無料ボクシングゲーム

HSPプログラムコンテスト最優秀ゲーム賞を受賞。
その後の開発でネット対戦が可能になりました!

ここは実写でボクシングの紹介ページです。

ボクシングのゲームの区切り画像
↓再生ボタンをクリック。一分でボクシングゲーム「実ボク」を紹介いたします!

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ボクシングのゲームの区切り画像

ボクシングゲームの画像
「実写でボクシング」のゲーム画面です。(他の画像はこちら
決死の覚悟で放ったフックがヒット! さあ、ここから逆転できるか?


フリーソフト、ボクシングゲームのダウンロード
↑クリックするとダウンロードページに移動します↑
(フリー版ではネット対戦でチャンピオンに挑戦できません)


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実写でボクシングとは?

ボクシングというスポーツが持っている限りないぬくもり、
それを伝えたい一心でボクシングを無料で教えていた男。

二年後、その活動は諸事情により休止となる。

だが、男のボクシング伝道活動は終わらなかった。

まったくボクシングを知らない人にも、ボクシングを伝えたい…
そして、伝える方法は直接会って指導する以外にあるのではないだろうか?


ミットを外した男はパソコンに向かい、
慣れない手つきでキーボードを叩き始めた。
(日本語の入力方法は、今どき珍しい"かな文字入力")

何度も参照した「12歳からはじめるHSPわくわくゲームプログラミング教室」という教本は、
完成が近づくにつれボロボロになり、最後はあっちこっちが書き込みで真っ黒に…
(他に大学ノート2冊が当たり判定や進捗情報のメモ書きで埋まった。)

ボクシングのゲームのタイトル画面
「実写でボクシング」のタイトル画面、さらっと流す方もいるでしょうが…。
湧き上がる炎は拳闘を志す者の情熱、漂うメッセージに熱くなれるかも?


過去にボクサー監修のボクシングゲームは数多くあった。

このゲームは、元ボクシングジム会長によって計画され、
撮影され、プログラミングされ、テストプレイされ…
そして、掲示板のユーザーに支えられ"形"になりました。

結果、HSPプログラムコンテスト2004にて最優秀ゲーム賞を受賞!
受賞についての詳細



自分の拳が持つ力、相手の拳が持つ力、
失われたコミュニケーションが持つ不思議な力…

ほんの僅かですが、「実写でボクシング」には、
この不思議な力を込めることに成功したと思います。

仮想世界でのボクシング、あなたも挑戦してみませんか?


フリーソフト、ボクシングゲームのダウンロード
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(フリー版ではネット対戦でチャンピオンに挑戦できません)


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ユーザーによる新人向けアドバイス動画などを掲載します。
既存ユーザーは「間違いなく」あなたを待っています!


カウンターの名手、ビョーク氏作成のカウンターリプレイ集。
はまこ〜氏のBGMが哀愁を誘います。


RENさんが作ってくれたこの動画が多くの新人を呼ぶはず!
本当に素晴らしい動画、こうゆうの本当に嬉しい…♪


開発者自身の肉声による実況!
な〜んか盛り上がってしまいました♪



ボデラーとはボディを攻撃する実ボクサーを指します。
その対処法を覚えることでもっともっとスリルを楽しめる。


ワンデェイトーナメント2011のプロモーションビデオ。
掲示板の話題から誕生、実ボッ君が大活躍してます!


筋肉>知性さんのタイトルマッチ動画。
逆転の連続はまさにドラマチックボクシング!

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以下のサイトでも「実写でボクシング」が紹介されています。
客観的な評価を知りたい方はこちらも合わせてご覧ください。

「ベクター」による紹介文/「ウィキペディア」での実ボク
実写でボクシング 公式HP/HSPプログラムコンテスト2004
超激辛ゲームレビュー/「窓の杜」による紹介文
「企画堂」による紹介文/厳選フリーゲームレビュー
「softonic」による紹介文/「tuitui」による紹介文
【フリーゲーム】ネット対戦できるボクシングゲームがガチでおもしろい
「実ボク」をグーグルで検索

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実ボク in Radio!

AMラジオ1143(
KBS京都)で毎週土曜日11:55から絶賛放送中、
「濱田幸一のキラピカ☆」内で実ボクが紹介されました♪

実ボク紹介(前編)/ 実ボク紹介(後半)

関西ラジオ「リーダーの条件」に、
はまこ〜氏、ゼファー氏、ゲルググ氏が出演!

リーダーの条件

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実写でボクシングの特徴


@リアルな当たり判定

ゲーム中の実写ボクサーは私本人です。

長くもなく、短くもないリーチ。
標準的な体型、標準的なフォームだと思います。

その実写をそのままゲームに使用していますので、
実際の手の長さや頭の位置がそのまま再現されています。

狙えば狙うほど遠く感じるボディまでの距離、
拳が届くか届かないか、ミリ単位で伝わる圧力…

実写だからこその実寸効果。

当たり判定が重要なボクシングにとって、
実寸であるという事は重要な点だと思います。


Aダメージの計算

私自身、スパーリングで何発もパンチを食らってきました。

こちらがパンチを放っている時に受けるカウンターパンチ、
その衝撃は通常に食らうパンチとはまったくの別物です。

初めてのスパー、私は前重心のまま、前歯にジャブを受けました。
軽いジャブでしたが、今でも前歯の並びが段違いになっています。

その時は、このままボクシングを続けていくとすぐに
大変な顔になってしまうのでは…、と不安を感じました。

ボクシングの体験者なら同じような洗礼を受けていると思います。
しかし、その打たれた経験があるからこそ、
自分のボクシングをよりセーフティにしていけるのです。

私は自分で言うのもなんですが、反省をするタイプです。

その後は攻め気を押さえ、防御と重心に気を配り、
同じような失態を繰り返すことはなくなりました。

更には相手の失態を引き出し、そこを打つ工夫を突き詰める日々。

一定の実力を得た頃には、誤解されやすいこの競技が頭脳的であり、
なにより芸術的で美しいとさえ感じられるようになりました。
(この感覚こそ私がジム運営を始めた理由だと思います)

豊富な体感を元に計算されている実ボクのダメージ。

あっけなく一撃で倒されることもあれば、
当てても当てても倒せない状況もあるんです…


Bボクシング技術の再現

これまでに私が体験したボクシングゲームで
ジャブを再現できていると感じたことはありません。

腰の回転を使わずに打てるために、
他の動作と分離できるジャブに許された特権。

ボタンを押したら最後まで飛んでいく単純な拳ではなく、
押している間に飛んでいき、離すと即座に戻ってくる。
浮遊中も危険を感じたら即座にガードできるし、
逆に決まると感じたら即座に右を奥から飛ばせる…

(ボクシング体験のない方でもシャドーしてみると
理解できると思います。さあ、今やってみよう!)

ジャブ感覚を再現したいという願望はとても強かったので、
制作過程でも早い段階から取り掛かったのを覚えています。

結果としてジャブの感覚は、実現できている!と思います。

横田、徳山、薬師寺、畑山、サーシャ、星野、本望…
自在にジャブを操った名手のテクニック、感じてみよう!


C蓄積ダメージの再現

顔面にズバーン! 視界がスッと消えてしまう数秒間。
ボディにズコッ! 強がって無表情を決め込むつらい数分間。
やたらと強打を振り回した翌日、歯も磨けないほどの筋肉痛…

ゲームだと打たれても痛みを感じることはありません。
この"痛み"というボクシングを司る重要な要素…

「ぐおっ!」
打たれた瞬間に声が出てしまうようなゲーム。

(一瞬ガードが遅れたか…)
その打たれた原因に納得がいくゲーム。

(明日はこうしてこうすれば…、当たるか?
でもその前にこの蓄積ダメージを抜かなくては…)
ゲームの中の自分、その体調が心配になるようなゲーム。

実ボクでは、詳細なメーターによるダメージの視覚化、
およびダメージに厳しい罰則を設けることによって、
実際のスパーに近い緊張感を再現しようと努力しました。

スパー開始のゴング以降、もうあなたはトイレには立てません。

呼び鈴にも電話にも居留守で対応するしかない数分間。
痛みや疲労のないゲーム内でも"向かい合う緊張感"、あります!


Dネット対戦、「スパー天国」の存在!

現役を引退したプロボクサー、これからボクシングを始めようと思っている少年、
古くからの熱狂的ボクシングファン、青春の一時を練習生として過ごした青年、
もしくはボクシングに興味がなく単に対戦ゲームが好きな若者達…

「スパー天国」

ここに集った時点で誰もが同じ身体能力となり、
純粋にボクシングの技術だけを競うことができる。

口の中が切れることもない、偶然のサミングで反省することもない、
自分の思い描いた戦法やアイデアを自由に試せる夢の空間。

きっと誰かがあなたの来訪を待っている…!


E広がり続ける実ボク・ワールド

もはや私の生活の一部となっている実ボク制作。
まだまだ追加したい要素が山ほどあります。

が、自分のプログラム知識が足りないために、
実現したい要素を全て実現できていないのが現状です。

しかし、ネバーギブアップ!
私はこの"実写でボクシング"を愛しています。

増え続ける新入生達を支える多くの攻略サイト、
どんどん寄せられる要望やご意見、私自身の希望…

モチベーションはいつまでたっても湧き出てきます。
このゲームのバージョンアップは止まらないのでは…?

ボクシングのゲームの区切り画像

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実写でボクシング 公式HP
実写でボクシング ダウンロード

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