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時間短縮のためのコピペ用メモです。
「自分用(ポイント)」に使いやすくしたものです。
勿論オリジナルの教科書(シナリオ)、冒険の舞台「海風闘技場へようこそ!」のページを読まないと
意味がないと思いますのでご注意ください。

AT店コンテンツ"the Palace of Scathach"内
「冒険の舞台」管理人BPSmiley様

冒険の舞台用シナリオ「海風闘技場へようこそ!」製作者 上田健と様

上記二点を対象、参考にして制作しました。
この場で改めて素敵な場所と物語の提供を感謝します。
問題がありましたら、削除、修正いたしますのでご連絡ください。
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1人専用シナリオです!
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☆基本進行☆

【1】参加費10spを支払います。

【2】ランク選択

【3】対戦相手にランダム能力+α!

(対戦相手技能判定1d6<①居合斬り②当て身③魔法の矢④早業⑤縛鎖の法⑥土精召還>
(対戦相手技能判定1d6<①居合②当身③魔法矢④早業⑤縛鎖⑥土精>

これで出た能力を参考に対戦相手の名称を決めよう。
〔戦士〕〔魔法使い〕などなど。

【4】戦闘開始!
このシナリオではHP2で戦闘不能、敗北扱いとなります。
敗北後は医務室で簡単な手当てを受けられますが、再びの挑戦は無理でしょう。
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ランク別基本データ
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【Eランク選手】
《賞金20sp》

[Eランク選手(前)HP4TP0]

(イニシ/ダイス勝負+TP回復<112233>
(イニシ<112233>

(通常攻撃:1単<001111>
===
(解除判定:自<×××○○◎>

(判定結果×:解除失敗!/状態異常効果を継続)
(判定結果○:解除成功!/状態異常効果を受けた後に解除)
(判定結果◎:即時解除成功!/状態異常効果を一切受けず解除)

《対象敵ターン時妨害効果》
(呪縛効果/解除判定以外の行動強制パス)
(技能不能:対象者はLV1-2技能使用不可)
(暗闇効果/自分/味方対象以外の行動の判定ダイスに-1の補正)
(毒効果/HP1減少!)
===
《PCが飛行/闇隠れ中などで攻撃不可の場合》
(精神統一:自<111222>or何もしない(パス)
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【Dランク選手】
《賞金30sp》

[Dランク選手(前)HP5TP0]

(イニシ/ダイス勝負+TP回復<112233>
(イニシ<112233>

(通常攻撃:1単<001111>
===
(解除判定/解除ボーナス補正+1:自<×××○○◎>

(判定結果×:解除失敗!/状態異常効果を継続)
(判定結果○:解除成功!/状態異常効果を受けた後に解除)
(判定結果◎:即時解除成功!/状態異常効果を一切受けず解除)

《対象敵ターン時妨害効果》
(呪縛効果/解除判定以外の行動強制パス)
(技能不能:対象者はLV1-2技能使用不可)
(暗闇効果/自分/味方対象以外の行動の判定ダイスに-1の補正)
(毒効果/HP1減少!)
===
《PCが飛行/闇隠れ中などで攻撃不可の場合》
(精神統一:自<111222>or何もしない(パス)
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【Cランク選手】
《賞金50sp》

[Cランク選手(前)HP6TP0]

(イニシ/ダイス勝負+TP回復<112233>
(イニシ<112233>

(遠距離攻撃:1-3単<001111>
===
(解除判定:自<×××○○◎>

(判定結果×:解除失敗!/状態異常効果を継続)
(判定結果○:解除成功!/状態異常効果を受けた後に解除)
(判定結果◎:即時解除成功!/状態異常効果を一切受けず解除)

《対象敵ターン時妨害効果》
(呪縛効果/解除判定以外の行動強制パス)
(技能不能:対象者はLV1-2技能使用不可)
(暗闇効果/自分/味方対象以外の行動の判定ダイスに-1の補正)
(毒効果/HP1減少!)
===


《PCが飛行/闇隠れ中などで攻撃不可の場合》
(精神統一:自<111222>or何もしない(パス)
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【Bランク選手】
《賞金70sp》

[Bランク選手(前)HP7TP0]

(イニシ/ダイス勝負+TP回復<112233>
(イニシ<112233>

(会心の一撃:1単<011111>
===
(解除判定:自<×××○○◎>

(判定結果×:解除失敗!/状態異常効果を継続)
(判定結果○:解除成功!/状態異常効果を受けた後に解除)
(判定結果◎:即時解除成功!/状態異常効果を一切受けず解除)

《対象敵ターン時妨害効果》
(呪縛効果/解除判定以外の行動強制パス)
(技能不能:対象者はLV1-2技能使用不可)
(暗闇効果/自分/味方対象以外の行動の判定ダイスに-1の補正)
(毒効果/HP1減少!)
===

《PCが飛行/闇隠れ中などで攻撃不可の場合》
(精神統一:自<111222>or何もしない(パス)
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【Aランク選手】
《賞金100sp》

[Aランク選手(前)HP8TP0]

(イニシ/ダイス勝負+TP回復<112233>
(イニシ<112233>

(渾身の一撃:1単<001112>
===
(解除判定:自<×××○○◎>

(判定結果×:解除失敗!/状態異常効果を継続)
(判定結果○:解除成功!/状態異常効果を受けた後に解除)
(判定結果◎:即時解除成功!/状態異常効果を一切受けず解除)

《対象敵ターン時妨害効果》
(呪縛効果/解除判定以外の行動強制パス)
(技能不能:対象者はLV1-2技能使用不可)
(暗闇効果/自分/味方対象以外の行動の判定ダイスに-1の補正)
(毒効果/HP1減少!)
===
《PCが飛行/闇隠れ中などで攻撃不可の場合》
(精神統一:自<111222>or何もしない(パス)
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追加能力データ(上記のデータに+コピペすると使い勝手良し)
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《Lv1(TP2消費)技能》
(居合斬り:1単<002222>


《Lv1(TP2消費)技能》
(当て身/5↑で「次回行動不可」付与:1単<001111>


《Lv1(TP2消費)技能》
(魔法の矢:1-3単<001122>


《Lv1(TP2消費)技能》
(早業:1単<111112>


《Lv2(TP4消費)技能》
(縛鎖の法/呪縛(5以上で+次回行動不能付与:1-3単<××○○◎◎>
備考:行動不能が+付与された場合、呪縛の解除は行動不能が発動した後になる。


《Lv2(TP4消費)技能》
(土精召喚/土精ストック:自<222333>
↓次ターン時
(土精を1つ消費:1-3単/HPダメージ1>
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【腕試し】
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