「雷撃戦線N+」連絡板
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[525] リンク回復 投稿者:Hit50 投稿日:2026/01/10(Sat) 19:05 [返信]

スミマセン!
長期間リンク切れが続いているのに気づいていませんでした。
できるところは回復しました。




[524] Ver.3.04に更新 投稿者:Hit50 投稿日:2020/02/10(Mon) 04:29 [返信]

【更新内容】スマホ版(NS-3rd)との一部共通化により、序盤のみ弱敵の追加。


[523] Ver.3.03に更新 投稿者:Hit50 投稿日:2018/12/07(Fri) 04:43 [返信]

【更新内容】スマホ版(NS-3rd)とのアイテム・特殊作業を一部共通化し、同時に差別化

   *PCとスマホでは同じ兵器でも命中率・効果率に差があるので調整しています。

   *大きな追加は「大型艦で使える徹甲弾」です。
    ・主砲直弾と比べれば効果数値は少ないですが、防御力を大きく下げられます。
     効果対象はHPと防御力のみで、状態変化は設定してないので、
     当たれば高確率で敵の防御を下げられます。
    ・戦艦、重巡、一部軽巡、装甲砲艦、重砲艦などで、練度8〜18の間に習得します。
     注:更新処理は入れられませんので、すでに編入済で習得練度を超えている場合は、
       そのままでは習得できません。乗員の異動で練度を下げ、再上げすれば可能です。


[522] 削除報告 投稿者:Hit50 投稿日:2018/10/23(Tue) 23:33 [返信]

本ゲームと関連性のない書き込みは削除しています。


[521] Re:[520] Ver.3.01上書き更新 投稿者:Hit50 投稿日:2018/09/19(Wed) 12:15 [返信]

折角なので、すでにプロローグ編プレイ中、又はクリア後でも、
エピローグ編で正常にプレイできるように更新処理を入れました。

Ver.3.00の記録(日誌)をロードしてプレイする場合は、
最新版で上書きしてから読み込むと更新処理が走ります。


[520] Re:[519] Ver.3.01上書き更新 投稿者:Hit50 投稿日:2018/09/18(Tue) 18:23 [返信]

テスト用のゴミを消し忘れたので処理したのと、
不要な変数加算を削除して再度上書き更新しました。

*プロローグから本編を飛ばしてエピローグをテストし、
クリアできることを確認しました。


[519] Ver.3.01上書き更新 投稿者:Hit50 投稿日:2018/09/18(Tue) 16:05 [返信]

下の[518]内容の他、複数の修正事項を入れ、上書き更新しました。
一部チェック未了の応急修正事項もあるので、Ver.3.02にするのは
それらの確認が終わった時にします。

更新内容
1:プロローグ編とエピローグ編にまたがる、コンプリート要件のイベント
  *青竜が出現しないバグを修正。つまりエピローグがクリアできないのを修正

2:ムー島海域北西部で出現するイベント
  *任務は発生しているのにそのイベントが出現しなくなっていたのを修正

3:誤字脱字、表示内容の矛盾等、テキストレベルの修正10カ所ほど

※1:の修正の動作確認中です。


[518] Ver.3.01に更新 投稿者:Hit50 投稿日:2018/09/17(Mon) 01:13 [返信]

歴戦司令官閣下からバグの指摘を受け迅速に対応しました。

【内容】駐留A・B・E艦隊をそれぞれ港湾待機Wと入替操作する際、
    止めるときに<キャンセル・キー>を押すと駐留4番艦が消失し、
    編入不能になるというバグ。

  *このゲーム、編制の入替がキモです。発生すると致命的なバグです。
   これまで気づかなかったのが謎です。

  *止めるときは<キャンセル>せず、<* 移動しない>を選択すればバグは発生しませんが、
   発生した異常は修復不能になり、以降正常なプレイはできなくなります。

  ※<キャンセル・キー>と<* 移動しない>で、同じコマンドが動くように修正しました。


[517] 「N+」版専用 投稿者:Hit50 投稿日:2018/03/31(Sat) 19:49 [返信]

別版の公開に伴い、この板は「雷撃戦線N+」専用の連絡板とします。


[516] ver.3.00に更新予告 投稿者:Hit50 投稿日:2018/03/31(Sat) 19:43 [返信]

4/1付で「雷撃戦線N+」をver.3.00に更新します。

【更新内容】

 1:ツクール2000の本来の対応であるパソコン専用版として、
   スマホ対応の「雷撃戦線NS-3rd」や「雷撃戦RPG改」と区別できるようにしました。

  *スマホ対応版の公開にあたり、共通化する部分と異なる部分を明確にしています。

 2:共通化のため新しいアイテムやイベントを少し追加してあります。

 3:パソコン上でのツクールの特性を活かせるように、キャラの設定を調整しました。

 4:同梱して行いた「雷撃戦RPG改」はスマホ対応版として別に公開して、
   「N+」版のファイルからは削除しました。

 5:「雷撃戦線N+」の統合版かつ最新版としての公開趣旨のため、
   「N+」版のみの新イベントの追加を数点行っています。

  *スマホ対応版への大幅調整と追加アイテム・イベントがあり、
   本家「雷撃戦線」にも新機能を入れたかったためです。


[515] スマホ対応版の公開予告 投稿者:Hit50 投稿日:2018/03/30(Fri) 20:01 [返信]

スマホ対応版の「雷撃戦RPG改 ver.3.00」と「雷撃戦線NS-3rd ver.1.00」が
できましたので、「Vector」で公開してみる予定です。

本HP上の「雷撃戦線N+」と「同NS-2nd」も前後してバージョンアップします。


[514] EasyRPG Player での動作(21) 投稿者:Hit50 投稿日:2018/03/30(Fri) 20:00 [返信]

33:敗北しゲームオーバーになると、初期画面に戻らずアプリが停止します。

   アプリを再起動すれば、正常に再開始できます。

   ※PC上ではまず起こらないことなので、これはアプリのバグでしょう。

※動作報告はだいたい終わりです。


[513] Re:[512] Win10の最新アップデート不具合 投稿者:Hit50 投稿日:2018/02/17(Sat) 08:13 [返信]

表現がわるかったので改めます

MS-IMEの日本語ならJISフルキーボードがつかえます

私はDOSの頃からのATOKユーザーなので、IMEを無視していました

今のところATOK16では新Win10でフルキーボードを選択できません


[512] Re:[511] Win10の最新アップデート不具合 投稿者:Hit50 投稿日:2018/02/16(Fri) 01:06 [返信]

原因が判明しました。
新しいWin10は日本語JISのフルキーボードを表示できないためです。

タッチキーボードの言語を英語にすれば、英字のフルキーボードが出せますので、
これでゲームはプレイできます。

DOS2.1の頃からのMSのOSを使ってきましたが、
Windows8あたりからだんだん使いにくくなってきました。
困ったものです。


[511] Win10の最新アップデート不具合 投稿者:Hit50 投稿日:2018/02/04(Sun) 00:56 [返信]

Windows10の新しい更新を行うと、タブレットPCでは、
デフォルトで『十字カーソルキーのあるタッチキーボード』がないため、
本ゲームをプレイできません。
これは新しいWIn10の仕様らしいです。


[510] 雷撃戦RPG改のスマホ対応 投稿者:Hit50 投稿日:2018/01/23(Tue) 21:04 [返信]

旧作の改訂版「雷撃戦RPG改」を調整して、'EasyRPG Player'に対応させました。

元々試作版と言うことで設定件数も少なく、2回攻撃の武器もないことから、
少しの調整でバランスをとることができました。

新しい「雷撃戦RPG改N」(仮タイトル)は、
初めにスマホ上かPC上か選択してプレイできます。

スマホ対応ということで、現在の「雷撃戦線N+」との同梱はせず、
別の形で公開する予定です。

たぶん「雷撃戦線NS-3rd」(スマホ対応)と同時期の公開になるでしょう。

※「雷撃戦線NS-3rd」は、スマホ用にいじくりまわしたので、原則としてスマホ用。
  PC上でも動作しますが、バランスめちゃくちゃです。
 PC用は「雷撃戦線NS-2nd」と「同N+」を近々バージョンアップします。


[509] EasyRPG Player での動作(20) 投稿者:Hit50 投稿日:2017/11/07(Tue) 03:41 [返信]

32:戦闘計算式の設定が違います。

   総チェックを一巡できたので、次に要所でのチェックを
   スマホとPCで同じ条件で比較したところ、
   乱数によるバラツキを丸めてみても、
   明らかに、命中率や効果量に違いがあります。

   通常攻撃に限定して同じ戦闘を50回ずつ繰り返してみたところ、
   スマホの方が当たりにくく、打撃の値も小さくなっています。
   このおかげで、ザコ戦すら難しくなっています。   



[508] EasyRPG Player での動作(19) 投稿者:Hit50 投稿日:2017/11/06(Mon) 23:44 [返信]

31:味方のAI行動では通常単体行動のみです。

   イベント戦闘中に助っ人で入る設定の味方艦艇(主人公キャラ)には
   一部「強制AI行動」の設定を入れていますが、
   'EasyRPG Player'上だと、主砲による単体攻撃しかしません。

   主砲に<全体攻撃>する武器を初期装着してあっても、単体攻撃のみです。
   
   敵キャラでさえ、全体攻撃できる特殊攻撃を行動選択肢に入れておけば
   設定通りの確率で全体攻撃、魚雷や爆雷を入れていけばそのとおり確率通りの
   行動選択をします。

   味方艦(主人公キャラ)のAI行動は、特殊作業も選択せず通常攻撃のみで、
   しかも全体攻撃設定の主砲でも単体攻撃になります。

   攻撃音は装備した武器の音が反映されていることから、<全体>の設定が
   無視されていると判ります。

   このため、折角入れてある「お助けイベント」で、助っ人艦艇の攻撃力が弱く、
   全く助けになりません。
   敵の攻撃をいくらか受けてくれるため、ダメージの分散になる程度です。

   これはバグというより、'EasyRPG Player'にその機能がないからです。

   こうやって比較していくと「ツクール2000」の出来の良さを実感します。


[507] 困った戦闘計算式の設定 投稿者:Hit50 投稿日:2017/11/06(Mon) 01:23 [返信]

速度145、照準190のフネ(駆逐艦:防御140,潜行魚雷の属性110%)が、
速度65、照準65の敵潜の攻撃(潜行魚雷:効果40〜120,率57%,打撃関係度0,精神関係度5)を
約6〜7割の確率で被弾(被雷)してしまいます。 (精神力の設定は照準に当てはまります)

ツクール2000だと、成功率を通常攻撃と同じ戦闘計算式になり、まず当たらないのですが、
'EasyRPG Player'だと、特殊作業の率57%がそのまま活きて、ぼかぼか当たってしまいます。

これは魚雷、爆雷、噴進砲等、全ての特殊攻撃に当てはまるので厄介です。
属性の設定で効果変動率を0にできるもの(たとえば戦車や航空機は魚雷の属性0、
潜水艦艇以外は爆雷の属性0)ならいいのですが、高速艇(魚雷より速い)等の場合は、
属性でなく速度で回避しますから、他のダメージから速度が半減すれば回避力は下がって
被弾率が上がる、といった設定が無効になってしまいます。

このため、難易度が異常に上がっています。


[506] ミニマムな設定の'EasyRPG Player' 投稿者:Hit50 投稿日:2017/11/04(Sat) 17:27 [返信]

'EasyRPG Player'上で一通り(全イベント)の動作確認と調整をしました。

判ったこととしては、「ツクール2000と2003の互換アプリであるため、
両者に共通な機能のみ読み込むようになっている」ことがあります。
つまり、バグにならないようミニマムな設定しか活きないとうことです。

他のバージョンとして、ツクールXP以降の対応版も存在することから、
実際はそれらを含めたRPGの基本設定のみ読みこむアプリです。

雷撃戦線のプラットホームとして、作成開始当時、ツクール2000とXPを
比較し、作成が容易かつデフォルトで多機能になっているツクール2000を
選択しました。

ツクール2000は古いソフトですが、現在でも必要充分に多機能です。

雷撃戦線はその機能を駆使しして、主人公キャラが艦船というRPG仕立ての
戦略シミュレーションもどきになっていますが、
実際に使用しているツクールの機能は半分くらいです。
フィールドが海上(チャート)だったり、洞穴や塔が無いために、
グラフィックに乏しいのも一因です。

ですが、'EasyRPG Player'が読み込める機能は、雷撃戦線でも半分。
ツクール2000からすれば4分の1くらいでしょう。

これまでこの板に書き込んだ内容もありますが、
他に「画面がシェイクしない」とか「BGMのループ1単位時間が短い」とか、
歴戦の司令官の方々にはすぐ判る割愛機能が多々あります。

それでも「全艦大破の場合に終了しないことがある」とか
「新規・ロード選択画面から初期画面に戻るときにバグる」とかの
異常があったにしても、初めから最後までプレイできるのは
『ミニマムな設定しか読み込まない』からかもしれません。

ということで、スマホ版の「雷撃戦線NS-3rd」については、
本家WindowsPC版ツクールの「雷撃戦線NS-2nd」「同N+3」の
一部機能を試せる『仕様版』ということになります。

はっきり言って、操作性の悪さにイライラし、
クソむずくてうんざりすることは請け合います。
作者のテストプレー(オールコンプリート)には約55時間かかり、
本編評価は5段階中の3でした。

「こんなに難しくした覚えはありません」が、
「本ゲームの肝である戦闘中の設定、とくに『状態変化の扱い』や
『戦闘計算式』の設定が無視されている」ために、
異常に難しくなっています。

近々、スマホ対応版をDLできるようにしますが、
あくまでも、電車内や機内で時間潰しにできる「試用版」であって、
軽快にプレイして作戦を駆使し、コンプを狙う、つまりハマル場合は、
やはりPCでのプレイを強く推奨しておきます。


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