ロックマンゼクスシリーズ モデル74
- 1 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 10:36:25 ID:E7MdDOMr0
- 2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置
ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/
■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス 2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD
■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス 先行発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」 全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/
■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ
■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html
■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php
前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル73
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1209486205/
ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm
- 2 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 10:36:49 ID:E7MdDOMr0
- 淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」3月6日発売
http://dora2008.sega.jp/
【DS】ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS【神ゲー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201237895/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」3月20日発売
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/
関連スレ
ロックマンゼロ mission180
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210778030/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1211283187/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210399549/
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ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1211037484/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
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ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176867219/
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ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1208421793/
ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
ロックマンロックマンのキャラに萌える会(ガッツスレ)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1159311528/
★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/
- 3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 20:39:10 ID:ykTtcATy0
- >>1乙X
- 4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 21:43:59 ID:5YeQ6skQ0
- >>1
乙
- 5 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 22:09:55 ID:b0lRemr5O
- 前スレ>>990
ビートブードは後半、ジャンプ→体当たりしかしなくなる。
完全固定パターンな上に避けやすいことこのうえない。
一応上空には巨大バグホールがあるものの、壁蹴りダッシュジャンプしなければ当たることはないので全く意味がない。
- 6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 22:27:06 ID:ARR0xDzI0
- 前>>998
全員が全員体を機械化させられてる訳じゃないんじゃないか?
一部しか機械化してない奴がいることは名言されてなかったっけ?
- 7 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 22:52:49 ID:ykTtcATy0
- DASHのマスターって生身なのかな
- 8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 22:58:00 ID:Hoxlj2Vu0
- そら周りが偽人間メカばっかの中で最後の人間とかいうならやっぱし生身なんじゃねえの?
- 9 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/05/27(火) 22:59:07 ID:r5Z6PtqK0
- このスレッドは
ノ^ヽ, ___ i┐ ヘ _____. ,ヘ ,ヘ ,ヘ ,¬,
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くイ'三三┐| | | | / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ | ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
| ,二二, | | | | | <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
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'V |__二_| エ_| |_| |__i-----i__| 匸_.」 !,. ----''''"ヽ,ゝ
の提供でお送りしています
- 10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 23:15:36 ID:d78F4DKC0
- >>9
やめれwwwwwww
- 11 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 23:39:57 ID:2DdZhiVZ0
- >>1
乙
- 12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/27(火) 23:49:16 ID:C6LaxXke0
- ダッシュの世界はモデルVがとうとう世界を完全侵食したあと新たな生物を作り出した世界
- 13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 00:56:18 ID:Kx3fW7K+0
- そういやDASHとの繋がりはどうなるんだろうな。
- 14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 00:59:02 ID:OFldDZVH0
- なかったことに
- 15 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 01:02:11 ID:GM++da+w0
- モデルX手に入れるためにもう一周しようと思ったけど、
やっぱりアドベント買うか
- 16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 02:29:24 ID:qqlqImQV0
- >>13
繋がりって言ってもそんなのずっと未来のことで、
そこへと繋がる一要素として機械化人間が出てきたりするだけじゃん
どうなるも何も
- 17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 05:26:06 ID:OJSBJ2K/0
- 無理矢理繋げたところでDASHの続編とか出ないっていう
- 18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 05:28:21 ID:+xw6+dcj0
- X7の影響ででDASH系は絶望的な気がせんでもない
- 19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 05:37:03 ID:CeuXGIs2O
- X7の影響なんて無いよ
- 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 06:13:46 ID:+xw6+dcj0
- いや、ユーザー側からの視点てか
…なあ?
- 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 10:41:53 ID:n4PqJME7O
- DASH2の続編って携帯アプリにあるよね
- 22 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 11:36:40 ID:OJSBJ2K/0
- 続編と言っても1と2の間の話みたいだけど
- 23 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/05/28(水) 15:01:32 ID:Oc91a8B00
- ところで前にDASHを友達とやったらつっこみどころ満載だったんだが。
それを見てたらZXと無理矢理つなげられそうな気がしてきたんだが。
- 24 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 15:52:36 ID:AMbKhU/h0
- つっこみどころなんてあったか?
- 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 15:55:52 ID:OFldDZVH0
- 無理矢理つなげようとか考えなくていいから馬鹿馬鹿しい
つーかつなげてZXにもDASHにもとくがあるの?
ねぇあるの?
- 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 16:26:13 ID:CeuXGIs2O
- 誰もそんなに真剣に考えてないから安心していいよ
- 27 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 16:46:15 ID:Kx3fW7K+0
- 無印→X→Z→ZX→DASH
の繋がりを公式設定として知りたい。
無印からやってきたが、
Z以外全部中途半端に終わってるのがな。。
- 28 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 16:49:23 ID:fHEQgxwQ0
- ミッシングリンクの方がいいって
- 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 17:29:25 ID:WVfY5a/FO
- 仮面ライダーとかメガテンとかと一緒
いくつかの結末から繋がる未来もあれば完結する未来もある、でいいじゃん
- 30 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/05/28(水) 17:37:23 ID:Oc91a8B00
- >>24
序盤をやったら盛大に吹いた。
- 31 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 19:05:24 ID:YWEyQ6MH0
- 何故具体的なことを一つも言わない
何故ageる
- 32 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 20:38:06 ID:AMbKhU/h0
- どうにもならんね コイツは
- 33 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 20:46:28 ID:JacuuvyI0
- 女神転生的に言うとコンタクト不可なタイプだ。
- 34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/28(水) 22:01:54 ID:Ji6oVYgs0
- 無印→X、X→Zは言うほどミッシングリンクって程じゃなくね?
それぞれのシリーズで残ってる謎とか不可解な設定とかはあるし
100年単位の時代の移り変わりの設定も微妙に変なところあるけど
Z→ZXの間の謎に比べりゃ些細な事かと
- 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 00:22:10 ID:LTZw8b8pO
- …アレアレェ?更新予定日が30日に変わってるぞ
- 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 01:11:51 ID:1TtS2XJ/0
- ロックマン25周年アニバーサリーってことで、
そろそろ、ロックマン9を…!
って、今出したら、Xと無印の間の話を求められたりすっから
無駄にストーリー性を重視したロックマンになりそうだ。
もう、話的には XとかZとかまったく繋がってなくていいから
アクションに特化した、ファミコン時代っぽいロックマンがやりたい!
昔なんて、話なんかテキトーだったじゃないか。
懐古厨でスマン。
- 37 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 01:20:00 ID:hE9uKNgp0
- カプンコはドッター解雇したとかじゃなかったか
機材も全部処理したとかなんとか
よくわからんけど
- 38 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 01:31:16 ID:SGKr7bGA0
- うん
携帯機や携帯アプリでほそぼそやってんのかな?
あとは外注丸投げ
- 39 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 01:47:50 ID:1TtS2XJ/0
- DSでファミコンっぽいゲーム作りゃいいじゃないか。
- 40 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 01:52:25 ID:SGKr7bGA0
- これのことですね
つ ttp://namco-ch.net/gamecenter_cx/index.php
バーチャルコンソールでチマチマ稼いだ方が美味しいですよね
- 41 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 05:42:10 ID:u2jgUtJHO
- まあスクウェアみたいにリメイクばっかだと萎えるけどな
- 42 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 08:28:32 ID:a9Aa4KaWO
- >>37
流石に解雇なんてしない
そんな不当解雇してたら訴訟沙汰だろ
機材なくしてドッターはポリゴンとかの研修
有名な話だが2Dやってたら社内で馬鹿にされてたって話はマブカプかカプエスか何かの攻略本インタビューで暴露されてるソースがある
ぐぐれば出てくるのでは
昔スキャン画像を保存したけどどっか行った
- 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 08:54:15 ID:8e8b/C31O
- 此処でボロクソ言われてるZXAをやってみたよ。
言われてる程悪くはないと思う。
世界観の描写もZXみたいに適当じゃないし、移動も楽になった。
トランスフォームは非常に残念だったし、アニメーションは寒々しかったが。
やっぱゼロ3か4辺りのゲームシステムが、本当に完璧だったのが良く分かった。
- 44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 09:01:47 ID:a9Aa4KaWO
- 言われてるほど悪くないってただの印象論でしょ
自分で勝手によっぽど悪いものを想像してただけっていう
- 45 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 10:44:32 ID:IbvWQr6O0
- この程度のレスにさえかみつくのかよ。
- 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 10:53:32 ID:u2jgUtJHO
- 今のゼクスレにはココロのゆとりが足りない
- 47 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 11:41:33 ID:Ai9DdEpt0
- どうしてもZXAをZXの完全劣化にしたい奴が常時潜んでるからな
- 48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 12:12:41 ID:2dkKUWX00
- 別に噛み付いてないと思うが お前らの被害妄想は凄いな
- 49 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 12:58:14 ID:Ai9DdEpt0
- いきなり他人の感想にケチつける言動のどこが噛み付いてないんだなよw
- 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 13:25:08 ID:UP03f4zn0
- 確かにw
- 51 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:03:22 ID:bdtZszOA0
- >>43なんて感想でもないんでもないだろ
思い描いてた想像よりマシだったからって何も意味がない
最低最悪のゲームを想像してそれよりマシなことに何か価値あんの?
「言われるほど」ってどれほど?どういう基準?
明らかな非を指摘しただけの奴に「噛み付いた」とかどんだけ客観性が無いんだ
- 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:04:44 ID:Xg3K+1+bO
- そんなことよりさ、フォルスロイドのフルネームって忘れがちだよな
ラプタロイド
プレデトロイド
アビスロイド
マンドロイド
ウルバロイド
モルロイド
ゲルロイド
ゴアロイド
ガゼロイド
フラワロイド
トリデンロイド
ワスプロイド
バルチャロイド
シーサロイド
ヘッジロイド
クロコロイド
以外と思い出せない人がいるんじゃなかろうか?
意味から分かりそうな気もするけどね
- 53 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:06:30 ID:biS4cJST0
- プレデトロイドは言いにくい
- 54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:08:03 ID:qflWdRhl0
- それどころか頭の名前すら覚えてないぞ
特にそれ以外に形容しづらいクロノフォスとアッーなネタキャラローズパークくらいなもんだ
- 55 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:17:06 ID:tVS2uXvVO
- ゼクスボスは名前覚え辛いから、エックスボス風の名前に直してほしい。
ハイボルト→ボルト・イーグレイ
ルアール→ルアール・アングライド
フィストレオ→バーン・フィストレオ
パープリル→ダーク・シルバブーン
ハリケンヌ→ハリケーン・ウェアシール
レグアンカー→スクリュード・ジェリフィーネ
フランマール→グランド・フレイモール
プロテクタス→プロテクト・リノケロス
みたいな感じに。
- 56 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:26:42 ID:g+WgPsl/0
- ZXの○○・ザ・××ロイドという形式だと
前半の○○の部分は覚えられても後半の××ロイドが覚えられないのよな
でもレイニー・タートロイドは覚えられる
ふしぎ!
- 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:32:08 ID:48OGlpU4O
- ゼクスレにはおちんちんが足りない。
- 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:33:12 ID:P76QfHNs0
- >最低最悪のゲームを想像してそれよりマシなことに何か価値あんの?
お前に無くても、その事に価値がある人がいる可能性を忘れてはいけない
- 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:33:58 ID:IbvWQr6O0
- 前か後ろで動物の種類を表しているわけだが、
フランマール(おそらくフレイム+モール)・ザ・モルロイドって2回言ってね?大事な事だから?
- 60 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:37:01 ID:2dkKUWX00
- 他人の感想に対する感想に噛み付いてるお前らも大概ですけどねw
- 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:37:40 ID:qflWdRhl0
- オープンベータなんだから出し惜しみしないで大規模マップのテストもせなあかんだろ
- 62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:38:09 ID:g+WgPsl/0
- フランマールはフレイム(炎)+マール(石灰土)だと思う
- 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:39:56 ID:tVS2uXvVO
- Xシリーズの場合は
〇〇(ボスの属性や特徴を表す英単語一つ)・〇〇(モチーフの動物+アクセント)
で一貫してたわけだが、ゼロ以降はよくわからん。
苗字の造語化が激しく進行したのもゼロからだし。
- 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:43:42 ID:IbvWQr6O0
- その意味ではメタルシャーク・プレイヤーの存在は革命。後に続く者がいないけど。
- 65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 15:47:19 ID:k7b+mty50
- メタル・サメハダー呼ばわりされてたが、実は時代を先取りしていたわけですね
ねーよwww
- 66 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 16:02:18 ID:P76QfHNs0
- >>60
お前に言ってる訳じゃないのになんでお前が
そこで横槍入れて来るんだ?
何か気に障ったのか?
- 67 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 16:29:35 ID:LTZw8b8pO
- 見苦しいだけだろ新世代
- 68 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 18:03:06 ID:6j42LpgC0
- >>62
コトノハのフランマ+モールじゃないかな
いずれにせよモール2回言ってることになるけど
ドリロイドとかでいいだろ
>>64
スタグロフやフリザードとかなあ
全部ミュートスで統一してたら良かった
- 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 18:35:44 ID:2dkKUWX00
- 前スレから居る発狂ZXA擁護共がうざいだけ
- 70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 18:46:00 ID:54zMimkV0
- 叩いてる方がおかしいようにしか見えんが・・・
- 71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 18:47:20 ID:bfwWkWaIO
- またルアール様か
- 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 19:16:05 ID:hHi3j3v+O
- 言っている内容が正論であったとしても
暴言吐いて噛みつく方が遙かに害悪
- 73 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 19:17:09 ID:Ai9DdEpt0
- >>69
うざいのはどう見ても発狂ZXAアンチです本当に(ry
- 74 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 19:46:37 ID:ykSGScfU0
- 悪いのがアンチか擁護か
それを知るのは…誰?
- 75 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/05/29(木) 19:53:49 ID:68/n71Ua0
- 互いをうざいと罵り合うとは…進化に追いつけぬ者のやることは野蛮だな。
- 76 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 19:59:40 ID:GxLFv2nm0
- 淫帝王が悪い
- 77 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 20:10:59 ID:48OGlpU4O
- もう少しまったり・・・
- 78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 20:16:01 ID:0npwTBkt0
- もうどうでもいいじゃんZXAなんて
- 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 21:02:22 ID:yesfvy2n0
- 次回作にもステージまでのマップ移動があったら俺は淫帝に唾吐きに行くぞ
- 80 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 21:06:40 ID:u2jgUtJHO
- おまいらの噛み付きっぷりはハイパーモードのマッシモ並だな
- 81 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/05/29(木) 21:21:20 ID:A0ZzZPRI0
- ノ^ヽ, ___ i┐ ヘ _____. ,ヘ ,ヘ ,ヘ ,¬,
/∠ゝ,,ヽ! | | | ノ/└┐i-i┌-! ┌ゝムゝム!∠-i ノ ヘ,.ヽ.,,
くイ'三三┐| | | | / |'┌┘!-!└┐ | |二二二二マ | ,.-''" ∠--ゝ ,"フ
| ,二二, | | | | | <,. | | n n n |  ̄ !---'ゝ/└┘ 丶-'======='=
| i三三┘| | | | | | | || | | | | | ┌----! '----┐ └--, ,-,..---┘
丿,. ┌┐"|U | | | | | U U U | " ̄ ̄] | ̄ ̄" _/ ∠,..ゝ\
'V |__二_| エ_| |_| |__i-----i__| 匸_.」 !,. ----''''"ヽ,ゝ
の提供でお送りしています
- 82 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 22:17:27 ID:1TtS2XJ/0
- ここからは大人の時間だ。
ZX続編が出ないなら、アメリカの濃いパッケージのメガマンを
主人公にしてアクション作ってくれ。
青オコワで見てからというもの、何かツボにきて
毎日寝る前に一度は見てる。
- 83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 22:21:21 ID:LTZw8b8pO
- 淫帝サイト、今夜フライング更新しないかな
- 84 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 22:24:54 ID:GxLFv2nm0
- 更新履歴の更新かもしれん
- 85 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/29(木) 22:27:04 ID:/9EagY6C0
- 今週のファミ通フラゲとかで特に何もなかったことからして
期待してるような内容でないことはたしかだろう。
- 86 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 03:08:48 ID:QpZ5mjsd0
- 新作発表を期待してる馬鹿はいないだろう
- 87 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 03:54:15 ID:CEIMoTGvO
- 何でも噛み付くなよ
- 88 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 10:18:37 ID:rRRPa4B+O
- ほんっとこのスレって常時ピリピリしてるよな。
- 89 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 12:17:57 ID:srBGx4Cc0
- あのような会社が開発したソフトとは…
大いなる シツボウ…。
- 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 12:44:46 ID:RtKIn0Q6O
- 噛み付いてる噛み付いてないは別として、
>>44の言い方は何処と無く嫌みな言い方であるのは間違いない
言い方一つで荒れたりする事を覚えておこうな
- 91 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 16:27:30 ID:qER43YS30
- 確かに何処と無く嫌みな言い方だが2chでそんな事で発狂してるのがもうねw
- 92 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 17:41:13 ID:5lYvwmJx0
- 今>>43辺りからざっとレス読み返してみたけど、
別にどっちも発狂してないだろ。
- 93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 17:46:53 ID:wq2TC7HzO
- >>91
印象操作ですね、わかります
- 94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 19:02:29 ID:EqpnSqcg0
- インテイ更新マダー?
- 95 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 20:18:40 ID:srBGx4Cc0
- >>94
期待って失望の一段階前だよな。
- 96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 20:19:13 ID:o2Lsw50K0
- 求人情報だったね
- 97 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 20:21:16 ID:pSUplQBGO
- あぁぁぁ!あんだけ待って見に行ったら求人で絶望したw
こりゃもうダメかもわからんね
- 98 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 20:22:03 ID:5+u6gJZa0
- 逆に考えるんだ、求人するということは少なくとも倒産とかチーム解散はないと考えるんだ。
- 99 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 20:23:32 ID:yhxUwmxfO
- 知らなければ良かった事実というものか…。
- 100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 20:24:01 ID:j6leXss+0
- サントラのとこにまだ今日更新予定の旨が別途あるから
なにかしらそっちでも更新あると思うけども…
- 101 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 20:38:23 ID:+0zs2Dxl0
- 8月…
- 103 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 104 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 105 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/05/30(金) 21:05:42 ID:iajP+9SR0 ?2BP(83)
- ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」「VIPからきますた」
- 106 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 107 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 21:51:08 ID:GUivvncS0
- >>100
更新されたな
また期待するだけ損な情報だったけど
- 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/30(金) 22:19:01 ID:5vGS0lELO
- ナカミキモイ・メトロイド
- 110 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 111 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 00:19:16 ID:O+goA8Du0
- 仮に続編あったとしても
とりあえずサウンドスケッチが全国発売してからじゃないと発表無さそうだなー
でも来週の新作情報にゼクス続編があれば・・・いいなorz
- 112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 02:31:20 ID:t0hjfZ9J0
- インティ求人締め切ってなかったっけ
未だに募集してるってことはそんなに人いないのか?
- 113 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 02:58:15 ID:L/LET9Oz0
- 名古屋の支社行きだろう。
- 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 11:03:23 ID:chz4h1wO0
- 支社って最近できたんだっけ
何作ってンの今
- 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 11:12:10 ID:PSI2bd4g0
- 本社もまだ人材募集してるよ
そういやなぜかプログラマの新卒者基本給が他より3000円多いんだな
- 116 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 117 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 15:45:43 ID:/g2n3X6r0
- 上で喧嘩してた馬鹿共のどちらかが発狂したっぽい
- 119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 17:57:47 ID:ZIIgFtpLO
- どう見ても関係無いただの荒らしです本当に(ry
- 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 19:37:59 ID:5vnXSFbBO
- どっちでもいいじゃん
このぐらいでいちいち気にすんな
- 121 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 122 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 23:12:47 ID:P+XAy3/J0
- 「ライジングクラッシュ」ってなんぞ?ジョンのは「ライジングファング」だよな?
- 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 23:21:27 ID:ZWWRTCEkO
- ライジングファング→空中切り
言い換えればデイヤー→トォーのトォーのみをボスに当てると一気に削れるという反則的な技。
ちなみに俺が発見してゼクスレに投下したのは内緒だ
- 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 23:38:27 ID:P+XAy3/J0
- バグ技なのか?
- 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 23:41:10 ID:kxZLDFD+0
- >ちなみに俺が発見してゼクスレに投下したのは内緒だ
おまえ毎回それアピールするよな。ガキかよ。
- 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 23:47:19 ID:Ma9nNy+KO
- ライクラ使いこなせてるやつがうらやましいわ
衝撃波が当たるわスカクラ当たらないわで使わないな
- 128 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/05/31(土) 23:53:10 ID:dQ+hzKEv0
- ライクラの仕組みを解明したのは発見者とは違う人でしたっていうオチ
- 129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 00:20:10 ID:DDIyoUM50
- 逆向きに出せないと実戦で使うのは厳しいかな>ライクラ
- 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 00:28:18 ID:Dp5oqpzE0
- ディレイかけると振り向けるんじゃなかったっけ?
- 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 00:34:30 ID:/wAhgnl3O
- でも遅すぎると普通のジャンプ切りになってしまう
- 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 01:13:37 ID:iBK2Sxv90
- 成否が声でわかるからわかりやすい
- 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 11:23:18 ID:aVgvf8WZ0
- 何それ? 良く解らないんだが誰か詳しく教えてくれない?
- 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 11:36:02 ID:bybaCZJb0
- 言われたまんまだろ
教わるよりやった方が早い
- 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 15:40:52 ID:BL1jdwa/O
- >>134
下手なやつは効果すら確かめられないんだぜ・・・
とりあえずアッシュでZXにチェンジ、ライジングファングを出して直ぐに下入れセイバー。
詳しいことはwikiにあるから
- 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 19:52:02 ID:qJspzs0D0
- >>135
>下手なやつは効果すら確かめられないんだぜ・・・
硬い中ボスとかでは確かめられないのか?
- 137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 21:02:01 ID:W67HZ0yS0
- ここは本当に雰囲気が暗いな
- 138 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 21:10:45 ID:DDIyoUM50
- >>136
カプセルコンダクターとかならわかりやすいかも
- 139 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 21:15:45 ID:bybaCZJb0
- 下手な奴にとっては実用レベルに至るのが難しいだけと思ってるんだが
とりあえず、ボイスの変化と技の硬直で発動してるかどうかの確認は簡単だろ?
実際に当てたいのなら・・・ビギナーで薔薇園相手とかどうだろうか
あと、下入れしなくてもちゃんと発動するから、それでもう少し操作を楽にするとか
- 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/01(日) 23:57:40 ID:jq48Vx0u0
- ライクラ難しいな・・・。コツとかってない?
- 141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/02(月) 00:05:16 ID:lYivri+EO
- ボスと逆方向にデイヤーして、すぐ振り向いてボタン押せば上手くいく…気がする
- 142 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/02(月) 00:16:52 ID:A7JqWG8OO
- 連鎖値関連のプログラムミスかね
- 143 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/02(月) 06:46:08 ID:lb1TrAsq0
- グレイとアッシュでモデルZXの技が違うのが原因なような気もする
別キャラ扱いとはいえ、コードの大半を共有してるだろうから
どこかしらにミスが出やすい状態、或いは気づきにくい(グレイ分だけ修正してアッシュは忘れるなど)
ってことも考えられる
もしかしたらエナジーフィシャーの後にも変な派生のタイミングはあるのかもしれない
着地しちゃうから出せないだけで
- 144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/02(月) 07:31:53 ID:5U0OD9nZ0
- >>139
薔薇は適任だな
氷を当てて落としたあとなら楽勝
下手だから試せないなんてひどい戯言
- 145 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/02(月) 13:22:19 ID:npg3pifM0
- 下手だから試せないだと 戯言だ
- 146 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/03(火) 17:20:22 ID:rFRPOzd50
- >>144
俺はあいつが嫌いじゃないからどうも抵抗あるんだが。
- 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/03(火) 17:35:19 ID:c5NZuyF8O
- 倒さなきゃ進めないゲームでそんなこと言うなよwww
いつもやむを得ず倒してるのか
- 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/03(火) 17:50:01 ID:rFRPOzd50
- >>148
まあそういうこと。
あ、いっとくが俺はウホッじゃないからな!ウホッじゃ。
- 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/03(火) 20:35:20 ID:XGrqyjuc0
- ループ・ザ・ループ見てからライジングクラッシュ余裕でした
- 151 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/03(火) 21:01:18 ID:gCZpnJQQ0
- バイル様をいつも泣く泣く倒してます
終わらぬ悪夢だ
- 152 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 09:30:17 ID:r6Danqu00
- よくあるQ&A
Q、ウロボロスの隣に行けないステージがあるけど、あれは何?
ひょっとして隠しステージとかですか!?wktk
A、( ´,_ゝ`)2周目はぜひアッシュ編でお楽しみ下さい
Q、マニアモードクリア出来ねぇよ!
A、( ´,_ゝ`)諦めずに頑張って下さい
Q、どうだ?開きそうか?
A、( ´,_ゝ`)もう少しだ…
…こいつはまた、ガッチリとプロテクトかけてるな…
- 153 名前: ◆X.X/5XgOz6 [sage] :2008/06/04(水) 17:51:38 ID:8jWbUflm0
- キーにZXAって入った酉を見つけた
#QZXAt0n
- 154 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 18:47:19 ID:80sQFdor0
- キーに入れるだけならいくらでもできるよ
- 155 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 22:02:58 ID:IkI6C+viO
- >>153
これは恥ずかしい
- 156 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 22:35:12 ID:8aTJOM5n0
- 何なの?ネタなの?
- 157 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 22:35:36 ID:8jWbUflm0
- >>154
そりゃ知らなんだ
>>155
なんでだい?
別に酉の事詳しく知らなくても何ら問題は無いと思うが
それとも何か、俺がわざとこんなキーになるような酉作ったって思ってんの?
- 158 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 22:38:34 ID:XVPxP9hH0
- >>157
>>157
>>157
>>157
- 159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 22:55:08 ID:IkI6C+viO
- えっと……どうリアクション取ればいいの…?
- 160 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 22:56:23 ID:pQAgBRny0
- ここの住人は冷たい ここは優しく「凄いねぇ 感動したよ」って言ってあげる冪だ
と戯言だ
- 161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 23:00:26 ID:IkI6C+viO
- つーか逆ギレかよ!
- 162 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 23:07:00 ID:8aTJOM5n0
- 戯言だと!?
- 163 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/04(水) 23:42:50 ID:G3go7O8z0
- 西尾だ!!
- 164 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/05(木) 00:35:13 ID:j8aGSYdYO
- 哀川さんですね、わかります
- 165 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 166 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/05(木) 10:48:05 ID:pXHzETQkO
- あたしの名前を名字で呼ぶな!
- 167 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/05(木) 22:53:15 ID:Jc+sT6zB0
- ?
- 168 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/05(木) 23:33:08 ID:j8aGSYdYO
- >>167
戯言シリーズに哀川潤という人物が出てきてだな…
- 169 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/06(金) 20:34:00 ID:HfKXDkT20
- なんという駄目駄目な流れ
- 170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/07(土) 01:04:29 ID:bWpmpOkbO
- それでもいつもよりマシだろ
- 171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/07(土) 01:09:34 ID:+5yBlyAT0
- 書き込みが無いのに流れもクソもあるかよ
されに言えば新作が絶望的なので話題もクソもない
- 172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/07(土) 01:46:19 ID:HxgbuY+IO
- 新作が無いならこのタイミングで一度企画中止になったギガミをわざわざ出さないと思うが、所詮俺の憶測
- 173 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/07(土) 02:19:02 ID:qeeDZRMl0
- もうシナリオはぶん投げていいからアクションだけはまともにしてくれ
- 174 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/07(土) 03:35:27 ID:QMJiY+SS0
- シナリオに関してはお得意の無かったこと扱いと黒歴史化で何とかすればいいしな
- 175 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/07(土) 04:52:00 ID:UtbvIE3l0
- 戯言ですね
- 176 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/07(土) 10:29:06 ID:0f0ad7Vz0
- ところでZXAが物足りなかったし新作も絶望的だからZX買おうかと思ってるんだが。
- 177 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/07(土) 11:18:23 ID:YjgokZXz0
- それは明るい未来だ
- 178 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 179 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 180 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 181 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 182 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 183 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/08(日) 13:49:08 ID:nsC6K3JB0
- 暇な奴がいるなぁ
- 185 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 186 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/08(日) 14:14:29 ID:UClQyzv70
- >>184
それが社会のイレギュラー
- 187 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 188 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 189 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/08(日) 18:41:41 ID:pwHq4wBT0
- 頭がイレギュラーの人がいるようです
- 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/08(日) 18:55:04 ID:GSHiNGLj0
- 休みの日に一日中パソコンの前に居座って荒らしか…
うむ、この場合の「イレギュラー」はXの時代の定義が一番合いそうだ
- 192 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/08(日) 19:19:35 ID:FeOb5MdW0
- いちいち気にすんなよ
- 193 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/08(日) 19:26:45 ID:/bmKbebV0
- ぼやいてる暇があったら報告しろと
- 194 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/08(日) 19:30:09 ID:/bmKbebV0
- ★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/221
と言う事でしてきた
反応するだけの奴は協力しろよ
- 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/08(日) 19:52:49 ID:nsC6K3JB0
- >>194
いい機会だから教えてくれ
どうやってあの形式にコピーするんだ
- 196 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/08(日) 21:44:25 ID:e0RgaNC20
- >>191
じゃあ>>194はイレギュラーハンターかw
- 197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 01:35:55 ID:l/Y4uRmQ0
- なんでZXA主人公変えたんだろう
- 198 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 01:42:40 ID:O1mL3XXfO
- もう説明されてます
- 199 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 01:50:24 ID:BtIjZOMU0
- 上の命令で変えざるを得なかったらしい それで無理やり話を作り替えたからとても糞になった
- 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 02:44:33 ID:R/YRM+TO0
- 主人公変えられても面白く出来なかったのはシナリオライターの腕のせいだけどね
- 201 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 02:50:34 ID:H3HyoeIS0
- 無理矢理人物変えられちゃ繋がるもんも繋がらなくなるからなぁ
- 202 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 04:23:21 ID:O1mL3XXfO
- 淫帝王「トランスの為と新しい客向けに新主人公を出そう」
│
(シナリオライターの謎解釈)
↓
何故かあの男との決着が新主人公の手によってつけられてしまう
トランスシステムも(アクセルのことではなく本来の意味で)ウンコ
- 203 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 07:18:51 ID:ntdA6HroO
- このスレはリミットウォッチャーに監視されています
- 204 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 19:47:06 ID:sKjNBrpcO
- シナリオライターよりもそんな無茶な注文つけた上の能力不足でもあるな
- 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 20:15:35 ID:I9NEDNL20
- どんなに酷くても新旧主人公が基地外化して対決するとまでは思ってなかった
- 206 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 21:41:01 ID:OAqZNth00
- 無駄にRPGっぽくしてシナリオ強化するなら
矢部じゃなくて外部のライター雇って煮詰めればいいのに
- 207 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/09(月) 21:52:38 ID:IQ6VT1Vc0
- ]、 t |
.ヽ ]、 ゚l、
゚l、 | ]。.
| ]、 |
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]、 .ヽ ゚l_
.ヽ 〈_ ゚l、
〈_ ]、 t、
| | __.。--─4v。.,,_
| | __/゛ ^^ヽ。._
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n[ | l゚ \、
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./゚ [ 〔 ,,,,、
/゛ | " __/゚l! ( /
〈_ ゝ-、 ,,/゚゜ [ [ ./
゚l。 __./^^^ .l゚ | ./ 」
次回作の f゜| ./" | _./゚./ ./ /
主人公は、 /゚l。〈 |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/" ,,r" ./
私で 」\`、 〔__.。r-^^^r-'"゛ _./゜ ,,r"
どうだね? | .\ '^^^ ,,。.t" ./゜
\_ __,,,,.。--'^^^ ,,,, .ヽ
.\_ ,,。。__.。--─^^^ ,,,,,,llll、.\__,,.。──
.\。 ゛ __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll |
./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜
,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,, ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll! /
./" ^\_ ゚lllllllllllllllllllllllll゜ /
- 208 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 22:57:27 ID:BtIjZOMU0
- ゼクスは好きだったんだがなぁ あの会社も腐敗してるよな
- 209 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/09(月) 23:42:59 ID:XYmcsT6lO
- もう、おまえらのレスがスレの無駄だよ…
- 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 00:19:53 ID:U6vDl3Uj0
- 発売前にどうなるかを妄想してたときが一番楽しかったなZXA
- 211 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 09:37:38 ID:pGb/RBt3O
- >>207ローズパークが華麗にスルーされている件について
- 212 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 10:43:52 ID:W4zZVtau0
- この薔薇園はでかすぎて流行らない
- 213 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 11:12:04 ID:U6vDl3Uj0
- でかすぎるAAは邪魔なだけ
即NG行き
- 214 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 11:21:06 ID:dktZEF3N0
- 発表からしばらくはトランスや新主人公といった要素で不安の方が大きかった。
公式サイトが出来た頃から急にwktkするようになった。
ロクマガで4バカが公開された頃が一番テンション高かった。
- 215 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/10(火) 12:38:13 ID:O2YSRmHh0
- >>212-213
それはちょっと酷いんじゃないかね?
でも確かに・・・ZXAは改善の余地ありだな
やはり前記の通りシナリオライターの上層部か
- 216 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 13:09:25 ID:EUHyQkbxO
- 長身長髪糸目アホ毛、ふだんはゆっくりめの喋り方
アイマスのあずささんが誰かに似てると思ったら
マスターアルバートだった
- 217 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 16:17:28 ID:cplc6dWd0
- >>216
主人公二人とヘリオスもアイマスだしZXAはバンナム製にちがいないな
- 218 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 17:35:55 ID:Ahp/qe5H0
- >>217
おおいなる シツボウ…。
- 219 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 17:39:52 ID:bPeM0ou/O
- ヘリ夫はネタ需要を見越してあのキャラなのか本気でかっこいい敵役としてあのキャラなのかわからない
- 220 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 17:45:00 ID:4U7t+kah0
- キモオタの存在意義なみにギャグ
- 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 17:56:13 ID:qaPeJ0Iy0
- >>219
それが矢部っちクオリティ
- 222 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 18:00:16 ID:f+ybnIKm0
- ZXAで一番かっこいいのはディアバーンだろ。容姿、高機動高火力による一点突破
という設定、女神転生の雑魚みたいなカタコト、全てがいい。
なんで最初のボスにしたんだよ、設定を反映させて強くできねえじゃん。
- 223 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 18:03:09 ID:bPeM0ou/O
- 片言はインディアンだからだろ
一発ネタに徹せるボスはのキャラ付けは面白いんだよな
ストーリーに絡むキャラと違って中身要らないし
- 224 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 18:24:30 ID:5yxhf/xU0
- 難易度の設定でハード以上のものがほしい
DMCで言うDMD
2Dロックマンマニア以外お断りのモード
- 225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 18:35:54 ID:Ahp/qe5H0
- >>219
俺は何故かヘリ夫は本人の言動より持ってる剣の方が印象に残ってた気がする。
初見で「今時実刀使うのかよw」と思っていたら、ロックオンすると
横にして構えてたあの剣がダブルセイバーに変わった時がZXAで一番驚いたからだろうか。
- 226 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 18:55:31 ID:nj3vB8z5O
- >>224
わからなくもないが、まずは中身をどうにかしないと意味がない
制限プレイで難易度は上げられる
- 227 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 19:25:37 ID:EUHyQkbxO
- 難易度専用のボスが欲しいな
ビギナーなら練習用ボス登場
ハードならある場所で隠しボス出現とかラスボスに形態追加とか真ラスボス登場とか
- 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 20:09:38 ID:HWnu8LsK0
- それに当たるのがクロノフォス先生のアイスカーニバルとかだったりするんだけどな
真ラスボスは隠しエンディングみたいに一部に文句言われそうだ
- 229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 20:42:04 ID:4U7t+kah0
- 初めてZXやった時はセルパンの余りのあっけなさに高難易度で第三形態がついかされるのかとガチで思ってたわ
- 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 21:33:36 ID:C3niwOJvO
- >>214
よう俺。俺も去年の今頃が最高潮だった。ロクマガを探しにいろんな店に奔走したなぁ
一年って早いね
- 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/10(火) 22:11:27 ID:bPeM0ou/O
- >>228
アイスカーニバルがどうしたって?
- 232 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 00:47:07 ID:AEhOyrXx0
- マニアック以外のアイスカーニバルは所要時間が長すぎてストレス溜まるから困る
- 233 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 14:16:49 ID:sc6Or5lR0
- 流星の方は新しい情報来て盛り上がってんなぁ……
- 234 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 15:28:14 ID:z6/wrm9Z0
- >>233
これ以上俺を空しくさせないでくれ…。
- 235 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 21:12:30 ID:YSEtIiD30
- もう終わりだ・・・全て
- 236 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 21:27:48 ID:JcJ6+jse0
- はいはいネガキャンネガキャン
- 237 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 21:28:59 ID:avl4NiUVO
- 発売前も発売後もネガキャンとか暇人だろ
- 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 22:22:59 ID:zGfSmiUAO
- 事実確認はネガキャンとは言わん
- 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 23:07:41 ID:YSEtIiD30
- ネガ・・・キャン・・・? ネガキャンの意味分かってるかお前?
- 240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 23:14:12 ID:XKXCctuIO
- わからん
- 241 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/11(水) 23:16:41 ID:hHEVrm7QO
- ネガティブキャンペーン
って悪徳商法
…違うのはわかってる
- 242 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 00:36:25 ID:xCoS7ElY0
- カオスを越えて終末がゼクスレに来た。
- 243 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 01:34:53 ID:iG3OoGuS0
- 末期的症状だね
- 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 01:36:22 ID:rENwjMeb0
- 新情報がなきゃこんなもんだろう
- 245 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 17:28:22 ID:+/5sz62cO
- ネタスレ化→ゼクスネタもゼロスレで済む
新商品→攻略本、えーちゅ、ギガミ発売済み
新発見→ライクラ以降なし
新作情報→なし
残るはループネタと質問応答だけ
- 246 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 17:31:47 ID:mhld8tS30
- 少し間空ける時期だろ
一年毎に出してりゃネタも切れるさ
- 247 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 18:38:33 ID:Who8lkHD0
- ネタスレ化と称した雑談スレ化だけは勘弁な
- 248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 20:05:23 ID:JLGhZ+VOO
- んじゃ新情報をさらりと
モデルLは2連続でドラゴンを出せる
ちょっと言葉がへんだな、
Lも劣化ダブルチャージ可能
同様にPも手裏剣出せるが、
画面上に一個しか出ないみたいだから微妙だw
- 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 20:22:18 ID:2c9nPAmX0
- >>246
そりゃネタ切れにもなるよな。
次回作の主人公とフォルスロイド8体考えなきゃいけない上に、
モデルVが無いのにあの4人が協力する理由とか、
具体的にどうやって世界をリセットするのかとか
色々考えなくちゃならなくなったからな。
- 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 21:17:16 ID:1WJRjIMm0
- 世界をリセットしたいなら世界中を核爆破でおk
- 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 21:34:37 ID:Dt5Z6lfl0
- プロテクタスのミサイルに普通に耐えてるからなぁジョンエル
- 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 22:29:16 ID:2YDn/kLMO
- プロテクタス「チリトギエ゙ロ゙オ゙ー」
- 253 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 22:33:29 ID:qfutPdN/0
- プロテクタスは楽しい敵だったなぁ
モデルP系の中で一番好きだ
- 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 22:35:38 ID:vCXDZbfU0
- あのミサイル+盾は攻撃としてはぬるいが、遊び心があっていいよな
- 255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 22:39:23 ID:xEI7D+po0
- 道中ほど酷くはないが、降ってくるミサイルがうざい
チリトキエローはどうしてもカービィを思い出す
- 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 22:42:39 ID:Dt5Z6lfl0
- そういやゼロ3でミサイルに乗ってミサイルごと地面に直撃して大爆発してもピンチになった程度で済んだゼロも凄いな
ああいうの、RPGとかなら時限イベントとか扱いで直撃=ゲームオーバーにされるようなとこだろうが
- 257 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 22:50:34 ID:Who8lkHD0
- わざわざミサイルで運ばれるオメガ
普通にワープしてくる賢将
- 258 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 22:52:20 ID:7iRJc7Rj0
- 下半身失って点滅しながら消えても次回作では復活するような男だから。
- 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 23:19:03 ID:Th1TFQZN0
- あれだけ派手に壊れても復活出来るなら
ほとんどのレプリロイドは破壊されても再生可能な気がするんだよな。
アイリスとかカーネルがあっけなく死ぬのは逆に不自然に思える。
目を開けてくれ!って叫んでる本人がもっと酷い状況から復活してるんだもの
- 260 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 261 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/12(木) 23:53:22 ID:QEGiul7O0
- >>259
あれは復活できる方がおかしい
ゼロの不死身っぷりは特別だったんだなぁと
メガネ先輩があっさり死んだときに実感した。
- 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 00:09:24 ID:cx5Ohsf6O
- ゼクスの序盤のアレはX1全体のパロディだよなw
- 263 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 00:10:50 ID:QXxMNRCh0
- 頑丈な人は自爆で反則ライドアーマーを全壊させたけどメガネ先輩は特に何もしてなくて吹く
- 264 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 00:34:57 ID:P0UzOMDs0
- >>250
♪愛を取り戻せ
- 265 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 01:31:36 ID:94upUQROO
- >>263
あやまれ!ジルウェにあやまれ!
発売前にモデルZでプレイしてる画像なかったっけ?
- 266 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 04:32:08 ID:a4VJ9DQ30
- >>254
なんかトレジャー(シルバーガン、斑鳩、グラV)っぽい攻撃だと思った
爆光の陰影とか芸が細かかったな
- 267 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 05:47:42 ID:4nbuGuzn0
- つまり次回作はCAVEっぽい攻撃ですね、わかります
次回作があれば、ね……
- 268 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 07:20:39 ID:0bEbaaGG0
- どうしてそういちいち空気読まない余計な一言付けるかねー
- 269 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 07:53:09 ID:TuuxotwFO
- 愉快犯だから。
- 270 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 08:00:00 ID:eI+4tP6o0
- ttp://plusd.itmedia.co.jp/lifestyle/articles/0806/12/news117.html
某スレより転載。ガレオンを思い出した
- 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 08:51:30 ID:tHo07Efe0
- >>267
二層洗濯機ですね わかります
- 272 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 13:47:49 ID:qPZc38/I0
- >>270
なに…?このかわいいようなかわいくないようなモヤモヤ…。フリーザカラー
が威圧的に見えるから青とか赤のロックンロールカラーにした方がいいと思う。
- 273 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 15:09:26 ID:B3zB0I880
- エグゼもそうだが8ボスは粉微塵に死んでも復活出来るのに主要キャラは出来ない
仮に復活しても特別な事の様に語られる不思議
- 274 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 15:34:19 ID:B7GyrxyI0
- >>273
オクトパルドのボディだけを復活させたのか!
イレハンより
- 275 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/13(金) 15:34:42 ID:/0aLmLer0
- 復活する8ボスは恒例事項なのだが
今ひとつ復活に至るまでの経歴がよく分からないな
ん?何かね?
- 276 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 277 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 16:14:18 ID:lfxYRU67O
- モンハンでXZ防具見てやっと思い出せるくらい過疎りすぎて吹いた
- 278 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 16:36:43 ID:eI+4tP6o0
- そういやモンハンのXZ装備ってどんなのなんだ?エックスのアーマーとか?エックスバスターとかゼットセイバーとかか?
まぁモンハン知らんからよくわからんけど
- 279 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 16:53:23 ID:lfxYRU67O
- 同じカプコンなのにネタでロックマン装備出すとか考えられなかったのだろうか
- 280 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/13(金) 16:56:59 ID:lfxYRU67O
- ヒッフッハ
- 281 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 17:02:14 ID:qPZc38/I0
- >>278
装備の強さや性質を現すアルファベット一文字が入るのが通例だったんだけど、
(例 スティールSメイルみたいな)今までGSUとかがあったところにXZ装備が加わった。それだけ。
ロックマンXメイルで青いガンナー装備とかロックマンZメイルで赤い剣士装備とか考え付くだろうによー。
- 282 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 17:08:33 ID:lfxYRU67O
- ZXバスター
ZXヘッド
ZXジャケット
ZXアーム
ZXパンツ
ZXフット
X装備だがレア度10
- 283 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 17:17:34 ID:N458i+pk0
- >>280
- 284 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 17:27:13 ID:ZBcODljxO
- プロテクタス『チリトギエロー』
- 285 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 286 名前:ヴぃpからき☆すた[] :2008/06/13(金) 23:07:01 ID:e1uaRtHK0
- このスレいつも叩かれてんな・・・
_____
/.::::::::::::::::::::::::::.ヽ
/.::::::γ⌒Y⌒ヽ::.|
|::::::::/ ⌒ ⌒ | ○______________
|:::::::〉 ( ●) (●)| || /
(@ ::::⌒(__人__)⌒) || /
| |r┬-| | || VIPから見学にきました /
\ `ー'´ / .|| /
.....イ.ヽヽ、___ ーーノ゙-、 .|| /
: | '; \_____ ノ.| ヽ  ̄ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \/゙(__)\,| i | | |(_ 〉
> ヽ. ハ | | | ∪(_ 〉
( (_ 〉
- 287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 23:31:51 ID:ZBcODljxO
- 過ぎた話だが
HARDフィストレオだけはどう頑張ってもLv4できん
回復するな
- 288 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/13(金) 23:52:29 ID:Ddq7ulRU0
- オイスーピュンパマジオヌヌメ
- 289 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 00:03:44 ID:2GSHvU290
- >>287
ダメージチャンスを派手に逃してるんだろ
少々手を抜いても間に合う余裕があるぞ
- 290 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 00:13:17 ID:z09+nysY0
- だが気持ちわかるな
今こそ簡単だが挑戦してた頃なんて
アレで苛々して布団にDSぶん投げて修理してもらったくらいだ
- 291 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 00:17:46 ID:ONe9YG1t0
- >>287の気持ちはわかるが、イライラしてDSぶん投げる>>290の気持ちはわからないwwww
- 292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 00:25:13 ID:ZMCFNBnlO
- コントローラーならともかく、携帯ゲーム本体には衝撃を与えられないので
代わりに自身を布団に放ることはある
とにかく衝動を形にしないとやってられない
その気持ちはよく分かるよ
- 293 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 03:59:17 ID:LTla5SkTO
- >>290
布団に投げたのに壊れたのか。
- 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 04:02:44 ID:z09+nysY0
- >>294
すまん、付け加え忘れた
ワンバウンドしてPCの角に当たったみたいなんだよな
つってもコツン程度でどー見ても床に落としたりするよりダメージないだろうと思って開いてみたら…
- 296 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 13:26:26 ID:FN0EIlhB0
- 内部が破壊されてたのか。北斗柔破斬!
- 297 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 17:18:45 ID:SHN4G8eK0
- バカスww
- 298 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 17:50:43 ID:LvheR7spO
- 南斗の登場に期待
- 299 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 19:36:33 ID:7pntaA8r0
- DSが切断されるぞwwwww
- 300 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 20:14:45 ID:LvheR7spO
- 一画面になっちゃう
- 301 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/14(土) 21:05:18 ID:w8y5sb5Y0
- ]、 t |
.ヽ ]、 ゚l、
゚l、 | ]。.
| ]、 |
| ]、 |
]、 .ヽ ゚l_
.ヽ 〈_ ゚l、
〈_ ]、 t、
| | __.。--─4v。.,,_
| | __/゛ ^^ヽ。._
)。. | / ^\、
n[ | l゚ \、
./ 」 ( 7゜ \
./゚ [ 〔 ,,,,、
/゛ | " __/゚l! ( /
〈_ ゝ-、 ,,/゚゜ [ [ ./
゚l。 __./^^^ .l゚ | ./ 」
私と f゜| ./" | _./゚./ ./ /
お茶でも /゚l。〈 |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/" ,,r" ./
どうだね? \`、 〔__.。r-^^^r-'"゛ _./゜ ,,r"
| .\ '^^^ ,,。.t" ./゜
\_ __,,,,.。--'^^^ ,,,, .ヽ
.\_ ,,。。__.。--─^^^ ,,,,,,llll、.\__,,.。──
.\。 ゛ __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll |
./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜
,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,, ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll! /
./" ^\_ ゚lllllllllllllllllllllllll゜ /
- 302 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 23:37:01 ID:i0H220OX0
- >>301
そんなことより や ら な い か
- 303 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/14(土) 23:39:25 ID:z09+nysY0
- これヘラクリウスのAAだと思ってたことがあった
- 304 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/15(日) 00:05:00 ID:QutjO/4i0
- 見えなくもないようなそうでもないような
- 305 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/15(日) 05:32:09 ID:bXEHXWY50
- 角の生え方は全然違うんだけどな
- 306 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/15(日) 07:28:37 ID:Y1MUC4590
- 一瞬本家ボンバーマンに見えた
- 307 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/15(日) 09:05:31 ID:CMOKmrNn0
- >>302
断る
私はなかなか個性があっていいと思うんだがね
顔のアイコン2つある点について
- 308 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/15(日) 09:06:32 ID:CMOKmrNn0
- ↑いや決してそういう趣味があるのではない
- 309 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/15(日) 12:12:57 ID:hJZ/Y5mN0
- >>308
じゃあその股間はなんなんだw
- 310 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 311 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 312 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 313 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/15(日) 14:48:18 ID:YZ1OVTb10
- あの手この手で荒らしているようだが
NG登録するだけで見えなくなるので全く意味がないっていう
毎回ランダムな文字列で書き込まれると対処に困るがな
- 314 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 315 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/15(日) 15:08:05 ID:XlAATcqA0
- ####################
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- 316 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 317 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 318 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/15(日) 17:51:11 ID:7JVfctw60
- やり場の無い思いをネットにぶつけているんですね、わかります
- 319 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 320 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/15(日) 20:26:09 ID:8dbsLUJ90
- テレ朝でアルバート
- 321 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/15(日) 20:29:42 ID:CMOKmrNn0
- >>309
トゲだよ!分からんかね?!
- 322 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/15(日) 21:32:11 ID:OKOLUXSx0
- あんまり調子に乗ってるとパキーンするよローズパーク
- 323 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/15(日) 22:20:59 ID:v4hIOhfB0
- すげー、ごっそり消えたw
- 324 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/15(日) 22:51:44 ID:OKOLUXSx0
- 最初の方のもちゃんと消せよカス
- 325 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/15(日) 22:53:04 ID:9wmJJl1WO
- >>322
すまなかった…
私は今日はもう休むとするよ
これからティーパーティがあるんだ
もしよければキミもどうだね
- 326 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 01:44:48 ID:S7cn/vVMO
- ステージセレクト→転送→READYor会話での始まり方が好きだったのにorz
ディアバーンとかローズパークとかどんなステージかワクテカしてる間にボスの所に来てたからなぁ
- 327 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 02:01:27 ID:OLb4z1vz0
- オープニング同然でBGMもモデルAのテーマ風のディアバーンステージはともかく、
ローズパークステージってなんで短いんだろうな
比較すると明らかにクロノフォスステージは長い
あと扉開け作業に時間がかかる
- 328 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 02:06:17 ID:intxM2Fl0
- ロクゼロみたいに同じ仕掛けや構成を使いまわして水増しされてもそれはそれで困る
- 329 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/16(月) 02:35:20 ID:oFBVxW/a0
-
荒らしてる奴こいつじゃねーの?
神戸市のOCN民乙
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1192351304/337
337 名前:削ジェンヌ▲ ★[] 投稿日:2008/06/15(日) 09:46:48
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/keiba/1213021219/1
名無しさん@実況で競馬板アウト<><>2008/06/09(月) 23:20:19 vfTvwXhb0
<>って言っても理事長に人権はない<>JRAの理事長**
<>p8037-ipbfp305kobeminato.hyogo.ocn.ne.jp<>118.10.44.37
<><>Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)
- 330 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 14:01:43 ID:oVs0seET0
- インティってなんでZXからあんなにセンス無くなっちゃったの?
ゼロ作ってた頃は最高だったのに。
- 331 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 14:31:43 ID:GcEnI0uWO
- >>330
ステージ構成とか演出は明らかに落ちたな
ヘリで四天王がきたり
敵の戦艦に乗り込んで
脱出したらカブトムシが出てきたりとか
メシア戦とか
今までのロックマンにはなかったかっこいい演出だった
てか演出なら2が一番よかった
ZXは探索型になったから強制的状況の演出がしにくくなった感じはする
- 332 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 14:34:37 ID:oVs0seET0
- アドベントでワープゾーンの配置がマシになってて
これで普通に遊べるよって喜んでたら
フォームチェンジを強制する仕掛けてんこ盛りで
テンポが悪いのなんのって・・・
余計なシステムなんて入れずゼロ3の頃のシステムを
踏襲してりゃいいだけなのになんでこうなっちゃうんだろ
- 333 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 15:01:13 ID:tgqb5H860
- そもそも隠しキャラがロックマンaなのが気に入らない。
- 334 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 15:10:13 ID:kZN1mp5O0
- >>331
いや…ZXのOPボスの蛇までは感動してたぞ俺も
- 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 15:50:03 ID:SJDurJ3E0
- >>334
ww
- 336 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 17:21:21 ID:GcEnI0uWO
- >>334
背景と音楽は感動してもいいかも
ゼロよりもなかなか頑張ってる
- 337 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 18:14:30 ID:uST8uG5I0
- >>334
アドベントも列車ステージと流氷ステージまでは感動したぜ
- 338 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 18:26:24 ID:tpL+355o0
- ZXはステージも結構面白かったんだけどね
ZXAは
- 339 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 18:39:44 ID:W8xWiNEZ0
- え、自分ZXAのステージも好きなんだがな・・・
テンポはともかく
- 340 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 18:54:03 ID:QOfjD7b10
- 俺も好きだが相対的に他の作品と比べれば糞と言わざるを得ない
- 341 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 19:16:13 ID:ucfQAGh4O
- >>338
HXがあるとトラップも敵もかなり多くが簡単にスルーできてどうかと思った
ZXAは流氷扉開けとスクラップ置き場が作業すぎ、レギオンズが爽快感なし、ハイウェイがゆっくりしていってね
それらと強制トランス部分を抜けばわりかし普通の出来のステージかと
- 342 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/16(月) 19:43:44 ID:A8DlRRtz0
- ZXは復活したボスと何度も戦えるのは良いんだがね・・・
クソザルとレグアンカーさんの所にはトランス鯖(ワープ)がなくて
復活されると行くのが面倒で困らんかね?
- 343 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 19:47:26 ID:UvHtqv2r0
- 超絶的に悪いってわけじゃないけどせいぜい佳作レベルみたいな
実質六作目だからネタが切れるってのもあるかもしれんが(X入れたらそれどころじゃない)
新システムが煮え切らないって兆候は4からあったし
今回のはゲーム自体が根本から変わりそうなシステムだからコケた時の被害もデカかった
- 344 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 19:53:10 ID:6yL2mUz30
- 発想は良かったが一年で作れる企画じゃなかったな、X8やイレハン、ロクロクなど
名作扱いされてるソフトはたぶんもっと時間かけて作ってると思う。
- 345 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 19:55:06 ID:qWgonyqp0
- >>342
名前欄消せ
- 346 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 19:56:42 ID:UvHtqv2r0
- 開発期間は一年どころじゃないと思う
ゼロ4→ゼクスは少し空いたけどフル稼働ってことはないだろうし
トランスも全員人型ボスにすればまた違ったんだろうけど
今の四バカの劣化みたいのが出てきそうだ
- 347 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 20:36:24 ID:VJk9l7/M0
- バイフロストステージとかアーウーステージ後半なんかもひどいと思うが
トランスいらないとはいえ、転がってる電池みたいなのをはめ込むっつー
テスラットステージも意味がわからなさすぎてアレ。
- 348 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/16(月) 20:56:31 ID:A8DlRRtz0
- 私はZX続編よりZERO5の開発を望むがね・・・
- 349 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:16:01 ID:LG0Nbuzi0
- 個人的には追加装甲チックな感じで敵ボス呼び出すみたいがシステム的にもユーザー的にもあんまり制限されなくて良いかなとか思ったけど
全ボス分追加装甲のデザインとドット絵とかやってらんねーっすね
- 350 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:21:10 ID:ud2mS3L00
- >>349
そういうのはポリゴン向けだな
モーションは流用できる
トランス自体がポリゴン向けだったわけで、
淫帝は面倒な作業にわざわざ挑んで結果やっちまった
- 351 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:32:27 ID:mKFjpnVR0
- 頑張ってドット打ったのにユーザーから「微妙」だの「糞」だの言われる…
これ一番辛いのドッターじゃないかとry
- 352 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:36:03 ID:QOfjD7b10
- 面倒な作業が必要であるにも関わらず手を抜いたからこうなった
普通に壁蹴りとかダッシュをできるようにすれば強制にするひつようが無かった
強制にしないと誰も使わないから嫌がらせみたいな扉を乱立せざるを得なかった
ゼクスの変身も強制だったら批判されただろうが強制が無かった上無くても自分から使いたいと思えるほど有能で爽快だった
そこが叩かれるアドベントとの違い まあストーリーの劣化とかもあるけど
>>348
ローズパークの癖にゼクスよりゼロかw
- 353 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:38:48 ID:SJDurJ3E0
- 次回作にクラフトでてこないかなぁ・・・・
- 354 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:40:22 ID:ucfQAGh4O
- >>347
電池は攻撃を沢山当てなきゃいけないのが意味不明だった
もっと簡単に押せる方法があったんだろうか
- 355 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:44:16 ID:ud2mS3L00
- >>351
一番責任から遠い場所にいるのでは
>>352
せめてフォルスロイドトランスのパラメータ上の能力をもっと上げておけば、
もっとユーザーも使いたがっただろうにな
攻撃の種類を増やすとかは手間がかかるけど、数値を変えるくらいならまだ調整しやすいんだし
- 356 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/16(月) 21:45:11 ID:A8DlRRtz0
- >>352
いや決してそういう意味でh(ry
ゼロくんとやらには私も一度会ってみたいとは思うんだがね
ZXAでデビューしたものの・・・良作とは言い難いようだね・・・
ZXA8BOSSとしてツラい事だよまったく・・・
- 357 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:47:07 ID:6yL2mUz30
- 機動性の無さを考慮したら、バイフロストで凍らせて噛み付いたらローズパークが死ぬぐらいの勢いで良かった。
- 358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:53:23 ID:+rxmdcvgO
- >>353
どう奇跡が起きてか復活!?
次回作はローズパークの登場が期待されます
- 359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 21:58:31 ID:QOfjD7b10
- 無理やり能力値上げても大味に成るだけで結局叩かれるような気が・・
弱点ボスをハメ殺すXとかみたいな仕様になりそうだ 当て辛いけど威力だけ高い
雑魚とか罠には威力とか高くても使わないだろうだろうから道中では使わんし
寧ろそういう無理やりなやり方でチグハグに成ったのがクロノフォスでは
- 360 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 22:05:13 ID:ud2mS3L00
- そうそう、新ネタというか検証報告というか
ZXとZXAのチャージゼクスセイバーの威力が12じゃなくて13だった
[]内は攻撃威力or雑魚耐久力
ZXの電撃や炎を出す顔の雑魚フェイス・ショック/ヒートの耐久力が18
(ダッシュ豆×3[9]+豆×4[8]=17で壊せず、豆9発[18]で壊せたので間違いない)
こいつをチャージゼクスセイバー[?]+ダッシュ豆[3]+豆[2]=?+5で壊すことが出来た
ZXAのポンプキャノン[16](採石場やプロパンステージにいる、リング状の弾を出す台)
(モデルaのバスター16発[16]で倒せたので、耐久力は16で間違いない)
こいつをチャージゼクスセイバー[?]+モデルaバスター×3[3]で壊すことが出来た
両者ともに、チャージゼクスセイバーの威力が13でないと辻褄が合わない
ZX攻略本のチャージゼクスバスター[16]が間違ってるのは今更言うまでもないけど、
ZXA攻略本のチャージゼクスバスター[12]も間違いだった
この件でwikiは更新済み
他にもチャージゼクスバスターフルヒットが32以上の威力があるのがわかったり、
カイゼミーネコンテナの耐久力が63か64なのがわかったり、
シャルナク十字手裏剣の追加ヒットが13回以上あるのがわかった
追加検証中
- 361 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 22:25:49 ID:ud2mS3L00
- >>359
フォルスロイドトランスは費用対効果がおかしい
メインサブ共有でチャージ中には通常攻撃が使えなくなるものが多く、
一度チャージ完了するとクセの強い攻撃しか撃てなくなる場合が多い
攻撃力とLMコストのパラメータ調整如きでは根本的な解決には決して至らないけど、
いくらかアッパー気味に調整しておけばまだ使いたくなる場面は増える
モデルZXの費用対効果やアトラスの対中ボス性能を見れば、そこまでバランスは求めてないはず
チャージ攻撃の費用対効果リスト(降順)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/20.html#id_a3c960e6
例えば、二段階チャージして、LMゲージを4も消費して、やっと8ダメージの攻撃が出せるってバランスおかしいじゃない?
LMゲージは3秒で1めもり回復だから、その攻撃を出せるのは12秒に1回相当
(当然、LMゲージ回復アイテムが出ればもっと使えるが)
モデルZX並みの超火力にはしないまでも、もっと気前よくアッパーにした方が良かったと思うよ
- 362 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 22:39:45 ID:0j74AyTb0
- モデルZXがいくら超火力でも、ゲージ切れしたとしてチャージできないのも滑稽だし、
ライブメタルゲージシステムそのものを廃止した上でのアッパー調整の方がいい気がする
- 363 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 23:00:27 ID:QoShWhBr0
- 攻撃力低過ぎなのもそうだが、防御力2倍とかあっても良かったよな。
後はボスごとの特殊能力をもっと活かせる様にすべきだった。
コンドロックのフルチャージ音波で周囲の敵を操る(同士討ちさせる)とか。
てかボスのEX技くらい使わせてくれたって罰は当たらなかっただろ
ギガレーザーとかギガレーザーとかギガ(ry
- 364 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 23:14:44 ID:gUB3eqmq0
- ディアバーンとかアーウーあたりはまあ面白く使えたんだけど、
それ以外のボスがいまいちパッとしないのがあれだよなぁ
テスラットとコンドロックは火力上げればそこそこ使えたと思う
- 365 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/16(月) 23:18:06 ID:ngHHrFDbO
- クリア後の攻撃力アップチップ使うとコンドロック縛りが楽しくなるぞ
- 366 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 00:21:36 ID:6z240l0q0
- >>328
ゼロ4はそんなでも無かったかと
いやゼロ3とか結構アレだったけどさ
- 367 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 00:22:39 ID:DqgMAI290
- >>344
X8は佳作がいいとこだと思う
初期シリーズと並べて評価できる程の作品じゃない
- 368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 00:28:20 ID:T7LKChW2O
- 前作がアレだしシステム自体は完成されてるから評価はされてるが、肝心のゲームバランスはX6と全く同じマゾ仕様だしな
いやまあ、マゾにとっては堪らない作品とは言えるかな?
- 369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 00:32:24 ID:1DDu+dZi0
- イレハンとロクロクは相対性を評価を含めてもシリーズ最高レベルの出来だったかとオモ
ロクロクの百を超える圧倒的ボリュームや自ら面を作れる自由度、シリーズ最高峰の難易度に本編だけ見ても映像、音質、内容量ともに他の作品に全く見劣りしない
イレハンは30分に及ぶアニメで世界観を表現してるのに感動 vava編は特殊武器の類が何十にも及びやり込みの多様さは他の追随を許さない 携帯機でありながらアクションはX8並
久しぶりにシリーズで革命的且つ高レベルの作品が出たと思ったら全然売れないとか呪われてるってレベルじゃねーぞ DSでももっとやる気出せよ
- 370 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 00:45:02 ID:VHmzLtq70
- >>368
理不尽なトラップや攻撃のあるX6と
プレイヤースキルでちゃんとクリアできるX8を同列にしないでもらいたい
高難易度と理不尽は全くの別物
- 371 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 01:02:24 ID:/DHEg56Z0
- X8も普通にガンガン撃ってガンガン進みたいのに
ステージのギミックで妙な事強制させられるステージが多かったなぁ。
そういう意味で非第三だからむやみやたらと持ち上げる人はチョット…
- 372 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 01:03:26 ID:T7LKChW2O
- >>370
いやいや、X6もプレイヤースキルやアイデアでどんどんサクサクになってくゲームじゃないか(極一部は除く…)
X6で理不尽とか言ってたらX8だって理不尽なものだらけじゃない。ダイナスティとかトゲまみれとかさ
- 373 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 01:11:18 ID:dENDbuFVO
- X8のトゲまみれはちゃんとスムーズに進めるように作られてるだろ
いちいち氷出して乗ってダッシュジャンプとかなにあれ
X6なんて全体的に忍耐力要るし
バランス取る気なさずぎ
ダイナスティは別ゲーを強いるのが駄目
あれ自体の出来は良いが
- 374 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 01:14:37 ID:T7LKChW2O
- ちなみに俺はPS以降のXシリーズはまとめ買いして、前評判も何も一切見ずに一気にやったわけだが、
X6とX8は、両者ゲームバランスについてはほとんど同じ感想を持ったぞ。
たまによく分からず死ぬ、ステージの個性強い、長い、トゲ多い、ってな。
リトライに制限がある分、X8のほうがいやらしいと思ったくらいだ。
ただその後どっぷりとはまり込んだのもその二つだけ。俺はどうやらマゾのようだ。
- 375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 01:15:49 ID:T7LKChW2O
- >>373
ゲイトステージ1のことを言ってるなら、シャドーアーマーとかゼロでの天井ダッシュでサクッと行けるじゃまいか
- 376 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 01:33:10 ID:w/GzxDQYO
- X8はステージが何か特殊なのが多かったよな…
次作が出るならシステムはそのままに、チェイサーステージを無くしてほしい
- 377 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 01:39:26 ID:fHA7Ys8qO
- >>375
逆に言えばそうでなきゃサクッと進めないわけダロガ。
X8のトゲは通り方さえわかればどんな装備でもサクッと行ける。
まあ俺も8はそこまで持ち上げるほどしゃないとは思ってるが。
シリーズで言うなら真ん中くらいだろ。
- 378 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 01:52:46 ID:/DHEg56Z0
- X8は最終ステージよりも鶏ステージのトゲの方がミスる事が多いな
落下が苦手なのかもしれない
- 379 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 01:53:42 ID:T7LKChW2O
- 装備や状況によっては不可能or初見でも安全に抜けれるゲイトゲと、
腕次第では普通に行けるが初見ではまず死にまくり(下手すりゃVAVA送り)のパレストゲ。
どっこいどっこいってな気もしない?
それにゲイトゲのほうはパーツの揃い具合を確かめるための仕掛けみたいなもんだしすぐ終わるから、
サクッと行けるかどうかはあんま関係ないような気もしなくもないし……どうでもいいか。
俺はX8トップクラスに好きなんだけどなー。マゾさが好き、ギミックが好き。
X6とかもそうだけど爽快感求めたかったらアルティメットとか使えばいい話だし
- 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 02:31:08 ID:jDsb3NPRO
- X6は特定の装備がないと進めないや倒せないがあるから困る
- 381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 02:42:26 ID:6z240l0q0
- ガンガン進めるだけの単調なステージとかいらない
- 382 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 02:49:43 ID:8+cDkcqC0
- 一見難しいけど慣れればそうやって進めるってステージが欲しい所だ
- 383 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 03:10:06 ID:W0se2maRO
- 2Dロックマンで爽快感があると評される作品ってただステージがぬるいだけだったりするから困る
- 384 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 03:15:34 ID:8+cDkcqC0
- しかしそうなるとどんなのが好きなんだろな
いちいち止まらされる仕様も嫌われる、トラップ懲りすぎも嫌われる、トゲ沢山も嫌われる
俺はもう多少ヌルかろうとサクサク行けた方がいいんだが
- 385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 03:31:37 ID:6z240l0q0
- 場面ごとに違った対応を求められるステージが理想かな
一つの動きの反復だけでクリアできるステージとかなんだかな
- 386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 03:37:25 ID:8+cDkcqC0
- 場面ごとに違った対応…というとトランスオンのような?
- 387 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 04:08:28 ID:6z240l0q0
- 雑魚敵の配置やら地形との組み合わせに幅を持たせて欲しいって事
- 388 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 09:02:06 ID:T7LKChW2O
- ヴォルファングステージの最初の坂道地帯みたいなのが理想だろうな。
安全にゆっくり行くのもいいし、リスクを恐れずノンストップで行くのもいい。
- 389 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 10:53:27 ID:VtNoLv5Z0
- おまえがX6好きなのはもうよくわかったからさ
- 390 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 11:07:29 ID:W0se2maRO
- >>384
別にヌルくても構わないけど無個性で単調なステージは嫌
- 391 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 12:12:49 ID:1wcIBRLa0
- サクサク進むけどヌルくもない
クイックマンステージのことだな!
- 392 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 12:21:33 ID:T7LKChW2O
- フロストマンステージとか
- 393 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 12:48:09 ID:32C0Rph9O
- エアーマンステージはサクサク…いくっちゃいくよな
- 394 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 12:58:30 ID:T7LKChW2O
- イエティンガーステージとか……ほぼ別ゲーだけど
- 395 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 13:09:10 ID:/DHEg56Z0
- ゼロ1の砂漠面に例えると
ワラワラ出てくるパンテュオン軍団をひたすら切りまくるミッション→サクサクで爽快
ノロい怪我人を基地まで誘導しなきゃいけないミッション→ストレスがたまる
- 396 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 14:20:09 ID:VTtncy86O
- あの怪我人画面外に消えると立ち止まるとかどんな糞仕様だよって話だよな
しかも死ぬし
- 397 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 15:19:11 ID:aedqehU1O
- その点、シエルは高性能だな
- 398 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 15:26:31 ID:1DDu+dZi0
- 基本的に単調で無個性でぬるい奴ほど爽快感があるとか褒められる傾向にあるな
敵がいりゃ止まらなきゃいけないし切り抜けるも弱くなきゃ無理だし仕掛けとかもあればあるほど足を止めなきゃいけない 下手ならなお更
X6とかもうまけりゃ爽快感あるんだが下手な奴は難しいんだろうね まあ過ぎても飽きるし難しい所だ
- 399 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 15:29:54 ID:aedqehU1O
- X6のむずかしいに爽快感を見出だせない俺
- 400 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 15:37:10 ID:0f8tfZ5s0
- ゼロ+ガードシェルならむずかしいでも一太刀でほぼ全部の雑魚潰せるから数の多さもなんとか
- 401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 15:39:57 ID:8xSwXJAs0
- 初めてだと難しすぎて困るけど繰り返しやって慣れることで難しく感じてたことを忘れて楽しくなるゲームってのは
今のご時勢に合わないからな
短い時間で簡単手軽に爽快ストレス発散ってのが忙しい現代にあったゲームだよ
やりこんで慣れて面白いなんてのは受けない
パッとやって楽しくなければやりこむ前に今の多くの人は中古店に売るからな
初めてでも楽しくてやりこんでさらに楽しいっていうゲームが真にいいゲームだ
- 402 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 15:47:15 ID:32C0Rph9O
- >>401
良いこと言った
- 403 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 15:52:36 ID:LM+U0soJO
- 淫帝ロックマンはそれに当たると思うかな
初見だと何をどうすんだコイツ ってのばかり
- 404 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 16:06:48 ID:33IeyjY1O
- 個人的なスクロールアクションステージの面白さは
アクション性(キャラクターの)
爽快感
理不尽な死がない
敵配置
状況
背景
ステージの細かさ・演出
演出っていうのは例えばなんらかの施設を攻略するのならば
その施設独特の道・ギミックって言うのかな
なんか説明しにくいが
施設の中を進んでるんだっていう感じがわかるようなステージ
わかりにくくてすまん
- 405 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 17:28:41 ID:3pRYPulB0
- >やりこんで慣れて面白い
弾幕STGのことですね、わかります
ACTもSTGも俺TUEEEか激ムズかで二極化しちゃってんだよな
初心者でもやりこむゲーマーでも楽しめるゲームって少ない
ACTだとマリオとかカービィあたり。STGはパッと思いつかない。古いトコでツインビーとかか
- 406 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 17:42:08 ID:1DDu+dZi0
- >>初めてでも楽しくてやりこんでさらに楽しいっていうゲームが真にいいゲームだ
もっと具体的に言えよww それが出来ないからこういう話になってんだろ
最初は激ヌルで何となく繰り返して内により効率化していけるような感じか?
- 407 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 17:44:10 ID:zai4X/S9O
- 性教育アニメでエールタソがあんなことやこんなことやそんなことまでry
ふぅ
- 408 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 18:13:22 ID:YXFOhCGGO
- >>407
ないしょのつぼみ乙。
- 409 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 19:28:39 ID:VR5dBK+y0
- ロックマンなんて昔からトゲと落とし穴でステージ作ってたろうに
マグネットビームとらねーとデビル前で足止めだし武器無いとノーダメ無理だったり回避不可臭い攻撃もあった
ヤケクソ気味なとこが多かったのは間違いないけど>X6
- 410 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 20:07:41 ID:DqCbMUiY0
- 大復活二周目楽しいです><
みたいな感じじゃないからなあ、最近のインティロックマン
段々音楽ソフトと化してきた感が
- 411 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 20:09:15 ID:8+cDkcqC0
- 何がどうなってそう思うんだよ
斬新な叩き文句考えりゃいいってもんじゃないぞw
- 412 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 20:09:16 ID:VR5dBK+y0
- ゲーム全体に漂う消化試合感がどうも
DASHと繋げるのがどうたら言ってるし
- 413 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 20:12:24 ID:KsNEpQlUO
- >>353
モデルKですね、わかります
- 414 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 20:19:31 ID:Icjl5XnK0
- 情報がないのは横スクアクションではぼくたちのかんがえたシナリオが詰め込みきれない
と判断し、「ロックマンZXコマンドミッション」をインティが開発中だから。
だといいなあ。
- 415 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 21:16:27 ID:32C0Rph9O
- >>404
施設やステージごとの特徴あるミッションっていうと
やっぱりZERO2のマグニョン動力炉とかボファcomputer施設とかみたいな感じかな
とくにマグニョンステージはルートしだいで中ボスとかボス位置変わるのもgj
個人的でごめんね
- 416 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 22:04:59 ID:/xR0KBUe0
- >>412
繋げるじゃなくて、ずっと未来のDASHがある感じというそれだけのこと
- 417 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/17(火) 22:52:24 ID:FoCTCDZr0
- 本家→X→ZERO→ZX→DASH
繋がるのか?
- 418 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 23:43:23 ID:3pRYPulB0
- ガンダムシリーズが全部繋がってることになってるのと同じようなもん。
あのシリーズの場合は建前上「実際の歴史を元にした映像作品」ということになってるから
作品同士の整合性が取れて無くても解釈の違いって事である程度許容される。
- 419 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 23:47:18 ID:InHV77eU0
- とりあえずロックマン創設の意味とかデコイと呼ばれる存在は何に対するデコイなのかとか
いろいろ気になることはあるね…
DASHも丸投げだし
- 420 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/17(火) 23:48:09 ID:DqCbMUiY0
- >>418
それはマクロスでは
- 421 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 00:01:42 ID:3pRYPulB0
- >>420
少なくとも禿御大はそのつもりでやってると何度か発言してるよ
- 422 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 00:13:13 ID:Nsn1E7SU0
- シグマ「そう…つまりバイルとかアルバートとかジュノとかその辺の全ての悪事の元凶は私だ」
- 423 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 00:20:23 ID:83CmnJf70
- ロックマンと同じで今のガンダムは既に禿とは関係のない所で進んでいる作品が多いからな。
- 424 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 00:24:44 ID:vhEaNlOg0
- >>417
ZEROの表記から何かシリーズには慣れてないと見えた
- 425 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 01:12:01 ID:qX54eymt0
- いまさらギガミックス聞いたどー
…すっげぇ微妙
琴線に触れたのはクロノフォスステージとトランスサーバーくらいかも
- 426 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 02:07:29 ID:ToM4EgYeO
- アルエッタンはカリカリしすぎ
- 427 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 02:20:57 ID:H0YoMoQL0
- >>418
>解釈の違い
この言い訳は便利過ぎる
- 428 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 04:43:16 ID:a9YMb8rtO
- どうでもいいけどギガミックスの販売店に関東が無いのは何故だろうか
- 429 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 10:16:23 ID:S1YLsItYO
- >>425
GGGもテティスステージもTUNESを超えられなかったな
てかもうゼクスは音楽ソフトでいいんじゃない?
- 430 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 12:24:02 ID:uR0wGSJsO
- だからなんだよ音楽ソフトって
- 431 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 13:37:12 ID:JWWpi3xT0
- ZXの背景は綺麗で気に入ってたのに
ZXAのはなぜか見てて飽きる
- 432 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 15:52:44 ID:hgNe11z80
- >>414
なるほど。コマミソみたいなRPGにすればステージがどうとか考えなくて済む。
それにエールとヴァンかグレイとアッシュのどっちを
主人公にしようかとか考えずにまとめてプレイヤーキャラにして一緒に戦わせれば済むし、
ZXAがボロクソ言われてる件も
「ZXAなんてないよ。犬(グレイ)とローズパークの初登場はZXコマミソだよ。」とか
言えば済むわけだ。
そもそも純RPGなら3Dにしてもほとんど問題無いし。
それならもういっそのことZXはRPGにって感じで。
…だったらやだな…。
- 433 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 16:07:34 ID:+2z/nWWfO
- 自演乙
- 434 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 16:10:46 ID:LJMRqwfF0
- お前らZXAの良い所は言えんのか
- 435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 16:26:10 ID:vhEaNlOg0
- >>431
海底火山とかレギオンズは背景好きだったかな…
>>434
ようやくマニアモードに踏み込んだ俺からは沢山言えそうな気がするが
人それぞれ、で済まされるものばかりだからどうにも
- 436 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 17:05:04 ID:JWWpi3xT0
- サバイバルロードとシングルマッチはいい
これも出る順番が逆じゃねーのと思うけど
ロックマンαはいいんだがもっと完全に無印に似せて欲しかった
- 437 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 17:32:10 ID:Nsn1E7SU0
- バスターHIT時に無敵時間が生じない仕様がミニゲーム中だけなのが意味不明。
タイムボム→密着してズボボボボボボボ!とかまずバランス崩すと思うが、いいじゃん
オマケなんだから。
- 438 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 19:07:20 ID:vhEaNlOg0
- 今思ったんだがアルバートは自分の身長がコンプレックスだったのかね
かなり三賢人やってた方とは差がある
- 439 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 19:54:20 ID:H0YoMoQL0
- 世界中から少年少女誘拐してきて洗脳する人だから
- 440 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 20:37:32 ID:yRZWiqaPO
- とりあえず
ジョン→人間
エール→人間
先輩→レプリロイド
アッシュ→人間
グレイ→レプリロイド
ヘリ夫→人間
アトラス→人間
テティス→レプリロイド
シャルナイ夫→レプリロイド
で良いんだよな?
- 441 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/18(水) 20:42:18 ID:/eLLCC260
- いや・・・ヘリ夫とアトラスもレプリロイドだったかと思うがね
- 442 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 20:42:33 ID:Nsn1E7SU0
- ヘリオスはアレルヤヘアーがジャマで額のポッチリが確認できない。
- 443 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 20:56:13 ID:vTnbO5OG0
- >>441
名前欄消せ
- 444 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 21:19:10 ID:yRZWiqaPO
- >>442
アトラス姐さんにも額にレプリロイドの印が付いてたのか、d。
- 445 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 21:31:39 ID:Nsn1E7SU0
- いや、アトラスも前髪で隠れて判断できない。>>441適当なこと言うなや〜混乱する。
- 446 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/18(水) 21:53:00 ID:s55FUczWO
- いやレプリロイドの私が言うんだ、間違いないと思わんかね?
ところで私のグレイくんはどこだね
- 447 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 22:16:03 ID:e5vg7UTs0
- >>446
バラ型で三角マークの無いイレギュラーのお前とと純人間型で三角マークのあるグレイくんは身分が違う。
大人しくパキー(ry)
ヘリ夫とアトラス姐さんの額がしっかり確認できないのは脇役だからだと思えて仕方がない。
特にヘリ夫はビットで容赦無く攻撃仕掛けながら本人は休憩しているような奴なのに
脇役な上に完璧にネタキャラ化された奴だとと思うとその姿がかなり可哀想に見える。
そもそも緑ってヘタレや二番手のイメージが常につきまと(ry
- 448 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 22:34:34 ID:Nsn1E7SU0
- 四天王的に考えるならやはり赤、火が最強であって欲しい。
アトラス「さあ、かいふくしてやろう」
- 449 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 22:46:04 ID:OFjAtngTO
- ビット任せで本人は休憩とか最悪だな……
ビットを引き連れ己が最前線に立って突撃してくるヤンマークを見習いなさい!
- 450 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 22:46:55 ID:e5vg7UTs0
- >>449
今度からヤンマーク先生と呼ばせていただこう。
- 451 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 23:02:31 ID:vhEaNlOg0
- マニアEDでの台詞、聞きようによっちゃ凄く変態ぽく聞こえるな
- 452 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/18(水) 23:03:14 ID:s55FUczWO
- >>477
私をイレギュラーのような操り人形と一緒にするんじゃない(ハイボルト
私はモデルHのフォルs…(ハイボルト(強制終了)
ところでさっきからヘリ夫くんが叩かれているようだが彼もなかなか良いと思うのだがビッタまかせとはいただけんな
- 453 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 23:20:14 ID:e5vg7UTs0
- >>451
気になるからkwsk教えてくれ。
- 454 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 23:26:42 ID:vhEaNlOg0
- >>453
本当に私達が新しい命を生み出すなどおこがましいことだと思うかね
何を馬鹿なことを言っとる。お前でもそんな妄想をすることがあるのか?
男二人だけで話していることを考えると…
本当に(男である)私達が新しい命(子供)を生み出すなど(性別的に)おこがましいことだと思うかね?
何を馬鹿なことを言っとる。お前でもそんな(ローズパークな)妄想をすることがあるのか?
でこのあと強硬手段と言わんばかりにロックマンらに取り囲まれるわけだから…
- 455 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/18(水) 23:30:35 ID:e5vg7UTs0
- >>454
アーーーーーーーーーーーーーーーーーーッりがとう。把握した。
- 456 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 01:45:42 ID:g3wuRzhu0
- >>454
数百年もの禁欲生活で見境が無くなった、ということですね。
- 457 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 02:05:28 ID:GeOc/S1iO
- ミハイルのエロ画像キボン
- 458 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 02:16:39 ID:H6qV62sIO
- カプコンは未発表タイトルがあと2つあるとか。一つはロックマン9として来月の流星イベントあたりで発表するんだろな
もう一つはZXシリーズであってほしい
- 459 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 02:45:56 ID:uFYAQ2180
- ZX続編、ロック9、流星3でロックマン祭
- 460 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 05:54:48 ID:qE9rKinQ0
- >特にヘリ夫はビットで容赦無く攻撃仕掛けながら本人は休憩しているような奴なのに
ああいう本体以外要素の要素に頼らざるをえなかったのは、
「プレイヤーキャラをボスキャラに仕立て上げるのに限界を感じた」って作り手の悲鳴だよな
水中でやたらU字突進のテティス、クナイ・手裏剣・ワープのシャルナイ夫、
ロリスラと壁ズリズリのZXと動き自体がしょぼい…
セレブロッカーも部屋トラップや雑魚への依存度が高い
でもアトラスは弱いなりにそこそこボスらしくなってると思うんだ
- 461 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 06:58:51 ID:Of1KuwdeO
- そうだよな、エロいよな
- 462 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 07:11:01 ID:MvSvn6elO
- トランスの時にダッシュパンチが使えないのはなんでだ
- 463 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 08:36:42 ID:ADMVH/890
- そのせいでZXと比べるとボスの動きがしょぼいんだよね
他が酷過ぎて指摘されてないけど
- 464 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 08:39:47 ID:MvSvn6elO
- 再三されてるだろ
- 465 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 09:07:58 ID:2CBxIo6x0
- アルゴリズムはZXAボスの方が面白いかな
動きはしょぼいけど
- 466 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 10:28:11 ID:1EK0jdUM0
- どの道ボスの技は使えないんだからトランスオンを意識してボスの動きがしょぼく
なったというのは間違いなく気のせい。アーウーとかクロノフォスとか結構かっこいい
技持ってるしな。
- 467 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 10:37:36 ID:ZmTa8OAU0
- 作品的には微妙なのは分かるけど
なんでもかんでもZXAは悪い!という流れは好きじゃないなぁ
- 468 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 10:59:37 ID:p/p3o9pg0
- 悪いとは言わない
でもZXAイラネと言う
漫画も打ち切られてんじゃねーよ
- 469 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 11:39:59 ID:wmJipbxqO
- 第七話を読んだ時はまさか打ち切られるとは思わなかったなー
ZXの第七話の時もそうだったけど
- 470 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 11:58:13 ID:2CBxIo6x0
- 8ボス以外のボス(土偶)を出して余裕を見せ付けたと思ったら別にそんな事無かった
テスラットとバイフロスト先生出せよマジで
- 471 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 12:03:03 ID:MZK8SNyr0
- この流れなら言える
個人的にはZXAのがマシ
- 472 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 12:06:58 ID:ADMVH/890
- そうか
- 473 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 12:53:28 ID:1EK0jdUM0
- この流れなら言える
テスラットならなんとか抜ける(キレイハナ辺りなら余裕を持って)
- 474 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 12:56:20 ID:uFYAQ2180
- ビリビリなのよっ
- 475 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 13:42:23 ID:Bq4R808l0
- >>448
グレイ「そのぉ!にんげんのいかりってモンを!みせてやるぜぇぇッ!!!」
- 476 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 13:45:14 ID:ZmTa8OAU0
- FF4DSの四天王の三人は初見でボコボコにされたけど何故か最後の人だけはスンナリ倒せたな。
- 477 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 14:07:55 ID:NFe2nVxDO
- フレイムタイラント先生やルビカンテですか
- 478 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 15:51:38 ID:S5tCI2WzO
- 真アウナスは強かった
…なんかテティスとフォルネウス被るな
- 479 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 16:54:38 ID:auoGog/50
- それにしてもフォルスロイドのトランスって意味そんなにあったんだろうか。
俺はアトラス入手した後はトラップ解除以外全くフォルスロイドのトランス
使った覚えがないんだが。
そもそもZX使ってると他のロックマンもトラップ解除専用なんじゃないかと
思い始めた。
無駄に変身を多くしたのがZXAの致命的な欠点だと思う。
- 480 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 17:11:46 ID:ud3w051i0
- ゼロシリーズなら武器の持ち替えやチップで対応させてたものを
変身という装備セットにまとめているって感じだしな
- 481 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 17:40:08 ID:LloT4Ujq0
- EXスキルよりはもっと使い幅のある技が増えたように思うんだが、それでもどうも機能しないんだよな
シンプルな方が良かったのか?
- 482 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 18:13:23 ID:ADMVH/890
- >>466
こうやって言うとまた逆ギレするかも知れんが普通にショボかったぞ
特に四天王はそうだしフォルスもZXと比べりゃ地味な攻撃ばかり
ゼロ4辺りと比べるとZXAの方が上だと思うし酷すぎると言うほどでも無いが
- 483 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 18:15:32 ID:witpz93L0
- 敵ロックマンのプレイヤーっぽい動きはかなり好きなんだが
- 484 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 18:25:06 ID:NFe2nVxDO
- みんなフィストレオやフランマールレベルの地味さだな
- 485 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 18:39:55 ID:vbu/c8hnO
- >>483
行動を起こすたびにいちいち休憩するヤツですね、分かります
テティはずっと動いてるから違うかな
- 486 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 18:41:10 ID:1EK0jdUM0
- フィストレオやフランマールレベルなら十分じゃねえか…という認識だから
話がかみ合わないんだな。
- 487 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 18:54:48 ID:S5tCI2WzO
- 主人公は声変わり前の少年、その相棒は宙に浮いてるちっちゃい奴
主人公はボスを倒すとそのボスの能力を得る
そして以後はボスの顔アイコンがリング状になったリストから選ぶ
最初に能力をもらえるボスは赤色
途中少しホモ臭いボスがいて能力は微妙
やたらプライド高いラスボスに「〜如きにっ…」とか悔しそうに言わせてレイプする
クリア後にサバイバル登場 能力を手に入れられるボス全員の能力を持ったまま挑める
発売前、変態紳士ゲーとの評価が高かった
ほぼ同じ時期に発売され、俺なんかは一緒に予約したものだが
どき魔女とZXAって何か近い所があるなと少し感じた
- 488 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 18:58:55 ID:S5tCI2WzO
- あ…ラスボスもボス達の力を手に入れてるのもまた共通か
- 489 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 20:16:11 ID:oiPZPI8PO
- ZXA2予想
GLAYash死亡
トーマス レギオンズの全権を掌握
四天王 ニンニン自爆
ミハイルくぐつ人形化
アルバート 部屋の置物化
ハンター達瞬殺 描写なし
プロパン 新しい体を手に入れた!
ガーディアン→レジスタンス
ジョンエール 行方不明
そして新主人公へ…
- 490 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 20:34:09 ID:SxbfSdqz0
- 俺も俺も
Aのラストで基地から投げ出されたモデルZがジルウェ似の少年に会う。
適合者ではないためロックオンは不可能だがモデルZはセイバーに姿を変えて少年と共に戦う、
しかしパワー不足で中ボス程度しか倒せずボスで死にかけ、ジルウェのあのときと同じ事に。
その時モデルZが適合者のみロックオン可能という制限を自力で解除しロックオン。
あとはまぁモデル四天王を回収してロクゼロの武器のように使いながら真モデルVを破壊しに行くみたいな。
- 491 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 20:36:50 ID:IjLZJU8y0
- ZXAの敵ZXはしょっぱい動きがむしろ好印象
アトラス、ヘリ男もいい動きしてた
- 492 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 21:17:12 ID:NFe2nVxDO
- あんなんマグマストリームとゴッドバードを使わないヒートニックスみたいなもんだろ……ってそれは言い過ぎか
- 493 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 21:26:43 ID:OnDlmlu/0
- なるべく人型のボスにはあからさまにボスっぽい攻撃はして欲しくない…かな
味方で使ったときが想像できるような感じがいい
という意味では四天王適合者らはよかったな。
ジョンエルはもう少し改良が欲しかったな…上斬りor下突きだけじゃなくて、
敵時限定でいいからどちらも上斬り下突きは標準装備で
ジョンにX1のスパイラルチャージショット、エールにX3のクロスチャージショットとか
- 494 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 21:35:49 ID:LloT4Ujq0
- 画面外から下突きしてくるぐらいやってもいいのに、と今思った
- 495 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 21:47:41 ID:SrbkFjOc0
- >>466
アーウーやクロノフォスなんて、トランス時の縛りから大きく外れたボスだろ
他の殆どの奴らはプレイヤーキャラのこじんまりとしたアクションを主にして動いてる
>>483
誰も好き嫌いの問題で話をしてないだろうし根拠すらないと最早何も言えない
- 496 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 22:21:17 ID:ADMVH/890
- ZXAのボス敵って今時のアクションゲームにおまけでついてる対戦ゲームでCPと戦ってるような気分になる
何が言いたいかって言うと明らかに手抜きっぽい 今時主人公やその別形態をCPが操ってそれと戦えるぐらい大したことではなく
そのせいで今までで言う派手ボスが激減削られてるのは辛かった あとZXA肯定派を否定してるわけじゃないので噛み付いて来ないように
- 497 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 22:32:04 ID:OnDlmlu/0
- だがそこがいい。
- 498 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 22:49:10 ID:L0sihjUKO
- >>490
少年と少女の選択にしてくれ。
- 499 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 23:39:40 ID:ZmTa8OAU0
- >>495
しょぼい、しょぼくないの定義も好きと同じようなもんだと思う
- 500 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 23:43:12 ID:4YEO4Qjj0
- 個人で境界が違うんだね
- 501 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/19(木) 23:54:18 ID:AC4S+pX10
- 不毛な言い争いを延々出来るZXAはその点で非常に優れたタイトル
- 502 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 00:38:36 ID:X8vdZDWyO
- >>501
確かにw
- 503 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 00:54:30 ID:9YoA6OIH0
- また新主人公をやるようならカプコンもインティももう駄目だな
ZXAから鑑みて新主人公がゲーム的にも話的にもいい方向に転ぶわけがないことがよく判るから
もしそれが判らず新主人公をまたやるなんていう企画通すようなら相当馬鹿
その時点でもうロックマンZXシリーズ終了のお知らせと声を大にして言える
ま、新主人公をまた懲りずにやりダメ押しのトドメを自分で刺して
ロックマンシリーズ内の恥部駄作黒歴史の地位をより完璧なものにするのもそれはそれでいいかもしれないけどね
- 504 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 00:58:33 ID:3cWUqPcA0
- 意見は同じだが落ち着け。
まぁ主人公違ってもいいんじゃない?ゼロ2のように「次回作に向けて盛り上げていく位置」として作るなら。
で、ジョンエル主人公で、グレイアッシュ、三作目主人公がそれぞれ重要キャラとして出るっていうような。
…ZXAはてっきりそういう位置だと思ってたなぁ発売前w
- 505 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 01:03:04 ID:9PBallhI0
- 主人公を変えるんだったらライブメタルとして旧作キャラを引っ張ってくるのは失敗だったな
変身アイテムとして一心同体な状態になっていては安易に交代できない
ZXAはXシリーズで例えれば何故かプレイヤーキャラがダイナモしか選べないような感じか
- 506 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 02:21:00 ID:Xn4ByRj4O
- 1作目 ジョンエル
2作目 グレアシュ(主人公交代)
3作目 過去話
4作目 すっかり大人になったジョンエル(グレアシュは脇役)
…とかMGS的な展開を想像していた
- 507 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 02:33:04 ID:s29qpkS00
- >>505
Xシリーズに例えるならダイナモじゃなくてアクセルしか選べない感じだろ
何でわざわざダイナモなんだ
何度も言われてるけど次回作はモデルZの新適合者にすりゃ良いじゃん
- 508 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 02:35:12 ID:5TcfdxjM0
- もはやロクゼロ
だがそれでいい
- 509 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 02:46:00 ID:s8imtvU3O
- >>507
同意。
とりあえず3作目は男女選択可能にしてライバルにジョンエルを出せばいい
欲を言わせてもらえば、ジョンエルより年上かつ性別同じが良いな。
最終的にはエックスシリーズのエックスとゼロ並みの親友になるとか。
四作目でジョンエルを主役に返り咲かせて、灰達と合流させてトリプルヒーロー制にすれば良いんだし。
- 510 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 03:57:47 ID:X8vdZDWyO
- >>509
おっ、それいいな
- 511 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 03:58:34 ID:q5gVU2BlO
- Z、X、Aの適合者が揃ったらXシリーズのイレギュラーハンターチームみたいになって面白そうだよな
- 512 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 07:10:25 ID:KEfx45lQ0
- モデルZの新適合者?いい予感がしねえ
ヴァンエルジルウェだけじゃなくゼロ、ゼロシリーズにまで悪い影響を及ぼしかねん臭いがプンプンするぜ
- 513 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 07:18:46 ID:dyrvz0s10
- セイバーメインはもういいかな
- 514 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 07:39:07 ID:34oBNMVRO
- 俺のセイバーはビンビンだぜ!
- 515 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 08:47:15 ID:s29qpkS00
- >>512
既に終わったシリーズにどうやって悪影響を及ぼせるの?
- 516 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 09:09:12 ID:3cWUqPcA0
- 新適合者ねぇ…
同い年のほぼ性別反転版
1歳違いの少年少女
と来たから、次がモデルZ新適合者主人公なら10歳のロリっ子と18くらいのお兄さんくらいがいいな
- 517 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 09:25:41 ID:KEfx45lQ0
- 終わったのは表向きだけだろ
設定やキャラを延々と引きずって実質続篇の繋がってるものじゃないか
- 518 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 09:38:38 ID:IGwPoLWgO
- セイバーメインの力押しな構成だけは勘弁してほしい
- 519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 09:54:48 ID:yIkOIkn9O
- >>515
旧キャラにどんどん泥を塗ってるじゃないか
- 520 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 09:57:04 ID:Al0OIGMw0
- >>514
GB版サイズですね
- 521 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 10:47:21 ID:dyrvz0s10
- >>519
最初から泥まみれじゃないか
ファントム…
- 522 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 11:18:54 ID:dqkEVutfO
- 結局、キャラオタが暴れてるだけのような気がしてきた
- 523 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 11:33:11 ID:UY5L7dhX0
- そこまでしてジョンエルに拘る必要がどこにあるのか
主人公なんて誰でもいいだろう、横スクアクションできれば
- 524 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 11:35:05 ID:brF1CnGJ0
- プレイヤーキャラを分けるならもっと性能面で差別化してほしい。
でも変身で性能の違う色んなモデルになれるはずなのに
プレイヤーキャラを選ぶことで出来ない変身が出てくるとすれば
違和感がある。
変身要素とダブル主人公の要素というのは
思ったより噛み合わない気がしてきた。
結局変身を二人で分ける意味が無いから
ZXでは微妙なスピード調整、ZXAでは一部の技の分配で
お茶を濁すしかないということになる。
- 525 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 11:37:12 ID:3cWUqPcA0
- >>523
ストーリー関係がどうでもいいってタイプはこの際口出さない方がいい
- 526 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 12:13:27 ID:Al0OIGMw0
- >>524
主人公二人をクリアすれば双方の変身が使えるふたなり主人公が(ry
とかは置いといてやっぱりストーリーが180度変わるくらい違いがないとありがたみがないよね。
- 527 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 12:15:06 ID:gTCb/bXx0
- ヴァン・エールの性能差がほとんどないことになんか批判が出たんだろうけど
本来一つのモデルで二つ技使えるところを、わざわざ一人一つに分配するという
幼稚な方法で差別化されても困る。性能が同じでもシナリオが全く違えば十分
なんじゃないのかね。ステージ同じでシナリオ変えるって難しいだろうけど。
- 528 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 12:24:14 ID:IGwPoLWgO
- シナリオ同じでいいから性能差別化して欲しいよ
- 529 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 13:47:55 ID:q5gVU2BlO
- 去年の今はCM始まって盛り上がったなぁ
- 530 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 14:47:35 ID:s29qpkS00
- >>527
ヴァンエルの差別化してるんだかしてないんだかよく分からん中途半端なのよりは
グレイアッシュみたいな方が良いよ
ところで
>本来一つのモデルで二つ技使えるところを、わざわざ一人一つに分配するという
ここの意味がよく分からんのだけど
チャージショットとホーミングショットの性能が違うのは別に本来1つのモデルで両方使えるわけじゃないよね?
ただ1つの技の性能をキャラごとに変えただけでしょ
- 531 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 15:03:36 ID:ybCycgL70
- ヴァンエルをさらに差別化していけばよかったのに
新主人公にわざわざして手間や苦労する部分を大幅に増やさんでも
- 532 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 16:13:43 ID:34oBNMVRO
- >>530
チャージショットの違いはいいんだが、ホーミングはアッシュの方を劣化させた印象しかない
ZXAの主人公による変身の相違はどれも微妙だと思う
- 533 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 16:17:33 ID:0U+NXfEZ0
- >>530
モデルAより四天王モデルの方かと。
L、Pの差別化が手抜きの方向でなされているでしょ?
フリージングドラゴンとアイススティッカー、
曼荼羅手裏剣と十字手裏剣は
Lx、Pxに倣えば普通に両立できたはずだもの。
- 534 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 16:21:18 ID:E7s2N4Kg0
- 中途半端に性能変えるくらいなら全く一緒にして煮詰めてくれた方がいい。
両方クリアしないと解放されない特典を用意するなら
キャラ性能以外の部分で大きな違い(例えばチップの入手タイミングが違うとか)があれば充分かと。
サブイベントの種類で違いを出すって方法は今でもやってるけど
たしかグレイ専用のイベントは無いんだよな
- 535 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 16:55:42 ID:lD69nDA00
- アッシュにはハンター仲間救出があったな
助けてもなんか態度が冷たいし最終決戦にはついてこないけど
- 536 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 17:07:01 ID:dyrvz0s10
- アッシュのホーミングショットは威力上げたりサイトの展開早くしたりもうちょっと強化して欲しかった
一応弾速はグレイのより速いけど
- 537 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 17:22:12 ID:B60XYODL0
- またA擁護の精神障害者が暴れてるのか
- 538 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 17:26:26 ID:E7s2N4Kg0
- と、障害者差別主義者が申しております
- 539 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 17:47:26 ID:Qn+AZrR6O
- どちらにせよ障害じゃねえよw
- 540 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 17:48:26 ID:kDIgqbXnO
- >>537
それじゃあお前はA擁護批判の精神障害者だな……
- 541 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 18:06:58 ID:9Vh7ELFRO
- やはり外注は駄目だな
- 542 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 18:20:00 ID:U5oNPIhV0
- ksk
- 543 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 18:44:59 ID:3cWUqPcA0
- 加速してどうしようっていうんだ。
>>541
懐古か
- 544 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 18:55:29 ID:k/6YdATrO
- ksk
- 545 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 19:04:36 ID:WwyucDOl0
- 俺はストーリーに人と人との絆や繋がりがあんまり感じられずに台詞はスルーして
変身切り替えながら作業的にゲームを進めていったのがZXA対しての一番の
不満だったな。4バカが全員完全に敵の使いっ走りだったのが
一番納得いかない。ネタバレ見る限りゼロはストーリーをキャラ同士の
人間関係とかをしっり意識して深く作ってるみたいだったのがZXに
なってから急にアクション主体の方向になってる気がする。
俺は次回作に変身システムとかステージのの改善も期待してるが
どっちかと言えば深いシナリオ期待してる。
そんなことを言いつつも>>479でトランスの欠点を指摘してる俺。
あ、言っとくが「流星かゼロやってろ」は無しだぞ。
- 546 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 19:13:57 ID:3cWUqPcA0
- >>545
ネタバレ見る限りってお前ゼロシリーズやってないのかw
- 547 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 19:14:24 ID:q5gVU2BlO
- X7でもやってろ
- 548 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 19:17:11 ID:E7s2N4Kg0
- やっても無いのにゼロを持ち上げる男の人って・・・
と書けば良いんだろうか
- 549 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 19:17:59 ID:9Vh7ELFRO
- ZXAがアクション主体ってのはいい皮肉だな
- 550 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 19:21:52 ID:WwyucDOl0
- >>547
そう来るとは思わなかった。お前、次回作のシナリオ書いてくれ。
- 551 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 19:26:08 ID:IGwPoLWgO
- >ネタバレ見る限りゼロはストーリーをキャラ同士の人間関係とかをしっり意識して深く作ってるみたいだった
ネタバレじゃなくて嘘バレじゃないのかと
- 552 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 19:38:02 ID:0U+NXfEZ0
- ネタバレって省略して概要だけ紹介するのがほとんどだし
実際のゲームの空気はまた違うんだけどねぇ
台詞回しや描写が陳腐でも世界を狙う悪いラスボス倒せば
とりあえず世界を救った物語になってしまうし
- 553 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 19:59:18 ID:dyrvz0s10
- >>545
どこのネタバレ?
- 554 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 20:06:18 ID:WwyucDOl0
- >>553
wikipediaとあとなんか。流石にやってないのに持ち上げるのはまずかったな。
- 555 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/20(金) 20:06:57 ID:IzRJ+yCEO
- ksk
- 556 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 20:07:33 ID:eyMA1jXz0
- VIPからきたけど毎回ロックマンゼクススレ叩かれすぎだろ
- 557 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 20:30:48 ID:dyrvz0s10
- wikipediaかよ
- 558 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/20(金) 20:50:56 ID:Uxzr6I8U0
- >>556
AAのの種類も増えてるしなww
- 559 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 20:55:57 ID:6fcIvRtg0
- もう流星3発表かよ・・・・・・・
早くZXの続きも発表してください
- 560 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/20(金) 20:57:41 ID:0pangPqsO
- kskごめんね
- 561 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 21:19:56 ID:3cWUqPcA0
- kskしてんのはvipか…
- 562 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/20(金) 22:03:18 ID:nHYsGYbU0
- 次回作はモデルAの性能を変えればいいんじゃね
メインは八方向連射バスターで
あとはトランスを廃止してサブを武器のみ変化の
ゼロナックルもどきの劣化コピーショットみたいなので
- 563 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 22:03:53 ID:ebg0kCV+O
- >>556
頭の弱い子が毎日VIPにコピペはるんだもの
- 564 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 22:06:19 ID:GLt/KUVF0
- >>556
基地外アンチは気にするな
- 565 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/20(金) 22:11:30 ID:EEKKyQD30
- ksk
- 566 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 22:22:14 ID:IfAoHmCS0
- 今回は新作情報遅いな
夏発売は止めたのか??
- 567 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/20(金) 23:01:20 ID:nMz9akb+0
- >>566
大丈夫。7月がまだある。
- 568 名前:あぼーん[あぼーん] :あぼーん
- あぼーん
- 569 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 00:33:17 ID:QZKOvnOU0
- 秋発売ならさすがにそろそろなんかある。
冬発売ならこれからだが今のロックマンに年末年始を戦わせるのは酷。
出るとしたら消化試合的な二月あたりじゃないか。
出るとしたら。
- 570 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 08:43:37 ID:RqI/ovhf0
- ギガミが8月だからそれまで期待できんな…
- 571 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 09:15:31 ID:4cH9lBwx0
- 仮に次回作の主人公がモデルZ新適合者なら、ちゃんとギガアタックも付けて欲しいな。
ジルヴェも使ってたし・・・
- 572 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 09:48:47 ID:fOHvV5C90
- ギガアタックはZXAみたいにすると他形態の時にボタン余りになっちゃうのが難点。
まあ、他形態にもギガアタックを用意するなり、別のアクションを割り当てるなりすればいいんだけど。
- 573 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 10:10:17 ID:qFeobWuiO
- ふと思ったんだが、もはやタイトルの「ゼクス」の意味なくね?ZXAでもアレだったし次作でも簡単にはモデルZ帰ってこないだろうし
- 574 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 10:36:57 ID:AbAonnJ30
- 6番目のロックマンシリーズだからいいんだよ
- 575 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 10:41:46 ID:fOHvV5C90
- >>573
普通にやってると終盤までX使えないXシリーズもあるからおk
- 576 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 10:42:20 ID:0X6XI885O
- >>571
男主人公:滅閃光
女主人公:列光波
みたいな感じに違えばいいな。
後はセイバーの属性を使い分けられたり、ゼロナックルみたいなのが付いてれば完璧。
ただし、フォルスロイドの武器はグダグダになるからいらん。
四馬鹿やジョンエルにダブル灰の武器だけでおk。
- 577 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 10:53:35 ID:PGbuh7yz0
-
</○ヽ
<( ´・∀・) <お前の好きにすると良いさ。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦
- 578 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 11:10:23 ID:mC4/fayrO
- >>573
タイトルに「ロックマン」が付いてる意味が無いロックマンシリーズもあるくらいだからおk
- 579 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 11:46:24 ID:2HZXeZ410
- >>578
それなんだっけ?
- 580 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 11:48:55 ID:vDZeVnxe0
- そういえばナックル&セイバーの接近戦特化は楽しかったなあ
ハードだとナックルのみ溜められるのも熱かったし
あんな感じのモデルZ出して欲しい
- 581 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 12:06:05 ID:RqI/ovhf0
- >>579
ゼクスの前の作品のことでしょ
- 582 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 12:09:36 ID:XhH8MGRm0
- >>581
アクションはロックマンだと思うのだが
ロックマンってタイトルなら必ずロックマンが出演してなきゃならんのか
- 583 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 13:50:18 ID:BJrFKVPE0
- >>579
ロックボードとかサッカーとかスーパーアドベンチャーとかだろ
- 584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 14:10:02 ID:bevGDH9o0
- 懐古の為に次回作にモデルR出せば売れるかもな。
- 585 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 14:17:57 ID:AbAonnJ30
- >>582
落ち着くんだ
- 586 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 16:01:11 ID:wmsnTngz0
- >>583
そのへんはロックマンのキャラゲーだから付いてないとダメだろ
- 587 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 16:08:50 ID:u6YnXWI90
- まぁ「そんなもの出すな」と言いたくて挙げてるんだと思うけどね、こういう場合
- 588 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 16:31:53 ID:n54d7Ros0
- >>584
もうモデルa(笑)があるでしょ
- 589 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 19:01:04 ID:dwzUwbtu0
- 一発でボスの体力を1めもりしか減らせられないのに普通に無敵時間が発生するから困る
- 590 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 19:39:27 ID:u6YnXWI90
- モデル・ライトット!故に、モデルRとー名づけたー!
- 591 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 19:45:25 ID:bevGDH9o0
- >>590
それはそれで売れるwwww
- 592 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 20:07:38 ID:MfifxcQ9O
- モデル・ランダバンダ!今回のロックマンはおちものゲーだ!
- 593 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 21:22:46 ID:gpOyffwg0
- ZERO3、4、ZX、ZXAとまぁ女性型ボスが増えたもんだね
- 594 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 21:25:11 ID:u6YnXWI90
- 8ボスは男女6:2、と決めたっぽいね
- 595 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 21:26:15 ID:u6YnXWI90
- …そーいや今ZXAラスボスやってて思ったんだが
イレギュラーそのものの発生とモデルVって関係あるんだっけ?それとも操るだけ?
- 596 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 21:31:37 ID:fOHvV5C90
- 野生化したメカニロイドとアルバート印のイレギュラーが混在してるんじゃない?
土偶みたいに動力にモデルVを組み込まれてるようなタイプもあるわけだし。
- 597 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 21:33:04 ID:u6YnXWI90
- あー…なるほど。しかしアルバートが一因にある以上、
それが原因で人々が困ってて憎しみ怒りをたくさん生んでそれをモデルVで集めて
それが今の世界が失敗作とする原因です、は何か変な気もするな
- 598 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 21:44:39 ID:XhH8MGRm0
- 全力でシナリオから目を背けるんだ
- 599 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 21:50:33 ID:mC4/fayrO
- 淫帝ゲーは会話をスキップするのが基本
- 600 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:06:41 ID:wr3PjqY30
- モデルマックは・・・
あぁ、Pと被ってますね
シナリオはゼロ2の時点でアレな気もするがなぁ
- 601 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:11:32 ID:AbAonnJ30
- シナリオの粗を妄想で補完するのがよく訓練されたファン
- 602 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:13:13 ID:u6YnXWI90
- >>598
やっぱりそこは突っ込みどころだったか…まぁそれでもいいけどね
なんとなくで感じるものだと思うしまぁ…
>>599
しかしそれならシナリオの会話から生まれたネタもここまで出ないんじゃないか?
>>601
IDがルナエッジだな
- 603 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:22:14 ID:fOHvV5C90
- モデルV作って世界征服を企んだけどパワー不足だったから
為政者として君臨して自作自演してたわけなんだよな
正直、三賢人のどこにそんなカリスマがあるのか分からんけど
- 604 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:28:38 ID:QZKOvnOU0
- >>593
待て、ゼロ3は逆に淫帝で唯一女ボスがいない作品だぞ。
- 605 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:36:52 ID:hyhPDXRk0
- つ狐の姐さん
- 606 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:37:32 ID:rnjEIAwu0
- >>604
クリエたんとプリエたんあいるじゃあないか
- 607 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:41:25 ID:Q7wW5I+s0
- 姐さんでよかったんだけどな
いらないドッキリだったよな・・・
- 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:49:58 ID:gpOyffwg0
- 女性型だから・・・一応姐さんいれてた;
まぁ確かにいらん設定だよね
- 609 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:58:04 ID:fOHvV5C90
- ロボットに男も女も(ry
Xシリーズはクジャッカーとかイレギュギュのせいでホモだらけなイメージだが
なんで女性ボスはあんまり出さないんだろうな
- 610 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 22:59:55 ID:u6YnXWI90
- あ。ロクロクのコピーロールちゃんって本家初の女性ボスじゃね
- 611 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 23:04:14 ID:M8oTVtFe0
- ロックボードで相手をロールちゃんかカリンカにすればいいんじゃね
- 612 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/21(土) 23:17:26 ID:QUJ84Q8RO
- ボスってセイバーで最後斬るときスパーンてなるけど
あんときグロいし赤い血みたいの出でてなんかかわいそう…(ザコは別に
変なこと言ってるけど…
- 613 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 00:02:01 ID:Z6Ks8zYd0
- お前は戦う相手に情けをかけるのか
残酷だな
- 614 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 00:14:52 ID:UFZ9Q9qO0
- ロックマン9
ttp://www.kombo.com/article.php?artid=11298
これマジだろうか?
タンゴが出るとか書いてる時点でガセ臭いけど・・・
- 615 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 02:20:31 ID:+/MioTvb0
- 9が出ることに関してはそれなりに現実味あるみたいな話がチラホラと出てる。
- 616 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 03:18:38 ID:Yx7+D/+U0
- やっぱ3Dになるんだろうな…
- 617 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 06:15:23 ID:1ymd9qN+0
- >>614
でもそのスクリーンショットはただの釣り
- 618 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 07:38:02 ID:16W1InDa0
- >>612
ダークヒーローのゼロには要るけど、
普通のヒーローのゼクスには要らんと思うな
無くしたら残念がられるから無くせないし、
セイバーを持たないモデルAの為にさらにバスターフィニッシュも追加されたわけだが
- 619 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 09:14:23 ID:/TWfzaFaO
- ゼロがダークヒーロー?
- 620 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/22(日) 10:00:19 ID:qAw92lkY0
- 反政府組織に所属して政府の最高権力者を叩き斬ったり
同僚叩き斬ったりオリジナルの自分を叩き斬ったり人間叩き斬ったりしてるからな
- 621 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 10:11:08 ID:3ZyCgnm10
- 基本的に無条件で助けてくれるし美形?だし最強だけどな
口数はちょっと少ないけど普通にヒーロー
- 622 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 10:17:32 ID:qHWyxHze0
- ダークヒーローってイレハンのヴァヴァだろ
- 623 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 10:37:57 ID:cwVF6Dsx0
- 手伝ってやろうか?ただし、真っ二つだぞ
ですね、わかります
- 624 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 10:55:09 ID:266n4tFe0
- >>622
イレギュラーに占拠されてた施設の人達にとっては普通にヒーローだよな。
VAVA「イ、イーグリードのしたり顔が気に食わなかっただけなんだからね!」
- 625 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 11:36:20 ID:Wo0SWUidO
- ゲームもつまらなければそのゲームのスレもつまらんなあ
- 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 12:22:54 ID:oahFP+lM0
- お前が一番つまらんな
- 627 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 12:43:27 ID:nokaUf2VO
- みんなイライラしてるのはお腹減ってるからだな!インティが何か餌くれればたちまち和気藹々としたスレになると信じてる。
インティどうしちゃったんだよー
- 628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 13:26:04 ID:3X0DEBIIO
- プレリーが一般人にキレたり、杜撰管理でライブメタルを奪われた経緯が描かれたり
新しい餌もそんなんばっか…
どうにかして楽しもうじゃないかぁ!!
- 629 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 13:26:38 ID:cwVF6Dsx0
- インティ求人情報更新してたみたいだが
さっぱり人が集まってないみたいだな
志望してみたいところだが、製作したことのあるプログラムってのが
具体的にどんなものならいいのか分からんのがなー
- 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 14:01:40 ID:/TWfzaFaO
- 次回作でも台詞の中に「アタシの中」が含まれているのに100EC
- 631 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 14:13:09 ID:hddlp31UO
- 今モデルAとモデルZX壁蹴りなしバトルが熱いッ
シングルマッチは良い案なんだが、
もう少しサクサクできないものか
ミニゲームからシングルマッチ選択→ボス選択→セーブデータ選択
→戦闘→勝敗が決まると暗転→タイムの記録、ゲームオーバー画面→最初に戻る
上の手順がまどろっこしい
せめて戦闘後「もう一度戦う」って選択肢を入れてほしい
ボス選択も遅い
ちゃちゃっと表示せんかい
よく遊ぶミニゲームなだけに手軽さを求める
- 632 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 14:20:46 ID:oahFP+lM0
- 確かにもう一度も欲しいし倒した後はボス一覧に戻って欲しい。
負けた後も戻されるのもちょっとな。ストック無限にして、負けたらタイムも0秒に戻して再チャレンジにして欲しい
ボス選択は下画面のトランス一覧出して選べるようにして欲しかったね
ReとAはボスのアイコンじゃないけどその分プロパンとアルバートのアイコン作ってそこに入れればいいわけだし
- 633 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 14:34:59 ID:3X0DEBIIO
- ボス選択の左右の移動の遅さは異常
アトラスやアーウーにたどり着くまで時間かかりすぎ
- 634 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 14:59:00 ID:3ZyCgnm10
- 難易度も選ばせて欲しかった
マニア固定なんてもったいない
>>630
わざと入れてるような気がする>アタシの中
- 635 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 15:05:19 ID:mdwulcd+O
- ZXシリーズ内で触手責めして一番早く快楽に屈してしまう淫乱女は誰だろう?
- 636 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 15:18:12 ID:3X0DEBIIO
- >>635
プレリー
- 637 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 15:21:56 ID:8Jt4IyTpO
- 噴水隣にいる女
- 638 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 15:27:04 ID:oahFP+lM0
- 緑の扉の前のシャロン
あの子ってイラストでは胸でかかったよな ガーディアンの初代指令官が見たら何て言うか。
- 639 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 16:08:07 ID:nINIRjrW0
- >>629
とりあえず、言語はCかアセンブリでゲームかツール関連が妥当なんじゃないか?
ライブラリは使っていいものなのかはわからん
あと、こういう記事も参考になるかも
ttp://fakelife.info/2007/10/27_000051.html
- 640 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 16:09:58 ID:1ymd9qN+0
- 細かいところに気が利かないなインティは
- 641 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 16:15:12 ID:3X0DEBIIO
- コマンド技のオンオフ
イベントスキップ
気の利いてたものも退化してるから困る
- 642 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 17:46:18 ID:cwVF6Dsx0
- >>639
まあ、その辺りだよな。畑違い過ぎて手も足も出ない分野だから困る。
こんな事ならせめて半年前くらいから触れておくべきだったか。
>>640
データの読み書きがあるとなると後から修正しようにも難しそうな部分だし、
シングルマッチとかを入れると決まったのは後の方なんじゃない?
多分次からは段階の多さを軽減してくれるはず
- 643 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 18:04:21 ID:3X0DEBIIO
- 後から作ったにしても、もっと手を抜いてボスの姿を出さずに縦に名前を並べて選択なら楽だったのに
- 644 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 18:21:12 ID:/TWfzaFaO
- カーソルの移動速度の問題なのに
- 645 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 18:42:10 ID:sX07DDdI0
- 移動が遅いそもそもの原因がボス絵の表示だろ
- 646 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 19:15:58 ID:3ZyCgnm10
- そうかもしれないね
- 647 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 21:06:08 ID:cHcfVz2jO
- 今の話区切り着いたみたいだから
みんなに聞くけどゼロボスで一番カッコいいヤツって誰よ?
オレはやっぱマグニョンかな
- 648 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 21:11:09 ID:+/MioTvb0
- ここはゼクスレ
- 649 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 21:14:13 ID:FEYilaY80
- ksk
- 650 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 21:14:18 ID:WrGOdDxB0
- 19 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2008/06/22(日) 21:13:18.97 ID:v/fJQUSp0
スレの途中で申し訳ない
見れば分かるが、こいつらの馴れ合いが酷すぎるんだ
スレに“ksk”と書き込みして加速してやってくれ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211852185/
- 651 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 21:15:58 ID:ShmRKb0b0
- ぬるぽして1時間以内にガッされなければAメイン@RC板3
http://hobby11.2ch.net/test/read.cgi/radiocontrol/1213958264/
- 652 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/22(日) 21:31:30 ID:RsEvYjuW0
- ksk
- 653 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 21:33:50 ID:cwVF6Dsx0
- VIPの連中に馴れ合いって言われたくないよな
- 654 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/22(日) 21:43:18 ID:5c98IU2bO
- ksk
- 655 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/22(日) 21:45:44 ID:pn6WkerI0
- ksk
- 656 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 21:46:47 ID:cHcfVz2jO
- ksk
- 657 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 22:09:09 ID:eDRMlBTT0
- ksk
- 658 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/22(日) 22:09:14 ID:XQMbe9rU0
- 他力本願なVIPPER崩れに誘導されてきました
- 659 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/22(日) 22:27:11 ID:4IWKNuz10
- KSK
- 660 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 15:34:01 ID:qp+uW+ywO
- 別に馴れ合ってなんかないと思うがな
どちらかっつーと煽り合ってる奴の方が多い
- 661 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 15:43:40 ID:dDxXjOl00
- VIPから来てるがここの連中って少し煽ればすぐ釣れるよなあw
いつも顔真っ赤で反論してて笑える なんて無駄に高いプライドなんだろう
厨房かアレな人の集まりなんだろうねぇw
- 662 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 15:45:50 ID:m29EIC5M0
- だってリアルで中坊くらいの年齢に向けたゲームだもの
- 663 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 15:47:51 ID:kNJaSWuy0
- 毎回同じ餌にホイホイ釣られる住人も悪いが
特に意味も無くVIPから来てるのもどうなのかと
ヲチしてて面白いスレでも無いと思うんだがな
- 664 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 15:59:06 ID:aEwYl/oK0
- ゼロスレかと思った
- 665 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 16:36:54 ID:f9iH06kq0
- >>661
ビッパーは違うの?
- 666 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 16:49:56 ID:HabHx7WR0
- そろそろシャドウダッシュしてZXの話に移らないか。
- 667 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 16:58:17 ID:f9iH06kq0
- Pシャルナクの顔が某ロボットに似てることに気づいた
- 668 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 17:29:23 ID:y+GatYOz0
- 某ロボット?
- 669 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 18:09:12 ID:ES+oKDTTO
- >>666
一見過疎に見えるがそれは沢山の住人がシャドウダッシュした結果
そう考えるんだ
あとZXの話題は無いんだ
- 670 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 18:13:18 ID:m29EIC5M0
- ZXAの話も語りつくしたし新作の話もないしもーね
- 671 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 18:14:36 ID:uPG+yuraO
- 一見過疎に見えるがそれはゼロスレに荒らされた結果
そう考えるんだ
- 672 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 18:51:04 ID:TX0WbZaBO
- >>661
VIPに言われたかないわ
- 673 名前:ローズパーク[sage] :2008/06/23(月) 20:10:12 ID:7oLgn6Ff0
- ]、 t |
.ヽ ]、 ゚l、
゚l、 | ]。.
| ]、 |
| ]、 |
]、 .ヽ ゚l_
.ヽ 〈_ ゚l、
〈_ ]、 t、
| | __.。--─4v。.,,_
| | __/゛ ^^ヽ。._
)。. | / ^\、
n[ | l゚ \、
./ 」 ( 7゜ \
./゚ [ 〔 ,,,,、
/゛ | " __/゚l! ( /
〈_ ゝ-、 ,,/゚゜ [ [ ./
゚l。 __./^^^ .l゚ | ./ 」
f゜| ./" | _./゚./ ./ /
久々に /゚l。〈 |.\。.,,,,,,f゚r-^,,/" ,,r" ./
ローズパーク \`、 〔__.。r-^^^r-'"゛ _./゜ ,,r"
| .\ '^^^ ,,。.t" ./゜
\_ __,,,,.。--'^^^ ,,,, .ヽ
.\_ ,,。。__.。--─^^^ ,,,,,,llll、.\__,,.。──
.\。 ゛ __,,,,,,llllllllllllllllllllllllllll |
./lll''"^-,----─llllllllllllllllllll"""",,,,llll]l.,,,,゜
,,.。─'"^^^^^^^'ー.。,, ^"゚lllllllllllllllllllllllllllll! /
./" ^\_ ゚lllllllllllllllllllllllll゜ /
- 674 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 21:15:10 ID:eXXHCAIG0
- VIP(笑)
- 675 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/23(月) 23:49:42 ID:77ycXh3sO
- エイッフッ
- 676 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 00:03:49 ID:n4WbvPiA0
- ニャー
- 677 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 00:19:29 ID:FZWx5vgY0
- >>675-676
- 678 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 12:27:22 ID:ew1zaMLFO
- パッピッコー
- 679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 12:51:51 ID:o+KnICrR0
- それよりローズパークのAA貼った奴に「やらないか」ってレスするの義務化しようぜww
- 680 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 14:30:31 ID:1i7aVmQt0
- はぁ?
- 681 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 15:01:11 ID:YIaDfGGGO
- ↑ビブリーオ乙
- 682 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 16:05:22 ID:A7D3oGCX0
- >>679
ローズパークが増えるw
>>680
コイツめ!
- 683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 20:36:41 ID:oK3hnB4y0
- どうだぁ 壊れろーー
- 684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 21:08:03 ID:VoLUPepWO
- 何かもうダメだこのクソスレ
- 685 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 21:09:41 ID:hcJGPpu+0
- そろそろ続編やりたいな。
まだ携帯機ゼロシリーズの正当な続編は出るのかな・・・
- 686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 21:58:15 ID:54V2KEXQ0
- 正当な続編 って懐古御用達の単語だよな
- 687 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 21:59:33 ID:mUkvPYl70
- 流星は正当ではないが有効な続編だ
- 688 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/24(火) 22:17:59 ID:oK3hnB4y0
- 正当なってゼクスのZX以外のモデルを無くして一本道にした感じっすか
ゼクスで我慢しろよ
- 689 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 11:11:32 ID:bbQUfIuA0
- いいからステージクリア型に戻してくれ
今のエリアが繋がってる形式にゲーム的に
何の利点があるのか全く理解出来ん
- 690 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 12:27:40 ID:ZIfl0kX00
- 道中でイベントを繋げられることじゃないか
ステージクリア型だと基本的に拠点で話が進むね
- 691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 12:55:41 ID:fCofHmev0
- ゼロ1みたいな感じにしてくれれば良いのに
ミッション選択すれば開始地点に送ってくれて、ミッション終了すればそこに徒歩でいける
- 692 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 13:17:45 ID:FpW2clVU0
- ステージクリア型のモードをミニゲームに入れればおk
- 693 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 15:45:11 ID:HVGLDbDXO
- ただ、OP8ボス中間ラストと
Xシリーズまでの形式に縛られず
ゼロ1のようにシナリオが進む形式も行き方もボス出現位置も出るパターンも固まってないのはよかったな
使われてないトランスサーバーを見つけそこに起動キー差し込み海底火山行くとこなんてよかった
- 694 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 15:48:11 ID:Sd3VCENE0
- 単にマップ構成が糞なだけでエリアが繋がってる形式が駄目ってわけじゃないと思う
X7みたいな
- 695 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 16:14:43 ID:YXGg1x3HO
- 日本語で
- 696 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 17:21:44 ID:2JCvVdb2O
- 従来の方式なのにロクゼロのマップ構成はうんこだもんな
- 697 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 18:04:42 ID:HVGLDbDXO
- 神だと思うマップ構成を挙げてみて欲しい
俺には本気でよくわからない…
- 698 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 18:31:13 ID:FpW2clVU0
- ここ面白いな、って思わせる場所はあまり無かった
テンポ良く進めるけどそれだけ、みたいな
それがうんこかどうかは知らん
- 699 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 18:37:18 ID:NRPrALdQ0
- 気に入らないステージはホイホイ言えるがいいステージって個人差あるからなぁ
- 700 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 19:30:48 ID:KDkjqyW70
- ZX・ZXAのステージはド派手な演出もあんまないしステージとしての出来もいまいちで困る
エリアAとエリアJは好きだが
- 701 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 20:16:35 ID:FpW2clVU0
- まぁ派手な演出なんて淫帝ロックマンにないけどさ
- 702 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 21:41:24 ID:2JCvVdb2O
- うんこは言い過ぎだったな
一個も面白くなくて冗長なだけだった、すまん
- 703 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/25(水) 21:50:50 ID:YyWvYQ1W0
- 不自然にあちこち地続きになってるよりはトランスポータなりイベントなりで移動させた方がいい。
地理的に隣接しててもおかしくないような場所は繋がってても良いと思うけど
現状ではそうじゃない例が多いわけで
- 704 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 15:48:10 ID:hXp73ABO0
- >>703
ああ、確かにそれはあるよな。
緑に囲まれたハンターキャンプから扉をくぐるといきなり極寒の海とか砂漠とか滝の遺跡が
広がってるので初プレイではぁ…?ってなるのは分かる。
あれ、道中は省略しますってことなんだろうか…道中もあった方が楽しい様な気もするんだけどなー。
- 705 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 16:21:10 ID:2v1xZi2l0
- 目的地に近づいてるような背景演出があればいいんだけど、
扉をくぐるといきなり砂漠だったり遊園地だったり移動しているというよりワープしているような感覚
- 706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 16:26:09 ID:hXp73ABO0
- >>705
「ワープ」でやっと気が付いた…このZXの扉こそが…
未来の世界で実現された「どこでもドア」だったんだよ!
- 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 19:36:41 ID:VGAVyL1y0
- だったらミッション開始した時点でワープしてくれよっていう。
- 708 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 20:11:26 ID:HWaQBHUD0
- 温暖地帯⇔流氷⇔砂漠
たしかにこれは意味不明にもほどがある。
滝の遺跡・深緑のタワー・バイオラボ・採石場はまあわからんでもない。
でもあの採石場、一般人はどうやって入るんだよ、と。
採石場というからには石を採る人がいるはずなんだが。
- 709 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 20:23:51 ID:ha5Eo/jO0
- 主人公は警戒されていて安全な正規ルートを教えてもらえないんだ
だからあんな危険なルートしか教えてもらえないんだ
- 710 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 21:15:27 ID:gQfow6t00
- ガーディアンベースは飛んでるんだからイレハンのムービーみたいに空から進入すりゃいい。なぜ歩く。
- 711 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 21:34:11 ID:Es2mOqpN0
- そうか? ZXは自然だった思うが
遊園地は元は人が住んでたがイレギュラーによって放置されたって設定なんだから
イレギュラーの拠り所である森にすぐ近くまで侵食されてるのは当然だし吹雪エリアも徐々に背景が変わってる
・・ZXAは弁護出来ない もうどうでも良いじゃんって開き直ってる感じ
- 712 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 21:41:17 ID:evnKRtV+O
- 吹雪エリアはわりと自然だったな
他のエリアの繋がりは…どこでもドアだな
- 713 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 21:43:39 ID:88I11rrN0
- ZXはエリアKやL、Mの位置がやや納得行かないが
それでも全体としてみれば割と無理なく繋がってはいたな。
辺鄙な場所にもあるっていうトランスサーバの配置や設定上の扱いに疑問は残るが…
ZXAは全体の配置とか以前に、列車3から帰る方法とかからして(ry
「ハンターベース行きに乗るかい?」って聞いて来るNPCを置けば良いのに
なぜ「簡易転送装置を使わないのかい?」って否定形の質問をされなきゃならんのか
- 714 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 21:45:23 ID:4lf879B00
- トランスサーバーでもいけるし
暇な人は歩いてもいけるってのでいいんじゃない?
ミッション開始時もミッション後も。
それならステージ間の通路が長くても良し
- 715 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 21:57:25 ID:2v1xZi2l0
- 個人的にはステージクリア型に戻してもらいたいけど、
ワープしていきなり敵の施設内に進入みたいなミッションは勘弁してもらいたい
- 716 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 22:04:11 ID:fP9k+aeQ0
- 何だろうな。
何をやりたかったのかはわかるけどそれはどうだよ、っていうような感じと
どうでもいい所に気が回って、肝心な所に手が回ってない、って所は
凄く駄遺産と共通する部分だと思うな
いや、駄遺産のは全部好きだが
- 717 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 22:08:35 ID:fP9k+aeQ0
- …すまん。ついでに言うとZXAも大好きだ。無論ゼロシリーズもゼクスも全部。
だが言われてることは確かだなと思ってこう言ってみた
- 718 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 22:23:11 ID:88I11rrN0
- 「好き」は免罪符になr(ry
ZXAは簡易マップを見易く、転送をやり易くした結果
旧来のステージセレクト方式にしない理由が無くなってしまったんだよな。
マップ同士の繋がりが滅茶苦茶なのが探索方式を台無しにしてるのもあるが
一部のステージにいたっては転送侵入専用なわけで。
ステージの作り自体は(一部面倒だが)嫌いじゃないだけに
システムと中身の突合せが上手く行ってないのが残念でならない。
- 719 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 22:31:20 ID:xOasdvQvO
- >>713
アレはおかしいw
X7エイリアのいいえ
はい
を彷彿とさせる
- 720 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 22:55:25 ID:xRhBNCVR0
- >>713
誤爆して戻っちゃうプレイヤーがいるかも・・・?って配慮なんだろうけど
逆にこれで戻ってしまった人の方が多いと思うんだよな
- 721 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 23:06:45 ID:eb0Coz3l0
- >>720
どう見てもあれはスタッフの罠じゃないか?
ゲームだからって人の話をちゃんと聞かない人に対する皮肉みたいなもんだろう
かくいう私も見事に引っかかりましてね
- 722 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 23:15:47 ID:88I11rrN0
- 転送する必要はないかい?
↓ Googleで翻訳
There is no need for transfer?
↓ 再翻訳
転送する必要はないのですか?
当てにならないと話題のGoogle先生がちゃんと翻訳出来てちょっと感動した
- 723 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 23:18:43 ID:xRhBNCVR0
- >>722
中段の英語訳は間違いなのに再翻訳するとちゃんとしている不思議
- 724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 23:20:17 ID:fP9k+aeQ0
- アレは普通にわざとだと思ってたw
顔からしてなんか嫌味そうなやつだったし
- 725 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 23:27:58 ID:gQfow6t00
- 衝撃のアルベルトみたいなやつか。
- 726 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/26(木) 23:33:15 ID:88I11rrN0
- >>723
英訳も間違いなら、英文の文法解釈も滅茶苦茶になってるんだろうね。
アメリカ人が作ってるハズなんだが…ああ、だからか
- 727 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 00:48:19 ID:RM0Gkpa40
- そもそも否定形の質問で相手にああいうことを問うのは一般的じゃないし
誤植ならもっとそれらしく間違うはず。
したがって明らかにあれは文句を次々言うユーザーへの地味な嫌がらせ。
- 728 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 01:13:23 ID:Whcb02If0
- あれは嫌がらせなんです?
某株トレーダー的用法で。
- 729 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 01:55:07 ID:9BIgxEZhO
- 否定疑問文に「はい/いいえ」はトラップにしては意地が悪い
ちゃんと読んで意味を理解していても、もしかしたら作り手のミスで逆なんじゃないかと思わざるを得ない
トラップのつもりがなく、ユーザーへの配慮が欠片でもあれば選択肢を「使う/使わない」にすべき
意図したトラップにしろ意図しない配慮不足にしても、どっちにしろ駄目だ
某株トレーダーのテキストは基本的に淫帝外(カプコン)だったと思う
もし「神にでもなったつもりなんです?」とか言い出したら全力で噴いてた
- 730 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 02:08:47 ID:1YlOqgiDO
- いよいよレギオンズへ行くぞ!
↓
レギオンズ施設突入。回りで軽く探索
↓
チョイ悪そうな科学者がいる。ハンターベースまで転送してくれんの?今はいいや
↓
とりあえず「いいえ」……ブーン
↓
(゚д゚)
初プレイ時こうなったのは俺だけじゃないハズ
- 731 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 04:22:01 ID:kIFYymRJ0
- 9だ
- 732 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 05:19:09 ID:+DXxw6xU0
- ZXで探索方式にしたのがそもそもの間違い
なんでああいう形式にしようと思ったんだろう
- 733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 08:52:10 ID:1/T/X+pW0
- ロックマン9はインティが作るんだって?
- 734 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 08:54:21 ID:7OiKtRpX0
- ロックマン9キター(棒読み
- 735 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 09:10:58 ID:Jn1f5Ckh0
- >>732
クエストとかをしやすくするためじゃね?
淫帝はゼロ時代からの単語の選び方とかから考えて
RPGっぽいのを目指してる気がする
- 736 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 10:25:51 ID:WtnCypbX0
- ミッション型ステージ→本家の8ボスステージ型に
サイバーエルフ→概念は生きているがシステムは別物に
AランクしかとれないEX技→天気をデフォルトにすれば誰でも入手可能
ロッド→消えた
シールドブーメラン→やっぱり消えた
ゼロも4の時点で完全に本家そっくりになっていたけど
ZXになったまた独自システムが出てきて滑ってる印象しかないな。
- 737 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 11:23:55 ID:9BIgxEZhO
- 淫帝は目当たらしさを追求して、面白さや合理性(プレイの際と作る際ともに)を見失ってる
ゼロ4はシージングと掴まりでやっちまった
- 738 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 12:06:32 ID:24Pm0D8h0
- 掴まり自体はそんなに壊れていないと思う
X5のローズレッド面辺りで麻痺してるのかもだけど
シージングも「すべての敵から武器を奪える」という意味では
「ボスに変身して動かせる」というトランスオンと同じく
ある意味ロックマンというゲームの究極の形に挑戦してはいると思う
その意気込みだけは買う
- 739 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 12:31:53 ID:l1patpGb0
- OPステージのバーストボムが異常に強くてキタコレと思ったが本編ではメガアックス
振ってた記憶しかないぜ。Zセイバー、バスターショットより使い勝手いいのもあるかも
しれないけど、いちいち捜すのが面倒。時間制限があるゼロシリーズとかみ合ってなかったな。
- 740 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 12:37:16 ID:9BIgxEZhO
- >>738
掴まり自体は壊れてはいない
ただ意味が稀薄
目玉のシージング武器が使用不能になるあたりも問題
- 741 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 13:56:46 ID:VuTZ2GF60
- インティはスローペースで社員増やしてるみたいだし
経営状態は悪くないのだろう
9終わったらゼクスシリーズの新作お願いしますよ!
- 742 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 14:09:42 ID:2TdxWG810
- http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=6335
- 743 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 14:11:58 ID:nMrAjdBa0
- ハードでも溜めナックルがあるおかげで、溜めナックル&セイバーの近接特化が出来るのが楽しかったぜ
- 744 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 14:32:29 ID:+QhiEABIO
- くたばれ淫帝。
- 745 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 14:36:50 ID:zveEkeYs0
- 淫帝がロックマン9作ってるって事は
ZXシリーズは打ち切りですか?
- 746 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 14:57:03 ID:rpzip2q1O
- マスタートーマスに立ち向かうべくモデル本家が数百年 + 200年ぶりに目覚めるのがロックマン9てことですね?
- 747 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 15:13:27 ID:rpzip2q1O
- …なんだ ここに来てFC風か
悲しいもんだな
色んなシリーズ作っても結局求められたのも知られたのもFC時代だけと悟っちまったか
進化の果てにあるのは虚しさで
リセットせねばならないと
その通りでしたねアルバートさん
- 748 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 15:14:31 ID:xayzq7BCO
- 4(ハード)のラスボス倒せん
つーか斧当てれんのかあいつ
ゼロシリーズ、ゼクスシリーズ共にハードモード未クリアの俺は本当に愚者だな。
こりゃヘリ夫に死ねって言われるな
- 749 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 15:27:41 ID:O7Hmc8gz0
- >>747
3Dやポリゴン使ったマリオ、DQ、FFも非難囂々だからな
- 750 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 15:30:17 ID:rpzip2q1O
- >>749
だがここまで「諦め」を感じるやり方は見たことないわw
懐古があれだから仕方ないっちゃ仕方ないけどさw
- 751 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 15:30:31 ID:JYdpQpLQ0
- のくせしてみんな買ってるんだよね
買ってるからこそ非難してるんだろうが
- 752 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 15:36:16 ID:9deGU2Q20
- >>749
マリオ64は最高傑作だと思うんだが
- 753 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 15:43:20 ID:O7Hmc8gz0
- しかし2D作品ほどの売上とは言えないしなあ
マリギャラやペパマリよりNewマリオの方が良く売れてる現実
ロックマンもこんな感じ(3D・RPGより2Dがヒット)ならいいのに・・・
- 754 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 15:56:16 ID:1YlOqgiDO
- >>753
DSだから売り上げがすごかったんだろ
ゼクス…
- 755 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 16:03:33 ID:7gtRqbwy0
- >>753
ロックマンシリーズ自体が売れなくなってきてるのに
2Dだの3Dだのと言ってる場合じゃないだろ
- 756 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 16:09:31 ID:LqZIvw9sO
- ロックマンシリーズとか元々大して売れてないっていう
- 757 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 16:27:59 ID:7OiKtRpX0
- >>749
そこらへんのは思い出にしがみついてる人たちが暴れてるだけだから
- 758 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 16:33:02 ID:Jn1f5Ckh0
- そういう奴らばかりであり、現行作も駄作とされたからFCに戻すということになったんだろな
- 759 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 16:52:41 ID:WtnCypbX0
- ドット絵は好きだがそれをエサに今のゲームを貶す人は最悪だなと思うSFC世代
- 760 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 16:57:56 ID:1/T/X+pW0
- 正直言うとFCのロックマンのドットに戻すのは
7や8やロクフォルを否定するみたいでどこと無く嫌だ
- 761 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 17:01:39 ID:Jn1f5Ckh0
- ついでに言えば本家以外の全シリーズも否定してるようなもんだ
まぁそれが懐古どもの出した答えだろうけど
- 762 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 17:52:43 ID:IhR7ie8t0
- ZXAでアンティーク作ったのってもしかして9の副産物なのか
せめて、ロクフォルくらいのドット絵にして欲しかったわ
- 763 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 18:02:10 ID:9BIgxEZhO
- アンティークは誰かが趣味で作ってたのを伊藤さんがゲームに入れようって言い出したはず
- 764 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 18:12:40 ID:IMGdQIrr0
- ロックマンαの出来見る限り期待できんなぁ・・
- 765 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:10:03 ID:7OiKtRpX0
- 本家ならギミックや敵の種類の適当に増やせばそれらしくなるよ
- 766 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:13:28 ID:1/T/X+pW0
- ロックマンαはおまけなんだからあんなもんでしょ
- 767 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:18:20 ID:zveEkeYs0
- ロクフォルこそ本家シリーズ最高傑作だと思う俺は異端だろうな
もちろん2や7も好きだけど
- 768 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:21:28 ID:+DXxw6xU0
- まあ9が出るのは嬉しいけど、やっぱりなんか今までのを否定された感があるのは否めないな
懐古厨どもおめでとう
- 769 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:28:22 ID:1/T/X+pW0
- つーか初代のロックマンで女性型ロボを出すのはやって欲しくなかったよインティ
ここまで来てぶち壊しだ
漫画版という異例もあるが
- 770 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:30:59 ID:WtnCypbX0
- 同じFC風でも既存の7、8、ロクフォルをFC化とかだったなら素直に喜んだんだけどな(2chで7のFC化は凄かった
ゲー速スレで歓喜してる人もロックマンにもう完全新作だす体力なさそうな事は触れないのかな…
- 771 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:31:50 ID:JYdpQpLQ0
- ロールちゃんカワイソス
- 772 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:33:58 ID:1/T/X+pW0
- 敵のボスでって意味だよ
- 773 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:39:44 ID:9BIgxEZhO
- アルファじゃなくてスモールエーなのに
- 774 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/27(金) 19:51:06 ID:6LH9jwyhO
- ケンタウロスマンカワイソス
- 775 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 19:58:51 ID:+DXxw6xU0
- >>770
一応完全新作と言えば完全新作だけどな
- 776 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 20:07:32 ID:l1patpGb0
- いや〜これは本当に大いなるシツボウだわ。インティクリエイツのことは信頼
してるから、それなりに面白くなるとは思うよ?「ロックマン〜ロックマン6」
ぐらいには。今さら新作としてFCソフト出されても満足できん。
ロックマン78ロクフォルロクロクその他ゼロゼクスの蓄積全否定だもんな。
- 777 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 20:19:30 ID:rVPkmQsA0
- 誰も触れないようだから言っておく
・FCライクの方針はカプコン側、インティ側のどちらが決めたものか判らない
・FCソフトの開発は10人位。インティの全人員を投入するわけが無い
別にZXの続編が危ぶまれるような情報じゃないだろうに
ZXオワタとか言ってるヤツはシャドウダッシュしとこうぜ。どうせいつものことだ
- 778 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 20:21:09 ID:1YlOqgiDO
- 考えすぎだろ
- 779 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 20:22:02 ID:Whcb02If0
- まあ今回の9関係なしにしても音沙汰の無さは相変わらずだけどな>ZX新作
- 780 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 20:30:36 ID:1YlOqgiDO
- >>778は>>776に対してな
- 781 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 20:46:26 ID:l1patpGb0
- まあ前向きに考えれば仕事がある以上インティが潰れたりはしないという
ことだし、カプコンとの信頼関係も極めて良好ということだよ。むしろこのゲーム
の発表がある前よりゼクスシリーズの新作が出る可能性は高くなったわけで、
喜ばしいことだ、うん。
- 782 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:00:07 ID:+ByWu6/G0
- >>776
>>781
どこを何読みすればいいんだろう
- 783 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:02:14 ID:gqc9lYuF0
- 本家の久々の最新作を任される、しかも看板タイトルを。
つまりインティは、下請けとしては高く評価されているようだ。
この調子ならZXの新作も十分有り得る。
- 784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:06:05 ID:0KJfkoKR0
- ZXを否定する連中が多い中、ZXAをやってみたらかなり不満だったから
ZXAのサバイバルロード攻略投げて、
ZXをわざわざ買ってやってみたらZXAの少なくとも2倍は楽しめた。
だが新作希望。
- 785 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:08:43 ID:1/T/X+pW0
- インティが評価されてるんじゃなくて
下請けに任せてしまっちゃうくらいロックマンが軽視されているのでは?
- 786 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:09:17 ID:l1patpGb0
- >>782
ネガティブなこと書いてもポジティブなこと書いても駄目出しされて涙目。
なんだよ、数十分で心変わりしちゃいけないのかよ…。
- 787 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:21:26 ID:cRJoSVuXO
- 何を書いても噛み付くスレですから
- 788 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:25:46 ID:IfcKBz3b0
- ガブッ
- 789 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:28:39 ID:vjZcxw3Y0
- ロックマン9素直に楽しみだけど、
このスレは無くても困らない。
あとゼロスレも要らない。
- 790 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:34:55 ID:30h2RZpt0
- αはいくらオマケと言っても限度があるってくらいアレだったしな。
敵とか地形の配置にも全然意図が感じられないしスクロールはそのままズルっといっちゃうし、
ぶっちゃけあれならロクロクの並レベルのコンストステージの方がまだ面白いし。
やっぱインティはゼロいじりが一番向いてるよ
- 791 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:36:17 ID:nKPsaron0
- >>782
いしぐロ
>>785
ロックマンは昔からしょっちゅう下請けに流されてたし
- 792 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:37:39 ID:1YlOqgiDO
- >>789
7年前からあるゼロスレを要らないなんて、うれしいこといってくれるじゃないの
- 793 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:39:35 ID:SLGxGL6x0
- ゼロスレ覗くと空レス返ししかしてねぇ
- 794 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:47:07 ID:+DXxw6xU0
- このレス除いてもネガティブシンキングしかしてねぇ
- 795 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 21:58:20 ID:7OiKtRpX0
- ゼロスレと住人被ってるからしょうがないな
- 796 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 23:40:08 ID:1afPMUGQO
- 倒せないエアーマンは出まつか?
- 797 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 23:40:48 ID:1afPMUGQO
- 微妙に娯爆った
- 798 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 23:45:32 ID:Jn1f5Ckh0
- 喧嘩売ってるととられかねないから注意な
- 799 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 23:45:40 ID:1afPMUGQO
- 微妙に変換ミスった
- 800 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 23:46:14 ID:1afPMUGQO
- >>798
重ね重ねSorry
- 801 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/27(金) 23:57:02 ID:/KKgJboE0
- はぁ・・・ゼクス新作作んないで本家作ってるとか・・・いまさ
ら本家とかいいから早くゼクス新作作ってくれよ。この時代にあの
グラじゃたいして売れないよ。懐古のおっさんどもに媚びてるようじゃ
ロックマンシリーズは終わったな(笑)
- 802 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 00:07:06 ID:EhQJYoSD0
- しかたないことだろな
えーとか言ってももう本家9作ってるわけだし。ゼクスシリーズが
るすな今年だけどまぁ何もでないよかいいし
さっきは色々文句は言ってはみたがまぁ斬新すぎる試みでもあるし懐古がどう思うかも気になるし。久々のFCゲーとでも思って
まぁ今はひとまずwktkしようじゃないかぁ
- 803 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 00:20:27 ID:Omfp2fSVO
- >>801-802
ア、アカルイミライヲー
- 804 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 01:00:23 ID:dS4t+y+d0
- >>786
駄目だしはしていない
改行が不自然だから気になっただけ
- 805 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 01:19:55 ID:uYtQeJ4Y0
- 逆に考えるんだ
今は充電期間だと
- 806 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 01:24:58 ID:TxV4sWwwO
- インティには9でロックマンのなんたるちあを改めて確認してほしい
それがゼクスシリーズに反映されて面白くなるなら来年まで待つ
逆に9がけちょんけちょんだったら本気で淫帝は終わり
- 807 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 01:28:31 ID:v+Fl6wzO0
- 一度ポシャった企画がこういう形で復活するとはなぁ…
よくイナフキンがOK出したな
- 808 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 01:29:47 ID:blbmKlRZ0
- あーインティ、
本家にアイテム合成とか探索とかいらないからね
- 809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 01:43:55 ID:1JD7gn3w0
- このやろう、俺の愛するロクフォルを否定しやがって……
- 810 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 01:54:06 ID:TxV4sWwwO
- ロクフォルの探索はキライじゃない。ゲーム進行には一切関係無いし。
- 811 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 02:51:01 ID:YYs4Ky+W0
- Wiiウェアでドット新作ってのは現状のロックマンシリーズにとって最高のやり方だとは思うが
インティにFCロックマンがちゃんと作れるかどうかは正直心配だな
X以降のロックマンと本家のアクションは根本的に違うからなぁ
でも何も作ってなかったわけじゃないと分かってとりあえずは一安心
今後もインティがロックマン作ってくれるならそれでいい
- 812 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 03:49:24 ID:poWK7OmF0
- GB版の無印も下請けの作品だけど2以外は同じ会社だったよな
あれどこの会社か知ってる人いる?
- 813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 06:17:32 ID:+oAuDAZL0
- 外伝ならウォオオオオ!!って喜んでたけど
ナンバー作品だもんなぁ、ドラクエ9のグラを見た時以上のガッカリ感を感じた
- 814 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 09:23:09 ID:UwEr/XTBO
- >>812
あの会社なかなかわかってる会社だったな
イナフキンも誉めてたし
2作った会社はコンポーザだけが優秀で…
- 815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 09:39:25 ID:uhyRfOjT0
- >>813
ドット作品に歓喜する人が多いのかと思ったら・・・
- 816 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 09:52:32 ID:ipj6tD96O
- 別にドットだとかはどうでもいいな
ゲーム性の問題
- 817 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 09:53:09 ID:YYs4Ky+W0
- まあWiiウェアでの8bit作品の配信自体は開発費も宣伝費もかからないしいいと思う
ただ美麗グラフィックなら面白いというわけではないのと同様
ドットなら面白いというわけでもないからな
中身に関してはもうインティに期待するしかない
- 818 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 11:21:55 ID:wQonL9WW0
- あー、たしかにベクトルは違えど「グラで釣る」って点では同じなんだな。
超美麗3DCGにしろドット画にしろ。
見た目だけで中身スカスカな昨今の大便みたいにならないよう願うよ。
- 819 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 11:47:21 ID:EhQJYoSD0
- >>815
上の方でガッカリ意見も割と出てるよ
- 820 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 12:15:39 ID:86Ye82cz0
- もういっそ自分で作ったら?ZXの新作
- 821 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 12:59:16 ID:qWaRi+TQO
- 流星の方は新作発表あったのにな
ZXの新作も頼むよ、カプコン
- 822 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 13:20:24 ID:V5fZBdWaO
- この作品によって
グラとゲームの面白さとの関連性が薄い
ということを証明してくれたら神なんだが
果たして今のインティにそれができるのか
- 823 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 13:20:26 ID:trWs7TG30
- >>821
カプコンに頼んでどうするよ
- 824 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 13:26:30 ID:TxV4sWwwO
- カプに頼まなくてどこに頼むんだよ
- 825 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 13:46:14 ID:trWs7TG30
- あぁ新作の発表は販売元がするものなのか
- 826 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 14:01:02 ID:/vqqyXMo0
- まぁぶっちゃけこのレベルのグラなら余計なこと考えずに仕掛けに専念できるだろう、きっと
少なくとも今までの作品と比べてドッターの負担はめちゃめちゃ軽いとは思う
- 827 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 15:45:37 ID:y2rufDBo0
- ゲーム内にZX次回作の広告を入れれば
- 828 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 15:54:55 ID:NLJZEM7G0
- >>767
俺もそう思ってるが 2なんて昔から変な懐古がマンセーしてるだけだし7が最高なんて聞いたことも無いんだが
- 829 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 16:51:29 ID:fLFhhiu1O
- ZX新作出ても四天王モデルの奴らまた敵で出てくると思うと萎える
- 830 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 17:06:57 ID:AJ+QkZ2q0
- >>704
俺もそれは最初は疑問に思ったが…
ほら、ゼロ4でエリア・ゼロの周りだけ植物が生い茂ってその他の地域は
砂漠だったりしたみたいに、人が住む地域だけはテラフォーミングされていて、
その効果の範囲外の地域は滅茶苦茶な環境になってるんだと
俺は勝手に脳内補完する事にしたよ
- 831 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 17:09:29 ID:ARTjLXBG0
- >>829
味方として出て来られても食傷だから
結局のところ引っ張って出し続けるべきものじゃなかったんじゃ…
4で一回キャラリセットしてるのに。
- 832 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 18:58:30 ID:aenY9moz0
- >>831
でも四天王がいないとなんだか寂しいな
本当に4で終わるというのか・・・(今さらながら
- 833 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 21:05:10 ID:sRUM1L7MO
- >>828
7は良い曲が多くて好きだぜ
- 834 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 21:34:43 ID:NLJZEM7G0
- まあな
- 835 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 22:01:18 ID:FmC7D4Pr0
- 2と7の共通するところは
製作期間3ヶ月
- 836 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 22:39:26 ID:384U4kVN0
- 2も思い出補正がかかってるだけで今のご時世でブービームトラップみたいな敵だしたら非難轟々だと思う
特殊武器全般が効くX6のアレよりも鬼仕様だし
- 837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 22:46:35 ID:NLJZEM7G0
- つーか厨房脳のおっさんが言う
今時の人間にはクリア出来ない高難易度(らしい)
新しいものを見下す為に古い作品であること(少なくともスーファミ初期以前)
その後の追加は全て蛇足と言える程度にロックマンとして完成してること
をもっとも満たしてるのが2だっただけ 結局は難易度にしろなんにしろ全ての面で後発の作品に遥か彼方に劣ってる
- 838 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/28(土) 23:26:01 ID:FoSWWJly0
- なんにせよ面白いロックマン作ってくれよインティさん
- 839 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/28(土) 23:47:09 ID:ARTjLXBG0
- >>837
3つ目の点でスライディングの無い2を推すか
チャージショットの無い3を推すかが割れてるわけですね、わかります
- 840 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 00:33:57 ID:E1Sw/Ehb0
- 難易度はロクフェルが一番高かったと思うが
- 841 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 00:34:59 ID:Nr3mFNmx0
- 本家の中じゃやっぱチャージはまぁあった方がいいだろうが
やっぱスライディングがあることで戦闘が楽しくなってると思うんだよなぁ
避けとかもささっとできるし。これ一つだけで戦いが戦いらしくなってくれる気がする
3はボリュームやたらあるし2や1のボスが復活してるしブルースもラッシュも初めて出てきたしで本家FCじゃ一番いいと俺は思うかな
- 842 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 00:37:53 ID:hGtCwjyG0
- そろそろFCからDSの話に移れよ。
まあ俺は本家の4が結構好きなんだが。
- 843 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 01:20:07 ID:g2eOZ4ynO
- 4はシステムやバランスの面で一番完成してた気がする
- 844 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 01:27:36 ID:hGtCwjyG0
- >>843
同志が居たか。
俺はZXのエリアJの背景よりもコサックステージ3の全てに感動したよ。
- 845 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 08:32:47 ID:BPXa60Fr0
- ただ単に4でチャージショット、ラッシュまで出揃った後
5、6が微妙だtt(ry
4は遊びやすかったと思うけど、ワイヤーの使い道だけいまだに良く分からない
- 846 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 09:04:46 ID:g2eOZ4ynO
- なんとなくカッコいい気がするから天井のあるところでは
コイルやバルーンより優先して使ってるな、ワイヤー。
- 847 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 09:34:28 ID:PChfhWrb0
- >>845
ワイヤーはワイリーマシーンの第一形態を安全な場所から削れる武器。
あとはコッカローチツイン戦でうまく使うとダメージを与えられ続けたりする。
あとはボス倒したあとにワイヤーでぶら下がってると降りるまで帰還→武器ゲットにならないとか
- 848 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 09:38:14 ID:I+qK5uOS0
- 5も演出とかはSFC作品と比べても遜色ないくらいがんばったのにね。
6はいろいろ中途半端というかよくわからない。
SFCでXシリーズやり出すから並行開発。
当然カプとして力入れるのはXなわけで出来はお粗末。
例年クリスマス前発売だったのもXにまわして、6は秋発売に前倒し。
そもそもあの頃はもうFCなんてほぼ最終末期。
一応の本家シリーズ締めとしての位置づけで作って
ロックマンはXシリーズに完全移行させるのかと思えば、あっさり7出すし。
- 849 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/06/29(日) 15:03:37 ID:pwpGkPnL0
- >>848
抽象的すぎて何を言ってるのか分からん
- 850 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 15:10:59 ID:BPXa60Fr0
- 6も作りこんでSFCで出せばよかった、ってこと?
- 851 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 17:32:26 ID:muJg/TJh0
- 9がFCっぽく作って事はフォルテとかどうすんだろ。FC風のドットにして出すのかな
原点回帰は良いけど今までにあった設定とかはなくさないで欲しいんだが
時系列がロクフォルの後だったらゼロが出る可能性もあるのかな
- 852 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 18:08:36 ID:NvRMNWzh0
- バトルファイターズで完結したんじゃなかったのか
- 853 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 18:29:56 ID:pwpGkPnL0
- シナリオは憚らない程度にやってくれえ
ZXAやらX6みたいになるのは勘弁
- 854 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 18:48:30 ID:k4XaRu7t0
- Xに繋がるような内容にしちゃうのはやめて欲しいけど
つーか結果的にゼクスシリーズを投げ捨てる形になっちゃったのがなんかなぁ
決まった訳じゃないけどさ
>>848
6が特別に酷いって事はないだろうよ
効果音はしょっぱいけどな
ジェットロックマンとかで4からの特殊武器いらねー感が更に増したけどさ
後発作品の武器の有効性が特殊モーションでのハメってのも何か違うだろと
- 855 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 20:32:16 ID:1wgYf1ae0
- >>854
まあZXAがあんだけしか売れなかったから、普通に投げ捨てるだろ、メーカー的には。
もっとうれてりゃ当然続編出すんだろうけどね。ZXAの最後で黒幕出してんだし。
- 856 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 20:56:57 ID:muJg/TJh0
- 6は何かやっつけ感が拭えない気がするんだよな
特殊武器の効果音がケンタウロス以外皆一緒だしなぜかスライディング中にジャンプ出来ないし
- 857 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/29(日) 23:00:26 ID:go/kl4p00
- >>855
売れなかったZXAですらPSPロックマンの売り上げを全部足したのと同じかそれ以上なんだぜ…
おっとこれ以上は妊娠扱いされる
- 858 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 00:50:16 ID:JS1KzBIN0
- 本家9作ってたからZXの新作が12月くらいにズレてるだけとか
- 859 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 00:59:31 ID:WzYaWXK6O
- アドベントってどれくらい売れたの?
ゼクスはたしかギリギリ10万届かないくらいだったと思うけど。
- 860 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 01:02:11 ID:ZvCgI8Y70
- 9のついでに真のX5を作ってくれ
- 861 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 01:06:51 ID:+1JW05vs0
- ZXAは海外と両方あわせて18万本 国内は9万ちょい
ZXは海外と両方あわせて20万本 国内は10万ぎりぎり
海外の集計サイトだけしか根拠がないから正確とは言い切れないけど
- 862 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 01:14:37 ID:WzYaWXK6O
- 有賀トン
アドベントも俺が思ってたよりは数出てるや
- 863 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 01:19:44 ID:h+VVwQvW0
- ZXの新作はどんな形でもシエルがどうなったのか判明させたら許せるな
それでライブメタル関連の話も大体収集つくだろうし
やたらアクセル関連のことを勝手に早とちりして
ろくに深く考えもしないで表面的な部分ばかり見て
キーキー切れてるシナリオ厨なんか相手にしたらキリが無い
なに出そうがあいつらは文句言うから
- 864 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 01:23:16 ID:+1JW05vs0
- 別にアクセルのことだけで切れてるわけでもないんじゃね?
- 865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 01:28:32 ID:0jXe6nHw0
- ZXAのシナリオが悪かったとは思わないけどな
まぁ淫帝ロックマンとしては、って前提の下での話だけど
>>861
http://www.vgchartz.com/
↑ここで調べたら国内外合わせてZXAは23万本だそうで
- 866 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 01:30:12 ID:ZvCgI8Y70
- >>863
矢部さん何やってるんですか
- 867 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 01:32:16 ID:+1JW05vs0
- >>861の数字はちょっと前の記憶だったんが
結構伸びたんだなZXA
- 868 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 02:12:33 ID:25vIUixI0
- ttp://www.geocities.jp/v7160c_l5/main.html
ここのデータだと6万どまりなんだけどな
- 869 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 02:18:16 ID:e+0qok0l0
- 6万でもX8に勝ってるんだよなぁ
- 870 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 02:37:28 ID:o8KEgXLa0
- イレハンなんて万いかなかったからな。
売れなすぎだろ・・・・。
普通に2でたら欲しいぐらいなんだが。
- 871 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 02:49:45 ID:2Po6vjEE0
- 俺もZXAのシナリオ悪かったとは思えんなぁ
普通に楽しんでたよ
>>870
イレハンロクロクは本当に惜しいよね
ロクロクに至ってはカプコレすら出してもらえない始末だよ
- 872 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 02:50:34 ID:Q/nZlVSt0
- イレハンは評価されなさすぎだよな
- 873 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 02:55:37 ID:c1BcRZHrO
- マイナーなタイトルはファミ痛のランキングからは数週で消えるから正確な売り上げが把握しづらい
- 874 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 03:10:56 ID:+1JW05vs0
- いやーでもストーリーあんま面白くないと思うよ
盛り上がりどころも見せ場も窮地もあんまないし、キャラは使い捨てに等しい
キャラの掘り下げもほとんど出来てない。キャラに個性的な要素と設定だけは集めたけど描ききれてなくて深みはないし
どことなく唐突で急な部分やご都合的な面も多いし演出描写不足な点も多い
概要だけを見れば少年漫画的だし王道といえば王道なんだけど面白くはない
何より主人公と前主人公の絡みがあまりにも下手で勿体なさすぎて、
せっかく主人公代えて盛り上がる場面をいくらでも作れるようにしてたのに
結果的に出来上がったものは、なんとも言いがたい取り繕いの出来ないシーンになってた
反論もあるだろうがこれが俺の感想
- 875 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 03:16:03 ID:ZvCgI8Y70
- モデルAのネタばらしはズコーって感じだったな
ウンコ関係なしに
- 876 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 03:42:28 ID:Yu9jhu8C0
- モデルAに即負けるZXには苦笑いだった
それでいて負け犬が勝ったグレイとモデルAに忠告なんて
ギャグですか?先輩?支える?おかしいんじゃないの?
- 877 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 03:44:45 ID:h+VVwQvW0
- あのさあ、あれでアクセル関係ないって完全に決まったわけじゃないと思うんだよね
あくまであの男がアクセルの断片だかなんかを自分用に利用しただけだろ
「「私が作った」って言ってたからアクセルは関係なくなっちゃた!ふざけんな!」
って勝手に発狂してる奴がよくいるけど
あの男はバイルから作ったモデルVも「私が作った」と言ってるからまだ断定するには早い
あと、次回作のEDをちょっくら妄想
あの男が抜けた三賢者の穴埋めにシエルが入って大団円
アカルイミライヲー
- 878 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 03:51:25 ID:h+VVwQvW0
- >>876
ZXが本気で戦ってるとでも思ったのかお前は
ありゃどうみても腕前確かめてるだけだろ
北斗の拳に例えればケンシロウとシュウみたいなもんだ
- 879 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 03:52:34 ID:hTU7dLCO0
- あの展開+モデルVかかった状態でそれはねーだろ
- 880 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 04:20:57 ID:GYYQmVMz0
- ていうか「トドメは〜」とかなんとか言ってたような
- 881 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 05:56:11 ID:6bxvij2MO
- >>876
ZXが負けなきゃ話が進まねーだろカス
そもそも本気じゃないだろ
- 882 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 06:07:58 ID:2Po6vjEE0
- >>874
それって結構ZXにも言えることのような
- 883 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 09:21:35 ID:F2RZgarG0
- 今月のニンドリ(2008年8月号)の付録「DSソフトオールカタログ」には
ZXは9.9万本(初週3.4万本)、ZXAは6.1万本(初週2.1万本)って書かれてる
ただしこれは推定販売本数で、カウント方法にも色々注釈があるから要注意
モデルZXにはもう少し頑張ってほしかった それこそVAVAくらい
- 884 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 11:03:07 ID:c1BcRZHrO
- >>874
ほぼ全ての淫帝ロックマンにあてはまるから困る
- 885 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 11:58:33 ID:hTU7dLCO0
- ZXAのストーリーがひどく言われる理由はアクションがひどいから
アクションさえよければ多少のストーリーの微妙さは目をつぶれた
>>881
そんなこたぁないだろ
どういう根拠でそうなるんだ?
- 886 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 12:44:16 ID:qdEsjHQXO
- モデルZXもAもどうにも初めて見た時から強くは見えないんだよな
- 887 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 14:17:48 ID:VYKxtaBy0
- 全てにおいてゼロ引っ張りすぎなんだよ
せっかく心機一転のチャンスだったのに新四天王とか出してどうすんだ
- 888 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 14:52:00 ID:qdEsjHQXO
- だがそうすると昔のファンをなんだと思ってる、と言われると
- 889 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 15:48:03 ID:0F/AUTKZ0
- 何それ
キャラで昔のファンを釣るってアクションゲームとして間違ってるよね
- 890 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 16:22:49 ID:4ggbntbG0
- そういう事じゃないでしょ
- 891 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 16:31:58 ID:SQijiWab0
- イレハン ロクロク ダッシュ どう見ても赤字丸出しの続編の見込め無い散っていったPSPソフト達
ゼクス アドベント 流星 アドバンスより売り上げが遥かに落ちた後継DS作達
ロックマン9 同人作品以下の質の予算が無いことを開き直ったようなファミコン復刻作品
・・・最早 ロックマンの歴史は ここで終わると言うのか!?
- 892 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 16:32:42 ID:kzXsBN5/0
- もういっそのこと四天王ライブメタルの新適合者を出して、
ZXAの更に30年後とかでX8みたいなダブルヒーロー制にして戦わせれば
ゼロファンも意外と納得するかもしれないぞ。
- 893 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 16:33:10 ID:GYYQmVMz0
- >>891
死ねん!この程度では死ねんのだー!
- 894 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 17:07:50 ID:YsjQkRWiO
- >>892
次回作で四馬鹿死亡
四作目でジョンエル主役返り咲き
新四天王ライブメタル適合者(主人公の性別で彼らの性別も変わる)
モデルX、Z、A、H、F、L、Pの適合者から二人選んでステージクリアを目指す
- 895 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 17:23:38 ID:sTYQshzfO
- まぁなんだ。今年はゼクス新作をプレイすることは出来ないことは確実
- 896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 17:45:40 ID:0GLTdUVtO
- >>891
他はまだしもロックマン9はまだ出てもいないのにそんな評価するのか
- 897 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 17:57:42 ID:wt4MtCQm0
- モデルZXで許せない所はXの面影が無い所だな
何で腕バスターにしなかったんだろ
- 898 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 18:06:16 ID:kzXsBN5/0
- >>897
ゼロはバスターをX5で壊されたからじゃないのか。
制作側はチャージショットのグラが同じならまあいいだろうと思ったんだろうが。
それが不満で俺は速攻でモデルXの使用延長した。
- 899 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 18:31:13 ID:SQijiWab0
- 確かにゼクスっていうよりほとんどゼロなんだよな
ダブルチャージ+セイバー くらいやっても良かったと思うんだが 多少威力は調整して
- 900 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 18:38:21 ID:CLW+JOv50
- >>891
流星は割りと順調そうだぞ
>>898
モデルXのダブルロックオン機能は特殊武器システムを基にしてるんじゃないか?断定はできんけど
- 901 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 19:26:28 ID:kzXsBN5/0
- >>900
なるほど。それはそうだ。
ちなみに俺の脳内設定はエックスとゼロはお互いに相手の武器を使っていて、
(エックスは6でゼロのゼットセイバーを使い、
ゼロは元々バスター搭載で携帯銃型バスターも使っていた。)
それでいて親友だったからモデルZXは究極のロックマンになった。
エックスはもともと心が広く、四天王はエックスを崇拝していたことから
他のモデルもダブルロックオンが出来たという厨二病の妄想。
- 902 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 19:30:58 ID:SQijiWab0
- 友情とか信頼とか別に関係ねーと思うよ
- 903 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 19:50:06 ID:SJk3GVKc0
- >>900
売り上げにおいて
ゼロとゼクスの関係がそのままエグゼと流星の関係になってるような感じだと思う
元の規模がデカいから下げてもそれなりには売れてるってだけで
流星の方も落ち目なのは間違いない
こりゃまたエグゼみたいな救世主が出てくるのを待つしかなさそうだ
- 904 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 20:25:29 ID:CLW+JOv50
- >>903
そうなのか
しかし話をパキーンするようで悪いが
どうなるか気になってアッシュのビギナーのOPステージで穴に落ちたら
ライブメタルなしでアッシュが空中浮遊してきたんだが、これはアルバートの血ってことでおk?
- 905 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 20:29:51 ID:83Ligq0zO
- 多分飛行艇が空気を読んで急下降したんだよ
- 906 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 20:38:12 ID:SQijiWab0
- 半レプリなんだから空も飛べるさ
- 907 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 21:12:22 ID:e+0qok0l0
- 上昇気流の応用さ!
- 908 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 21:18:11 ID:PQdoArnf0
- 厚い雲が切れて太陽が見えたということは…
- 909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 22:53:36 ID:53EOcv0vO
- >>878
>北斗の拳に例えればケンシロウとシュウみたいなもんだ
なんという解りやすい喩えだ
- 910 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 22:56:50 ID:CLW+JOv50
- しかし元ネタ集をwiki見てて思ったんだが
油田がオクトパルドステージといえるだとしたらローズパーク先生のとこはクワンガーじゃね?
よじ登った後縦穴があったあと外に出て登りまた上に上ったりするあたり。
- 911 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 23:07:36 ID:8queGInX0
- ギミックやらが似てるという点でいうなら採石場はアルマージだし
ZXのエリアEはマンドリラーじゃないか
- 912 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 23:29:47 ID:6bxvij2MO
- X1のトロッコもあったよな
- 913 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 23:30:45 ID:sTYQshzfO
- そういうステージのオマージュは発見してニヤリとできるよな
- 914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 23:44:53 ID:At3HUwWT0
- >>876
全てを守る!って言いながら襲ってくる時点でもはや正気の沙汰じゃありません
A側も短絡的に「ロックマン=モデルVを悪用する敵」と認識してるんで手に負えません
頭おかしいです
- 915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/06/30(月) 23:51:05 ID:8queGInX0
- モデルVの前に先客=敵というパターンが続けばZXが敵扱いされてもしょうがない。
誤解を解こうともせずに戦いに応じてしまうZXの態度はちょっと変だけどな。
先に行ってくれとか言いつつ自分は秘密の通路から颯爽と登場とかずるいです
- 916 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 00:41:55 ID:c3rleA6+0
- いろんな例があって、オマージュもしやすいし、参考にすべきものも腐るほどあって
盛り上げやすく一番注目の集まるであろう新主人公と旧主人公の会合シーンを
あそこまで駄目なものに出来る矢部はある意味ですごい才能があると思うよ
- 917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 00:48:15 ID:dOyoexJs0
- 今更言ってもアレかと思うが
2作目は出すのはモデルAだけにして、ZXA前半に当たる部分の話を引き伸ばしに引き伸ばして
「マスターアルバートーーー!」の所でガチバトルさせて逃げられて1作終わらせて、
あれからグレイアッシュはロックマンと戦い続けましたよ、みたいな風にして
3作目をジョンエルグレイアッシュから選ばせてOPを発掘現場にして…ならよかったのに。
- 918 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 00:48:48 ID:dOyoexJs0
- ごめん。採石場ね
- 919 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 00:49:31 ID:B5JJe9hq0
- もっとつまらなそうだ
- 920 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 06:58:30 ID:BF3hhxSGO
- >>916
スーパー戦隊のVSでの新旧戦隊の出会いも毎年不安がられたり批判を受けやすいけど、
もうそんなの軽く超越してたから困る
- 921 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 11:40:17 ID:HptHGF95O
- てゆうか、あそこまでオマージュするならX1のゼロに助けられるエックスみたいにすればよかったのに
>ZXとAの初対面
- 922 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 11:48:25 ID:/T+m7imMO
- 賞金稼ぎ集団の一員or追われる身、変身能力のあるやつ
繋がりってことでアクセル風でもいいかもな
場所を変えて、テティスのいるハイウェイでメガ・スコルピ○(出てないイかウかエ)に
追われてる所を助けてもらうと
- 923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 15:46:31 ID:HC31DI0V0
- アッシュ「どいてどいてー!」
- 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 16:15:52 ID:IsE8rcjp0
- 4バカロックマンズも全員がそれほど悪い奴じゃないと思うんだよね。
シャルナイ夫はどうだか知らないしアトラス姐さんは明らかに右翼だけど
ヘリ夫は争いを、テティスは環境汚染を止める為だけにモデルV覚醒を狙って
特にヘリ夫は最後にはアルバートを倒せばおkみたいなこと言ってるし。
テティスは
テティス「おいでよ。君に見せたい物があるんだ。」
グレイ「こ…これはモデ…なっあ、足場が無い…テティスーーーッ!」
ティウンティウンティウン
で済んだのに正々堂々勝負したし。
まあ全員大量虐殺で目的達成しようとしてるんだが
- 925 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 16:35:47 ID:c3rleA6+0
- 選民思想に人類皆殺し考えてる奴が悪人じゃないと?
- 926 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 17:21:21 ID:nLkuA15V0
- 行ったことが悪事なので悪人かと
- 927 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 18:37:29 ID:QezwODES0
- 大量虐殺してたけど善人面してる人が四人程いる世界だもの
- 928 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 19:22:31 ID:BF3hhxSGO
- 本気で誰のことかわからない
- 929 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 19:22:40 ID:/C6rtx7FO
- 四天王の図々しさは異常
- 930 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 19:48:44 ID:dOyoexJs0
- そういや「ライブメタル」 「モデル○」って呼び名をつけたのって、V発見した当時のガーディアン達…
ってかシエル様じゃなかったっけ、どうだっけ
モデルXらはそれを元にした後発のものなわけだし。
最初からモデルVと決めてるわけもなく、それらがなきゃわざわざモデル○とつける意味もないかなと思うし
だとしたら何で他人が勝手につけた名前と表記にアルバートは従って呼んでるんだろう?
自分が見つけて改造したラグナロクの破片なら何か呼び名つけててもいいはずだよな?
・偶然一致しました
・呼び名は考えてませんでした
・長いこと三賢人やってて世の中の情報仕入れてたから世間での呼び名がすっかり定着しました
・そう説明した方がわかりやすいから
とかそんなところだろうか?
- 931 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 20:07:29 ID:F45eH04m0
- >>897
だって「モデルZ『x』」ですもの…
- 932 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 20:48:31 ID:B5JJe9hq0
- >>924
テティスワラタww
人間は戦争の中で進化する だから世界大戦起こすぜー 永遠に戦争
人間は優れた物だけが生きれば良いんです 劣等者は皆殺しね
人間は海汚すから魚の為に絶滅しろ
戦争ばかりする人間は皆殺しにして俺が新しい生物作って繁殖させるぜ
皆でモデルVに食われて究極の生命になろうよ
俺を化け物にしやがって こんな世界全て破壊してやるぜ
ロックマンはいつからこんな狂人だらけのゲームに・・・?
- 933 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 21:15:26 ID:/C6rtx7FO
- X4辺りから
- 934 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 21:39:42 ID:aMZ4bJOWO
- なんで四天王は仲間内で思想が反してるのに一緒に行動してんの?
なんなの?マゾじゃなくてバカなの?
後で殺せばいいやとか思ってんのか?
特にテティスは全員敵だろ
- 935 名前:ロックマンゼクスシリーズ モデル75[sage] :2008/07/01(火) 21:50:15 ID:9mDusP7h0
- 2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置
ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/
■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス 2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD
■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス 先行発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」 全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/
■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ
■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html
■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php
ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm
前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル74
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1211852185/
- 936 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 21:51:23 ID:9mDusP7h0
- 淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」3月6日発売
http://dora2008.sega.jp/
【DS】ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS【神ゲー】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1201237895/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」3月20日発売
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/
関連スレ
ロックマンゼロ mission183
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214137574/
ロックマンX part124
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1213140970/
【ショタ】 ロックマンロックマン 19マン 【ハァハァ】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1210399549/
流星のロックマン 46MHz
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1214485098/
【アカルイ】ロックマンゼロキャラ総合【ミライヲー】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1195999830/
【キミキス】二見瑛理子と実験するスレ5【えりりん】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1191726857/
ロックマンゼロのアルエットは幼女かわいい
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157773777/
食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
兎 ウサギ うさぎ ウサギ
ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176867219/
ロックマンゼロのDrバイルはクーックックックカワイイ2
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1208421793/
ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://anime3.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
★080201 複数ゲーム関連板 クソ汁AAマルチコピペ報告スレ(再発)
ttp://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/
- 937 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 21:58:00 ID:BF3hhxSGO
- >>932
危険思想の狂人はともかく、頭が悪いから困る
結局四人は胡散臭いゲームの胡散臭いルールを信じていいように利用されただけだし
>>934
予想外にモデルAが強かくてひとりじゃ勝てそうにないから全員で袋叩きの方針
でもアルバートはこの中で勝ち残ったひとりが倒す(ヘリ夫談)
頭が悪い
- 938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 21:58:10 ID:yVV6w/CU0
- このままだとロックマン史上最も中途半端に打ち切られたシリーズになりそうだな
- 939 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 22:00:39 ID:+kNzdx7M0
- ZX以降はちと頭が弱すぎる展開がなあ
- 940 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 22:34:41 ID:nLkuA15V0
- なんとも流すに難しい失態だな
憂鬱だぜ
- 941 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 23:03:31 ID:Er68/Eaf0
- DASHの壮絶な投げっぷりとどっこい勝負だな
- 942 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/01(火) 23:27:55 ID:dGmqQowPO
- 厨二患者の巣窟だな
- 943 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 00:06:40 ID:3rZxOobY0
- あ、高二型イレギュラーだ
- 944 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 00:19:33 ID:cZy1BjKJ0
- ガーディアン隊員でロックマンだけど、
アウターで主人公がイレギュラーに襲われても助ける気0、
崖から落ちても助けに行く気0、
自分を探しに来た主人公をアウターに放置して先に帰る人はいったい何を考えてるか意味不明
- 945 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 00:54:03 ID:1QA0MID50
- このスレの単発の多さは異常
売り上げ10万いかないのに
- 946 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 01:02:33 ID:yXLAk1kyO
- ごめん、売上と結び付ける理由がわかんない
- 947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 02:05:30 ID:0tgPagHBO
- 確かに単発多すぎるけどなw
- 948 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 02:20:42 ID:77Pwc0mj0
- ZXもZXAもストーリーの出来なんて大して変わらないのにね
ZXAだけ叩いてる奴って何がしたいんだろう
- 949 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 02:22:26 ID:Lmr85t5H0
- ZXAが特にひどいからだろう
理由もちゃんと挙げられてる
- 950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 02:31:14 ID:iqOktKhP0
- ZXAはZXを台無しにした上で酷いのさ
- 951 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 03:11:54 ID:cZy1BjKJ0
- 単発じゃない方がご期待に添えるんだろうか
むしろ逆か
- 952 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/07/02(水) 16:45:57 ID:VJ8FUVWVO
- 最近めっきりロックマンのCM見なくなったなぁ
イレハンとかもっとちゃんとCMしてればもう一個くらいゼロついたんじゃね?
- 953 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 16:50:45 ID:VJ8FUVWVO
- さげわすれスマヌ
あとチャージ音はエックス1〜3までまのがいい
今の何あれ?あのもやし食ってるみたいな音
- 954 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/07/02(水) 16:51:29 ID:5S2cs9060
- イレハン面白かったのになぁ 惜しすぎるわ
>>944
下手すりゃ死んでたよなww 貴重なロックマンの素質を持つ者なのに
- 955 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 16:58:49 ID:hiSyj0yzO
- >>953
ここは初めてか
- 956 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/07/02(水) 17:12:34 ID:VJ8FUVWVO
- >>955
残念だが新世代型ではない
- 957 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 17:40:30 ID:a310ri3D0
- 次スレたててくる
- 958 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 17:43:06 ID:a310ri3D0
- 無理だった
テンプレは>>935と>>936
>>954
ロックマンの素質以前に大切な弟分妹分のはずなんだけどね…
口で「大切だ」って言うだけで何もしてない
- 959 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 18:10:24 ID:0tgPagHBO
- >>948
叩いてるのは評論家じゃなくて素人だからw
偏って当然だろう
- 960 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 18:42:07 ID:5S2cs9060
- 実際酷いだろ そして評論家なんて職業はねえよ
- 961 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 19:49:32 ID:vbzEFKJh0
- 1年古いゲームと新しいゲームの話題で、
新しいゲームの話題に偏らなかったらおかしいしな
「ZXAだけ叩いてる奴がいる!!」なんて言われても困る
- 962 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 19:50:28 ID:vbzEFKJh0
- 次スレ挑戦
- 963 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 19:52:07 ID:vbzEFKJh0
- むりだた
>>965たのむ
- 964 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 20:30:30 ID:xg3peeL60
- さあいったい誰が!?
- 965 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 20:34:40 ID:5S2cs9060
- ゼクスシリーズの終焉に習ってゼクスレも終わる時が来たようだ
- 966 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 20:36:11 ID:QwdxrngG0
- >>965スレ立てヨロ
- 967 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 21:05:32 ID:vbzEFKJh0
- 取り逃げしたようだ
↓頼む
- 968 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 21:12:45 ID:HXbtRKpx0
- こころみる
- 969 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 21:13:20 ID:5S2cs9060
- ↓がやってくれます
- 970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 21:13:55 ID:HXbtRKpx0
- ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
枯れた名無しの水平思考 (1)
↓
- 971 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 21:33:11 ID:5S2cs9060
- ↑漫画喫茶で再チャレンジしてこい
- 972 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 21:56:53 ID:XNAdmV6O0
- チャレンジ
- 973 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 21:59:13 ID:XNAdmV6O0
- ロックマンゼクスシリーズ モデル75
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
スレ立てヒッフッハ
- 974 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 22:05:04 ID:5S2cs9060
- korehaotu
- 975 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/02(水) 22:24:41 ID:9KJntM4cO
- ヒ
- 976 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/03(木) 01:27:18 ID:lrqzM1O70
- ッ
- 977 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/03(木) 01:38:27 ID:HtL5WvYk0
- >>961
ZXは良かったのにZXAは云々言ってる奴が多いからだろ
- 978 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/03(木) 01:50:46 ID:lrqzM1O70
- 2chの書き込みで多いとか少ないとか無意味
- 979 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/03(木) 21:44:42 ID:8vYe8BUD0
- >>977
それを必死に否定してるお前が激しくイミフ
つかお前人の意見が自分と違うだけで他人を攻撃するの? 頭可笑しいの?
- 980 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/03(木) 22:36:44 ID:ogI75MPyO
- ヒッフッハ
- 981 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/03(木) 23:58:00 ID:8vwPxb4YO
- >>989
お前会話の流れ読めないの?
- 982 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/03(木) 23:59:04 ID:8vwPxb4YO
- スマン>>979ね
- 983 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/04(金) 10:57:48 ID:YUlYfXKY0
- >>980
- 984 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/04(金) 12:50:11 ID:66n4IsmSO
- 次スレは住人と住人が最後の一人になるまで叩き合う運命のゲームが始まる流れですか?
- 985 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/04(金) 15:25:27 ID:0ZG1rIBB0
- >>981
これは痛いな 馬鹿な痛い人が暴れてる印象しかないが
- 986 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/07/04(金) 18:50:15 ID:Fs1ziycL0
- バーチャルコンソール
「ロックマン」
配信開始:7月予定
バーチャルコンソール
「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」
配信開始:8月予定
Wiiウェア
「ロックマン9」
配信開始:9月予定
ttp://www.capcom.co.jp/news/200807/04_002880.html
- 987 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/04(金) 19:38:39 ID:AKfhnOHq0
- >>985
あなたのことですか?
- 988 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/04(金) 20:52:40 ID:ONG45ixR0
- 蒸し返さない
- 989 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/04(金) 21:08:35 ID:v97rUJCw0
- うめ
- 990 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/04(金) 22:20:53 ID:+IluKVZf0
- うめ
- 991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/04(金) 23:03:17 ID:yiBo9ln+O
- 梅
- 992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/05(土) 00:04:20 ID:v97rUJCw0
- うめ
- 993 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/05(土) 00:31:13 ID:N/ziI6tL0
- 埋める気すらないのかここの奴らは
- 994 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/05(土) 00:35:00 ID:/FbEBAioO
- 俺にはあるぞ
梅
- 995 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/05(土) 00:37:32 ID:N/ziI6tL0
- 埋めろ埋めろ
- 996 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/05(土) 00:39:15 ID:rZEr/jbLO
- ゼクスレってガキの巣窟な感じがしてキモい
- 997 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/05(土) 00:44:32 ID:4xHf0O710
- ume
- 998 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/05(土) 00:47:52 ID:2r0yi5vz0
- 次 http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
- 999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/05(土) 00:48:32 ID:2r0yi5vz0
- 埋めます
- 1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/07/05(土) 00:48:37 ID:4JoV0qun0
- ヒッフッハ
- 1001 名前:1001[] :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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