スクリプト [ 命令リスト 変数操作 get ]

はじめに

■ 書式

get <オブジェクト変数> <オブジェクト>

■ 意味 <オブジェクト変数>に<オブジェクト>の名称を代入する
オブジェクト変数にオブジェクトの名称を代入する命令です。
1番目のパラメータに用意したオブジェクト変数に、2番目のパラメータで指定したオブジェクトの名称を代入します。

サンプル

このスクリプトを書いた編成の名称を、
編成オブジェクト変数に代入する

レイアウト上に配置した編成の名称"TRAIN-2"を、
編成オブジェクト変数に代入する

このスクリプトを書いたポイントの名称を、
ポイントオブジェクト変数に代入する

レイアウト上に配置したポイントの名称"POINT-2"を、
ポイントオブジェクト変数に代入する

このスクリプトを書いたセンサーの名称を、
センサーオブジェクト変数に代入する

レイアウト上に配置したセンサーの名称"SENSOR-2"を、
センサーオブジェクト変数に代入する

このスクリプトを書いた音源の名称を、
音源オブジェクト変数に代入する

レイアウト上に配置した音源の名称"BELL-2"を、
音源オブジェクト変数に代入する

このスクリプトを書いた信号機の名称を、
信号機オブジェクト変数に代入する

レイアウト上に配置した信号機の名称"BELL-2"を、
信号機オブジェクト変数に代入する

このスクリプトを書いた踏切の名称を、
踏切オブジェクト変数に代入する

レイアウト上に配置した踏切の名称"CROSSING-2"を、
踏切オブジェクト変数に代入する

このスクリプトを書いた地上カメラの名称を、
地上カメラオブジェクト変数に代入する

レイアウト上に配置した地上カメラの名称"CAMERA-2"を、
地上カメラオブジェクト変数に代入する

このスクリプトを書いたターンテーブルの名称を、
ターンテーブルオブジェクト変数に代入する

レイアウト上に配置したターンテーブルの名称"TURNTABLE-2"を、
ターンテーブルオブジェクト変数に代入する