ロックマンゼクスシリーズ モデル76
- 1 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/08/28(木) 05:06:46 ID:H5CqF1J50
- 2chロックマンゼクス攻略Wiki(携帯からも閲覧可)
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/
ウンコ、ジョン、スジ子などスラングは用語集を参照
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/yougo/yougo.html
妄想はwiki専用ページで
http://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/97.html
イレギュラーは放置
ロックマンゼクスシリーズ公式サイト(ZXA公式、ブログ、旧ZX公式)
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/
■ソフト■
NDS ロックマンゼクスアドベント 2007/07/12(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:ノート(e-capcom限定)
NDS ロックマンゼクス 2006/07/06(Thu) 希望小売価格:4,800円(税込5,040円) 予約特典:スペシャルDVD
■CD■
ロックマンゼクスサウンドスケッチゼクスギガミックス 全国発売中 3000円(税込)
ロックマンゼクスアドベントサウンドトラック 「ZXA TUNES」全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典マウスパッド付き
ロックマンゼクスサウンドトラック 「ZX TUNES」 全国発売中 淫帝直販は送料無料・特典B5下敷き付き
それぞれ二枚組み 3200円(税込) 現在淫帝公式で試聴可能
淫帝公式で発売記念「ZX TUNES」「ZXA TUNES」イベントレポート公開中
リマスタートラックロックマンゼロ「無印」「イデア」「テロス」「ピュシス」も発売中
ttp://www.inti.co.jp/
■攻略本■
ロックマンゼクスアドベント オフィシャルコンプリートガイド 税込価格1,260円 発売日:2007年07月31日 ISBN:978-4-86233-148-9
ロックマンゼクスオフィシャルコンプリートガイド 税込価格:1,100円 発売日:2006年7月27日 ISBN:4-86233-064-9 オールカラー176ページ
■漫画版■
ファミ通DS+Wii(毎月21日発売)ロックマンゼクスアドベント連載終了 単行本発売未定
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/magazine/teiki/famitsuds.html
ロックマンゼクス単行本1巻 08/10発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3717-4
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3717-4.html
ロックマンゼクス単行本2巻 10/02発売、現在発売中 税込819円 ISBN:978-4-7577-3822-5
ttp://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2007/978-4-7577-3822-5.html
■u-capcom ヴァンとエールから質問(ブログに引越し済み)■
ttp://www.capcom-fc.com/staffroom/archives/10_/index.php
ロックマンシリーズ公式ポータルサイト
ttp://www.capcom.co.jp/rockman20th/
発売元 カプコン
ttp://www.capcom.co.jp/
開発元 インティ・クリエイツ
ttp://www.inti.co.jp/
下請け A-cat
ttp://www1.odn.ne.jp/a-cat/
コミック版作画担当木の子氏サイト
ttp://www.geocities.jp/tokagehouse/
ゼロスレ過去ログまとめ風サイト(ゼクスレ過去ログ・用語)
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch/
AAまとめサイト・wiki(攻略動画・コラ・キモゼロ動画あり)
http://wikiwiki.jp/drz/
ロックマンお絵描き掲示板
http://rockboard.jf.land.to/
ローズパーク
ttp://www.city.iwamizawa.hokkaido.jp/i/sisetu/iwapgolf.htm
前スレ ロックマンゼクスシリーズ モデル75
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
- 2 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/08/28(木) 05:09:55 ID:H5CqF1J50
- 淫帝開発穴兄弟作品「ロックマンゼクス」「ゼクスアドベント」発売中
ttp://www.capcom.co.jp/rockman_zxa/
ロックマンゼクスシリーズ モデル75
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1215003480/
淫帝開発「ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS」発売中
http://dora2008.sega.jp/
淫帝開発「クレヨンしんちゃん嵐を呼ぶシネマランドカチンコガチンコ大活劇!」発売中
ttp://www.banpresto-game.com/ds-shinchan/
【ゲーム】クレヨンしんちゃん総合
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1167732814/
関連スレ
ロックマンゼロ mission 187
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1219658204/
ロックマン9 野望の復活!! 3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1218968487/
ロックマンX part127
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219054101/
【Best版】ロックマンロックマン 20【発売決定】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1217949717/
流星のロックマン 49MHz
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219867325/
【アカルイ】ロックマンゼロキャラ総合【ミライヲー】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1195999830/
【キミキス】二見瑛理子と実験するスレ5【えりりん】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1191726857/
ロックマンゼロのアルエットは幼女かわいい
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1157773777/
食用兎チルドレ・イナラビッタのお肉はノロマおいしい
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1176613930/
兎 ウサギ うさぎ ウサギ
ttp://food8.2ch.net/test/read.cgi/toba/1176867219/
ロックマンゼロのDrバイルはクーックックックカワイイ2
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1208421793/
ロックマンZXのプロメテは楽しもうじゃないかぁッコイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1160487299/
ロックマンZXのパンドラたんは無口カワイイ
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/pokechara/1154903937/
ロックマンゼロ&ゼクスの音楽 mission2
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1178545042/
【おぎのしん】ロックマンZX【新世代】
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1150880574/
ヒッフッハ フッハトゥ セイハットゥ ディャー!
ttp://changi.2ch.net/test/read.cgi/voice/1132147644/
- 3 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/08/28(木) 23:48:52 ID:DyiMcH78O
- >>1
乙
ヘキ○ゴンでスジ子発言噴いた
- 4 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/08/29(金) 03:53:53 ID:KSHMV3mz0
- 乙
- 5 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/08/29(金) 13:40:04 ID:RHANPcbZO
- >>1
乙じゃないかぁぁ!!
- 6 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/02(火) 19:09:57 ID:uGeQ92XO0
- >>1
乙
- 7 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/03(水) 20:17:02 ID:pTfUz4YA0
- >>1
乙
伸びろぉぉぉぉぉっ!!!
- 8 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/03(水) 20:19:30 ID:/OGe9NUY0
- _人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、
> おのれ謀ったなゆかり! < ,'==─- -─==', i ∧
> だがこれで勝ったと思うな!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | |><|
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ iヽ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/::::::::/
|><ヽ_!Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |::::::::::::/
ヽ::::::::::::(L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|::::::/ズズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__ _____ ______
,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ∧
_人人人人人人人人人人人人_ 'r ´ ヽ、ン、 |><|
> 人の世に闇がある限り < iヽ ,'==─- -─==', i/::::::::/
> 私は何度でも蘇る! < |><ヽ_i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ヽ:::::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||::::/ズズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧
_人人人人人人人人人人人人_ __ _____ ______ |><|
> せいぜいその時まで・・・ < iヽ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、/:::::::::/
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ |><ヽ_'r ´ ヽ、ン、::::::::::/
ヽ::::::::::::,'==─- -─==', i:::::/ズ・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_人人人人人人人人人人人人人_ ____________________________________________
> ゆっくりしていってね!!! < -8ニ ̄::::::レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||:::: ̄ニ8-
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 9 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/04(木) 02:06:04 ID:g0Jp73zWO
- このスレ遅すぎ
- 10 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/04(木) 06:45:43 ID:KdLPE83+0
- 次回作が出れば解決
- 11 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/09/04(木) 07:01:29 ID:zcYw/FzkO
- やっと前スレ埋まったか
- 12 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/04(木) 10:52:56 ID:GYe8I/xW0
- 勢い1.5か
- 13 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/04(木) 12:52:50 ID:xibtjBlx0
- Xスレの惨状を思うとこの閑散とした様子でも安心できるから困る
- 14 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/04(木) 12:57:06 ID:Ntb9mQrmO
- 公式ブログが終了してたわけだが、これは続編なしという事ですか
- 15 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/04(木) 19:12:22 ID:g0Jp73zWO
- 飯屋の攻撃の中でも滅閃光が一番厄介だな
これがあるから他の攻撃の凶悪性が数倍増す
本体が良く動くようになった分、弾も高速化していたら幾分かはやりやすかった
- 16 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/04(木) 19:15:03 ID:/eIhOksK0
- 乱舞の低空ダッシュジャンプを飛び越した瞬間、ダッシュでUターンして追いついてきてデイヤーで殺されると
殺される側としてもなんかもう気持ちいいね
- 17 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/04(木) 20:44:06 ID:bl83lZ+vO
- >>1
ロックマン乙X
- 18 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/04(木) 20:47:04 ID:xhTpjXgQO
- ちょっと面白かった
- 19 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 03:16:46 ID:AHfvIW93O
- 背後取ると有利だけどこれでもかって程動いてくれるからな
スピード感と緊張感のある良い相手だった
再戦できないのが惜しいな
- 20 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 09:30:03 ID:AvSAFTks0
- 一戦毎に出直さないといけないのは面倒だったな
- 21 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 14:59:50 ID:JQP0a7yQO
- 隠しボスという設定なら
飯屋のようなボスは大歓迎だ
このようなボスを恒例にしてしまえば良かったものを
- 22 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 15:49:04 ID:st84U5vv0
- 毎回攻撃パターンが増えたり既存技が強化されていくのを妄想してたなぁ
- 23 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 19:07:06 ID:AvSAFTks0
- 強化という事は裂光覇の回復量が増していくのか
望む所といいたいが回復量次第では詰むかもしれないな
- 24 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 19:11:35 ID:1Nu94f9QO
- 氷狼牙とか双幻夢とか獄門剣とかを使う飯屋とぜひ戦いたい
- 25 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 19:19:46 ID:st84U5vv0
- >>23
いや、例えば体力が時間ごとに回復とか、
一定以下のダメージ無効+通ったダメージも半減とか。
既存技で言ったら…ZXAジョンみたくデイヤーから衝撃波が出たり
3連攻撃の速度に緩急がついたり。
ゼロの技で言ったらOISみたいな感じでアブゼロならぬアブオメガ化とか見てみたいな
発動中は体力が0にならないような。
- 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 19:48:52 ID:r9toVF5z0
- 何も飯屋だけを恒例にしなくていいだろ他にもボスは居るんだから
1つのボスに執着して変な強化されても面白くない
- 27 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 20:16:58 ID:zaw4cn3p0
- じゃあマックで
- 28 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 23:00:01 ID:AvSAFTks0
- きみはゆくえふめいになっていたマックじゃないか
- 29 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 23:14:06 ID:j/blW8keO
- VAVA「悪いが隠しボスになるのはこの俺だ」
- 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 23:27:45 ID:lVrh8pJv0
- 残念、ZXの時代には新型のライドアーマーはありません
- 31 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/05(金) 23:28:36 ID:nMNOkg430
- なまえがかぶってしまいますよ@北米
- 32 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 00:29:30 ID:iYyFruy7O
- >>29
( T)<な……なんだってーーー!!?
- 33 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 00:30:45 ID:iYyFruy7O
- 安価ミス
×>>29
○>>30
- 34 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 01:41:38 ID:41OWlhWzO
- みんなが忘れていそうなこと
→クイズアドベントの存在
というか話題に上がったことすら見かけたことねーな
- 35 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 01:59:47 ID:+QrB7aPd0
- 純粋にメシアの新パターンが見てみたい
全部3の使いまわしで、元が地味だし。
- 36 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 07:49:44 ID:g7w3HOBxO
- ワレメハシリアナ!
- 37 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 08:08:03 ID:ckdQMkGA0
- >>34
何が楽しいんだろ、あれ
ドットの精巧さは分かるんだが
だったらむしろそっちを主体にしてじっくり見せろって気になる
- 38 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 08:16:57 ID:blUlSLg8O
- >>35
そろそろ倒せるもんなら倒してみろメシアが出てもいいと思うんだ
- 39 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 09:41:44 ID:LHcu6S0A0
- >>34
ズームクイズはいらなかった
- 40 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 09:55:46 ID:o8wXyztU0
- ロックマンシリーズは長期戦がやりづらいからなぁ…
そういうはっちゃけた耐久力を持ってるのがいてもいいなと思う。もちろんそれに見合う強さで
- 41 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 12:44:19 ID:iYyFruy7O
- あのズームクイズは色で判断して答えるしかなかったわ
ムズい上におもんない
- 42 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 12:45:49 ID:o8wXyztU0
- そのボスの色と聞いて思いつく色じゃない、数ドットしか使われないような色も拡大されるからね
- 43 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 14:04:06 ID:YP4ESCRvO
- 【ゼロ?】ロックマン9に謎の赤いメカが……【画像あり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/aniki/1220125800/
- 44 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 14:21:35 ID:NsH+p4HVO
- あれはドットが細かいだろっていう、アピール
- 45 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 14:23:39 ID:p8xMojEB0
- >>43
URLにanikiが入ってる時点でw
というか貼るならゼクスレよりゼロスレだろ
- 46 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 14:27:29 ID:HoRtBFnkO
- そういえばZXAのフォルスロイドは、みんなアルバートナンバーズってことでいいんだよな?
- 47 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 16:16:10 ID:uvcwEheN0
- ZXのエナジーコンバーターは結構面白いと思うんだ。
エナジーコンバーターAは相手する友人がいないけどorz
- 48 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 16:49:42 ID:41OWlhWzO
- エナコンAも特別な演出が入るわけでもなく
対戦やっても激しく盛り上がらなかったぜw
曲がミスティレインなのも盛り下がる一因かな
曲自体の良い悪いは別として
- 49 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 17:28:43 ID:GV/yFn/o0
- サバイバルロードを未だにクリアできてないorz
何でシングルが最初じゃないんだよ…
所で皆鯖ロードでアルバートに来るまでNO DAMAGE!なんだろうか?
- 50 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 17:37:04 ID:ckdQMkGA0
- 別にそんなことはない
戦い方は死んで覚えるんだ
- 51 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 17:59:30 ID:GmupH3ifO
- たしかサバローってサブタンクが2つもあったよな?
そんなに保険ついてるんだからノーダメ狙う必要もないだろ
サブタンクに気づいてないとか?
- 52 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 18:05:26 ID:o8wXyztU0
- シャルナクまでノーダメでいってもテティスで落下、もとい沈んで即死。
テティスをノーダメでいってもヘリオスの電撃ビットで一気にやられることもあったかなぁ
エール戦で余裕かましてタイムボムしようとしたら溜めてる間にダッシュで近づかれ3段斬りクリーンヒットで一気に負けたこともある
2つはないときついかなぁ
- 53 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 18:16:27 ID:41OWlhWzO
- プロパン戦の段階でサブタンク丸一個以上残ってるとだいぶ安心かな…
まあ自身がどこでサブタンク必要か(どのボスが苦手か)の見極めの問題だけど。
あとサブタンク以外では一切回復がないわけなので、
事故ティウンを防ぐためにも食らった分は即回復、これ大切。
- 54 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 19:47:29 ID:41OWlhWzO
- なんとなく話題に触発されて数ヶ月ぶりにサバロをプレイ
サブタン2つ丸々使いきったがなんとか10分ちょいでクリアできた
意外と体は覚えているもんだな……
8ボス/4馬鹿/プロパン+アルバート第一/アルバート第二で
サブタンク1/2ずつくらい使う計算で行くと良いかもしれない
- 55 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 20:20:17 ID:o8wXyztU0
- 8ボスで0個 4馬鹿+1で1個 プロパンで0.5個 アルバートで0.5個かな
- 56 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 20:31:46 ID:GmupH3ifO
- >>55
8ボスで体当たり→ロリスラかライクラの使った方が効率いい
ロックマン5人はむしろ食らわないだろ
- 57 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 20:36:28 ID:o8wXyztU0
- >>56
エールアトラスは雑魚なんだけど
シャルナクの反射手裏剣に当たってね
テティスはもう苦手としか。遅いなぁで落とされたりね。戦うときはクロノフォス先生になってるよ
ヘリオスは凡ミスが多くて。あとY字ビット。
- 58 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 21:23:37 ID:g7w3HOBxO
- テティスは画面外に消えて出るまでの時間が全部一緒だから声で判断しないでとりあえず飛んでから調整させるな
そんな余裕無いんだったら氷龍か氷飛ばしでタイムボム→L回転ハルバートすれば?
タイミング合えば一回で終わるぞ
- 59 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 23:25:39 ID:nBzCv9Vg0
- テティス戦最初は落ちまくってたけど、>>58のやり方に気付いてから一気に楽になったw
スイムの偉大さを思い知ったよw
- 60 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/06(土) 23:38:50 ID:vx7MeQNA0
- テティスは回転ハルバードがあれば雑魚だよな
問題はプロパン以降
いつもプロパンで瞬殺されるぜ
- 61 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 02:17:50 ID:AYbGWPJb0
- プロパンも開幕のパンドラかヘルノクターンのプロメテに対して
タイムボムかましてやると、ZXのエイッフッニャー土偶とかでがっつり削れるぞ。
- 62 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 07:13:14 ID:11Ezk1svO
- というか全員にタイムボム使えば楽勝だろ・・・
- 63 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 11:26:55 ID:GkmiLfys0
- タイムボム強杉だな
- 64 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 12:03:37 ID:1Aw06TCc0
- ハードのサバイバルがないのは残念
- 65 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 18:51:34 ID:oS5wtEFW0
- 故にモデルAカップ!
モデルAと名づけたぁぁ!
- 66 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 18:57:16 ID:u7Gv8tTp0
- まさか、そんなパッドをブラジャーに突っ込んでいるとはね… 発育の追いつけない者のすることは…悲惨だな
- 67 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 19:03:24 ID:Uux7z22s0
- ソノ胸ハミトメラレナイ
- 68 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 19:06:02 ID:eqP2f50IO
- フォクスター「女になったつもりではない。私は……女だ!」
- 69 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 19:10:33 ID:u7Gv8tTp0
- 「無いな。
シエルの前のヒロインもそんなに小さかったのか?
…記憶は覚えていなくとも、体はかつてのヒロインを覚えているようだ…」
「前のはもっとでかかった」
- 70 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 19:14:38 ID:LebbrZ2R0
- ゼロだってXシリーズの時はでかいのくっついてたじゃないか
ってエックス様が言ってた
- 71 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 21:58:16 ID:wMNdIaUp0
- 何だこの話題w
- 72 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 22:03:56 ID:vYHVwfS40
- ロックマンもXになってから胸囲発達したよな。
- 73 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 22:17:54 ID:1Aw06TCc0
- エックスとロックは別人だ
- 74 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 22:18:58 ID:eqP2f50IO
- ZXAでは、グレイならパンドラ単体と、アッシュならプロメテ単体とボスとして戦うミッションが欲しかったなあ
- 75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/07(日) 23:17:08 ID:AYbGWPJb0
- 同意
結局プロパンとは一まとめで一回戦うだけだもんなぁ
しかもその最期は救いが無いっていう
- 76 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/08(月) 00:18:31 ID:vQZLFOD/0
- OPボスに出せばよかったんじゃないかとは思うね
勝っても負けた扱いで話が進むようにして。
- 77 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/08(月) 02:41:57 ID:Tb3lhNxwO
- X1のOP馬場的な
- 78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/08(月) 17:23:11 ID:6CKhbCQJ0
- やっとサバイバルロードクリアKtkr
残りHP1でアルバートに止めを刺さしたのは燃えたぜ
…シングルの敵がやけに速いのは気の所為かね?
- 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/08(月) 17:25:16 ID:vQZLFOD/0
- 一部の攻撃が遅くなってるボスもいるけどね
- 80 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/08(月) 17:56:43 ID:FSIo4WtXO
- ZXAはシングル出してから味が出てくる
- 81 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/08(月) 18:07:29 ID:EU2EqW6o0
- >>78
サバイバル:エキスパート仕様
シングル:マニア仕様(ただしサブタンク2つあり)
サバイバルがマニア仕様じゃなくてホント助かったぜ
- 82 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/09/08(月) 20:59:41 ID:/iWeKHVL0
- やっとエナコンがカンストできたので初カキコ
ランダムの落ちゲーだと思ってたが、異常なドS仕様で相当ムカついたが
知略で強引に解き伏せた
一週間ミニゲームだけやってる俺は一体何なんだ
- 83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/08(月) 21:08:10 ID:p54SxKn6O
- >>82
ほうほう
スコアがピーな俺に攻略法を伝授してくれまいか
- 84 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/08(月) 21:13:06 ID:ZyJt7q6W0
- ttp://japan.gamespot.com/arcade/news/story/0,3800075348,20374545,00.htm
こいつとシャルナクの中の人が同じだなんて信じられん
- 85 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/08(月) 23:45:54 ID:FCeGrKhpO
- >>83
誰でもカンストできるやり方だと思うんで
明日まとめてみるよ
- 86 名前:85[sage] :2008/09/09(火) 11:42:06 ID:FNrj7d0H0
- もう誰か攻略してるかもしれんけど
▼みんなエナジーコンバーターをカンストしようぜ▲
(注意:まだアドベを買ってないのでZX版だけです><)
このゲームは一見ランダムの落ち物パズルに見せかけて
実はこちらの状況を細かく認識してその場で一番困る降らせ方をする淫帝の策略です
宝石はその列に無い色の宝石か降り、色数が増えてくると■(ブロック)が降って
その後あらためて宝石が降ってきます
他にも、こんな状況も認識してきます
■
▽ ←2で消えている途中なので宝石の入れ替えが出来ず
▽ その隙に1に■が降る
▽
▽※
▽※ ▽ ▽
▽▼▽▽▽▽
▽▼▽■▽▽
123456
あと未確認ですがカーソルの位置も認識しているような節も見受けられます
・上段の処理中に下段の色に合わせて降らせる…など
- 87 名前:85[sage] :2008/09/09(火) 11:47:10 ID:FNrj7d0H0
- 攻略としてはこのカタチを採用しました
■■■■▽▽
123456
上記の非道な認識システムを逆手に取り
■の認識は下段のほうが優先順位が高いようなので、タテ6列のうち4列の最下段を
■で埋めることで5と6にしか■を降らせないようにします
ごくまれに1〜4に■が降ってくる場合がありますが何とかして上の状態に戻しましょう
5、6に降ってきた■が一個余った場合は
■ ←こんな感じで放置
▽▽▽ 5に■が降ったら入れ替えて消す
▽▽ ▽▽▽ 6に降ったら勝手に消える
■■■■▽▽
123456
あとは1〜4列を使って消していき、5、6が高くなりすぎたら平らにならします
修羅場ってくると赤と紫と赤紫がやたらに見づらい(たぶん淫帝の策略)ので
目が疲れてきたと感じたらすぐ休憩したほうがいいです
カンストまでLかRを押しっぱなしでだいたい30分から40分です
まとめ消しをしても時間の短縮にはならないので小さく小さく消していきましょう
スピードに慣れたら余裕だと思います
以上です
- 88 名前:85[sage] :2008/09/09(火) 11:48:02 ID:FNrj7d0H0
- ズレたorz
- 89 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/09(火) 13:30:06 ID:BKMxML9l0
- 乙
淫帝にメールすればヒッフッハして貰えるかもね。
- 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/09(火) 17:47:38 ID:dP+a0NkG0
- 出現順ランダムのサバイバルロードがあると面白そうな気がするんだ
- 91 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/09(火) 17:49:33 ID:OKM8ZA1r0
- 8ボスからランダム順→四天王からランダム順→ジョンエル、プロパンからランダム→アルバート
の順がいいな
- 92 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/09(火) 19:07:13 ID:0AOMvlNwO
- ある一部屋から始まり、
その部屋には転送カプセル、モニター、複数の有限ライフ回復大がある
モニターには次戦う相手(マニア仕様)が写っていて、転送カプセルから行くことができる
また、そのボスをたおすとまた部屋に戻る
プレイヤーはうまく回復アイテムをやりくりして全ボスをたおす
…星のカービィ?
スーパーデラックス?
格闘王?
なんのことです?
- 93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/09(火) 20:14:21 ID:aOiT9AgR0
- 良いものは真似たり似せたり学んだりすることは重要だと思うんだ
- 94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/09(火) 20:20:20 ID:k/iEnqb9O
- マニアだかハードだかクリアする時心臓の鼓動がドックンバックンして早一年…
あれだけ続編を期待させる隠しエンド見せつけたのに ま だ で な い の か ー!!
- 95 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/09(火) 23:33:21 ID:cbM0cRbY0
- >>92
つーかXのボスラッシュじゃんそれ。
- 96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/09(火) 23:38:41 ID:54jOYycS0
- ttp://news.www.infoseek.co.jp/topics/society/n_syokuhin_gisou2__20080909_2/story/20080909_yol_oyt1t00407/
/: : : : : :.:.:.:.l
/: : : : : : :.:.:.:.:!
〈、____: : :.:_l
vメ、rt_;y !: :.:lry<
:.: : :: ̄Y:!:.:.:.!i:.:.:l
: : : : : :.:l !:_:_l:i:.:.:.|
: : : : : : :ト三j,i:.:.:.:.!
: : : : : : : :`´::.:.:.:.:.:!
なかなかステキな酒造メーカーじゃないか…気に入ったぞ…
- 97 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/10(水) 00:09:26 ID:TmKP7jQn0
- >>92
まぁ現状がすでに勝ち抜きボスバトr
- 98 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/10(水) 04:03:18 ID:Nuf+iWIn0
- </○ヽ
<( ;・∀・) <>>96ボクが今まで飲んでたのって・・・
( つ旦O
と_)_)
- 99 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/10(水) 07:42:30 ID:dj7YiBPFO
- どき魔女2のラスボス前に戦うボスの口調
誰かを思い出すと思ったらローズパークだった
- 100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/10(水) 18:57:30 ID:CLLBW3GP0
- ドアやトランスサーバーの前で↓キー押しても何も反応無い!
と思いきや↑キーだったんだな・・・洞窟やりすぎた
- 101 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/10(水) 21:22:46 ID:7XbHGXJX0
- >>99
一作目は超衝撃的な、鳴り物入りの登場だったのになぁ…
そんなん出てたんだ。
- 102 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/10(水) 21:57:54 ID:IFSui/f10
- >>101
というか…エロで釣ってゲーム性でハマらせるゲームだよ。
- 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/11(木) 02:50:45 ID:ZajvUPcg0
- ちょっと、面白いZXの裏技をワザップで見つけた。
1、PXのOIS発動してシャドウダッシュ
2、ダッシュの終わる瞬間Xボタンを押す
(起き始めた瞬間に押すのがコツだそうだ)
3、すると、変身選択モードのPXが半透明になっている。
4、PX以外に適当に変身するとヴァン(エール)が画面から見えなくなる
5、その時OIS出来るモデルでOIS発動すると…
既出だったらスマン
- 104 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/11(木) 03:35:30 ID:Whm8XJSfO
- 何故最後濁すの
- 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/11(木) 17:46:32 ID:yvZIQG9YO
- >>103
駄目だ、何回やっても成功しない
どうなるんだ?無敵とか言わないよな
- 106 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/11(木) 17:59:50 ID:dBcAyIq60
- 主人公が表示されない状態でOISすることになるので
OIS時に出てくる残像だけ表示される
以上
ヒッフッハ
- 107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/11(木) 18:48:10 ID:1Mp3Wigg0
- アッシュPってヘリ夫ステージと凄く相性良いな
鬱陶しいステルスザコも巨大キノコも曼荼羅で真っ二つ、足場にしがみ付けるから風も関係ない
- 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/11(木) 21:04:22 ID:E11a7U6N0
- と言うか今回のPは道中がかなり楽ちん。
- 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/11(木) 23:26:51 ID:AftR+Zx30
- 曼荼羅は雑魚散らしに便利だよね
コンドロックステージのゴミが落ちてくる穴での保険になったり
ハシゴの真上でうろつく敵蹴散らしてくれたりして助かる
- 110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/12(金) 00:12:34 ID:BfHrzQ4v0
- >>106
- 111 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/12(金) 14:20:33 ID:QqADCOF90
- PXの紙バリアとはえらい違いだ。
まあハードPX縛りとかになるとあれも生命線のひとつになりうるんだが。
- 112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/12(金) 17:16:42 ID:sMVA+0xl0
- 一段チャージが曼荼羅
二段目が十字手裏剣だったら火力も汎用性も最高レベルだったのに
- 113 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/12(金) 18:23:48 ID:JuFXz2pE0
- 遙かなる続編…
- 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/12(金) 20:24:01 ID:1n3vZxIjO
- アドベントでキャバーノを50体倒すクエストでwikiに乗っている場所のを全て倒したんだが、爺さんがエクステンドをくれない…
まさかバグ…?
- 115 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/12(金) 20:25:40 ID:oX9R7o/y0
- 画面外に落っことしても倒したカウントに入らないんだぜ?
- 116 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/12(金) 20:52:27 ID:sb7AZGb8O
- ハイウェイはなかなか見つからなくてびびる
鬼畜すぎだ淫帝
PXバリアはおいす中に張ると耐久力うpするのはいいんだが、
それでも弱いってなどういうこった
エネルギー関係を全て弾くくらいやってほしいもんだ
- 117 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/12(金) 22:34:21 ID:vVlxoZgvO
- 俺的には浮遊遺跡のチャバーノが面倒だった
- 118 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/13(土) 05:25:03 ID:1p4ghLSEO
- PXバリアはプラモデルの降下攻撃を防ぐのに大いに役立ったな。
それだけだった、とも言うが。
- 119 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/13(土) 07:26:23 ID:V8IwoY6LO
- >>115ちゃんと2巡までしたんだがな…
もう一度回ってみる
- 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/13(土) 19:15:54 ID:qvO0YfLP0
- その人の好みや技術が絡むのは重々承知で聞かせて欲しいんだが、
飯屋はどのモデルが一番倒しやすいと思う?
最近X以上にLxの方がやりやすい気がしてきた
- 121 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/13(土) 19:30:52 ID:Ro2RVon70
- Xかな?
- 122 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/13(土) 19:56:40 ID:MyHbf6LB0
- ZX3が出なかったのは9を作ってるから?
- 123 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/13(土) 19:57:47 ID:nFJGemB/O
- Xだな
攻撃範囲、攻撃時の隙、火力
どれをとってもLXより強い
- 124 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/13(土) 21:20:04 ID:eLyBRNIJ0
- Xだな
遠距離から攻撃するのが好きなチキンだからだがw
- 125 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/13(土) 22:28:48 ID:ChbeARvyO
- おう、やっぱXだろ
ダブルチャージ強すぎ
- 126 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/14(日) 06:41:33 ID:Dt6lG85h0
- 下手に近寄ると回復技誘発するし、倒しやすさならXだよな
- 127 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/14(日) 18:29:02 ID:flKycFHJO
- 乱舞での瞬殺が嫌だから、やはり遠距離からの攻撃が安全だな
逆にHXやLXでは危険度が増す
- 128 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/14(日) 18:56:08 ID:MvgNDQGZO
- ヒッフッハ!
- 129 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/14(日) 20:24:59 ID:gYkGvAJ+0
- >>101
おっと。
ちょっと調べてみたら、設定も植物系な感じのキャラだったよ、少年!
…ちなみに女性だけどもね。
- 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/14(日) 22:22:57 ID:6xt7KRDv0
- >>128
- 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/15(月) 01:00:18 ID:V4argkk5O
- >>130
- 132 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/15(月) 02:38:33 ID:14mpmY5j0
- 金ガレオンが板切れ纏ってる時、頭上に光輪が出てるけどさ、
あれって海外版だと表現上の問題で削除されたりしてるのかな?
最近どうも気になって…
- 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/15(月) 03:29:42 ID:U3JPLlRK0
- >>132
海外では光輪は宗教の象徴や死者を連想させるから
海外では光輪は削除される
- 134 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/15(月) 12:59:11 ID:14mpmY5j0
- へえー、やっぱり削除されてるんだ…ありがd。
エックス〜ゼロシリーズに山羊型ボスが居ないのも主教表現問題なのかな?
あ、流星2のゴートカンフー…
- 135 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/15(月) 16:44:50 ID:iCY+fxJk0
- ttp://www.sprites-inc.co.uk/files/Zero/X/mmzxspiritsheet.gif
ttp://sprites-inc.co.uk/files/ZX/ZxA/Boss/FortressBoss/
これは海外版の画像かな
エックスには光輪ついてるけど。
- 136 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/15(月) 21:23:15 ID:InVAyYTc0
- ttp://www.uploda.org/uporg1672327.jpg.html
潮吹き女がパンドラっぽい件
レズビタン+パンドラとかどんだけ
- 137 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/16(火) 13:18:59 ID:YoAus/Je0
- ∩_
「l 〈〈〈 ヽ
丶二二二二〈⊃ }
_____ | |
/ ○ ヽ ! !
/,┤○ ○ | | /
< { ∪ ! / <こいつ最高に進化に追いつけてない
/` ┤ l ̄l /
/ _ .`- ゝ-'-'/
(___) /
- 138 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/16(火) 14:14:41 ID:gW1FNCnIO
- どこをどう見てもパンドラ要素が見つからない
- 139 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/16(火) 16:17:02 ID:rCcfANk9O
- やっぱZXシリーズの続編はもう絶望的なのかねえ
- 140 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/16(火) 16:24:19 ID:G1TQB44qO
- まあとりあえず絶望しとこうぜ
- 141 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/16(火) 18:09:06 ID:o3re4/Ga0
- 9を作ってたからZX作れなかったんだよ
絶対そうだ
- 142 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/16(火) 20:34:49 ID:03KpyFUjO
- みんなで絶望してモデルV覚醒させようぜ!!
- 143 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/16(火) 23:23:39 ID:BiPWsV0wO
- 9の次はX9
- 144 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/16(火) 23:32:30 ID:oIp4LjsY0
- モデルX、Z、Aでダブルヒーロー制ですね、分かります
単体だったら多分X強すぎるなぁ、Aはサブにアクセルバレット欲しいなぁ
- 145 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/16(火) 23:36:03 ID:L7TJLgUp0
- ジルウェを見るにモデルZも結構使えそうな気はするけどなぁ
- 146 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/17(水) 18:03:23 ID:zm+3NSz10
- モデルZのダッシュの音がカッコイイ
- 147 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 18:52:05 ID:hWRwcnry0
- 次作まだー?はゆっくり待つとして、
次作のタイトルって困りそうだよね。
ZX・ZXAだったら、一文字少ない方が一作目だとわかりやすいけど…
ZXBとかにすんのかな。それかZXZ?で、その次がZXGT?
- 148 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 18:59:55 ID:27767ilt0
- ZXAAかな
- 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 19:02:54 ID:B1pNl68oO
- ZXD(ダイナモ)だろ
- 150 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 19:30:55 ID:VShX1k7O0
- 今回がAdventだったから同じようにキリスト教関係かな?
ZXH(ハルマゲドン)とか。でも語呂が悪くなるな。
- 151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 19:49:53 ID:VEd6ilgPO
- 結局戦いの果てに何が降臨したんだろう
- 152 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 20:00:35 ID:vVJc1Kvg0
- モデルAw
- 153 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 20:02:41 ID:NyOhJ5pY0
- 神バートだろ
- 154 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 20:16:17 ID:yy4Bm4gy0
- リセットしなければイケナイ世界
- 155 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 20:29:53 ID:9NFy4g5l0
- 戦いの果て=クリア後だとすると、
降臨するもの=ロックマンa
- 156 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 21:08:11 ID:27767ilt0
- それはOZは何故3人なのかと同じだよ
- 157 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 21:12:31 ID:BpBg4SL40
- その辺からダッシュにつながったら神なんだがな。
ロックマンジュノとか。
- 158 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 21:21:40 ID:hWRwcnry0
- ダッシュのロックマンジュノとかに繋げたいのだから
モデル名をゼロからの流れにこだわる必要はないのか。
- 159 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 21:29:28 ID:27767ilt0
- モデルTとモデルJは空いてるな
時系列おかしくなる
- 160 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 23:48:35 ID:KA0nCYYnO
- ロックマンイグゼクス
- 161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/18(木) 23:57:58 ID:B1pNl68oO
- モデルR
ロックマンロックなんてどうだ?
- 162 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/19(金) 09:28:31 ID:2lb9UeI60
- あるのはいいけど縛りプレイみたいなことになりそう
- 163 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 01:11:30 ID:cJQo+SOgO
- ロックマンのイージーモードは
攻防力増加させて易化を図るよりも
残機無限にしたほうが余程初心者の為になると思う
いくらなんでも同じパターンのボスに延々と殺され続けたら
覚えるものも覚えるだろう
- 164 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 02:18:12 ID:yrizuUzAO
- というか残機2って少ないよな。
初期の残機をもちっと増やすかステージをもちっと短くするかどっちかにしてほしい。
フィストレオのミッションとかクロノフォスのミッションとか、いちいち最初からやるの面倒だから死んで覚える気が失せてしまう。
- 165 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 02:26:19 ID:iP+6+hdaO
- ゼクスは移動からやり直しで初心者涙目
ステージの最初から再開するより厳しい
- 166 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 03:17:03 ID:KtYKAN7n0
- 淫帝は残機の意味について、改めて考えてみてもいいと思う。
ミスによってリザルトにペナルティ付くようなシステムにして、残機は無限っていう形式にしてもいいと思うんだよな
- 167 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 03:31:03 ID:iP+6+hdaO
- 初心者モードはペナルティなしでコンティニューがいい
クリアするだけが大変な初心者はリザルトを気にしてる場合じゃない(せいぜいコンティニュー回数が出るとか)
再開位置は議論の余地あり
- 168 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 04:06:42 ID:+bIEjUEt0
- 携帯アプリ版Xのフリーモードは残機無限、
ランキングモードだと有限でクリア時に残機の数に応じてスコア加算だったな
- 169 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 04:46:12 ID:DzuWVlTw0
- ロックマン8やってて 無駄にボスの登場凝ってんなーと思った
なんでZX、ZXAのボスの登場はあんなに地味ってか手抜きっぽいんだ?
- 170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 10:01:41 ID:qJxaJXDG0
- 会話で済ませられるから
- 171 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 10:03:05 ID:QAaozRwS0
- OPボスの攻撃力を即死クラスにして
それでいて回避しやすいものにすれば
避けて攻略するゲームだということを強調できるだろうな
更にいうと自機の無敵時間は攻撃不可能にしたり
あるいは攻撃ボタンを押すことで強制的に無敵解除すれば効果的だ
それからマニア層のためにも「ミッションをリスタート」機能が是非とも欲しいところだ
スタートメニューからそれを選択できればわざわざソフトリセットしたり自殺する手間が省けるだろうに
ゼロを移植かリメイクするなら実装希望
- 172 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 10:08:07 ID:VfBbt9ZM0
- リスタートはまぁいいと思うが上2つは特に欲しくはないなぁ
- 173 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 10:18:40 ID:yrizuUzAO
- マニアモードとかハードモードはそんな感じでも別にいいとは思うけど、
ノーマルモードとかでもそんな奇妙な仕様にしたら益々ユーザー離れが進行するなw
何もユーザー全員が同じ思想でゲームやるわけじゃないし。
楽しむ、エンディングを見るっていう最終的な目的だけはみんな同じだろうけど
今までみたいにライトゲーマーもヘビーゲーマーも、ってなバランスが一番ロックマンとして正しいバランスだろうな
- 174 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 10:38:06 ID:QAaozRwS0
- ならばノーダメ特典くらいは付けてもいいかもしれないな
それなら難易度の押し付けにはならないだろうし
本来ZXAのメダルもこういう基準で作ってくれれば良かったものを
- 175 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 10:39:56 ID:QAaozRwS0
- ならばノーダメ特典はどうなのか
これなら難易度の押し付けにはならないだろうし
初心者も挑戦しがいがあるだろう
本来ZXAのメダルがこういう意図で作られていればよかったのに
- 176 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 10:40:33 ID:QAaozRwS0
- 連投スマソ
- 177 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 14:20:58 ID:g/+9Ih9X0
- ロックマン=高難易度というイメージが定着している+シリーズ物だから、
初心者やライトゲーマーにとっては手が出しにくいものになってるのがなぁ。
さらに初心者が着き掛けたロクゼロもアステで返り討ちにしちゃったし。
今更イージーモード等の初心者に配慮しても遅い気がしないでもない。
それよりもWiFi導入した方がボリューム不足も解消されそうだし、興味持ってくれそう。
- 178 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 15:15:33 ID:yrizuUzAO
- ノーダメクリアは何か特典を付けるには少し敷居が高すぎないか。タイムボムとか利用するならともかく…
そういえばロクゼロ3にはアベ100でミニゲームが二つ出たっけな。誰も出来ないだろうと思って遊びで入れたら怒られたとか。
- 179 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 15:19:30 ID:VfBbt9ZM0
- リザルトなどでステージとボス(ステージ1つにつき1人まで)を別枠にするのはどうだろ
- 180 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 15:47:06 ID:P/6Y4mRsO
- イベント・移動をカットしたリザルトモード搭載希望
- 181 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 16:43:03 ID:g/+9Ih9X0
- リザルトよりクリア内容によって称号もらえる方が個人的に嬉しい。
MGS4的な感じで
- 182 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 17:23:24 ID:3UJOYYn/O
- よぉテツクズ
- 183 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 17:30:28 ID:w5BXUwpsO
- よぉマケイヌ
- 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 18:46:51 ID:U4d78APt0
- このゼンマイジカケが
- 185 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 19:02:37 ID:VfBbt9ZM0
- 我はムノウなり!ハーッハッハッハッハ!
- 186 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 22:02:35 ID:s0xaWkPpO
- ゼロリメイクに付いて欲しいと思ったもの
・シングルマッチ
・各ステージの一番良い評価が保存される機能(X8みたいなの)
↑ノーダメ達成ステは特殊なマーク付いたり
・リプレイ保存
・セイバーの仕様統一(連鎖値など)
・サウンドテスト
・全ステージがあるステージセレクト用モード
・ギャラリーモード
・ステージリセット
くらいか
ゼクスは、次に期待してる
さんざ言われてるシステムをどう変えるか見ものだ
個人的欲を言えば、
ミニゲームにシューティング入れて欲しい
ロクゼロをモチーフにして
1面のボスは青くて第二形態まであるとかw
あと隠しボスがいなくなったのは寂しかった
めちゃ強いオリジナルボス作って闘わせてくれ
ざっと要望書こうとしたら長くなってしまったヒッフッハ
- 187 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 23:16:54 ID:w5BXUwpsO
- >>186
スレ間違えてね?
- 188 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/20(土) 23:54:40 ID:+bIEjUEt0
- 今更ロクゼロとかどうでもいい
- 189 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 00:06:54 ID:IsE/owhX0
- そもそもGBAで何も障害なく出来るのに
わざわざリメイクを期待する意味がわからん
- 190 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 00:09:27 ID:Cyu780zX0
- >>189
リメイク作品の存在意義を真っ向から否定してないかそれ
- 191 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 00:21:52 ID:IsE/owhX0
- リメイクって古いハードや昔のゲームを今風にアレンジして出すものじゃないの?
ロクゼロはリメイクを出すほど発売してから経ってないし、別段ハードの面で不便な点はないじゃん。
- 192 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 00:23:58 ID:O94diR2t0
- でもGBA作品をリメイクする意味はあんまり無いだろうな
現行で任天堂携帯ハード最新機のDSでできるし
それよりもロックマンワールドのリメイクをだな
- 193 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 00:39:50 ID:zY4FqALL0
- 5年後くらいにVBで遊べるようになるかもな
ゼロシリーズは不満なく完結できて本当に良かった
- 194 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 00:41:41 ID:/Ebzc2Ft0
- VBをバーチャルボーイと読んでしまったw
- 195 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 00:42:12 ID:fXwbP9cP0
- ダークエルフやエルピスのその後が見たかったかな
死んだやつはサイバー空間にいるみたいだしコピペのも。
- 196 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 00:48:55 ID:O94diR2t0
- ヴァーチャルコンソールか……ほんとにGBとかゲームギアとか配信して欲しいぜ
シャイニングフォース、やりたいよう
時間もないけど!
- 197 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 16:52:10 ID:BaIVjbrqO
- ヒッフッハッ
- 198 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 17:52:30 ID:Cbl7/16B0
- 初代のロックマン世界をゼロやゼクス使って暴れたい
- 199 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 17:53:59 ID:fXwbP9cP0
- どんな感じになるんだろうな
下手すると雑魚敵からの攻撃はノーダメとかなるんじゃね?
- 200 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 19:20:00 ID:qhGJSzfo0
- いつの時代もトゲが最強なんだね
- 201 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 19:24:04 ID:fXwbP9cP0
- そうでもないぞ?
- 202 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 19:31:33 ID:XkvVhQuUO
- 穴だな、底無しの穴
- 203 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 20:37:25 ID:ZHDtQPQtO
- 最初から最後まで穴あけときゃいいのにね
- 204 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 21:27:50 ID:Xy6eeHj50
- そういやロックマンのトゲって実は固定ダメージじゃなかったっけ?
- 205 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 21:30:24 ID:4cKWiC/cO
- より高性能なハードでリメイクされるとしたら
ゲーム内スピードが早くなるモードが欲しい
初心者はまず手を出せないだろうが
飯屋が無理ゲーになるだろうな
- 206 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 21:53:21 ID:9aOdcTVEO
- 四倍速クロノフォス先生……だと……
- 207 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/21(日) 22:46:03 ID:ZHDtQPQtO
- ダメージチャンスも体感速度4倍!
- 208 名前:204[sage] :2008/09/21(日) 22:55:59 ID:Xy6eeHj50
- 勘違いしてた一撃死が実は固定ダメって
ドラクエ2のザラキだった
- 209 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/22(月) 00:14:10 ID:VtGQVefg0
- >>204
ビームシャッターの間違いだと思われ
PS版でポケロク使ってライフ上げまくると分かる
- 210 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/22(月) 13:37:17 ID:N2SB4baNO
- ロクゼロ4のコカペステージの動くブロックでの圧死は64ダメージだった。
一回潰されると同時にエルフからのライフアイテムゲットで生き延びたことがある。
- 211 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/22(月) 17:54:34 ID:VWudMZIT0
- トゲトラップは他のダメージトラップの延長上にある代物だから
製作するなら100ダメージとか通常耐えられない値に設定する方
わざわざ「触れるとミス」という処理を別に作るより楽だな。
- 212 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/22(月) 20:49:54 ID:VtGQVefg0
- FC時代の壁挟まれ(ダスト面のプレス機とか)はダメージ中でも死ななかったか?
問答無用でのティウンティウン効果もあることはあるんじゃないか?
1のトゲは少なくともソレだと思う。
- 213 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/09/22(月) 21:34:00 ID:jD0zfk2aO
- >>197
- 214 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/09/22(月) 23:16:46 ID:6vD5Dne40
- このゲーム、ステージ性じゃないのって凄くマイナス要素だと思います。
あとダッシュのボタンが従来のところと違っていて操作しにくいです
- 215 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/22(月) 23:38:05 ID:sMXphxrz0
- え?
- 216 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/22(月) 23:45:42 ID:4isn6HaZ0
- キーコンf…いや何でもない
- 217 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/22(月) 23:59:14 ID:AzMq1/jZO
- >>214
そうですね
とでも言ってもらいたいのか貴様
- 218 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/09/23(火) 06:08:09 ID:db5Dfc7v0
- X8おもしろかったにょろ〜っていうテンションでやると
ほんと、つまらんよな。このゼクスってやつ。
- 219 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/23(火) 08:01:15 ID:nRtlMNNV0
- にょろ〜(笑)
- 220 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/23(火) 11:42:32 ID:nvyMZjlp0
- X8?あぁ技術力の無さの誤魔化しで弾幕ゲーになってるやつか
- 221 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/23(火) 12:44:57 ID:0ASzAWeR0
- X8が俺は苦手なんだよな。接点がハッキリしないのとレスポンスが遅い気がして駄目だ
- 222 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/23(火) 12:49:22 ID:dpyl8ItbO
- X8は強制スクロールステージだらけでタイムアタックする気が起きないのが難点
- 223 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 02:56:03 ID:VZ70WBfL0
- 遂にロックマン9の配信日だな
さぁ、楽しもうじゃないかぁ!インティが作った運命のゲームを!!
まぁ、俺Wii持ってなけどね…orz
- 224 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 04:01:21 ID:jGHHDDFiO
- >>223
気にするな、俺も持ってない
- 225 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 04:10:58 ID:tun5i9Ai0
- 俺は持ってるけど既に押入れの中だぜ
- 226 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 07:16:04 ID:jGHHDDFiO
- >>225
何故に?Wiiはつまらんのか?
- 227 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 12:11:33 ID:vQdIpxYV0
- 絶望的なまでにソフトがない
- 228 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 12:17:45 ID:B02cTVOT0
- wiiの魅力はバーチャルコンソールだろ
メガドライブとかファミコンの名作がwiiで遊べるんだぜ
- 229 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 15:35:26 ID:EZ7PQ8hLO
- 友達や家族とわいわいやるのがメインのゲームばっかだからな
1人でじっくりとやるゲームはあまりない
あってもほとんどが短いんだよな・・・
- 230 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 17:49:05 ID:A+mvxy8D0
- そもそも昔の名作が遊べて嬉しがる世代は
実機を持ってるんではなかろうか
- 231 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 19:13:34 ID:AAVhRS1/0
- お、9今日だったか
早速落としてやってみよう
- 232 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 23:47:09 ID:Fk70J5Dj0
- こないだ家電量販店のタイムセールでPSP買っちまって、当分Wiiなんて買えないぜ
イレハンX面白いからいいけどね
もうすぐカプコレなロクロクも楽しみだしね
- 233 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/24(水) 23:49:33 ID:B02cTVOT0
- PSPあるならロックマンDASHも買っとけ!
カプコレ版も出てるし面白いぞ
- 234 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 01:33:31 ID:eqKzE0y40
- 俺は逆にWii買うのにPSP売っちゃったよ
まあロックマンぐらいしかソフト持ってなかったし
PSP-1000だから金貯まったら買い替えようと思ってな
- 235 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 01:56:18 ID:cDXLdOfR0
- 淫帝が本家終わったのでゼクスの新作に取り掛かると良いな
- 236 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 02:17:28 ID:mZXaOCgrO
- 今回で淫帝の真の実力を世間にしらしめることができたようだ
次のZXこそは渾身の最高傑作であることを切に願おう
- 237 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 02:35:19 ID:ufY0tnuF0
- 淫帝の真の実力を見せられたというより
稲船の凄さを見せられた気がするのよね俺は
- 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 02:41:57 ID:IYGddweK0
- 全体的に不満は無いけど特に面白いと思った所も無いのが正直な感想
- 239 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 02:53:50 ID:E5F5nrltO
- 本家フィルタのおかげみたいなもんだな
よっぽどなヌルゲーかよっぽどの運ゲーにならない限りは賞賛もらって当然だったって感じ
- 240 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 03:07:29 ID:+j3dA5vB0
- やっぱそういう風になったか…
- 241 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 07:25:54 ID:jBMRNLgQO
- 味をしめてしばらく原点回帰(笑)を続けますよ
- 242 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 07:52:03 ID:9RgFq50K0
- どれ、俺も今日落としてやってみるか
>>229
つ「ゼルダの伝説」
- 243 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 10:35:20 ID:7keFlc3z0
- Xシリーズも原点回帰してドットで9出してくれ
淫帝ならできるだろ
- 244 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 16:28:06 ID:+j3dA5vB0
- 何でドットにする必要がある?
- 245 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 16:35:37 ID:nvvxxx6p0
- 『ロックマンX9 2,000ポイント』ですね わかります
- 246 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/09/25(木) 16:47:22 ID:R3sybYPVO
- ゼロから始めた俺としてはセイバーが使えないと寂しいから次のゼクスではゼロやゼクスみたいな感じのキャラでたのんまんこ
つーかぶっちゃけセイバーが使えないロックマンはロックマンじゃねえ ただのマンコだ
マンコマンコ
- 247 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 17:34:46 ID:yY1saZAq0
- >>238そりゃ目白押しいアクションが増えたわけじゃないからな、原点回帰だし。
そして淫帝は安定した従来のアクションに定評があるんだから当然といえば当然。
- 248 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 17:43:25 ID:+j3dA5vB0
- ああ、本当にただ昔に帰ってみただけのゲームだったんか
まぁやってみないと解らないが
- 249 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 17:50:51 ID:s4v45u2BO
- 実際に自分でやってから判断した方が良いよ
ちなみに俺は9をプレイして、ゲームってのは完成度が高くて斬新なものである必要がある、と思いました
- 250 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 17:54:13 ID:+j3dA5vB0
- >>249
お金に余裕ができたらそーしてみるよ
- 251 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 20:11:05 ID:gg3XYacpO
- >>246
sageてからものを言えジジイ
- 252 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 21:03:45 ID:ClXn0V70O
- >>246
X6マジオススメ
- 253 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/09/25(木) 23:14:28 ID:R3sybYPVO
- >>251
あぁ誰に言っとんじゃワレ 雑魚が粋がってんじゃねえぞヴォケ
- 254 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/25(木) 23:20:40 ID:QOxdEdao0
- ロックマン9面白かった
この調子でDSの新作も頼むぜ
- 255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/26(金) 00:05:28 ID:umVFETor0
- 本家9は本家シリーズとしていい感じっぽいな
Wiiがなくて涙目だ
- 256 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/26(金) 18:16:28 ID:klKqQcoDO
- 次回作冒頭は飛行挺に密航してたらイレギュラーに襲われてモデルZを手に入れるんだよ。そして、脱出したら氷張った湖に落ちてモデルZの力で湖を蒸発させるんだ。
- 257 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/26(金) 18:33:04 ID:H8YxSmiN0
- 青いのの使い手とフラグ立ててやがて赤い方の使い手が死ぬんだろ?もうやってるじゃんw
置鮎声だったこともあるよね、どっちの中身も
- 258 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/26(金) 18:49:52 ID:lHf/oBx1O
- クロノフォス先生の特別っぷりは異常
・フォルスロイドの中では唯一断末魔の悲鳴を上げずに笑いながら死ぬ
・主であるアルバートのことをあの男呼ばわり
・アルバートのアジトになぜか彼の子供がたくさんいる
・アルバートがクロノフォス先生のための技を一つ持っている
表面上はバイフロストがリーダーだが、クロノフォスが裏のリーダーだな
テスラットはアルバートのお気に入りの性奴隷
- 259 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/26(金) 18:58:48 ID:FgTxWDv20
- バイフロストがリーダーという設定自体を忘れかけていた
強さは関係ないのか
- 260 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/26(金) 22:52:48 ID:2tlSutYOO
- バイフロストがリーダーだったのか…
久々に最初から初めて色々思い出してこよう
で、真EDの続きとモデルOの行方マダー?
- 261 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/27(土) 00:41:21 ID:LDMXfyf40
- ライブメタル化したコピペと、行方不明のモデルZと、
モデルOのトリプルロックオンで、オメガ第2形態になる奴が次回作で出ると信じて…
- 262 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/27(土) 04:27:22 ID:Z1/urG9c0
- ネジでのアイテム購入はやはり良いな
ZXでも難易度分けの前にまずE缶だけでなく他のアイテムも買えるようにしたら良かったのに
- 263 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/27(土) 13:17:11 ID:4ncIfZWU0
- そう。ロックマンのいいところって、相性武器を使うと難度が下がるところだよね
難易度わけの前にそういう調整機能をもっと豊富にしたら良かったのにねぇ
- 264 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/27(土) 14:52:14 ID:lC9O3qBK0
- 本家:ネジを集めてくれたらロックマンの役に立つアイテムを作ってあげるダス
エックス:よくぞアイテムを回収してくれた。お前にアイテムを購入する権利をやる
ゼロ:エネルギン水晶をいっぱいくれたらゼロの役に立つアイテムになってあげる。私は死んじゃうけど・・
ゼクス:よくぞアイテムを回収してくれた。お前にE缶を購入する権利をやる
- 265 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/27(土) 16:09:22 ID:JEex2SEm0
- 弱点武器を使うと逆に強くなるダブルなんかはよかったな
弱点武器試しをしてると痛い目に遭うスプリングマンなんかも
- 266 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/27(土) 17:38:55 ID:iycRxRQzO
- ZXオメガを溜め無しゼクスセイバーだけで安定してたおせるようになった記念ヒッフッハ
- 267 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/27(土) 19:13:08 ID:7/tFda/e0
- 淫亭は絶対フェチの集まりだ
- 268 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/27(土) 19:32:16 ID:V8G2fmq10
- >>266
- 269 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 00:18:09 ID:m4BbXJ+vO
- ZXハードオメガ豆オンリーはできる気がしない
というよりそもそもそれを想定して作っているわけではないだろうけど
- 270 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 01:28:16 ID:U9CXZsWg0
- >>262
ZXAのショップで強化アイテム売れば良かったのにな
ロックオン展開が早くなるアイテムとか欲しかった。
ボス系は強化アイテムあるけどさ。
- 271 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 07:29:20 ID:71XBUfzA0
- まぁタイムスリップがほぼ必須なのはどうかと思う
- 272 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 08:40:06 ID:t5jlX8thO
- タイム・・・スリップ・・・?
- 273 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 13:37:52 ID:HM+MT/+/0
- >>243
正直今回の9はロックマンの異常な弱体化のせいで評価ガタ落ちだよ…
ドットとか昔に戻さず普通にやってくれればいい
- 274 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 14:20:51 ID:PJYJVHwK0
- ロックマン9はとりわけロックマン2を強く意識した作品だから仕方ない
- 275 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 15:26:38 ID:C9Q0Tme90
- 弱体化て・・わかってないな
Xシリーズと同列で語ってはいかんよ
- 276 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 16:24:28 ID:U9CXZsWg0
- 本家のドットはFCの方が出来が良いと思うんだよな
それ以降は動きがもっさりしすぎだ。
- 277 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 16:28:04 ID:49lYpiUi0
- 動作間のコマ数が増えてるんだからもっさりするのは仕方ない。
滑らかさと背反に近いものを求めてはいけない。
- 278 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 18:06:54 ID:K0A5he6Q0
- 出来が良いってのは色んな観点があるだろうが、俺としては動きやすいほうがいいな
- 279 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 21:00:46 ID:u05Pf61c0
- FCドットだとはしご登るとき登りきるギリギリまではしごに掴まっているけど
ロクフォルあたりだと頭が頂上についた辺りで上に立つアクションになっちゃうんだよね
そういう微妙な仕様の違いは気になるな
- 280 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/28(日) 21:20:14 ID:m4BbXJ+vO
- しかしFCロックマンのジャンプ力の大きいこと
敵の弾の速いこと
巨大ボスの大きいこと
あくまで自キャラの大きさで相対的に比較したらの話だけど
- 281 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/29(月) 00:03:10 ID:Jmq2V1oS0
- >>275
ゼロ2の始めや破損して能力が弱まったライブメタルのような詳しい設定があればいいと思うんだがな
そういえばZXの時はフォルスロイドの弱点に攻撃を当ててしまうと上で言ったようなライブメタル弱体化があるがライブメタルを使用して変身した時ダメージを受けてもライブメタルは壊れていってしまってるのかな?
- 282 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/09/29(月) 07:39:30 ID:i9+xp1QH0
- これマジに移動めんどくせーんだが
アドベントってどうなの?
- 283 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/29(月) 07:52:12 ID:blWjSG1xO
- 移動はかなりマシになってる
移動"は"、な
トランス関連が糞(作業的なトラップ解除、毎回演出が長い、喋る時に毎回強制トランス解除)
無駄なシャッターだらけ
- 284 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/29(月) 14:41:04 ID:J0wgQP9t0
- >>281
セルパンカンパニーの技術が不完全だから損傷するとゲーム内で言ってるよ
完全なR.O.C.Kシステムはその心配無いんだろ
- 285 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/29(月) 18:18:52 ID:31HrYyTS0
- この頃定期的に変な奴が沸くし、それに答える奴もどうかと…
みんなモデルPにロック・オォォォン!してシャドウダッシュするんだ!!
- 286 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/29(月) 18:45:10 ID:eWSaPwmqO
- おっとモデルPはモデルXと併用しないとシャドウダッシュ出来んぜ!
- 287 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/29(月) 18:46:46 ID:qldbNglhO
- でもシャルはそれなりに瞬間移動してた罠
- 288 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/29(月) 19:04:05 ID:L3XdaPmoO
- あれは瞬間移動してるんじゃなくて一回存在をソフトリセットしてコンティニューしてるんだよ
- 289 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/29(月) 20:04:30 ID:ZuJKojcU0
- それ無敵じゃね?
- 290 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/30(火) 14:35:55 ID:zcJnx5rwQ
- >>235
残念だが次はたぶん5才児だ…orz
- 291 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/30(火) 17:06:19 ID:mqErE/oi0
- トランス&シャッター地獄なのは一部のステージだけなんだが
その一部が曲者なんだよな
特に流氷とスクラップとバイオラボ
- 292 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/30(火) 17:08:07 ID:zdbR1/NV0
- ワープポイントのせいで基本的にどのステージもZXと比べて4枚シャッターが増えてることになってるけどな
そしてボスを倒した後の強制トランス練習部屋も合間ってさらにクソッタレに
- 293 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/30(火) 17:12:32 ID:NZGrmLC+0
- >>290
五才児?
- 294 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/30(火) 17:15:20 ID:mqErE/oi0
- せめてクリア後のステージはワープポイントからでいいから脱出させて欲しかったな
- 295 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/30(火) 17:19:29 ID:Zk+7LLBw0
- クレしんか
- 296 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/30(火) 17:53:32 ID:wYs92QBOO
- モデルアクション仮面!故に モデルAとー名付けたー!
- 297 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/30(火) 18:09:47 ID:jtWcvLOm0
- ワープポイントに必ずシャッター設ける必要なんて無いのにな
道端に設置するだけじゃいけない理由でもあるのか?
- 298 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/09/30(火) 22:13:41 ID:zdbR1/NV0
- 思いつかなかったんだろ
そもそもあそこまで細かくエリア分けするのも変だと思うんだよね
- 299 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/01(水) 00:24:09 ID:9OtqPlxc0
- まぁワープポイントをシャッターで区切るのは移動を便利にするというより
単純にフロアを作る目安になるからだろう。今までの中間チェックポイント代わり
ZXのように基本地続きだと道がややこしくなるからZXAではああなったんだろう
改悪だったな
- 300 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/01(水) 00:59:19 ID:rr1AkmK40
- 改悪って…方向性が違うんだから改悪も何もないだろ
ZXの移動も散々だったろ
ZXAはワープポイントが多すぎた
せめて1ステージに2つ(最初と中間)くらいなら良かったと思う
- 301 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/01(水) 01:44:11 ID:XyexleddO
- いや、最初・中間・ボス前
の三ヶ所じゃないとメダル取りが面倒になってくる
- 302 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/01(水) 02:21:51 ID:rr1AkmK40
- ああボス前にもいるな
1ステージにつき3つで
- 303 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/01(水) 03:23:18 ID:fC8jDtY20
- 親切のはずがめんどくさくなるのがインティクオリティ
もっとシンプルで良いんだよ
- 304 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/01(水) 03:57:41 ID:duDsE/yZO
- ボス部屋最寄りはゼクスみたく奥に完備型トランスサーバーがあれば済む
あとはステージ頭にワープできて、いつでもエスケープできればいい(従来のロックマンの基本的な仕様)
ZXAは帰りが面倒
- 305 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/01(水) 05:29:18 ID:o7QLcVNO0
- シャッター設置が駄目だっただけで中間ワープポイントは普通に便利だ。
- 306 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/01(水) 06:34:12 ID:Hc5AhRVQ0
- クリア後のどこでもエスケープは欲しいね
- 307 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/01(水) 07:21:27 ID:xzpq3WGP0
- ゼクスのエリアマップに赤や金のマークが表示されていますがこれはなんなのでしょうか?
- 308 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/01(水) 12:57:33 ID:Y211BCZ30
- 早く教えろ
- 309 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/01(水) 16:19:45 ID:rBTxac46O
- あらまあ
- 310 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/02(木) 07:02:07 ID:aSiLEZnfO
- うふふ
- 311 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/02(木) 10:07:56 ID:HNJ0jqfdO
- >>307
金マークは二枚集めると缶詰がもらえます
- 312 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/02(木) 11:48:26 ID:TG+LB6QQO
- 最近は金のエンゼル一枚でいいから困る
- 313 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/02(木) 22:06:42 ID:q1C9ub8m0
- もうだいぶ前から金一枚だったような
- 314 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/02(木) 22:52:22 ID:ItVULeIT0
- ニンテンドーDSiだとZXでビッタと戦えないんだなあ…
時代に取り残されたノロマーハードに頼らなければいけないなんて、ビッタらしくない。
- 315 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/02(木) 22:56:34 ID:0MqzuDzs0
- 赤は2つゴールがある
金は1つだけしかない
- 316 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 01:50:45 ID:g1FRSp190
- ビッタって言えばモデルXでいくと結構楽だな
モデルFXでやった人はいるのだろうか??
- 317 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 12:40:43 ID:zUwzJHRlO
- >>315
偽ゴールだったりもするから困るよな
- 318 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 15:54:15 ID:a+u1mFkC0
- >>317
森とチョコレー島のループは当時の俺には難しかった
- 319 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 16:57:31 ID:hrluFKmZ0
- 緑は面倒だったなあ
- 320 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 17:39:32 ID:VD72xte70
- へー、あの丸い赤と黄色ってそういう意味があったのか
あんだけやりこんだのに気づかなかった
- 321 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 19:52:35 ID:wD5pxWgKO
- >>318
マリオかよw
あのゲームは何故かファイアーが命中した敵はコインになるんだよな
- 322 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 20:21:31 ID:uKi/IVne0
- ゼルダSFCも凍らせた敵を倒すとMP回復か何かが出たような。
- 323 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 20:34:07 ID:2hqNgd6g0
- X2でも凍らせたてきをダッシュで倒すと武器エネがでてくる
- 324 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 20:37:40 ID:700M4q/X0
- >>322
凍らせてハンマーで倒すと確実に出るな。
- 325 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/03(金) 21:16:43 ID:XuKSTj3u0
- >>321
コインを取らないと倒した事にならないんだよな
- 326 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/04(土) 01:41:10 ID:2cmuKPm2O
- そろそろ赤or黄の意味をマジレスしたい
- 327 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/04(土) 07:07:40 ID:7PZiBN5u0
- 復活ボスと目的地だっけ
- 328 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/04(土) 17:18:16 ID:SSQBOhT/0
- 火山の面のサブタンクの難易度おかしいだろ
X2のショウリュウケンの100倍むずい
- 329 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/04(土) 17:22:51 ID:synf4wFH0
- それはねえわ せいぜい6倍だろ
- 330 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/04(土) 18:03:10 ID:U1mdM/boO
- ありゃ一度失敗するとLMEがなくなるのがな…
余計に難易度あがって悪循環
- 331 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/04(土) 18:46:19 ID:0IPoYUfc0
- あれは落ち着いて、ボタンの押す離すの感覚に集中すれば大丈夫。
あとマグマ流れ遅く出来たはず。
- 332 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/04(土) 21:33:05 ID:yultHTe+0
- ゼクスWikiの『シングルマッチにおいてバイフロスト先生でボス撃破』に感化されて、
ディアバーンで全ボス撃破を目指してる
…ローズパークがUZEEEE!回復UZEEEEEEEE!
- 333 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/04(土) 22:48:57 ID:5aL7OCFyO
- LXで行くならともかく、正当にFXで行くならLMエネルギー関係なくね?
- 334 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/04(土) 23:43:03 ID:qElqtdQT0
- >>332
つか勝てるのか?
俺は前マニア8ボス+α縛りやって、薔薇園で詰んだし…
- 335 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/05(日) 01:10:50 ID:20/9Jrte0
- 俺は一回だけ倒せた
回復連発されないように祈るしかない訳だが。
- 336 名前:ネトゲ廃人[] :2008/10/05(日) 03:32:59 ID:ACcX23eq0
- これを見れた方は運がイイですW絶対幸せになりたい!という方はこの文章を3つスレに書き込んでください。
そうすると、七日後、貴女は好きな人に告白されるでしょう。
ただし、この文章を見たにもかかわらず書き込まなかった場合には貴女の身の回りでよくない事が起きてしまう事があります。
必ず起こるわけではないのですが、ご注意ください。
- 337 名前:332[sage] :2008/10/05(日) 14:37:23 ID:BCKLBkUG0
- >>334
出来る
先ほど倒せたので自分なりの攻略法をノシ
基本的な攻撃方法はスラッシュダッシュ+メテオキック、ダブルトマホーク。
バーローは属性関係により効かないので悪しからず
スラッシュ(ry)をローズパークが下に降りてきた時に当て、当てたと同時に方向転換する。つまりヒット&アウェイ
メテオキックとダブルトマホークはLMを大量消費しない程度に使用しよう(理由は後程)
問題は相手の体力が半分を切った時…3方向レーザーが(弱点だから)高威力+避けにくいからである
ギガレーザーは相手が一番端のツタからしなければ、
『キャニオンジャンプ→後ろに回りこむ』で避けられるので、
出来るだけ相手を戦場の真ん中の位置に居させる事。
相手の向いてる方向の手前のワイヤーの下に居ると、高確率でスパークワイヤーを使うので
もし端に居たらその方法で真ん中にこさせるべき。
端からレーザー撃ってきたらローズパーク本体に当たりましょうw
とにかくレーザー使用時の回復が厄介なので、LMを全てメテオキック等に使って早く倒したい
サブタンクを二つ使うだろうが、何とか倒せるだろう
…長々とチラシの裏すまん
- 338 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/05(日) 15:36:28 ID:scMimAFH0
- 端からレーザー撃たれても接近してクラッシュバント使えば後ろに回り込めるよ
一応ノーダメ撃破できる、3分くらいかかるけど
- 339 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/05(日) 15:42:40 ID:scMimAFH0
- 3分くらいじゃないな、3分以上だな
- 340 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/05(日) 15:57:56 ID:fbAVBZu50
- >>337
うぉおおおおおお、倒せた!ありがとう!!スラッシュダッシュがミソだな
これで、マニア8ボス+α縛りの続きが出来る
まぁ、カイゼミーネ辺りでまた詰みそうだけど…
- 341 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/05(日) 16:01:15 ID:hylHtiPN0
- フルーブがふしぎないしを受け取ってくれないんだけど
どうすればいいの?クリアしないと駄目?
- 342 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/05(日) 16:12:40 ID:dSXR2zv0O
- クリアも条件の一つだ
エンディング後もクリア前に戻るだけだから気にせずタイツマンふるぼっこにしてきなー
- 343 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/05(日) 16:19:53 ID:hylHtiPN0
- ありがとうございます
- 344 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/06(月) 23:40:12 ID:6+fq04ea0
- ZXAのモデルZXっていつの間にかチャージショットでこっちの弾消す能力付いたがセイバーでは消してたっけ?
- 345 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/07(火) 00:33:15 ID:HEBy7YvW0
- セイバーでは消してなかった気がする
- 346 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/07(火) 10:06:42 ID:5h3GO9Ce0
- 一度ロックマンがパキーンされるのを見てみたい
みんなやられると肩抑えるだけでワンパターンだし。
- 347 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/07(火) 11:08:44 ID:5LMxEcL6O
- >>346
倫理的に非常に難しい
ガレオンを両断してるだけでよくやってると思う
恐らく顔に肌と目と鼻と口がついたら即アウト
- 348 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/07(火) 16:33:55 ID:wzM1Mhh+0
- シングルのディアバーン縛りでヘリオスが倒せない件
絶望的に避けられない…誰か助けて!
- 349 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/07(火) 17:04:56 ID:LVbMQ8ubO
- >>347
つまりシャルナクはぶった切っておkということですね
- 350 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/07(火) 18:25:49 ID:zPcN1IrHO
- 揃ってないという意味じゃジルウェやアルバートもか
- 351 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/07(火) 19:58:09 ID:5LMxEcL6O
- >>349
言われると思った
- 352 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/08(水) 13:01:00 ID:iy6zXwFhO
- >>346
ヘリオスをパキーンするとちっちゃいヘリオス2人に変わるんですね
あれ、違う?
- 353 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/08(水) 14:53:29 ID:+wvvsAPGO
- 久々にゼクス取り出してジルウェ戦やってみたが
モデルZやたら強そうじゃないかコレ
セイバーのリーチ長いしチャージ短いし
エアダッシュ突きできるし
- 354 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/08(水) 16:29:12 ID:Crz8nULNO
- 結局アルバートって何がしたかったの?
- 355 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/08(水) 16:37:12 ID:iNENE/f6O
- 進化
- 356 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/08(水) 19:03:54 ID:1bLaVmcYO
- ルミネを思い出すんだ
- 357 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/08(水) 19:11:16 ID:bTmvbVpC0
- >>355
というより初めは進化だったけどその先が滅びなので
今の世界を滅ぼし新世界の創造という目的に変わったかんじかな
- 358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/08(水) 20:30:35 ID:js3XJ4RL0
- おや、アルバートの様子が…
- 359 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/08(水) 20:56:16 ID:MQ6sTssz0
- おめでとう、アルバートは金ガレオンに進化した。
- 360 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/09(木) 04:20:27 ID:V9r/Ln410
- 汁のセイバー技の数々がモデルZXになると使えなくなるのがなんとも
ZXAでありきたりなディヤーとかよりZスラッシュとか使いたかった。
- 361 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/09(木) 20:55:24 ID:onZEKD4EO
- >Zスラッシュ
真っ直ぐ斬った筈なのに切断面がZになっているわけですね
- 362 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/09(木) 23:50:48 ID:mM0Tv4/c0
- アルバートふざけた格好の癖に強すぎ
9機が第2形態にすら行けずに無くなったぜ
- 363 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 00:05:24 ID:xndJ8AEKO
- >>362
ヘタクソな俺はマニアモードのボスラッシュで9機全部持ってかれる事がよくある
だからあんたも頑張ってくれ
- 364 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 11:55:32 ID:vu4F4EgDO
- >>361
いやむしろ崩龍斬光剣だろ。
- 365 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 13:07:30 ID:rs7asmAhO
- ボスが使用する技をプレイヤーに使用させようとすると
極端に使い勝手が悪くなるから
それらはあくまでボス部屋内だから真価を発揮するのであって
散々語り尽くされたことだがね
- 366 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 13:21:25 ID:ymrDRU4b0
- 使いやすいだけの技は飽きる
- 367 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 14:22:50 ID:NgN6NV2r0
- モデルXやモデルZXはぜんぜん飽きないけどな
- 368 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 14:47:02 ID:ZidFdqCVO
- >>366
波動昇龍キャラが使っててつまらんのと同じだな
- 369 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 15:15:49 ID:JCNuogwKO
- モデルZXは正直飽きたかな
モデルAは現状プラス
サイト展開早くて
通常弾も反射するとかストックチャージできるとかの
ちょっと凝ったことしてくれれば好き
- 370 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 15:20:50 ID:rs7asmAhO
- オードソックスなキャラがいないならいないで叩かれるのだろうけどな
飽きられようが必要なものは必要だから
- 371 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 15:28:14 ID:ymrDRU4b0
- 誰も必要ないなんて言ってない
- 372 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 15:32:16 ID:WboNUvnT0
- ていうか誰も現状のZXの技を放棄しろなんて言ってなくね
変わった技も使いたいってだけだろ
- 373 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 15:32:28 ID:rs7asmAhO
- 飽きたけどまだ必要ということか
屈折しているな
- 374 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 15:38:37 ID:JCNuogwKO
- あとW4やコピペみたく
そろそろチャージショットに反動つきのが欲しくもあるな
攻撃すると同時に間合いを取れるような。
まあ多段斬りなしセイバーでやるのもいいけど
- 375 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 15:40:10 ID:ZidFdqCVO
- >>373
IDがアホ
- 376 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 17:09:15 ID:UkRZDvhsO
- ボスの攻撃なんてプレイヤーが避けられるよう振りが大きい上にプレイヤーの判断が反映されにくい
逆に小振りで使い方の判断が重要なプレイヤーキャラの攻撃を使ってボスを作るとZXAのモデルZX等になる
- 377 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 17:11:24 ID:CfSXrI9z0
- ZXは飽きたけど必要だとか
意見が理不尽すぎて
馬鹿な餓鬼がわめいているようにしか思えん
どうせブーたれるなら具体的で建設的で大半の人に受け入れられるような内容にしろよ
- 378 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 17:14:29 ID:ZidFdqCVO
- ボスの攻撃とかプレイヤーキャラの攻撃とかそんな大雑把にくくられても困る
- 379 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 17:59:38 ID:3PXjrvlbO
- アッシュが敵になって本気出してレーザーとホーミングを当てに来たら倒せる気がしない
昨日アルバート倒せないとか言ってた奴だがなんとか倒せた
クロノフォス先生つえー
- 380 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 18:31:08 ID:JCNuogwKO
- ホーミングは距離でなんとかなるだろうし
レーザーは…グレイ版シャルナクの手裏剣よりはマシかな
- 381 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 18:40:18 ID:1+75UGGuO
- シャルドネの手裏剣なんて楽勝だろ
あんなノロマーで単純軌道なの当たる方がどうかしてる
バイオレンのてっきゅんは俺がノロマーだから無理
- 382 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/10(金) 22:20:32 ID:HcmJ15R5O
- シューティング系で苦しめられた円回転にまた苦しめられるとは思わなかった
いくらかは楽だけど慣れないと起動見切りにくい
- 383 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/11(土) 01:27:31 ID:0sxP9to40
- >>381
バイオレンの鉄球も大差ないだろw
- 384 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/11(土) 01:41:47 ID:K1rdYpTdO
- ネオバイオレットの鉄球は運ゲ要素混じってるから困る
- 385 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/11(土) 02:03:29 ID:P76Zh33y0
- 何なんだその変な名前の間違え方は
- 386 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/11(土) 14:01:57 ID:3QWh7Gxs0
- ウルトラバイオレ……ン
- 387 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/11(土) 14:16:53 ID:UNFEltLV0
- くそ、先に言われた
- 388 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/11(土) 17:57:19 ID:Us/jg8sj0
- >>376
モデルZのダッシュスラッシュや広範囲振り下ろしはプレイヤーに使わせても良いと思う
- 389 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 00:22:15 ID:hC6zG6Qw0
- ZXのエナジーコンバーターでスコアカンストした記念ヒッフッハ
- 390 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 00:23:30 ID:d7t0Jba90
- >>389
- 391 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 16:01:36 ID:6FhLQ9dK0
- oisで攻撃範囲、特殊技追加でいいと思う
ギガアタックはまったく使わなかった
- 392 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 16:12:33 ID:vskX/cCzO
- 四連休で暇なんで久々にゼクスやったが、改めてプロメテゲーだと実感したよ
音楽、ボイス、戦闘のどれをとっても超一.三流
- 393 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 17:06:48 ID:JdeeImjG0
- >超一.三流
「超」と0.3で相殺するので結局は
一流という事ですね、わかry
- 394 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 18:13:20 ID:TYQbLXml0
- 創世の炎だ見てからロリスラ回避余裕でした
- 395 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 18:49:18 ID:9gscmtHF0
- 粛清の炎だと思ってた
- 396 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 19:15:11 ID:fcokA9mzO
- 創世の炎だってのは分かってるんだが、いつも包茎の炎だって呼んでた
- 397 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 19:36:33 ID:oP4WPuSrO
- 俺はギガアタック使いまくったなぁ
コンドロックに
- 398 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/12(日) 19:49:50 ID:0Y5ZyIP10
- >>153
発音的に「かむばーと」と読むんだなこれは。
- 399 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/13(月) 15:59:02 ID:vBWJjZRYO
- フィストレオのステージでビルの一階にいるガキの友人がまだ取り残されてるらしい
既に救出後かとも思いエリアCまで戻ったが、それらしい奴は見当たらない
後味悪いが、ここはwikiに倣って放置していくべきかな‥‥
- 400 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/13(月) 19:22:08 ID:IPL8nUzW0
- >>399
火事中にロックの掛かってた扉の中にワンちゃんが居るので、良かったら助けてあげて(∪´ェ`)
- 401 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/13(月) 23:57:52 ID:vBWJjZRYO
- >>400
やっべ、レス見るまで完璧忘れてたわ
セルパン倒したら助けに行くよ
- 402 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/15(水) 17:49:16 ID:ZHZGCsDI0
- 悠長すぎるwww
- 403 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/15(水) 17:50:36 ID:ZHZGCsDI0
- IDがゼロとピュンパにギガクラッシュ…そしてディオ…
真ん中にゾイドゴジュラス…
いややっぱなんでもないです
- 404 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/15(水) 18:18:10 ID:QTVLAq8G0
- 今更だがウロボロスの箱で積んでたがZXAクリアした
ロックマンがAを除いて5人もいたのになんか勿体なかったな
例えばアルバードの部下はヘリオと忍者だけにして他は別組織に所属させるとか
アトラスならテロ組織、ティテスは環境保護団体、んで忍者は実はトーマスのスパイで
んで、ZX3で主を失ったヘリオが放浪したりで話も広がるじゃん
まぁ、全員トーマスの部下だったらしいからどうでもいいけど
しかし今作のラスボスのデザインしたの誰なんだろうな・・・
- 405 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/15(水) 18:30:55 ID:/RQgnAoi0
- 5人しか、って気もする。プロパンアルバートも入れたら7人か
- 406 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/15(水) 19:08:34 ID:ir6gaMUd0
- 別にヘリオら4人はアルバートの部下でもトーマスの部下でもないだろ
- 407 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/15(水) 20:56:43 ID:mu7R/anCO
- まあロックマンだらけも嫌だなぁ
しょぼく見えて微妙だ
モデルHアームドフェノメノンとかならいいけど
とりあえずZXみたく壁げりしてれば楽勝
壁げりしなければ超反射神経を酷使される無理ゲ
ってのは勘弁、てか壁げりばっかは見栄え悪くて好きじゃない
- 408 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/15(水) 22:35:12 ID:G1e/sNcD0
- ZXはこれからどうなるんだろうな・・・。
それはともかくさっきようやく飯屋ノーマルで無傷で倒せたがこいつ強すぎだろw
- 409 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/15(水) 23:13:08 ID:OCkaG9JB0
- >>404
誰かの部下じゃなくて目的のために一時手を組んでるんじゃないの
- 410 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/15(水) 23:16:40 ID:ir6gaMUd0
- ヘリオもアルバートを始末する気まんまんだったしな
そのうちあの4人の中でも争いだしたろ
- 411 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/16(木) 02:39:19 ID:sNVKEGeN0
- モデルVで世界を変えようとする→モデルV覚醒させる為に休戦
→金ガレオンに先を越された→モデルVはあきらめてトーマスの計画に加担
流れはこんな感じかな。
- 412 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/16(木) 05:31:23 ID:OJ0UjUVq0
- トーマスが初期化した世界がロックマン9
つまりロックマン9はZXAの続編だったんだよ!
という妄想が…
- 413 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/16(木) 09:21:47 ID:RvAjWdQO0
- 通常、プレイヤーキャラは静止していても微妙に動きのモーションが入っているものだが、
カイゼミーネのみ、トランスサーバを起動させてまた元に戻すと
モーションが完全に停止する。微動だにしないw
勿論挙動を加えるとまた動き出す。
こないだ気付いたどうでもいい事。
- 414 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/16(木) 12:30:18 ID:ili2GOZBO
- >>412
メシアメシア メシア<ナ、ナンダッテー
- 415 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/16(木) 22:47:43 ID:Vv/a9OexO
- 流星3も路線変更したしZXも続けるなら全面的に見なおした方が良さそうだな
本家9でインティもやろうと思えばわかりやすく作れることはわかったから
見た目的にも中身的にももう少し間口の広いようにな
- 416 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/16(木) 23:08:02 ID:PECxp6ll0
- 本家9からこちらに反映できる部分ってない気がするんだが
わかりやすく作るってステージ選択のことだろうか。他に思いつくものがない
- 417 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/16(木) 23:10:36 ID:9/vLH6kn0
- ステージ選択、ミッション構成はいつも通りにされてもつまんねえしなぁ…
- 418 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/16(木) 23:28:02 ID:sNVKEGeN0
- 結局オーソドックスが一番良いってのは最善だがつまらん結論だな
- 419 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/16(木) 23:42:52 ID:9/vLH6kn0
- ゼロシリーズがまさにそうなんだよ。
1はどういうミッション内容の所にメカニロイド、ミュートス、四天王のどのランクが出るかも解らない楽しさがあったけど
2で前半後半4ステージって形になり、
3でその8ステージが全て8ボスで占められ
4でとうとういつもの8ボス選択式に。
ZXAは割とゼロ1のような、どこでどのボスが出るかって楽しみがあったからそこは引き継いで欲しい。
- 420 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/17(金) 00:44:05 ID:RG19NAuv0
- 下水はネズミだと思ったら何故ワニとか
ネズミは何故あのステージと属性で水の仕掛けなんだ?とか疑問ありあり
- 421 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/17(金) 08:36:59 ID:HKaGIdu10
- 少なくとも移動システムはなんとか改善しないと
探索方式は良いんだけどステージの最初と終わりには必ずワープ出来るようにして
ボス倒したら途中エスケープ可、ステージをブロック毎に分けるのは廃止か2分割ぐらいでいい
- 422 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/17(金) 11:28:01 ID:8KuCcswl0
- 探索はゼロ1が理想形だ
- 423 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/17(金) 17:12:02 ID:IvYDjJAM0
- ゼロ1はステージが陸続きになってるだけで探索要素はないだろ
主人公が2人いることだし片方が探索、もう片方がステージ選択にすれば
どちらのニーズにも応えられるんじゃないかな
- 424 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/17(金) 18:20:21 ID:STU6CHj50
- ZXAで連続ダッシュジャンプできるのって既出?
L押したままタイミング良くジャンプするとなるんだが
- 425 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/17(金) 18:41:22 ID:63ZtrOh00
- 散々既出。
ちなみに最初だけでL押し続けなくても出来る。ZXの頃からできたはず。
- 426 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/17(金) 22:57:07 ID:wJoxcCot0
- ゼロのころから出来る
- 427 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/17(金) 23:36:40 ID:rwCtN0dz0
- エナジーコンバーターBがどうやったら出るかと一年間あれこれしてみて、
今やっとそんなものがないと知った。Aはアドベント版ってだけか
- 428 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 01:37:24 ID:bHCfPNpTO
- 普通にジョンエルで続編作ればもっといろいろラクだったろうに。
- 429 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 13:36:16 ID:wXguBgPh0
- なんかジョンエルって将軍様みたいだよな
- 430 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 15:00:59 ID:rFTc89D30
- ここの住人たちやゼロ好きが馬鹿みたいにジョンエルを空気とか微妙とか劣化とか言うから変えることになったんだろ
- 431 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 15:04:53 ID:reVRCHKo0
- ジョンエルは個性が無かったしな
- 432 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 15:17:46 ID:bHCfPNpTO
- ジョンはともかくエールはそれなりに人気だったろ
- 433 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 16:16:44 ID:9FABQQeM0
- 発売後のスレだとジョンの方が目立ってた
人気投票でも勝ったし。
- 434 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 16:43:42 ID:rFTc89D30
- >>431
その意見を反映して、個性的なのを目指した結果がグレイとアッシュなわけだが
結果は・・・
- 435 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 16:53:17 ID:kQ4mcRK2O
- もっと無個性になった
- 436 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 17:32:03 ID:+B0Pbcbe0
- >>430
ねぇよwwwwww多分…
- 437 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 17:40:54 ID:ULTgYiVC0
- ヴァン・エールが個性的じゃないというが
元々ロックマンシリーズの青い子は無難な性格のキャラばっかだし
主人公キャラが個性的でなくてはいけない理由もない
というか、個性的だったゼロはロックマンシリーズの主役としては異端な方
- 438 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 20:07:01 ID:eP3SCbJGO
- X時代はともかくゼロではシエルのイエスマンだった記憶しかない
Aは男女で明確に別キャラになったってぐらいだな
アッシュのポニーテールとジェミニレーザーは好きだがグレイは…
- 439 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 20:35:40 ID:bHCfPNpTO
- 話的にはエール→グレイが正伝っぽい
- 440 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 21:28:40 ID:5/+AYmbg0
- 最近アイマスにはまったのでグレイのが好きだったりするなぁ
- 441 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 22:03:17 ID:rFTc89D30
- 中の人の人気で言えばアッシュが一番のはず
- 442 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/18(土) 23:29:16 ID:pn7l3T2J0
- アッシュの声っておば臭いよね
ジョンに女の子扱いされてびっくりした
- 443 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 01:23:47 ID:59fFXSL20
- どっかで書いてたけどモデルXのダブルロックオンの方が設定上はそれぞれの単独ロックオンより強力なのか??
- 444 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 04:18:19 ID:p0LHU8Cd0
- トランスがあるからAの能力は未知数ってことだった。
- 445 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 05:50:58 ID:A4GKXT0L0
- ttp://www14.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/198.html
>矢部:単純な力ではZX。ライブメタル2個分だし。
>どんどんコピーして行けばどうなるかわからないAは未知数の実力を持つ
>しかし、最強のZXをコピーした場合はAも最強ということに!?
>まあ好きなほうを最強のロックマンだと思って結構です(笑)
でもゲーム中でAがZXに何の問題もなく勝つ時点でA>ZX
正確にはA+4ロックマン+5フォルスロイド>ZX
しかし今読み直しても思うんだけどさ
この質問コーナーの解答ってほっとんどが支離滅裂というか説明になってないのばかりだよね
- 446 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 07:41:56 ID:59fFXSL20
- >>445
なんかそれ某ツインドライブ思い出すような
- 447 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 11:11:25 ID:p32kdykxO
- ええい、ZXAの続きはまだか!
- 448 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 14:14:05 ID:RlJ1rkBy0
- 書こうと思ったこと447が書いてたw
しかし1月で22なのにロックマンやってる俺・・・・。
- 449 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 14:39:35 ID:hohMnE630
- ロックマン好きに歳など関係無い
- 450 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 16:26:38 ID:PkoBYWIS0
- アリガマンなんてもう
- 451 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 17:17:50 ID:RlJ1rkBy0
- ゼクアドの続編の情報全然でてないのかな。
ゼクアド何回やってもマニアクリアできないんで、EDの内容よくわからん。トーマスが黒幕なんだろうが。
- 452 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 17:19:19 ID:fU4EmGUr0
- 黒幕ってわけじゃない
- 453 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 17:30:16 ID:+dTXOSeK0
- ダブルが他のライブメタルの能力を使うだけというソースは無いが
二つ合わせてパワー倍増というソースは一応あるという事だ
- 454 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 17:49:55 ID:YF78EZd0O
- しかしAが敵のデータ取り込めば取り込むほど強くなるから未知数って発想には
いささか疑問を覚える
劣化コピーだし、いちいちそいつの姿に変身しないと力使えないし
その姿になれば他の取り込んだデータやもとのAの力は使えないし
武器一杯持っても使える武器は一番に一つしかないのに、
武器一杯持てるから未知数、持ってるから最強!って言ってるみたいで
どうも変な感じ
- 455 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 18:00:55 ID:fU4EmGUr0
- 状況に応じて使い分けられるのが強みなんだろう
- 456 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 18:03:01 ID:+dTXOSeK0
- 汎用性が段違いだし、どんな強い敵でもコピーすれば同等のステージに立てるってのは大きい
- 457 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 18:57:24 ID:A4GKXT0L0
- 同等に立てないけどな
不完全なトランスという劣化変身だし
- 458 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 19:04:52 ID:XdhiyiTn0
- 不完全なトランスオンってそういう意味じゃないと思うよ
- 459 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 21:01:50 ID:ujMhdJ8A0
- でも、敵の一部の技は使用できないから劣化だろうな
- 460 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 21:42:32 ID:hXNyxvJSO
- 単なるゲーム的な制約と見るべきか設定が反映された結果と見るべきか
- 461 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 22:46:08 ID:p32kdykxO
- >>448
お前より1ヶ月も早く23になる俺に謝れ!謝らないと泣くぞ!
誰も反応しないところを見ると続編の情報出てないんだな…
最近新作が出なかった年あったっけ?
- 462 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/19(日) 23:33:17 ID:+dTXOSeK0
- Aのトランスが本人より劣るという設定は無いのは確か。
トランスジョンとかライジングクラッシュのおかげで本人より強いし。
- 463 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 00:11:11 ID:OIWGbdK6O
- >>462
あれはマニアだとジョン本人も使ってたぞ。
- 464 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 00:16:57 ID:B/hLYU1L0
- >>463
ファングの方じゃないの?ダメージもそのまんま?
- 465 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 00:33:52 ID:ncsINaQL0
- ライジングクラッシュって半分バグ技みたいなもんだしな・・・
- 466 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 00:41:27 ID:3bsZzERI0
- 海外版だと中途半端に修正されてて悲しい
- 467 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 08:34:45 ID:RrAwsFqpO
- やっぱここの住人もZXAを腫れ物扱いしてんのな
- 468 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 08:53:33 ID:SR4Hzoy2O
- 意味がよくわからない
- 469 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 11:00:09 ID:wHrJQ8Tb0
- ・2作目でいきなり主人公変更
・改良点は多いものの、20周年記念にしては「良作止まり」な完成度
・前作との矛盾や疑問など、いまひとつなストーリー
・無駄なアニメーション。合わない熱血系主題歌
・不遇なロックマン達(前作主人公含む)
・Xスレでウンコー扱いされてるアクセルを主役に据えた。
そういうのを総合して、という事だろうか。最後のはまあ、半ば冗談だがw
でも違和感感じた人も居るだろね。自分は「なるほどそう来たか」ってだけだったけど。
- 470 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 12:41:57 ID:B/hLYU1L0
- 前作との矛盾は無いと思う
むしろ前作の疑問がほとんど解明されて驚いたぐらいだ
- 471 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 12:51:36 ID:RrAwsFqpO
- 改良
- 472 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 12:58:50 ID:RrAwsFqpO
- ミスった
改良点だけだったらよかったんだが改悪点も同じくらい目立ってて
むしろイメージ悪いんだよなZXA
それに前作で不満があがってて、直して欲しいと言われてたところが直ってないってのも多かったせいで
物足りなさと進歩のなさと感じた
改良して直した部分は評価するがそれ以外の部分が実にいただけない
- 473 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 13:08:30 ID:Rwnt0NGZ0
- このままじゃZXシリーズは微妙シリーズとしてロック万の歴史に残ってしまう
続編での大逆転に期待したいところ
- 474 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 14:49:40 ID:B/lm2seO0
- >>473
もし続編が出るとしたら何を望む? 過去スレで散々話題に出てるだろうけど
- 475 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 14:55:05 ID:OIWGbdK6O
- 今朝のズームインの名前占いはウンコがやってくれてたな
- 476 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 15:24:04 ID:B/hLYU1L0
- DASH1→2も中々微妙です・・・よ
- 477 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 15:51:32 ID:oC/gd1zJO
- >>474
個人的に…だが
・モデルVの話じゃない話に
・主人公はジョンエルでもいいが、新しいモデルZの使い手がいい
・ステージはZXAのように変則的な進み方で
・グレイアッシュはサブキャラとして欲しい・8ボスはまだ出ていないアルファベットのライブメタル使いで
・ラスボスはトーマス以外の誰かでいて欲しい。3作目おなじみMk2敵のジルウェMk2とモデルOでもいいから
- 478 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 15:52:22 ID:oC/gd1zJO
- いかん…改行し忘れがある
- 479 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 18:12:14 ID:TpDjUfLfO
- うーん、意見割れるとこもあるだろうね
ステージの最初まで転送してほしい人もいるけどそしたらZXらしくなくなっちゃうし
正直、これをどう変更するか楽しみにしてるんだがな
やってほしいことは、
・ZX以外のロックマン強化
・ギガアタックボタン有効活用
・シングルマッチの回転率を上げる
・ストーリー、演出をもっと燃える感じに
・転送をZXAのままにするなら部屋分けをしすぎないように
・前作主人公たちの扱いは悪くしないでほしいなぁ
・メダル、ミッション、クエストに面白いのがほしい
・隠し要素、隠しボスとかもっとほしい
たぶん主人公は変わる方針だと思ってるから特に気にしてない
- 480 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 18:58:08 ID:FvUi1BNB0
- ・エールの変身シーンで5分の動画
・グレイの肌の露出を増やせ
・ローズパーク復活。さらにラスボス化
- 481 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 19:00:14 ID:noO+b4W50
- 主人公毎度変えるのはどうも話や世界観に纏まりがなくなる感じがしていや
前の主人公たちが作り残った話を新しい主人公たちが掻っ攫っていくのの繰り返しになるのはどうも面白くない
それにロックマンらしくないと思う
ZXで残した話をZXAでAたちが持っていっちゃったのに購買層はブーブー言ってたし、
それと同じようにZXAで残した四天王モデルやトーマスをいきなり横から出てきた新キャラに持ってかれたら
また二の舞になるだろうから、次回作はZXとAの4人主人公で頼んます
- 482 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 20:23:11 ID:mFRL5PJR0
- ゼロに比べて主人公に重厚さがないんだよなぁ。
チャラチャラしてるってわけでもないんだが。
- 483 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 20:40:48 ID:noO+b4W50
- ゼロはXシリーズ含めるとずいぶんと古参なキャラだからそれだけキャラに厚みがあるよ
それに比べてヴァンエルは主役としての経験を積む前に変えられたから厚みが出てるわけがない
その主役の座を掻っ攫った灰二人はさらにポッと出の急造キャラだから余計に厚みない
比べる方が酷
- 484 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 20:43:11 ID:mFRL5PJR0
- こないだゼロ3,4はじめてクリアしたんだがボスのパターンとかもゼロの方が凝ってて面白かったな。
ゼクス・ゼクアドはなんかヌルいというか、緊張感が無い。かといってマニアはタダの鬼畜ゲーだしなぁ。ボスのパターン複雑化は評価できるんだが。
- 485 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 20:45:55 ID:Rwnt0NGZ0
- お前ただ単にZXアンチしたいだけちゃうんかと
ヌルイだとか緊張感がないだとかは説明してくれんとさっぱりわからん
- 486 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 20:47:26 ID:B/lm2seO0
- >>477
でもゼロ&エックス、四天王、バイル、オメガ以外の主要人物でライブメタル化しても
違和感ないキャラはこれ以上いるかなぁ。いやモデルVはバイル本人じゃないけど。
ネタが無いからと言ってモデルΣやらモデルWが出てきたりはしないよな、多分・・・・。
- 487 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 20:47:30 ID:mFRL5PJR0
- まぁゼロスレって話だな。
- 488 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 20:54:28 ID:3bsZzERI0
- 典型的な厨二病
- 489 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 20:56:31 ID:mFRL5PJR0
- レスアンカーつけろよ。まぁ俺にいってるのかわからんが。
- 490 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:06:41 ID:XU9fI8HM0
- >>482
妙にゴツいのもあるかもしれないな
ロックマンやエックスは割りとシンプルにまとまってて、
ゼロもロクゼロ版は割とシンプルだろう。
変身せずに人型で終始戦ってたらまた違ったかもな
>>486
ZXAの頃はA=アクセル決定な雰囲気で、
ゼクスシリーズ=本家〜ゼロのキャラ集合のまとめシリーズと思われてたこともあったから
是非歴代キャラで色々やって欲しいなとまぁ。
- 491 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:07:12 ID:XU9fI8HM0
- ZXA発売前の頃は、ね…ごめん
- 492 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:12:30 ID:noO+b4W50
- ZXAの何が一番辛いかというと
ソフトのでっかいセールスポイントにしてたトランスオンや新主人公が
総じて微妙あるいは駄目だったことが一番痛い
20周年でカプコンも盛り上げてて、こっちもこっちで大盛り上がり
発売前はあんなに期待で心が躍っていたのに・・・
- 493 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:14:34 ID:mFRL5PJR0
- まぁゼロとの比較なしでZXAで不満だったのはやっぱりキャラ消化不良な感じかな。
個性強いやつらが出てきていいと思ったけどいかんせん人数多すぎるしな。
ただ縛りプレイするとバリエーションあって楽しいかもしれないな、ZXA。豆縛りが容易だし。
- 494 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:22:25 ID:dWyzKERGO
- >>482
ゼロが重厚とか冗談でも笑えないぜ
- 495 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:24:43 ID:XU9fI8HM0
- 主人公らの中じゃ一番だったと思うかな
重厚って表現を俺が取り違えてるかも知れんが
- 496 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:25:48 ID:mFRL5PJR0
- まぁ、そのゼロもゼロやったあとX8やると重厚(笑)と言われても反論できn
ヒッフッハ
- 497 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:29:40 ID:j1BDkLwwO
- アクションの種類を増やしてそれを使わなきゃいけない場所を作っていたら
アクションが気持ち良くなくなったというのが問題だな
ZXはまだ基本はXのアクションだったからいいがZXAで変身の種類が増えて表面化した感じ
- 498 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:32:25 ID:iJLg+ePH0
- >>481
もうモデルAとグレイアッシュ出なくていいから
ヴァンエル二人に主役戻してくんね?と思うのは俺だけ?
- 499 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 21:34:47 ID:3bsZzERI0
- >>489
わかってるじゃないか
偉いぞ
- 500 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 22:08:16 ID:Rwnt0NGZ0
- >>489
お前しかいないだろうが
- 501 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 22:32:30 ID:mFRL5PJR0
- 上のはともかく、中二病とかいわれるのは腹立つんだが。
定義がよく定まってない言葉振りかざされるのは釈然としない。
別にゼクスシリーズ全体を否定したわけでもないのに。
実際2作ともちゃんと購入してプレイしてるしぞくへんにも期待してるぞ。
- 502 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 22:33:28 ID:mFRL5PJR0
- まぁ、あれそうなのでここらへんで頼むわ。すまんかったな。
- 503 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 22:54:01 ID:0e84mOqHO
- 新作はヴァンアッシュ・エールグレイでソルイレみたく交代制にすればおk
トランスはトーマスが発明した装置でデータを全て失わせてトランスできなくすれば更におk
- 504 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/20(月) 23:44:26 ID:FvUi1BNB0
- >なんかヌルいというか、緊張感が無い
の説明を具体的にしたらいいだろう。
曖昧な言葉を振りかざしておいて、曖昧な言葉で否定されることを拒むな。
- 505 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 01:19:30 ID:UDIKYWQ50
- まぁその辺はともかく、厨二ってのは使いどころ間違えすぎだと思うぞw
- 506 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 01:35:15 ID:6NKiqXk30
- >>481
>ZXで残した話をZXAでAたちが持っていっちゃったのに購買層はブーブー言ってたし、
ZXAであがってる不満の声の原因の6割はここにある
- 507 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 09:55:19 ID:Dj+/ufeY0
- 武器を変更しなきゃならなかったりキャラを変更しなきゃならなかったり、
ステージを進むのに際して強制操作を要求するのはホントにやめて欲しいな。
いちいち面倒くさいわテンポも悪くなるわでまいる。
もともと前シリーズからそのケはあったけどね。
ゼロ2ではターザン、ゼロ4ではナックル引っこ抜き。
その点理想的だったのは、使えば便利・使わなくても進める、という形式のゼロ3反動棍。
- 508 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 10:17:28 ID:oaQh3I//O
- ZXAはデフォルト性能のシンプルさが足りない
お前等もロクゼロ1みたいな爽快感が欲しいと思わないか?
- 509 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 12:39:03 ID:waOjxBzqO
- アクションゲーム経験値が低すぎなんさ
- 510 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 13:01:06 ID:lUHqwcC50
- >>507
というか延々とそれ言われつづけてきてるのにどうしてインティは直せないんだろうね
- 511 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 13:19:02 ID:PLBshm3M0
- 厨二とゆとりは最近(でもないか)の2chでやたら乱用されてるからなw
ZXAはいちいち返信しないとダメな場所が多くてテンポ落ちるのが問題だった気がする。
ゼロ3じゃないけど、「あれば便利」じゃなくて、やらないと無理だったからなw
- 512 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 13:33:55 ID:WyuEKRNCO
- 全ての変身に専用の障害物突破スキルを付けていりゃあそりゃテンポ悪くもなる
そういうのは元々特殊武器のおまけ機能だったんだから2、3種ぐらいでいいよ
- 513 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 15:46:06 ID:qYS01s6/0
- 9でもまた特殊武器必須箇所を設置するインティ
- 514 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 15:49:10 ID:CLiJ7rUg0
- まさかワイリーステージのことを言っているんじゃないだろうな
- 515 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 15:58:16 ID:qYS01s6/0
- そのまさか
- 516 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 16:00:48 ID:4tRcDTXeO
- 特殊武器必須箇所をありだと考えている開発者のスタンスに軽く絶望した
- 517 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 16:11:55 ID:b2DrfNpKO
- ワイリーstに特殊武器が必要になるのは昔からよくある
淫帝だけが悪いわけじゃないぜ
前に言われてたけど、
ステージを進めるのに強制変身あったら嫌だが
ライフ上限アップとかのアイテムを取るためなら強制は別にしてもいい
この考えで続編を作ってくれたら一生付いてくわ
- 518 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 17:27:52 ID:Dj+/ufeY0
- 強制といえば、ロックマン&フォルテをやっていても、
Wステージの武器必須箇所には大してストレスを感じた事が無いというのに気付いたが、
考えてみれば不思議にはあたらなかった。
武器チェンジの度にいちいち画面が一秒以上停止したりしないんだから。
- 519 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 17:47:08 ID:OdAJp+7QO
- 俺はそれも嫌だったなあ
- 520 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 18:07:47 ID:scuknPAeO
- ※アイスウォールは実質標準武器だろ
- 521 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 18:26:06 ID:5Hhuj6q30
- >>518
確かに、変身のたびに画面が止まってトランスオン!ってのがうっとおしく感じたるきはあるな。
ロックマンシリーズみたく、LボタンRボタンで演出無しに変身ができるっていうのもそれはそれで違和感があるけど。
ところで、ゼクスシリーズのレプリロイドって、額に▼のマークがあるヒトなのか?
- 522 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 18:36:26 ID:yARQVjvnO
- リマスターでないサントラ欲しいなぁ
- 523 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 18:57:52 ID:WdfKsG4A0
- ちょっと伸びてるからついに続編の情報が来たのかと…
- 524 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/21(火) 18:58:31 ID:6NKiqXk30
- こんな時期に情報来るわけが・・・
- 525 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 01:28:54 ID:JLDRs1fn0
- まあR&Fではフォルテの場合、使わなきゃ突破できない箇所は実のところ2ヶ所しか無いしね。
バーナーとドリル、だけ。ロックマンだと氷を使う必要からもう少し数が多くなるけど。
あとは自分で積極的に特殊武器を使う場面が多いから(雷・氷など)、
結果的に多くなってるような錯覚を受けてるだけという罠。
自分で選択して使ってるんだからそりゃストレスも少ないわけだ。
まして変更に2、3秒も掛からないという手軽さも加えて。
ZXAは寄り道せずに本筋進むだけでも23箇所位強制されるからなあ。苛つくわけだよ。
そして操作感・利便度は殆どロックマン>フォルスロイドである事が、それに拍車をかける。
- 526 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 04:04:23 ID:ifEXXqOSO
- もっとアクションRPG的に考えればいいんだよ…
- 527 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 04:17:10 ID:dyPyRcFS0
- なんだかんだいってX4-6のコマンドで属性攻撃出せるゼロが一番使いやすいよな…。
下手に変身なんか付けたから通常フォームに能力追加が出来なかったんだよな。
- 528 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 04:21:43 ID:O8D6iZbb0
- 特殊武器使わされる仕掛けは昔からあった
本家9とZXAの違いはその仕掛けが面白いかつまらんかだけじゃね
錘に張り付いたり床を引っこ抜くだけの作業と、頭使ってステージを攻略していく楽しみの違いだ。
- 529 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 04:49:06 ID:HKQ4Utt40
- ロックマン系の操作感のままで解ければここまで不満出なかった気がする
- 530 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 05:08:07 ID:Z9Z9BVtj0
- 9の使わされる仕掛けも別に面白くない
別に面白くないけどストレスはあまり感じない
- 531 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 05:13:12 ID:Fhod/LMPO
- 今更だがエレメント制って地味に糞システムだよな
- 532 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 06:39:08 ID:eEE2xORB0
- でもそれで弱点突けないとそれはそれで。
- 533 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 10:16:41 ID:O8D6iZbb0
- 完全無効されるせいで炎ボス戦でLが斬るしか出来ない地味モデルに
- 534 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 10:47:49 ID:fw2TnRdLO
- ZXは面白かった
ZXAは期待しすぎて期待外れだった
次回作は…出るの?
- 535 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 14:26:41 ID:0SmPcrLjO
- 四天王モデルは武器のみで特殊能力はXのアーマーみたいに素のモデルに付加にすれば
変身の回数いくらか減らせないかな
- 536 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 17:06:04 ID:V9fQIebC0
- ピュンパボディ
βαкαアーム
レブィアフット
ニンニンヘッド
- 537 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 17:08:14 ID:LYxjfGiIO
- 次回作があったらジョンエルとはまた戦いたいな
今度はモデルXで挑んできて、
ダブルチャージだけじゃなくX1〜4の歴代チャージを敵用として少し仕様変更して使ってきたりして欲しい。
あとは難易度により壁にぶつかると壁の破片が散乱するノヴァストライクと
直線軌道ながら予備動作なしで高速で撃つ波動拳使ってくれれば満足
- 538 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 17:16:43 ID:1Z7uIbpJ0
- あのファミコングラフィックのゲームで、アドベント発売後から作りこんでたんだろうか・・・。
アイデア的な部分はともかくあんなのすぐに作れそうな気がするんだが・・・。
それとも並行してアドベントの続編作ってるのかな?
- 539 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 17:18:10 ID:1Z7uIbpJ0
- 差し支えなければ誰かアドベントの真EDどんなのか教えてくれないか?
条件厳しくて俺には無理だった。
- 540 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 17:58:31 ID:K7IOMiLOO
- トーマスがよからぬ事を妄想しちゃうED。
- 541 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 17:59:01 ID:QcvEf1ak0
- この世界ダメだわ、リセットする
- 542 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 18:00:43 ID:LoND+n9E0
- トーマスとミハイルが話をしてたら
四天王が転送されてきてトーマスがこの世界はリセットしなきゃだめとか言っちゃう
- 543 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 20:09:05 ID:+Xt2WCqMO
- トーマス「実は俺アルバートの言う事も一理あると思うんだよね」
みたいな
- 544 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 20:29:31 ID:QW7nmjyLO
- トーマス「コノセカイハ、リセットシナケレバナラナイ」
「リセットスルマエニセーブワスレナイデネ☆」
- 545 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 20:32:26 ID:eEE2xORB0
- >>544
シエル様思い出した。
「行くのね、ゼロ…でも、その前に…」
って言って、何かフラグめいた台詞でも吐くのか行動でも起こすのかと思いきや
「今までのことをセーブしとくわね」
- 546 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/22(水) 23:58:31 ID:U/hlzA1S0
- >>465
連鎖値の設定が変わったのか?
- 547 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 00:03:40 ID:c+IUKDjx0
- 実力ないクズは死ね!とか返ってくると予想してたがここはB級ハンターにも優しいサイバー空間ですね;;
思わずもっかいマニア8ボス→アルバートもっかいがんばりたくなってきたわ。
なるほど、トーマスが次回作の黒幕になるかもしれないわけだ。
おじいちゃんは最初なにこの難癖じじい、と思ったがもう俺の中で株上がりまくりですよ。
- 548 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 00:37:06 ID:05Zj5ZlR0
- E缶サブタンクがあるだけで違うかなと思う。あとタイムボム。
- 549 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 00:58:44 ID:datl5BfvO
- 結局三賢人の内二人がDQNになってミハイルがぼっちになる。
グレイでもアッシュでも内容に変わりはないし
一度見ればクリアデータ消えてもビギナークリアでも見れるし専用一枚絵のアトラスのチラ見えタイツおっぱいがステキだから是非ともマニアクリアをオススメする。
E缶とサブタンクとショートケーキとみかんと小さな実とりんごをアルバート戦までとっとけばなんとかなるはず。
- 550 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 01:00:16 ID:NJheb9m/0
- 一枚絵のアトラスの見所はおっぱいじゃなくてパンテュの下の太ももだろ!
- 551 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 01:00:38 ID:ACjdsqKCO
- マニアモードクリア出来そうにないわw
トーマスEDは諦めるか……
- 552 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 01:10:02 ID:c+IUKDjx0
- こりゃアドベントの続編出す気満々だな。
このEDで出さないのが変だw
- 553 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 01:18:43 ID:AnX0U09nO
- でもミハイルが次回作に出ないなんてこたないよな
ミハイルだけライブメタルと二回も会話してるという伏線もあるわけだし、下手したらミハイルが黒幕の黒幕になるかもしれん
- 554 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 07:15:17 ID:GW8/AH2e0
- >ミハイルが次回作に出ないなんてこたないよな
真の敵に操られて暴君化して、終盤主人公にやられてボロボロになりつつ正常化。
償いとして主人公を助ける為、最後は命と引き換えに黒幕を討ち滅ぼすドップラーポジションが、いいな。
ところでアルバートの空席には誰が座るのかしら。
シオン修道会みたいな構造なら、下部から最も信頼あるものが選ばれるんだろうけれど。
- 555 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 07:36:47 ID:YbPGp3QUO
- マスター・ケインかね
…なんだっけケインの苗字
- 556 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 07:58:50 ID:UqcaX2llO
- DASHのマスター…
なんて
- 557 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 15:09:55 ID:OJFatlc80
- フリーゲームのコンテスト
http://www.tohofuhai.com/ 豆腐ゲームコンテスト
http://gamejin.web.infoseek.co.jp/ ゲーム人 (開催実績はないためまだ未知数)
http://www39.atwiki.jp/wodicon/ 非公式ウディタコンテスト -Wodicon-
http://kirara111.sakura.ne.jp/ 星屑きらら杯 (今休止中)
http://3punge.com/ 3分ゲーコンテスト(今休止中)
- 558 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 15:29:24 ID:R1DKgaMwO
- バイフロスト最弱とか嘘だろ
絶対ダメージ食らうんだが
- 559 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 16:12:47 ID:l04nYEOY0
- プレイヤースキルの問題です
- 560 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 17:19:41 ID:R1DKgaMwO
- マニアクリアした後サバイバルやって戦いにくいから言ってるんだけど
- 561 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 17:52:27 ID:YbPGp3QUO
- サバイバルなら
扉くぐる前にゼクスに変身、ダブルチャージしとく
↓
戦闘開始と同時にチャージバスター→セイバー
↓
口開けるから左にジャンプ 空中でクロノフォス先生に
↓
即タイムボム
↓
口閉じたらゼクスでジャンプ斬り→エイフッニャー
繰り返し
↓
跳んだらくぐってバイフロストのジャンプ中にしっぽに回転斬り
- 562 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 18:09:53 ID:QtO4XQrj0
- >>536
βαкαアームは必要なのか?
ttp://www.uploda.org/uporg1742893.jpg.html
- 563 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 19:18:04 ID:tmSK8caO0
- 前ZXでノーダメージクリア(ノーマル)を目指してたんだけど
なかなかノーダメージ(ノーマル)でクリアできないんだが
このスレの住人はノーダメージクリアできるのか?
- 564 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 19:35:10 ID:upE5kzglO
- その3Dは自作かい?
- 565 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 19:58:25 ID:ELjcvSAQ0
- >>563
ゼロみたいにリザルトがあるわけじゃないからゆっくり慎重に進めばいいよ
でもステージをノンストップでノーダメージクリアした時の達成感は異常
- 566 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 21:23:00 ID:QtO4XQrj0
- >>564
ロックマンのパーツだけ自作
- 567 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 21:44:07 ID:tmSK8caO0
- >>565
いやリザルトが無いのは分かってるよ
始めからでノーダメージで2時間(プレイ時間)切るのをやってるんだ
何回もやってるんだけどなかなか出来なくてな
何回もやってると動きが機械みたいになったよ
- 568 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/23(木) 22:36:13 ID:ELjcvSAQ0
- とりあえずもう一度ステージ構成と敵配置をしっかり覚えて
進みやすいルートを模索してから挑戦してみては?
ノーマルだとすぐ自分にあったルートを見つけられるよ
あと、俺はマニアノーダメ基本ZX縛り(セーブ有でショートカット時他モデル使用)
のギリ1時間15分以内が一番いい記録
- 569 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 10:15:36 ID:eTW3vtDHO
- ZXシリーズのノーダメは簡単すぎる
- 570 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 13:35:33 ID:TJbC56Pd0
- ようやくゼクスが終わったが、隠し要素のためにヴァン編もやらなきゃならないのか
引き継げないのにこれはめどい
- 571 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 14:29:58 ID:ZQUgGsFB0
- >>546
ライジングクラッシュとライジングファング混同してないか
- 572 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 16:00:24 ID:xJLqM2KP0
- >>570
シナリオが少し違うからアドベント2周するのよりまだ楽しみ甲斐がある
- 573 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 16:22:48 ID:6UGp+wnu0
- アドベントのほうがよっぽどシナリオ違うやん
何言ってんだか
- 574 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 17:22:41 ID:mXfIVB7V0
- 「俺はヴァン編を始めていたと思ったらエール編のクリアデータに上書きしていた」
何を言ってるかわからねーと思うが(ry
- 575 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 17:55:46 ID:WbYvYPkC0
- 本スレなくなってるかと思ったらあったww
1400円で叩き売りされてたので注文してきた
(`・ω・´)がんばるよ!
- 576 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 18:17:08 ID:am8VgccT0
- ZXAでZX使えるようになるらしいけど、それって終盤?
ZXクリアして買いに行こうかと思ったんだが、最初の変身はうんこらしいし。
出来ればロクゼロのゼロと大体同じ感覚で使えるZXを中心にプレイしたんだが……
- 577 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 18:27:23 ID:giE/feSE0
- 大分感覚違うとは思うがなぁ…
人数でいえば、8ボスを5人倒した辺り。
- 578 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 18:32:52 ID:3lWOk01g0
- 8ボス4人
ロックマン4人倒したあたりじゃない?
- 579 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 18:55:59 ID:WbYvYPkC0
- ZXAのアッシュの声が小清水とは知らなかった
- 580 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 18:57:36 ID:am8VgccT0
- >>577
セイバーとバスターがあって、何の代償もなしにチャージできりゃそれで(ry
>>578
トン、中盤以降って事かな。
- 581 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 18:58:17 ID:lAUZDfdY0
- 中盤の終わり
まぁZXに比べると使えないってだけでAでやってもそれなりに面白い
- 582 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 19:23:44 ID:giE/feSE0
- >>578
いや、8ボスは5人で合ってるはず。
- 583 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 20:14:51 ID:3lWOk01g0
- >>582
カイゼミーネが記憶から抜けてましたすいやせん
- 584 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 21:15:05 ID:C+Qyzwbu0
- もしかしてZXのチャージバスターはチャージセイバーより威力高いの?
- 585 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 21:29:15 ID:3lWOk01g0
- >>584
雑魚:Cバスター>Cセイバー
ボス:Cバスター=Cセイバー
だったような?
- 586 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 21:45:38 ID:C+Qyzwbu0
- >>585
なるほど、どちらにせよセイバーは完全に劣化してるな・・・
- 587 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 22:14:30 ID:7UY0NfKu0
- >>586
チャージバスターからチャージセイバーへの派生
ロリスラの超性能
チャージバスター→ロリスラ→三段切りで3分の2以上のゲージをも削れる攻撃力
挙句の果てにはライジングクラッシュという極悪技も搭載
これのどこが完全劣化だというのか?
- 588 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 22:22:07 ID:giE/feSE0
- スパスパと斬ってる感覚が欲しいよなぁ
ゼクスセイバーはなんだろな。ぺちぺちしてる感じ。
リーチも短いと思うし。
- 589 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 22:26:22 ID:giE/feSE0
- …そういやいつぞやそういう話で随分荒れたことがあったんだっけ。
とじられたレキシ開いちゃってごめんなさい
- 590 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 22:36:55 ID:7UY0NfKu0
- >>588
ゼロのセイバーは切れ味のいい刀で切るような感覚で
ゼクスセイバーは力で押し切っているような感覚かな
あと>>587に追加で
一段目が縦切り・中ボスやコンテナに無駄に多段ヒットするチャージセイバー
- 591 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 23:08:53 ID:ZQUgGsFB0
- リーチが短い以外はゼロ時代より凶悪だな>ZXセイバー
OXの連鎖値も同様だけどさ。
- 592 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/24(金) 23:28:59 ID:giE/feSE0
- 後は効果音かな
- 593 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 00:31:46 ID:C4+GWq/J0
- >>590
>ゼロのセイバーは切れ味のいい刀で切るような感覚で
>ゼクスセイバーは力で押し切っているような感覚かな
逆じゃね?モーション的に
- 594 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 00:50:04 ID:M6Q1NlM70
- ゼクスセイバーは切れ味良さそうには思えないかなぁ
- 595 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 01:10:21 ID:lywCSHHWO
- >>584
俺もそんな気がしてた
チャージバスターなら一撃で倒せるザコ(モアイみたいな奴)が、
チャージセイバーでは倒せなかったりするしな
- 596 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 01:17:12 ID:IbYujSDq0
- まあ見かけは99%ゼロだがベースはエックスだからねぇ
ZXはメインもサブも火力高くてモデルA涙目
Aの方が戦いやすい相手がいないわけじゃないけど
- 597 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 01:26:26 ID:dSZqFoZBO
- >>584
>>595
チャージZXバスターは12ダメージ×3発。
本体の弾と周りの弾は同じ威力。
連鎖値の関係でボスには1発しか当たらない。
ちなみにチャージZXセイバーは13ダメージ。
中ボスや固い雑魚に当てるとわかりやすい。
- 598 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 01:29:32 ID:xomeZYu80
- >>596
神バート第2形態くらいかな
まーZXだけで十分楽にしかも回転切りのみ戦えるから
A使わなくたっていいんですけどね
- 599 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 01:36:45 ID:A9Q1yC2hO
- >>593
まぁゼロは三段切りのモーションがちょっとアレだからな
- 600 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 02:41:49 ID:ncnIC4fqO
- ゼロのヒッフッハは横縦縦という珍しい振り方だな
袈裟斬り→横凪ぎ→斬り下ろしがメジャーな三段だと思っていたが
- 601 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 03:57:34 ID:lywCSHHWO
- >>597
マジか。知らんかった、ありがとう
>>600
袈裟斬りってどんなの?
- 602 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 03:58:56 ID:Xt++vhZ60
- >>601
ググったら「フッ」っぽいの
- 603 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 05:37:20 ID:lywCSHHWO
- >>602
おぉ、わざわざありがとう
ゼロの二段目の斬りみたいなもんか
- 604 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 11:31:31 ID:M6Q1NlM70
- >>599
歴代三段斬りで一番好きだなぁ
- 605 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 12:04:44 ID:pP8G+0Ga0
- パープリルはダブルチャージの連鎖値がバグってないか?
一段目のダメージのみ通ってるような気がする。
- 606 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/25(土) 19:34:31 ID:8P/GU+GvO
- 今ノーマルで初プレイ中なんだがハードモードって具体的にどう難しくなるの?
- 607 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 19:39:01 ID:Xt++vhZ60
- ボスが強くなったり
ライブメタルのリペアに必要なEクリスタルが増えたりetc
- 608 名前:sage[] :2008/10/25(土) 20:11:14 ID:iYZG41ZX0
- ヴァンとエールじゃスピードが違うのか
初めて知った
中の人も同じじゃねーか
初めて知った
つか声優陣豪華じゃねーか
- 609 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 20:55:25 ID:xomeZYu80
- ZXAだともっと豪華だよ
いい声優の無駄遣いとも言えるけどねあの音質にあのキャラの使い捨てっぷりじゃ
- 610 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 20:57:28 ID:JQrl1zVc0
- 音質もキャラの使い捨てなんてZXからじゃないですかー
- 611 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/25(土) 20:59:55 ID:xomeZYu80
- ですよねー
- 612 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 07:48:23 ID:FNakpCT80
- ZXA買ったけどセイバーが無いのがここまで苦痛とは思わなかった。
つーかタワーの中ボスのクモ強すぎだよルアールさまぁ……。
- 613 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 09:53:11 ID:2LktUFaw0
- 小グモ出す攻撃のときにディアバーンに変身、ジャンプ矢連発してた
- 614 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 10:16:27 ID:e/OmvOLfO
- あのクモもさりげに初心者キラーだよな
前門にはクロノフォス、後門にはクモって感じでつらかったな、当時
- 615 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 11:54:39 ID:tC7HJlTZO
- しかし音質もキャラの使い捨て具合もZXにさらに輪をかけた感じで酷くなったと思うぜZXA
トランス後のアッシュの声とかエールのバカみたいに長い変身とか、変なところにこだわってるのに
どうも基礎というか足元がお留守な印象
- 616 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 11:58:36 ID:XeKS2RIzO
- ビリーやニコルはもっとストーリー上で目立ったらよかったと思うよ!
- 617 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 12:34:41 ID:JZdtBvEMO
- レッドも…レッドも忘れないであげて下さい…!
- 618 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 12:47:20 ID:sL35bLFh0
- なんで助けてやったのにあいつらあんな冷たいの?
- 619 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 12:48:51 ID:pbx20E5f0
- アッシュの人柄のせいだろう
- 620 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 13:21:30 ID:2LktUFaw0
- 活躍させる場がないからなー…
メインキャラらにそう追いつかれても困るわけだし
- 621 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 13:21:37 ID:WMUGMv0g0
- イベントボイスより戦闘ボイスの方が幾分音質が良いような気がする
- 622 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 13:31:27 ID:pbx20E5f0
- >>620
あったろ
最後のウロボロスに突入するときに駆けつけるとかさ
むしろなぜ駆けつけないでそこら辺の誰かもわからんハンターが出てきたのか謎
それに違法ハンターだったかもグレイの時についてくるとかするべきだろ常考
- 623 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 14:51:39 ID:FNakpCT80
- モデルAのチャージショットがあまりに小さくて本当泣ける。
というかアクセルならホバーとローリング付けて欲しいよ。
>>613
トランスって手もあるんだな。すっかり失念してた。
それで頑張ってみるよ
- 624 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 14:57:29 ID:mqJxfGQ00
- アクセルじゃねーから
- 625 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 15:01:00 ID:2LktUFaw0
- あいつも第一形態ああするなら
人間体でモデルAまんまの能力で戦って欲しかったなぁ
- 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 15:46:01 ID:rL08e3hC0
- 後3時間でロックマンゼクスが届く
激しくwktk中だがアクション苦手な俺に勝利の秘訣を一言クダサイ(´・ω・`)
- 627 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 16:22:05 ID:e/OmvOLfO
- 難易度イージーでやればおk
次に選ばなかったもう一人でノーマル。
- 628 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 16:23:07 ID:HXCEj7pX0
- >>626
諦めないこと、だな。
- 629 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 16:28:58 ID:rL08e3hC0
- >>627-628
dd
とりあえずイージーで諦めずやってみる
- 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 16:31:49 ID:pbx20E5f0
- >>627
でもそれだとモデルX出ないんじゃないか?
- 631 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 16:36:50 ID:RoIfxFZo0
- 正直イージーはぬる過ぎるからオススメしない
- 632 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 16:52:37 ID:e/OmvOLfO
- >>630
またやればおk
まずイージーで全体の流れを掴むのもいいよ。すぐ終わるし
- 633 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 17:03:00 ID:sYIkukD50
- >>626
イージーならモデルZXの回転セイバーでボスも楽勝だぜ。
ものすごい勢いでゾリゾリ削れるから。
- 634 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 17:56:32 ID:VVjCqEVx0
- さすがにイージーモードのプラズマサイクロンは格が違った
- 635 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 18:05:38 ID:rL08e3hC0
- >>632-634
回転切りはみたことあるがプラズマサイクロン見たことないデス
しかしロックマンX5すらクリアできなかった俺にできるのか不安になってきた
あと動画サイトでオメガ戦見たけど動きがタミフルすぎる(´・ω・`)
後数分…wktk
- 636 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 18:09:22 ID:/PeifKCGO
- >>634
汚いなさすがイージーきたない
- 637 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 19:12:40 ID:rL08e3hC0
- 今届いて早速起動
しかし最初のヘビで危うく死に掛けた
イージーでこれはオワタ
- 638 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 19:53:13 ID:c6DKtuAw0
- ばーかばーか
俺もイージーの蛇で死にかけたどころか何度か死んだけどクリアできたぞ
そんなことで終わるな
- 639 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 20:15:56 ID:U6e8mWln0
- ゼクスはもうオメガ専用なり!フハハハ
- 640 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/26(日) 20:18:05 ID:rL08e3hC0
- >>638
サーセン
とりあえずジルウェさんからモデルZ貰うところまでクリア
アクション苦手だがこれはおもしろいな
- 641 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 20:19:05 ID:rL08e3hC0
- sage忘れた
1機減らしてくる
- 642 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 20:41:08 ID:HXCEj7pX0
- >>639
たまにはタイツマン社長とも戦っておやりよ
- 643 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 21:36:09 ID:pbx20E5f0
- ZXで戦って楽しい相手
プロメテ 社長 オメガ
ジルウェはそこそこ
8ボスとパンドラは普通〜微妙
- 644 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 21:44:03 ID:dlYLGlJM0
- >>642
そこにいくまでがしんどいんだよなあ
- 645 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 21:55:15 ID:N5g8504sO
- ゼロ3挿してLXでビッタと戦うのもオツ
- 646 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/26(日) 22:26:18 ID:uuhCNVF9O
- 新作マダー?
- 647 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 01:08:16 ID:9FzbX3y60
- >>613、ありがとー。何とか勝てたよ。
今は流氷でザ・ワールドとクロックアップ使うのと戦ってる。
- 648 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 03:06:38 ID:D1lqbjyWO
- このゲーム、ロックマンゼロを1からやったほうがいいかな…
- 649 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 04:12:14 ID:J5WwFuVd0
- 最低でも4やれば背景設定が分かる
3もやれば四天王ライブメタルの事が詳しくわかる。
- 650 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 04:19:43 ID:G/6CnFVR0
- やっておくとライブメタルのモデルがよくわかるから
一応やっておいたほうがいいと思うけど
新品は当然、中古もあまり見かけないからオススメはしない
- 651 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 04:49:29 ID:D1lqbjyWO
- >>649
一応1はやったことあるんですよね
四天王ってハルピュイアとかレビアタンとかですか?
>>650
でもダブルスロットでボス追加されるんですよね?
- 652 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 05:35:33 ID:G/6CnFVR0
- >>651
>四天王
そう
>ダブルスロット
3・4をダブルスロットすると、
ダブルスロットしたソフトのボス4人とある場所で戦える
>>649も言ってる通り最低でも3・4やっておけば色々と分かるから
やっておいたほうがいいと思ったなら探して買うといいんじゃないかな
- 653 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 06:15:31 ID:Zf8H7+Vj0
- 敢えてゼロ1→2→3→ゼクス→4
とやるのもいいと俺は思う。
ゼロシリーズは3でデカイ敵を倒してめでたしな感じで区切ってるし、
その未来のゼクスで語られてる話の中にちょうど4の話があるから
ちょうど遡ってそれを実体験するってな形になる。
- 654 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 07:46:34 ID:DWcy6BGG0
- ゼクス→3 だとオメガ戦が物足りなく感じる
恐れがあるからねぇ・・
- 655 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 07:49:52 ID:VgegQcs6O
- オメガはそうだな…
第三だけ初期装備+チャージ縛って戦うといい感じに苦戦すると思う。特に初見
- 656 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 10:35:42 ID:RBN3+mbB0
- 剣とか鎌とか使う奴はだいたい動きがタミフルっぽくなってるから戦ってて楽しいな
- 657 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 13:10:18 ID:G7KYyrGE0
- デスタンツ思い出して噴いたw
壁に張り付いて鎌振り下ろしもっかい張り付いて鎌振り下ろし、とかもうタミフルにしか見えんw
- 658 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 13:26:48 ID:LvM6afO+O
- フルボイスなのは嬉しいよな。最近やってたら、アッシュがギアスのカレンの人と気づいた
ヴァンを主役続投したままゼクス操ってみたかった気もするな
モデルVは崩れ去ってしまったけど、続編あるとしたらトーマス辺りが黒幕?
声優的にラスボスとしか思えないんだが
- 659 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 13:28:51 ID:naFqmGCZ0
- ラスボスの名前がトーマスだとあんま冴えない感じがするな
- 660 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 13:29:36 ID:ZqZPxx6uO
- ライブメタルと二回も話すという伏線があったミハイルが真の黒幕で
- 661 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 14:06:15 ID:RBN3+mbB0
- またネオ・アルカディアの再現でもするのかな
四天王とか色々再現できる要素あるし
- 662 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 17:44:12 ID:uSn39mecO
- ってか主人公ジョンとエールでよかったのになんで代えたんだか
- 663 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 18:33:19 ID:cU/hUdPq0
- 人気ないからに決まってるじゃないかぁ!
- 664 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 19:20:01 ID:8h6MO0nZ0
- 次はプロパン主役で
- 665 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 20:30:11 ID:x/VugBO1O
- プロパンは残念ながら死んだ可能性が高い
- 666 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 20:34:23 ID:ZqZPxx6uO
- ライブメタルとかじゃなくて生身のダイナモが出ることをマジで期待している
- 667 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 20:59:19 ID:cU/hUdPq0
- プロパンはまーグレイやアッシュよりは人気あるだろうけど・・・
ダイナモはX8とVAVAのおかげで黒歴史になったと聞いた
- 668 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 21:05:09 ID:7pMJJcla0
- というかヴァンエルよりも人気ありそうだプロパン
- 669 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 21:07:01 ID:Zf8H7+Vj0
- パンドラは人気あるが使ってて面白いタイプじゃなさそうだ。
- 670 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 21:09:44 ID:cU/hUdPq0
- >>668
いやーそれは微妙なところじゃないかな?
- 671 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 21:25:32 ID:uSn39mecO
- パンドラなんて台詞少なすぎのテンプレ通りの無口無表情キャラなせいで
キャラ立ってないもんだから公式のブログでも変なキャラ付けされる無人気の空気じゃないか
ボスとしてもよく出来た方ではないし、プロメテには多少の人気があるかもしれないが、
パンドラにはニッチなオタの中のさらに一部にしかファンがいないと断言するね
- 672 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 21:29:10 ID:+ByO++vH0
- / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__)
| ` ⌒´ノ エールが一番大人気だろ、常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
- 673 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:15:46 ID:J5WwFuVd0
- 実際キャラスレでもプロメテのほうが圧倒的だったしな
パンドラは見た目を愛でればそれでいい
- 674 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:17:32 ID:7pMJJcla0
- プロパンはトーマスがきっと回収してるよ生きてるよ
続編に出てほしいなぁ
っていうかアルバートが死んだあとの賢者モードプロメテが見てみたい
- 675 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:17:38 ID:p9vQHcpi0
- ZXA買ってきたんだが、モデルAすごく使い辛いな。
ギガアタックの範囲は狭いしセイバーも使えない、ホーミングよりサブくれよ
今の所は劣化モデルXとしか思えん、コピー能力もどう見てもアクセルだし
クロノフォス強すぎだろ、攻撃当らんし弱点でせめても防がれるし
- 676 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:23:21 ID:cU/hUdPq0
- 序盤のボスの方が強いのはインティのゲームに良くある仕様です
- 677 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:27:19 ID:Zf8H7+Vj0
- グレイにストックチャージ、アッシュに八方向撃ち+通常弾にも反射が欲しかったな
サブもホーミングだけじゃなく、エイミングレーザーみたいな形式のでもよかった
- 678 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:28:24 ID:7pMJJcla0
- エイミングレーザーよりhがホーミングのほうが使いやすいだろ
エイミングレーザーはカーソルを合わせにくい
- 679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:35:15 ID:9FzbX3y60
- ぶっちゃけ真相はどうあれ、スタッフが元にしたのはアクセルなんだから
ホバーと、空中停止バスター(強制だと使い勝手が悪くなるから任意で)、
無敵回避のローリング(ダッシュ+↓)くらいは付けて欲しかった。
トランスもロックマン系はともかくボス系は一部動きが極端に遅くて
ギミック用になってたし何か中途半端だ
- 680 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:35:53 ID:y35kpqGY0
- >>668
キャラの人気はどんぐりの背比べみたいなもんだと思うぞ
- 681 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:50:44 ID:M8FKSy/uO
- ゼクスシリーズ自体が無人気っていう
>>665
死んだのに生き返ったり生きてたのに死んだ事にされるのがインティクオリティだから困る
- 682 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:51:40 ID:Zf8H7+Vj0
- グレイ「プロメテ!お前は俺が倒したはず…!」
こうか
- 683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:56:51 ID:cU/hUdPq0
- >>680
でもアッシュとグレイが可哀想になるくらい前主人公二人に比べて圧倒的不人気なのは公式で実証済み
畜生なんでこんなことに・・・
- 684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 22:57:19 ID:naFqmGCZ0
- やっぱ顔だろ。問題は
- 685 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:00:49 ID:Zf8H7+Vj0
- まぁしかしジョンエルもそこまでカッコいい可愛いとまでは言えなかった…かな
モブキャラは可愛いのいるんだけどなぁ
- 686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:07:47 ID:y35kpqGY0
- >>681
ヘリオス達は爆発に巻き込まれて死んだ事にされて隠しエンディングはただのサービスカットって事にされるんですねわかります
- 687 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:16:05 ID:p9vQHcpi0
- ぶっちゃけゼロの続編だからZXやってるみたいなもんだぜ
- 688 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:16:11 ID:7nHqSBPP0
- ゼロなんて何回蘇ったんだよ
- 689 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:21:23 ID:7pMJJcla0
- ぶっちゃけキャラとしてはジョンエルよりグレイアッシュのほうが好きだ
>>681
>死んだのに生き返ったり生きてたのに死んだ事にされるのがインティクオリティだから困る
インティでそんなことあったっけ?
- 690 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:22:19 ID:8h6MO0nZ0
- >>688
何回もよみがえった挙句最後は漬物石
っていうか漬物石になってからも死亡フラグ立てるし
- 691 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:28:18 ID:p9vQHcpi0
- ライブメタル作れたのならゼロを再生させる事も可能だったんじゃね?
- 692 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:31:40 ID:Zf8H7+Vj0
- >>689
ファントムじゃね?
自爆後復活させる予定→コピペ戦前イベントじゃ早過ぎるよね→EDで出そうか→暇がないから没
→続編でどうしようか→死んだってことで
- 693 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:41:31 ID:G/6CnFVR0
- >>691
ライブメタルは本人達じゃないみたいだし無理なんじゃね
- 694 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/27(月) 23:53:22 ID:cU/hUdPq0
- 俺はどちらかと言うとジョンとエールだ
別にグレイとアッシュも嫌いじゃないが
どちらか一方を選べと言われたらジョンたちを選ぶ
- 695 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 00:04:13 ID:OmTie9RB0
- >>689
死んだのに生き返ったり
ZXのオメガ(まぁ隠しボスだし個人的にはあそこはサイバー空間みたいなもんだと思ってるが)
ゼロ3のコピペ
そもそも機械の体だからここに関してはどうにでも言い訳できるんだよな
生きてたのに死んだ
ゼロ4での四天王
- 696 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 00:12:01 ID:DkQV9wMf0
- >>691
モデルHは過去の事覚えてるみたいな言い回ししてなかったか?
- 697 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 00:26:22 ID:2j/J76ge0
- ZXのオメガって完全に本編ととかけ離れたおまけだろ
なんで生きてる設定になってるんだ?
- 698 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 00:34:00 ID:GHQDO0qe0
- フランマールの余計な一言があったからか。
場所離れてるけどほんとにモデルOだったでいいのか?
- 699 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 00:39:02 ID:o8T6Ev84O
- 流れぶったぎって悪いんだが
ハードモードってアクションそこそこ得意なら大丈夫かな?
Wiki見たら怖いんだが…
- 700 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 00:43:27 ID:zhDiLae50
- ああそこそこ出来ればなんとかなるぜ特攻してみろ
いざと言うときのために先にノーマル男女で一回ずつクリアしておいて
モデルX出しておくのも手
- 701 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 00:47:03 ID:6lOZfnpm0
- なんどでもなんどでも挑戦すれば誰でもクリア出来るようになってるから大丈夫
- 702 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 01:45:56 ID:GHQDO0qe0
- 面倒そうでZXA発売前から長らく放置してたゼクスのクエストを始めたんだが、
サブタンク入手のミッション難しくねえか?ノーダメで社長倒せるようになってもコレはできない
- 703 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 02:01:36 ID:6bkO6GLG0
- 難しくはないがすっげぇ面倒
ZXAのサブタンミッションは手ごろだったと思う
- 704 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 02:02:20 ID:LRbPOxVO0
- 何で? エリアL(だったかは忘れたが、遊園地からいけるとこ)に行って、
コンテナを順番に破壊してアイテム入手して戻るだけだよ?
どこに出るのかまで設定されてるし苦労しないだろ
- 705 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 02:08:54 ID:GHQDO0qe0
- それもそうか…よく超えられたなこんなミサイルと電磁波の雨…
- 706 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 02:20:32 ID:LRbPOxVO0
- ミサイルは規則正しいし、パラボラに攻撃すると電波出さないしな。
ぶっちゃけ怖いのは最後のトゲ地帯での事故死くらいじゃない?
これもボスのいた場所から行くとHxで飛び越せるし
- 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 02:26:34 ID:GHQDO0qe0
- 見た目にビビりすぎかねえ…現時点で30回は死んじまった。ようやく慣れてきたよ
- 708 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 03:47:29 ID:Erjs3/ah0
- 死んだと思ったら生き返った?
なんだVAVAとΣのことかw
- 709 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 07:26:33 ID:F+ZAoIjjO
- 正直そんなミッションよりマグマのほうが(ry
- 710 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 08:23:34 ID:vNegJpzx0
- 研究所で怖いのはミサイルでもパラボラでもなく
ライフ減ったときに突如現れるコウモリにある
- 711 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 12:46:11 ID:qnuGGVoxO
- >>710
その通りだ
- 712 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 13:19:31 ID:lRCnqiyuO
- あのコウモリ設置したスタッフマジ意地悪いよな
- 713 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 13:42:18 ID:b6YovTQP0
- >>698
フランマールのエリアはモデルVにもメシアにも近いからどっちでも取れるようにしたんだろ
メシアが生きてると思いたい人はモデルOの気配と思えば良い。
そういえばおぎのZXにもモデル0登場してんだよな地味に。
- 714 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 14:57:14 ID:JyPZsxF50
- >>698
サントラのブックレットに「モデルVじゃないよオマケの方だよ」的な事が書いてあった
- 715 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 15:09:57 ID:rj2vboFJ0
- 個人的な感情としてはゼロがやっとのこと倒したオメガを
成り行きで戦うことになったガキに倒して欲しくなかった
まぁゲームだからしかたないけどさ
- 716 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 15:12:37 ID:LRbPOxVO0
- アレってモデルO使ってた誰か、じゃなくて本当にメシア様だったのか
- 717 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 15:12:44 ID:qnuGGVoxO
- >>714
そういや書いてあったな
これはどうかんがえても飯屋の事だね
- 718 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 15:25:51 ID:q8i8gEpN0
- イージーでメシア様のところ行ってきた
正直ファントム様がいなかったら負けてた
ノーマルとかハードとかになったらあの動きがもっとすごくなるのか('A`)
- 719 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 15:46:15 ID:b6YovTQP0
- ノーマルとハードメシアに対したらPxなんてゴミクズだよ
一番相性良いのがX様
- 720 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 15:48:28 ID:q8i8gEpN0
- >>719
ノーマルエールで始めたから回転切りでがんばってきます(;´Д`)
- 721 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 16:30:56 ID:/qt3dOt60
- イージー→ノーマルの流れだと慣れるまでかなり難しく感じるかもしれないけど、
いつの間にか問題無くクリア出来るようになるから心配しなくて良いよ
- 722 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 16:53:11 ID:o8T6Ev84O
- ぬぬぬ?
モデルXが実は最強なのかえ?
OXじゃないのかえ?
- 723 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 17:04:18 ID:42if0N8m0
- いや、お前らの理屈だとノロマーとかも生きてるってことに・・・
- 724 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 17:26:54 ID:Fhirz/YRO
- モデルZXがシンプルに使い易く、その完全強化のOXが弱い理由はない
しかしそれすら超えてモデルXのダブルチャージが強すぎる
- 725 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 17:54:11 ID:8/Y8vihEO
- メシアは無属性なので属性を付ける必要が無い
距離をとってテイハットオや乱舞を回避できる
1回のチャージで大ダメージを与えられる
というメリットがあるからXは強い
雑魚相手なら万能なセイバーは大活躍
狭い部屋のボスなら隙を狙って三段斬りできるZXOXも普通に強い
- 726 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 18:27:45 ID:b6YovTQP0
- 火力で言うならオーバードライブOXが最強だと思うが硬直のせいで機動性が悪い。
モデルXは移動しながらダブルチャージ出来るからボス戦では最強と言って良いぐらい使いやすい。
- 727 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 18:50:09 ID:6yQjlyJK0
- ゼクス買ったが音質が酷すぎるな…これならいっそイベントシーンに声ついてない方がいいw
- 728 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 19:00:08 ID:C0ZBrSCr0
- >>727
とりあえず。
携帯ゲーム機は、イヤホンがデフォだぞ一。
無音かイヤホン!
- 729 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 19:29:49 ID:3Kw8D6Po0
- DSとはいえZXAになるとさらに酷い
- 730 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 19:41:28 ID:o8T6Ev84O
- DS本体が悪いと思ってたが違ったのか
- 731 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 19:59:00 ID:b6YovTQP0
- 携帯ゲームに何を求めてるんだ
- 732 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 20:24:13 ID:6yQjlyJK0
- ていうか他の声付きDSゲーと比べても酷い
携帯ゲームだからで擁護できるレベルじゃないわこれは
なんで音質を犠牲にしてまでフルボイスにしたのか意味が分からん
- 733 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 20:39:53 ID:yestcimf0
- なぜZXAで更に音質が悪化するのか理解できない
そこまでしてROM容量をケチりたかったのか
- 734 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 20:49:20 ID:8/Y8vihEO
- ボイスはオマケだと思うので音質は聞けりゃ良いや
- 735 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 20:56:17 ID:XCpfld9MO
- 通信機越しの会話だと思えば
- 736 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 21:18:32 ID:lRCnqiyuO
- ZXAの音質が悪い原因は
変身の種類が増えたのに比例してボイスの種類が無駄に増えて容量が増えたことと
ZXでは上手く使い回しできたアニメが男女差ついたせいで使い回しできなくなり容量食ったことと
エールの誰が喜ぶのか判らん出来も微妙で無駄に長い変身の
3つ
- 737 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 21:20:24 ID:GHQDO0qe0
- 誰が喜ぶのか、とか言うが喜んでる人は結構いたはず
- 738 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 21:24:02 ID:6lOZfnpm0
- 正直音質が悪いとか言われてもさっぱりわからない
- 739 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 22:06:45 ID:F+ZAoIjjO
- 携帯機に何を期待してるんだ
- 740 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 22:13:38 ID:zhDiLae50
- ZXはそんなに音質悪く感じなかったがZXAはノイズが入ってて困った
- 741 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 22:17:36 ID:euTSqrth0
- mp3にする際のエンコーダーが糞だったんだろ
- 742 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/28(火) 22:38:50 ID:n88mirfQ0
- J
- 743 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 01:31:17 ID:cDvR6hr0O
- >>736
あのエール変身アニメの酷さはいつ見ても泣ける
大陸の安い下請けに丸投げかと思ったら日本製とかもうね…
>>739
携帯機であることは関係ない
PSPにはクリアな音質で豊富な音声のゲームが多々ある
DSでも音声を要所に限定することでクリアな音質のゲームもある
- 744 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 01:35:00 ID:brsYlZk80
- っていうかアニメに関してはZXからして酷い
しょぼいのばっかで萎える
ゼロシリーズみたいに一枚絵表示の紙芝居で十分だよ
- 745 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 02:16:39 ID:pki2KphfO
- ノーマル→ノーマル別の性別→ハードがオススメルート?
- 746 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 02:25:29 ID:R3pc7/fM0
- ハードは詰まった時のうさ晴らしにイージーと並行するのがお勧め
- 747 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 03:24:56 ID:ltZbOvKk0
- アッシュのOPとジョン変身の出来は良いと思うよZXAアニメ
エール変身とマスターあるばーとぉが駄目なだけじゃね
- 748 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 04:31:59 ID:Gl/m8TpT0
- ジョンとエールの変身シーンのためだけにセーブ欄2つ埋めてますが?ww
- 749 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 07:50:49 ID:aTP6UUGCO
- >>748
同じくw
- 750 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 08:09:06 ID:Sp3ZiGGW0
- 変身シーン入れて優遇するくらいなら主人公にしてやれよと思わんでもない
- 751 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 08:50:04 ID:H0xvqlgP0
- ZXのアニメはモデルXへの変身とZXへの変身はいいと思うんだ
- 752 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 09:47:39 ID:brsYlZk80
- むしろZXへの変身がひどいと思った
音楽はいまいち盛り上がりにかけるしガレオンはなぜか棒立ちだし(まあこれはデモからしてそうだけど)
髪がぶわっと広がるところはカッコイイと思ったけど
ZXAだとアッシュのOPのアニメは好きかな
- 753 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 10:15:43 ID:ltZbOvKk0
- ZX初変身は確かにアレだな
吹っ飛ぶガレオンの迫力の無さは異常。
- 754 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 10:22:38 ID:H0xvqlgP0
- ZXAのアニメで一番気に入らないところは
キャラデザのせいで顔が安っぽく下手で変に見えること
ゲームの絵柄をよく再現してると言えなくもないけど
- 755 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 10:27:38 ID:xwtXXfNqO
- ゼロ2OPのゼロとかもひどい顔だったが
- 756 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 10:41:42 ID:v00/iWuj0
- アニメの画質が悪いのはX3からの伝統だよな。
ていうかそろそろ面クリア型に戻してくれないかなぁ。
今のメトロイドみたいなゲームシステムって誰が喜ぶんだ。
- 757 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 10:43:52 ID:XLGpKCcvO
- メトロイドは知らんが結局いつものロックマンだよ は勘弁
- 758 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 12:31:08 ID:utjmloDM0
- モデルZX初変身でwktkする俺は少数派か
- 759 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 12:40:38 ID:ltZbOvKk0
- >>754
さすがに言いがかりじゃね
ZXキャラもエールが猿顔に見えたり、プロメテが豚鼻に見えるとかって意見が当時の過去ログに出てたぞ。
- 760 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 12:56:28 ID:XLGpKCcvO
- >>758
やっとか、が大きかったかな
あまり強そうにも見えなかったし
しかしモデルOxはなんとかならなかったんだろうか
どうせ出すならX8アルティメットアーマー以上の反則性能にして欲しかった
- 761 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/29(水) 14:25:08 ID:l9dfW2Ii0
- >>760
そんな事したらメシア様の強さが……
- 762 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 14:25:40 ID:l9dfW2Ii0
- sage忘れた
1機減らしてくる
- 763 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 15:47:04 ID:kJhzNUpC0
- クロノフォスで5回もゲームオーバーしたのに薔薇公園の弱さに絶望した。
タワーの中ボスTUEEEとか思ってたらギガアタックで楽勝っていう
- 764 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 18:13:23 ID:pr7IaB+wO
- マニアバイフロストに16機費やした強い強すぎるぞ
- 765 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 18:36:25 ID:NBpHNQiC0
- とりあえずクロノフォスステージは道中が面倒すぎる
もう少し短ければ負けてもストレスにならないのに
- 766 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 18:52:30 ID:F3l6UV0y0
- ZXって説明だけ聞いたらまさに究極のロックマンなんだよな
でも、実際はロクゼロのゼロよりも微妙に弱く感じてしまう性能
モデルXを使う主人公とモデルZを使う主人公で分けたほうがよかったんじゃね?
まぁ、そしたら四天王モデルをどう使うの?って話になるけど
- 767 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 18:58:13 ID:H0xvqlgP0
- いや究極だよ
回転切りとチャージバスター&チャージセイバーの性能で圧倒するよ
セイバーの射程が短いなんてのは取るに足らないくらい強いよ
あゼロがEXスキルとか他の武器使うなんてのはなしね
ZXにとってその部分は他の変身にあたる部分だから
ZXはZXだけなのにゼロは武器スキル全部なんて不公平だよ
- 768 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 19:02:21 ID:F3l6UV0y0
- EXスキルもゼロの能力なんだから
ZXがEXスキルや特殊武器使えないのが悪い
- 769 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 19:06:43 ID:6P2RTOSB0
- 無茶苦茶言うな
- 770 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 19:07:00 ID:v00/iWuj0
- ていうかゼロはX時代から普通にチャージバスターとセイバーの両立はできてたんだけどね
- 771 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 19:10:06 ID:F3l6UV0y0
- 二つもエイユウ石を使って旧世代のゼロとどっこいのZX(笑)
- 772 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 19:29:14 ID:CASmhhKM0
- >でも、実際はロクゼロのゼロよりも微妙に弱く感じてしまう性能
それはないw
- 773 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 19:31:24 ID:XQe3/B320
- 回転切りについてはシステムの問題の気がするけど・・・
OXもOISなしだとガリガリできた記憶があるし
まあモチーフ敵には究極だけどな
成長する破壊神ってことで
ところでエックス=可能性、オメガ=破壊だとしたらゼロの象徴って何なんだろう
- 774 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 19:59:03 ID:H0xvqlgP0
- ただZXを貶めたいだけなんだね
- 775 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 20:20:17 ID:F3l6UV0y0
- 回転切りの性能が変わったらHの時代が来る
- 776 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 20:54:17 ID:cDvR6hr0O
- >>767
チャージバスターからチャージセイバーが入るのもそうだけど、
チャージバスターからヒッフッハやロリスラが入るのと対雑魚チャージバスターの12*3の威力が極端
ゼロでその火力に対抗するにはヒッフッハディヤーフンしかないし、それも追加要素のエルフとEXを使ってやっと
- 777 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 21:01:05 ID:ltZbOvKk0
- ZXが微妙微妙言われるのは全部地味すぎるせい。
連鎖値なんて内部的な部分でゼロより優位に立たれても・・・って感想持ってる奴は結構いるんじゃないか。
- 778 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 21:33:10 ID:GKmcGVxj0
- >>773
勇気
- 779 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 21:43:40 ID:NBpHNQiC0
- >>773
信念、とか
- 780 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 21:50:52 ID:ag6tkT4h0
- 地味 微妙 結局ゼロみたいなものじゃん 劣化ゼロ 無個性 二人いる意味ない
ZXにはそんな感想が一杯でてたけど
だからって個性付けや差別化などの挽回作を試そうともせず
二作目で投げ捨ててまた新しいの作って仕切直し、新作のつもりで楽しんでね、ってやったインティにはマジで呆れた
結局その新キャラも誉められたもんじゃないもんだからもう目も当てらんないわ
- 781 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 21:52:43 ID:G770l12D0
- ZXが微妙と感じるのって感覚的なもので
ゼロの時に比べてセイバーが気持ち良くない
ってのがあるんじゃないかな・・
- 782 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:02:13 ID:R3pc7/fM0
- >>767
この前から随分頑張ってるが
でもその程度っちゃその程度だな
- 783 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:11:03 ID:B7X5S7wy0
- 要するにだ
そこら辺の経験のないガキがエックスやゼロより強くてたまるか
ってことだ 気分的に
- 784 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:17:38 ID:R3pc7/fM0
- まぁ能力引継ぎ系だしな そこら辺もそうだし
見た目もあるかな?
- 785 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:19:17 ID:6P2RTOSB0
- 伝説のエイユウのデータが入ったアイテムを持ち数年関戦いつづけてきたロックマンに
そこら辺の経験のないガキが、圧勝してしまうけどねZXA
- 786 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:20:30 ID:ltZbOvKk0
- アッシュは経験豊富だけどね
- 787 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:22:47 ID:rosj1o8q0
- アッシュの経験なんてそこら辺のイレギュラー程度じゃないのか
- 788 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:25:44 ID:ltZbOvKk0
- 14歳になってから我流で戦い始めたジョンよりは豊富でしょ>アッシュ
- 789 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:31:48 ID:F3l6UV0y0
- ヘリオとかがライブメタル手に入れた経緯が知りたい
- 790 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:36:38 ID:HFVYJhag0
- 親切なおじちゃんがくれた
- 791 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:37:51 ID:tsZnv2Lc0
- >>789
ZX GIGAMIX買え 直販送料無料だぞ
- 792 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:38:00 ID:6P2RTOSB0
- でもロックマンになって数日程度だろうけどね
それに豊富たって15の小娘だしなあ
- 793 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:39:45 ID:ltZbOvKk0
- んなこと言ったら数百年間戦ってきたプロパンに勝つジョン達は・・・
- 794 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:41:27 ID:v00/iWuj0
- 99%のゼロとXの性能と1%のジョンの勇気
- 795 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:45:15 ID:H0xvqlgP0
- プロパンには勝ったかどうか
戦い終わった後も余裕綽々で決着は次回作でね!状態だったし
後数百年戦ってきたわけじゃないんじゃねプロパンは
- 796 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/29(水) 22:51:08 ID:TybSTodfO
- エックスとゼロが一緒にいて、前作から今作まで頑張ってきた二人を
主役の座奪い取りしかも劇中で叩き潰してデータ奪って話持ってっていいとこどりしてった灰二人には
いい感情なんて持てるわけないぜ
- 797 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 00:18:15 ID:Fai4VVaoO
- ゼクスってロクゼロのゼロやオリジナルゼロ(オメガじゃない)と比べてどれくらい弱いんだろ?
心と体が合わさってるオリジナルゼロが最強だろうけど。(オメガヴァンorエールですらコピーゼロと同等だし)
セルパンとアルバートではセルパンのがラスボスとして背景にあるものとして強いな
つーかヴァンorエールにアルバート斃させてくれよ
- 798 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 00:23:10 ID:R0Jg07HL0
- モデルXはオリジナルの方だからモデルZと合わされば設定上メシアより強い可能性もあるんだぞゼクス
- 799 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 00:31:51 ID:gkMyf2Ks0
- 願望としちゃそうはあって欲しくねえなぁ
あくまで劣化するからこそ変身って気がする。特徴だけ次いでロクゼロでいえば8ボス級がいい所ですでもいい
- 800 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 02:01:37 ID:WBLJ9drO0
- 複製とかならともかく、モデルXもZも力自体は
エックスとゼロ本人の物なんだし別にいいと思うんだ・・・
それに単体変身なら普通に劣化してるじゃん
あくまで2つ合わせてるから強いんだよ
- 801 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 02:16:28 ID:/CviJWYQO
- >>800
モデルXはいいとして、
Zなんか片刃セイバー一本だもんなぁ。
メットも無いし。
- 802 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 04:46:48 ID:CgZOQZAF0
- というかモデルXは単体のが強(ry
モデルZも見た目はともかくZXよりセイバー使いこなしてたけどな
- 803 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 05:05:09 ID:DjOPif7U0
- いつまでもゼロとエックスが最強とかそういうのはもういいんですよ
- 804 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 05:09:24 ID:1bvVzZCqO
- 正直ガレオン>ゼロでも構わん
- 805 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 06:13:45 ID:R0Jg07HL0
- >>800
モデルXは歴代エックスの中でもトップレベルの性能じゃん
ダブルロックオン能力もあるし
- 806 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 06:17:29 ID:gkMyf2Ks0
- >>804
そんなんならゼロらを英雄呼ばわりする意味も何もねえだろ…
- 807 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 06:48:13 ID:WBLJ9drO0
- >>805
設定上の話じゃないのかw
性能ってもダブルチャージが続けて当るとかシステム上の話じゃん
OPイベント限定+クリア後のおまけってことで優遇してるんじゃないの?
ダブルロックオンにしても要するに特殊武器+アーマーだし
- 808 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 07:09:48 ID:gkMyf2Ks0
- 設定の話だから関係ない、とかどうとか言っても
こういう話になると必ず出るのがゲーム的に弱いからどうのこうのって人。
だからなるべくなら設定にあわせて欲しい所なんだが…
- 809 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 07:11:10 ID:Z6Qtnw1Q0
- >>796
こういう奴多そうだな
- 810 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 07:33:17 ID:WzWwujNm0
- まぁ結構混沌としてる感じはするが
スレが賑わってるのは喜ばしいな
- 811 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 08:10:47 ID:jDkfejxyO
- しかし不毛な話ばかりだね
- 812 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 11:02:17 ID:42cQvR4EO
- 新作出なきゃこんなもんだろ
- 813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 14:22:10 ID:WPZVmB4J0
- 新作は128年
- 814 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 16:00:51 ID:pCVN0W7vO
- >>813
1年1作と考えると今年はロックマン9があるから来年か?
- 815 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 16:12:00 ID:aJ6/Eg7oO
- 今年はとりあえずクインティアタンにハァハァしてようぜ
- 816 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 20:12:35 ID:CgZOQZAF0
- 俺はZX好きだよ、あの赤ラインや羽みたいな髪の毛とか
まぁ、本編には特に関係なかったんですけどね
- 817 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 20:32:50 ID:dGnePxEq0
- ZXはアルエットが後半に行くにつれてどんどん空気化していったのが泣けた
- 818 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 20:37:27 ID:ddveRbLvO
- >>817
ZXAなんか船しか出てこなかったしね。
- 819 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 21:27:44 ID:R0Jg07HL0
- ぺロケは自分からジジィ姿を選んだのにアルエットのババアと来たら・・・
- 820 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 21:57:55 ID:IvO5Mh7wO
- クロノフォスと戦ってるとなんかハイマックスを思い出すんだが何でだろう
- 821 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 23:07:52 ID:CgZOQZAF0
- 汁ウェがZXの続編で復活すると信じて・・・
- 822 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 23:10:14 ID:gkMyf2Ks0
- イエローデビル、VAVA、コピペが手招きしてるな
- 823 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/30(木) 23:27:13 ID:cX0n+TEE0
- 続編にはぜくちゅのブックレットにあった没案のマント着たモデルを出して欲しいな
- 824 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 02:08:36 ID:NOrmPLpO0
- 地デジとか16:9画像じゃないと分からないのだがガンダム00セカンドの2話の冒頭で左端にジルウェみたいな人いてフイタ
キャプ画用意できないのが痛いのでシーンで言えばミレイナが「太陽炉2基正常に…」ってシーンで
- 825 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 03:24:21 ID:3qvZnp7HO
- なんか最近スレ伸びてるな
もしかしてこれは続編の兆し?
- 826 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 08:37:38 ID:I5nbY8QxO
- ロックマンゼクスZXF ‐ロックマンゼロ5‐ の発売が近いのか
主人公はライブメタルZEROの適合者の初代ガーディアン頭領で
- 827 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 09:38:35 ID:umjSBLuL0
- ロックマンZX Destinyだな
序盤の主人公は完全新キャラ
- 828 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 09:39:46 ID:JuL6VNjxO
- ZXF…アトラス主人公か
- 829 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/31(金) 09:49:45 ID:XeOIFEC+O
- >>827
そして途中でジョンエルと灰達に主役の座を奪われる訳ですねわかります。
- 830 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 09:53:04 ID:XeOIFEC+O
- ゴメンsage忘れた。
社長にお仕置きされてくる
- 831 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 10:13:57 ID:JCU3aCkKO
- モデルDか……バスターとセイバーも使えるしいい感じだな。
- 832 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 10:28:07 ID:JuL6VNjxO
- 回復バリア使う奴かもよ
- 833 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 12:05:11 ID:lgIX7HyrO
- 故にモデル・ドップラー…モデルDと名付けたぁ!
- 834 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 12:42:54 ID:NxftzpGC0
- モデルダブル?裏切る気満々じゃないか
- 835 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 12:56:22 ID:JuL6VNjxO
- 主人公が敵組織に潜り込むストーリーも面白そうだなw
- 836 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 14:07:03 ID:CADRxmoF0
- 次回作は二段ジャンプ出来るようにして欲しいな
- 837 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 15:10:24 ID:JuL6VNjxO
- しかし…二段ジャンプといえばゼロだろうから…ジョンエルか
エックス要素としてエアダッシュ習得したエールと
ゼロ要素として二段ジャンプ習得したジョンて感じか
- 838 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 15:18:04 ID:3YZec2S50
- ZXは今でも男女で主人公を分けた理由が分からん。
ダブル主人公にして、初回はXにロックオンしたエールのみ、
進行してZを託されたジョン、みたいにダブルヒーロー制でも良かっただろうに
パラレルワールドのクセにZXAの挿絵で共演するお二人さんを見てなんだかなぁって気分になるよ
- 839 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 15:32:52 ID:k3qwLORa0
- 双子で良かったのにな
おぎのZXAは主役競演してて良い感じだった
- 840 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 15:43:09 ID:PdaCR8gG0
- >>838
片方をDASHに繋げて、もう一方を別エンドにして続編作れるようにするためとか
まぁ、ただ単にそんなアイディアが浮かばなかっただけだろうけど…
- 841 名前:枯れた名無しの水平思考[] :2008/10/31(金) 15:54:13 ID:GPj6rrljO
- 俺が死ぬまで続編出せ
- 842 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 15:54:23 ID:k3qwLORa0
- マルチEDは第三で懲りたから勘弁
- 843 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 16:00:14 ID:JuL6VNjxO
- >>838
エールかジルウェかでもよかったかもな
- 844 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 16:21:40 ID:6ilCn+he0
- 正直ZXはジルウェも主人公にしても良かったと思うんだ
- 845 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 17:27:58 ID:JuL6VNjxO
- ジルウェに助けられるボスのとこは
エールに助けられるよう
セイバーの届かない遠いとこから弾撃ってくるのを
跳ね返すしかないボスとかになるんだな
- 846 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 18:16:18 ID:YWCVjMOW0
- マンガのZXAは低年齢層が読む雑誌上での連載だったから
編集部の意向でシリアスからギャグに路線変更させられたんだと思うんだけど
最近のロックマンのマンガの中で一番良い作品だった 打ち切られたけどな…
- 847 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 18:29:28 ID:fD2hRZ5MO
- ローズパーク「キミに見せたいモノがあるんだ」
- 848 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 18:36:08 ID:tw8ib5Qm0
- 俺の頃は低年齢層が読む漫画でもかなりアレな内容なのが載ってた気がする
エロ的にも、グロ的にも。
- 849 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 18:36:10 ID:iicbxy470
- 久しぶりにモデルZと戦ったけどZXよりセイバーの色がいいね
- 850 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 18:37:08 ID:tw8ib5Qm0
- ZXセイバーはバスターの色を反映させたんだろうかね?
- 851 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 19:22:23 ID:Q+xokQ9S0
- 青緑ってあまり強そうじゃないよね
寧ろアイスバーみたいでおいしそう
- 852 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 19:24:46 ID:tw8ib5Qm0
- メシアかX5でセイバープラスつきのがいいな、色は。
紫とか赤。
- 853 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 19:38:16 ID:VQdYloKTO
- セイバーは紫か青が良いな
灰色とかもあれば更にカッコいい
- 854 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 19:39:01 ID:iicbxy470
- >>852
,ー ‐- ____
i ヽ
i `ヽ__
i /ル'` ─ r 、 _ /
i / (⌒) ヽ l l /
i /(__人__)/// l |」フ 大いなる喜び
i/ `Y⌒y´ /ノ
\ ゙ー ′ //
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
- 855 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 20:41:37 ID:fkrr41t80
- ここ最近割とレスがつくのは何故なんだぜ
- 856 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 21:01:02 ID:Mv62MEY9O
- >>824
今確認したが似てねーだろ
スカートだしw
- 857 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 21:28:48 ID:qZ59HWox0
- しかしゼクサはハンターにする必要あったのかしらと
キャンプとの仲間意識なんか殆ど無いし
- 858 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 21:47:38 ID:tw8ib5Qm0
- それを言えばガーディアンもだ
ステージが終わるたびベースに戻ってくるだけでも違う気はするんだけどなー…
- 859 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 21:58:28 ID:PdaCR8gG0
- とういうかゼロからもだろ
ほとんどシエル様とオペレーターしか話したことないし
まぁ2Dアクションゲームだから仕方ないことなのかもな
- 860 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 22:04:31 ID:NxftzpGC0
- というかそもそも何で中途半端にメトロイドみたいな探索型にしてるのかよくわからない
- 861 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 22:04:53 ID:43AoEGCn0
- いくつかのミッションを除いて殆どレジスタンスから飛んでレジスタンスに帰ってくる
ガーディアンやハンターキャンプは帰ってくる方が珍しい
同列ではないだろ
- 862 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 22:07:25 ID:u+zn9f1w0
- >>860 ロクゼロがそれなら良かったのに レジスタンスって感じがしてさ
- 863 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 22:16:40 ID:tw8ib5Qm0
- >>861
あとガーディアンもハンターキャンプも、その作品内で入ったばかりだってのも違うとこだと思うな
ゼロ1では確かにゼロもレジスタンス入りたてだけど
ゼクス続編でエールがガーディアンな所からスタートすればまた変わるはずと思う
- 864 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 23:05:45 ID:PdaCR8gG0
- >>861
ハンターキャンプは帰ってきまくりだろ
ガーディアンはまぁあんまり戻らないけどE缶とイレイスとかいいもんもらえるし
ゼロと同じくミッション中にプレリーが話しかけてくれるから疎外感はないな
- 865 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 23:16:30 ID:gubWEDo20
- 帰ってくるけど誰とも会話する必要がないし
誰も仲間じゃないし
ってかよくよく考えるとそんなに帰ってきたか?
- 866 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 23:40:51 ID:oIhB47LWO
- >>864
アイテムは進行に不必要な要素
取ったら得だからって、活動拠点として機能してることにはならない
ガーディアンベースはテスト後、ハイウェイ後、4ボス撃破後、8ボス撃破後だけかな
ハンターキャンプは建物のあるマップにあまり行かない
OP終了後、列車後、墜落した飛行船後、採石場前(通過するだけ)、採石場後(屋外)、ウロボロス突入前だけだと思う
通過するだけだったり屋外で会話だけだったり、活動拠点ではない
ハンターキャンプはどうでもいい場所でも構わないと思うが、
シナリオでそんなどうでもいい場所にいる他のハンターとの仲間意識を出されてもプレイヤーが置いてけぼりになるだけ
レジスタンスも指令室とその周りのいくつかの部屋だけしか行かないが活動拠点になってるし、
シナリオで仲間意識がアピールされるのはシエル様しかいない
- 867 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/10/31(金) 23:49:31 ID:tw8ib5Qm0
- >>866
細かいかもだがガーディアンベースは決戦前にも行くな。
それに、基本的に三賢人にナビゲートされるわけでハンターキャンプの人ってわけじゃあないんだよな
やっぱり、ある程度戦える奴がいた方がいい気もするな…
- 868 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 00:34:43 ID:w0KuYwaw0
- ロックマンa、意外に難しくて吃驚。
アルバートを倒した後の消える足場を乗り越えて、梯子で登っていくところなんだが
何度も落ちてトゲで死にまくりだよママン
- 869 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 00:38:04 ID:MFmBLLqi0
- αはボス二回目が一番難しかった
- 870 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 00:43:06 ID:T7uBIlkK0
- >>868
そういやゼクスに消えるブロックなかったな…
あれは本家ロックマンではメジャーな代物なんだが
- 871 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 00:45:36 ID:MFmBLLqi0
- アルバートにはもう少しワイリー的要素が欲しかったね
- 872 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 00:46:59 ID:eGivm3Zj0
- キャラ自体はロックマンシリーズの他のボスに負けないほどインパクト有るがな
- 873 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 00:48:12 ID:w0KuYwaw0
- 名前からして思いっきりワイリーなのにね。
>>870
あれ、飯屋さんのところに行く前に消えるブロックって無かったっけ。
- 874 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 00:51:43 ID:FSgNVFX20
- しかし、ワイリーと同じ名を持つ奴がロックマンを作ったて皮肉だよな
- 875 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 00:58:06 ID:idR/fF13O
- アルバートの声優さんやる気ないように聞こえちゃうんだけど気のせいかな?
アッシュの小清水はいいな
- 876 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 00:59:00 ID:T7uBIlkK0
- >>873
あ、そんなとこにあったか
Hxで浮いていったから忘れてた
- 877 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 01:00:39 ID:x34yP5rV0
- >>874
ゼロ…
- 878 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 01:01:38 ID:MFmBLLqi0
- >>875
割と昔からいる声優さんだよな、確か
アルバートはああいう喋りでいいと思う。
- 879 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 01:10:14 ID:LSdcobKH0
- 3賢人は全員ベテラン声優じゃないか
- 880 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 01:29:09 ID:S8Z+T/MK0
- というか何故か声優が豪華だよな
- 881 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 01:46:37 ID:eGivm3Zj0
- 音質わりーから意味ねぇ
- 882 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 02:17:36 ID:v8Youdlo0
- 演技上手いだけでも意味はあると思う
- 883 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 02:41:26 ID:21QZ9+w/0
- と言うか基本的に黒幕ってワイリーの名を持つのが伝統なんだな
無印は言うに及ばず、Xシリーズでも
・Σがイレギュラー化したのはゼロが根本の原因
・X2で復活したのはサーゲスの手による可能性があり、そのサーゲスはワイリーである可能性が濃厚
・X5、X6でも裏で手を引いていたっぽい
・とすると残りのシリーズでのΣ復活もワイリーの所為かもしれない
と露骨に本人が深く関わっている
ロクゼロの「バイル」って「Willy」をドイツ語読みすると近い発音になるからそこに英語表記を当てただけ。
そのままズバリになるかどうかはそこまでドイツ語に詳しくないから知らんが。
で、ゼクスではワイリーのファーストネームの「アルバート」。
エグゼは1しかやってないから2以降は詳しく知らんが、ここにもワイリーいるし。
ダッシュと流星は知らん
- 884 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 02:44:57 ID:w0KuYwaw0
- エグゼでも最重要人物だよ。
1でラスボス、2で登場しなかったと思ったら裏で手引きしてたし、3でもラスボスだし
4、5で登場しないと思ったらワイリーの子供だし、6でもラスボスだし。
- 885 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 02:50:40 ID:MFmBLLqi0
- >>883
バイルはVAVAの海外版だったりもするんだなぁ
- 886 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 03:13:22 ID:v8Youdlo0
- DASHのワイリーは船を使わせてくれるボートハウスの爺ちゃんw
- 887 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 03:23:57 ID:S8Z+T/MK0
- まぁ、ゼロを作ったんだし行動はともかく凄いお爺ちゃんなんじゃね?
- 888 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 03:27:55 ID:8S4h+exAO
- と言うかあのじーさんは金をどこから捻出してんだ
- 889 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 03:46:10 ID:Y2utIb6FO
- >>883
でもロクゼロムックだと、全ての元凶Σウイルスの遠因はライト博士って話もあるんだよな…
結局、人類の敵っぷりでもライト博士に勝てなかったのかと思うと少し切ないモノがある
- 890 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 03:56:40 ID:S8Z+T/MK0
- ゼロはエックスより人気だからある意味勝ってる
- 891 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 03:58:19 ID:+JX7lJy50
- >>883
ロクゼロキャラの名前ってフランス語ベースじゃなかったっけ
バイルはドイツ語なのか
流星にはたぶん今のところ出てきてない
エグゼと同じ時系列だからワイリーそのものは出しにくいし
6で改心しちゃったからゼロを作ったときみたいに何か残してる可能性もない
- 892 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 04:08:34 ID:8S4h+exAO
- >>889
そう言う話は初耳だな
エックスの悩む回路云々は没設定だし、
ワイリーが狂っていったっつーのは風が吹けば桶屋が儲かるレベルの言い掛かりだし
- 893 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 04:15:37 ID:S8Z+T/MK0
- ,ー ‐- ____
i ヽ
i `ヽ__
i /  ̄ル'`  ̄r 、 _ /
i ⌒ ⌒ ヽ l l /
i / (__人__) l |」フ
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/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
- 894 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 07:46:09 ID:KLkjuTokO
- ワイリーって、ZXシリーズでは三賢人作ったとかやってそうだな
- 895 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 08:52:56 ID:RTaEhchOO
- >>889
また没設定を真に受けてる子か
この間もゼロスレで注意されてたのを見てなかったのかな
キリがない
- 896 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 09:44:04 ID:MFmBLLqi0
- >>888
実は5の後でX財団を始めたんじゃなく本家1の頃から、むしろそれ以前からMrXをやってたとか?
- 897 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 10:43:50 ID:4P/4gj7g0
- まぁワイリーにとっちゃ
作品が認められる>>>>>>>>世界征服だろうし ロクゼロは結果オーライ
- 898 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 11:23:07 ID:S8Z+T/MK0
-
,ー ‐-____
i ヽ
i `ヽ__
i /  ̄ル'`  ̄r 、 _ /
i ⌒ ⌒ ヽ l l /
i / (__人__) l |」フ 高貴なる行列 とうとうDSiを手に入れた
i/:::: ` ⌒´ /ノ
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
- 899 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 13:26:02 ID:4r6rwBKh0
- ZXでビッタと闘えないからイラネ
- 900 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 14:37:36 ID:Xj2Pi8TB0
- DSiよりwiiのカラバリを出して欲しいぜ
- 901 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 14:49:03 ID:OWJBQL+i0
- >>891
一応、対ウィルス用の自警プログラム「カーネル」と
ネットナビをサポートするプログラムの「アイリス」を残したらしいが…
流星ではインターネットが存在しないから意味無いしな
- 902 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 15:22:49 ID:hx9vR2B20
- >>899
まったく同じ事を書こうとして書き込み失敗して気力失せて書かなかったらなんか俺がいる
まぁ俺はDSi買ったがな
- 903 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 18:28:42 ID:A4Y76nMT0
- ビッタが時代について行けないノロマーになってしまった
- 904 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 20:59:06 ID:U8AKunusO
- DSiはスピーカーが大分良くなっているらしいが
元から音質悪いものは、まあ変わらないよな?
- 905 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 21:00:44 ID:QsSqxT/E0
- 元から音質悪い・・?
エミュでもやったのか
- 906 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 21:05:53 ID:QsSqxT/E0
- ああすまん誤解だ
以前のソフトでも少しは綺麗に聞こえると思うぞ
- 907 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 21:45:36 ID:TppF2i6g0
- でもノイズは消えないよな
- 908 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/01(土) 22:48:34 ID:KLkjuTokO
- 逆に考えるんだ、「演出だ」と考えるんだ
- 909 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/02(日) 01:05:39 ID:A41MXtUp0
- ゆえにーモデルアルバートと名づけた!
- 910 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/02(日) 12:04:46 ID:MeJ60fRt0
- 久々にゼクスやったらセルパン撃破後のジルウェとエールの会話絵のエールの腰がエロすぎる
- 911 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/02(日) 12:22:32 ID:6IFClssuO
- エロい身体しやがって
- 912 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/02(日) 15:12:40 ID:QmphXxkD0
- セルパンも良い身体してるよな・・・
- 913 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/02(日) 16:00:56 ID:xb1vG0dh0
- シークレットディスクのE12がどうしても見つからないのだが・・・。
E12 プロメテ、パンドラのカプセルがある部屋の手前、天井辺り。
壁のフォークキャノンを目安に
↑のwikiの攻略見て、隅々まで探してみたけど見つからず・・・何故。
- 914 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/02(日) 16:09:13 ID:xb1vG0dh0
- 申し訳無いなんでもない。
すでに取っていたようだ。
- 915 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/02(日) 17:36:07 ID:UVxp0JfxO
- あるあるwww
- 916 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/02(日) 21:06:49 ID:6Cj1JaEu0
- >>912
全身タイツは正直吹いた
- 917 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 08:11:07 ID:Di9kqYd80
- はよ続編を・・・
- 918 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 11:09:38 ID:taYwPWQhO
- 今思うとXシリーズのBGMは素晴らしかったな
- 919 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 15:17:29 ID:7k8NLbe70
- 新作出すならいい加減面クリ型に戻して欲しいお…
ZXみたいに目的地が分からなくてあっちいったりこっち行ったりで時間が潰れるのは嫌だお…
- 920 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 15:44:18 ID:lhXp06As0
- ZXAみたいな形式でもいいだろう。
後は移動をもうちょっと自由にしてもらえれば。
最終的にXシリーズみたいな形式に回帰するのはごめんだ
- 921 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 16:47:04 ID:1c9LN04s0
- 探索要素が面白さにいまいち繋がっていないのが問題だな
街とかハンターキャンプとかあってもクエストくれる人がいるだけだし
せめてアイテム屋でもあれば
- 922 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 17:37:37 ID:9L+/v7250
- いやアイテムやチップもくれるし、アイテム屋もある(E缶だけで改善の余地ありだが)
とりあえずゼロの時のように雑魚からエルフやらパーツを落とさせたらどうだろう
ドラキュラも雑魚から武器やらアイテムを手に入れるようにしてるし
- 923 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 20:59:19 ID:iwBbZ9Wp0
- ZXみたいなのもけっこう好きだ
ミッション以外でも自由に色んなステージを行き来出来るのは良かった
最初から転送してくれるならそれが一番良いけどな
- 924 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 21:12:13 ID:kxGm0HAN0
- ゼロでノーコンティニューアベ100を達成し続ける作業に飽きて先日ZXを買ってみたんだけど凄い面白いなー
中古で買ったら記録は消えてても最初っからHARDが解禁されてたから迷わず選んだら
初見殺しで殺しに殺されまくって初めてロクゼロ触ったアクション初心者の頃を思い出したわ
インテル入ってるメシア戦がマジ鬼畜楽しい
- 925 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 22:03:55 ID:SwQECRT5O
- ハードメシア様にチキン戦法しないで勝てるようになると楽しいぜ
おかげで刺地帯が目を閉じてもクリアできちゃうぜマジで
- 926 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 22:09:08 ID:kxGm0HAN0
- 俺はチキン戦法でしか勝てないわ。。
メシアステップが即死攻撃だから
近距離を維持するの無理。距離離してないと勝てない
バスターをメインに対空で土偶しつつ画面端をいったりきたりだし
これもなんか格ゲーやってるみたいで面白いが
- 927 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/03(月) 22:20:28 ID:/Eiww2CX0
- Hx以外は勝てるのにHxだと全く勝てない
- 928 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 00:01:50 ID:lxLrcVIf0
- Lxは挑戦しようとすら思わない
- 929 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 16:59:19 ID:guLhf7lh0
- ZXクリア記念エイフッニャー
毎度の事ではあるけどこのシリーズってラスボス第一形態の方が第二形態より強いよね
- 930 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 17:25:45 ID:i2t/sA/bO
- セルパンは第二のが強いと思うわ
- 931 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 18:56:15 ID:skj/GVWf0
- 苦戦する要素なんてあったかあのデビルガンダム?
- 932 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 18:57:31 ID:bIPtTDlr0
- 初見だとやたら強く感じたな
- 933 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 19:01:31 ID:27ADk7rhO
- 第二形態はいつもあんな姿だよな
オメガは違ったけど
人型戦が楽しいよな
- 934 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 19:15:37 ID:TZZGoaGl0
- >>933
アルバートはそうでもない
- 935 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 20:05:54 ID:XsbgMyyK0
- >>931
第一よりはあると思うぞ
- 936 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 20:49:57 ID:guLhf7lh0
- 初見HARDでやった場合の感覚って強さ云々は色々おかしくなるのかな
第一V字ショットの回避判断ミスでサクサクダメージ蓄積して行くから完璧に回避出来るようになるまで辛くて
第二は予備モーション大きいしシリーズやってれば正解の避け方が画面上に書いてあるようなもんだから楽勝だった
- 937 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 22:35:45 ID:XFe2Ivdj0
- ソウセイノホノオダ!連発してくれるおかげでどう見てもスキだらけです本当にありがとうございました
- 938 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/04(火) 23:21:51 ID:/ml0FKR10
- 第一も壁で狙撃してれば雑魚
- 939 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 00:20:04 ID:jYCGMOZOO
- 俺にはハードもマニアも難しいわ
よく皆あんなのクリア出来るな
両方第一形態は倒せても毎回第二形態で詰む俺って、かなり下手糞なのか…
- 940 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 00:30:51 ID:+GZ/XTIG0
- 神バート第2はせっかく人型なんだから地上で暴れまわってくれたらよかったのになぁ
- 941 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 00:42:22 ID:qF5UW34JO
- 人型ボスなんて地上でガチバトルしてなんぼのもんだ
- 942 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 03:24:00 ID:gwDfIp8x0
- 久々に来たが続編の情報ないな・・・。
ロックマン9があまりにもつまらなかったから待ち遠しい。
- 943 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 08:40:07 ID:W+2db9qP0
- ゆ(ry
- 944 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 10:23:11 ID:4M+90oVWO
- >>937
闇に呑まれて→分けたまえ→指弾発射→闇に呑まれて
みたくしてよくやられる
- 945 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 10:24:40 ID:+U4efJqM0
- 金ガレオンは上手くいけばバリア一回だけで決着するし
- 946 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 10:58:17 ID:a3HwbpfqO
- ハードモードだとうまくホーミング当ててやらないと
バリア剥がれる前にエネルギー切れちゃうから苦手だ
- 947 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 12:32:56 ID:B69PLqW20
- ZXの回転切りで剥がせ
- 948 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 18:40:25 ID:EHNGliBQO
- ゼクス意外と売れてねーのな
DASHとあんまり変わらない
- 949 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 19:10:08 ID:13HXITgG0
- >>942
9は21世紀にもなって横スク面クリ型なのがなぁ…。
ZXみたいに探索型にすればもっと自由度もあっただろうに、
決まったルートを決められた対処法で進むだけってただの作業じゃん。
- 950 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 19:25:54 ID:ZmZHBPbt0
- アルバート「究極とは何か。スレの果てにあるものとは何か。
私はそれを知りたかった。
三賢人として、何より一人の研究者としてだ。
だが>>756と>>949を見て 私は気づいてしまった。
この議論が争いしか生まないことに。
ならば私が新たなるスレを立てよう、究極のロックマンとして!」
- 951 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 19:30:50 ID:ZmZHBPbt0
- ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1225880928/
このスレは私がコピーペーストをした、77番目のスレッド。
故に モデル・コマミソの桃髪巨乳!モデル77とー名づけたー!
- 952 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 22:36:20 ID:KKO7fLcs0
- 紙乙
- 953 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 22:58:37 ID:c9qnwMe00
- さすがアルバート様
- 954 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/05(水) 23:55:02 ID:eWY/jNLOO
- 麗しく乙でございますアルバート様
- 955 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 02:08:45 ID:ZdPKU91O0
- >>950乙じゃないかぁーっ!
- 956 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 07:27:00 ID:hckGvzy7O
- こうして直接会うのは何百年ぶりだろうなぁ!?
モニターで見るより遥かに乙じゃないか!
- 957 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 10:00:39 ID:jHKnIXOX0
- 乙
モデル77にトランスオンするにはどうしたらいいですか、教えてくださいw
- 958 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 12:54:32 ID:PPfyU8kAO
- >>957
まずは服を脱ぎます
- 959 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 14:47:13 ID:ylaTl/4gO
- 次に服をたたみます
- 960 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 14:51:02 ID:w84++j9G0
- 後は「トランスオン!」と叫ぶだけ!
- 961 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 15:10:50 ID:3gl1Czh80
- __ ___ __ ____ __| ̄|_ __
\ \_\__\ |__| .._| || |__| _
.\ \  ̄\ .| |__ ||___ __ | | |
.. \ _\____ .\__/. | . / / / | __/. |
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.... \___\\__/|__/|__/\_|  ̄. |_| |__/
「l 「l
∩∩ 丶二二二二ノ
|_:|_:| ., -―- 、 ノ///
/^/^, .l .|. , l ○ l丶、 / く
しし' __ つ .< | ○ ○ | > / /⌒ <このスレは、リセットしなければならない
ヽ ノ . ` ┤ ∪ ├ ´ / /
| |. ', l ̄l. / / /
(  ̄ ̄⌒ `-ゝ-'-‐' ⌒ /
- 962 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 16:43:35 ID:I6GnopzBO
- >>951
大いなる 乙…
迅速なる 埋め立て↓
- 963 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 19:37:43 ID:cMnYDS8T0
- l\
l\| \l\
| \
_l /\/ヽ
\ 〉 _ノ ▼ ゝ
| _ > ( ●)(●) 続編は出ないのかよ・・・
. l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄) 常識的にハンダンして・・・・
Ll::::::::::::::::::::::::::::ノ
. |::::::::::::::::::::::::::::}
. ヽ::::::::::::::::::::::::}
ヽ::::::::::::::::::ノ \
〈::::::::::::::::く \ \
| ̄ ̄ ̄\ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
- 964 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 23:06:22 ID:MtY8XDZm0
- ヒ
- 965 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 23:10:55 ID:ZdPKU91O0
- フ
- 966 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 23:13:26 ID:CywkH05b0
- ハ
- 967 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/06(木) 23:36:34 ID:6FQj2VDi0
- >>951
乙
>>961
>>963
そのAA久しぶりに見た
- 968 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 00:50:46 ID:HjHG6IY9O
- >>964-966
- 969 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 12:48:27 ID:XOAS7O0v0
- 遙かなる続編…
とりあえず埋め
- 970 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 16:27:05 ID:CwUIZjeXO
- 友人に「ZXAのラスボスは長髪でピンク髪のちびっ子だぜ!!」と言って貸したら数日後
「詐欺だ!!!」と言われて突き返された
…俺は間違ったこと言ってないよな?
- 971 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 16:28:53 ID:HZ2gcT070
- 赤じゃないか?
- 972 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 16:46:29 ID:CwUIZjeXO
- ドットではどピンクに見えたんだが…
俺のDSが初期型だからか?
- 973 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 17:03:20 ID:7sJNCnue0
- >>970
全然間違って無いよ!ちょっと金ガレオンに変身するだけで
- 974 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 17:58:26 ID:2CcGp+BaO
- 神バートの髪はピンクだよな
…髪だ!!
- 975 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 18:22:10 ID:DSPnK0ig0
- ピンクは淫乱だと?戯言だ!
- 976 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 19:48:40 ID:AyZdb39y0
- ちびっ子って程だったっけ
- 977 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/07(金) 20:08:16 ID:FH8xr9ul0
- 急に等身下がって驚いたのは確か
- 978 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/08(土) 05:58:14 ID:91V8J9joO
- 賢者モード→でかいかっこいい
オリジナル→チビ
- 979 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/08(土) 13:50:44 ID:vHlZ6FukO
- アーウーの金、銀のコツ教えて
ちなみにマニア
- 980 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/08(土) 14:07:38 ID:T8V1MZTT0
- >>979
ヘリオスくんを使って体力を調整します
アーウーが画面外に消え去ったらタイミングよく中央に立って電気球かカッター
- 981 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/08(土) 18:03:52 ID:g0MH+YOGO
- wikiに書いてある
- 982 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/08(土) 21:23:02 ID:1OszXnEv0
- 埋めようじゃないかぁ!!
- 983 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 01:26:00 ID:KyNVYunE0
- なによなによ
何故流れが止まっているのよっ
- 984 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 01:30:34 ID:D1Qraoq2O
- エ
- 985 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 03:39:42 ID:lnI88Z3a0
- イ
- 986 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 03:42:58 ID:+YIHw+SW0
- フ
- 987 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 05:29:08 ID:H87J0yNV0
- ッ
- 988 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 06:25:53 ID:J8bP37MI0
- ニ
- 989 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 07:58:37 ID:RoP7PzImO
- ョ
- 990 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 10:16:45 ID:SV5js6tM0
- ロ
- 991 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 12:21:37 ID:WtdqOHk5O
- モ
- 992 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 12:58:25 ID:Wa4FeC8f0
- ポケモンw
- 993 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 13:52:20 ID:Ay1S68hrO
- エールの なきごえ こうげき!
にゃー!
- 994 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 13:56:38 ID:iU9JkxXt0
- エールの さんだんぎり!
エイ
フッ
ニャー
3かい あたった!
- 995 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 19:17:41 ID:KyNVYunE0
- じるうぇは たおれた!
いけっ アルバート!
- 996 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 19:55:23 ID:iU9JkxXt0
- アルセウス「神になったつもりではない…私は…神だ!」
- 997 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 20:15:41 ID:RoP7PzImO
- メンフィス「また騙されたな。私も神だ。」
メンフィス「暇を持て余した神々の、終わらない、」
アルバート「遊び」
- 998 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 20:37:46 ID:D1Qraoq2O
- ヒャ
- 999 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 20:39:40 ID:H87J0yNV0
- 1000ならディアバ−ンは俺の嫁
- 1000 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] :2008/11/09(日) 20:40:43 ID:r0A8JNDyO
- 1000なら新シリーズロックマンオメガが始まる
- 1001 名前:1001[] :Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
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