法の仕様変更について、権太郎さんがまとめてくれました。
ここで紹介します。
「仕様変更された敵キャラの特殊ワザ」のところも一緒に見るといいと思います。
オリジナルから変更された部分、より詳しいデータなどをわかる範囲でまとめました。
Or.はオリジナル版、Re.はリメイク版です。
| ○ 消費MPが変更された魔法 |
| 魔法名 |
消費MP |
| Or. |
Re. |
| アイスM | 6 | 5 |
| アイスL | 12 | 10 |
| フレイムM | 7 | 6 |
| フレイムL | 12 | 9 |
| サンダーM | 10 | 9 |
| サンダーL | 18 | 15 |
| フォースL | 9 | 8 |
| ジャンプ | 2 | 0 |
| ◆パラライズ | 0 | 4 |
| ◆ディスペル | 0 | 4 |
これにより、リメイク版ではMP消費が抑えられました。
特に、ジャンプの魔法については。。
◆・・敵キャラしか覚えない魔法
各魔法のほぼ正確なダメージ/回復量です。
攻撃魔法はあくマックルを対象に調査しました。
ダメージ/回復量の最高値は最低値の1.5倍(端数切り捨て)になる、という法則があるようです。
(アイスSだけ計算があわないのが気になりますが・・・)
| ○ 各魔法のダメージ |
| 魔法名 |
ダメージ |
| アイスS | 8〜 13 |
| アイスM | 63〜 94 |
| アイスL | 143〜214 |
| ハームS | ( 7〜 10)×3 |
| ハームM | (15〜 22)×3 |
| ハームL | (39〜 58)×3 |
| フレイムS | 15〜 22 |
| フレイムM | 35〜 52 |
| フレイムL | 79〜118 |
| サンダーS | 19〜 28 |
| サンダーM | 47〜 70 |
| サンダーL | 127〜190 |
| フォースS | 11〜 16 |
| フォースM | 31〜 46 |
| フォースL | 71〜106 |
| ブレードM | 79〜118 |
| ブレードL | 159〜238 |
| サラマンダー | 47〜 70 |
| ベヒーモス | 120〜180 |
| フェニクス | 95〜142 |
| ○ 各魔法の回復量 |
| 魔法名 |
回復量 |
| ヒールS | 24〜 36 |
| ヒールM | 64〜 96 |
| ヒールオール | 80〜120 |
| ウンディーネ | 40〜 60 |
| ジン | 80〜120 |
リメイク版で、
主人公が副職をつけられるようになったことにより、
魔法を覚えられる数が60まで増えました。
(オリジナル版では、魔術師・僧侶・精霊使いすべての魔法を覚えるのは
不可能だそうです。)