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2025.10.22 (Wed)

 更新というほどでもないのですが、サイトのメールフォームをGoogleフォームに変更しました。
 フォームメーラー様いままでありがとうございました。

「同人ノベル CDソフト滅び朽ちる世界に追憶の花束を[通常版] / 郷愁花屋」
https://www.suruga-ya.jp/product/detail/...

 超伝説の同人ゲーム滅花の通常版が入荷されてますが値段がひどい。75万で買い取ったのを250万、しかも初回版ではなく通常版。ぼったくりですよこれは。
 ここまでプレミアがついてしまうと実物資産といっても過言ではないので買うのも有りといえば有りですが、ゲーム自体を遊びたい場合は高いお金を払って遊ぶ必要性は正直ないと思います。ただゲーム内容は個人制作ノベルゲームで一番だと思いますし、令和の今でもプレイしたいという人を見かけるので、作者さんがDL販売とかやってくれたらなと願うばかりです。

 以下ソシャゲ日記です。みじかめ。
#鳴潮
 ひたすら虚無なので恒常・低レアの育成をちょこちょこ始めています。
 とりあえずスキレベ8で止まってるタンキンとスキレベ1のヤンヤンを育成中。ヤンヤンは廃墟で使うのでしっかり育ててみようかなと思いました。今から始める人は星4のみで塔攻略したいだとかいう目的がない限り育てなくてもいいと思います。
 それはとうと千咲ちゃんと卜霊の情報公開もあり次バージョンの期待が膨らんでおります。二人とも見た目がとてもかわいい。そして消滅属性の手持ちが少ないのでぜひとも引きたい。すり抜けは嫌だすり抜けは嫌だ…。

#マブラヴガールズガーデン
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 ハロウィンフルートちゃんと滑り込みで体育祭心香ちゃん引けました。性能は…まあ、そうね…。
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 コックピットのイラストが大変よい。レアリティ問わず全キャラLive2D標準装備なのでもちろんアニメーションあり。どっかの中国製TDもLive2D標準装備してください儲かってるんだからそれくらいできるはず。
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 念願のメイズ200Fにも到達しパーツ育成も完了したため、ふつうにランキング入れるようになってしまった。飽きたVIPユーザーがじわじわと脱落してる空気を感じますが、早々に本家とのコラボが発表されたので盛り上がってくれるといいな。

#ティンクルスターナイツ
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 最近ガチャが優しいクルスタ。今回実装のチナちゃんは…サンタラビ持ってたらいらないんじゃないかなと思いました…。まあ種族人間なのでそこ活かせるかもって感じかな…。
 最新ストーリーで極星の残りメンバーも出てきたし、なんかメルエルちゃん限定ガチャで実装しそうだし、クルくるコラボも来るし、石が足りなさそうな気配をひしひしと感じています。

#アークナイツ
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 育ててしまった。ネクラス、お前いけるのか…?
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 性能は敵を倒すと死霊ユニットを召喚し、ブロック対象を優先して攻撃する。ただスキル1と2の死霊はコモンって感じなので頼りない。スキル1の爆発力はまあまあ。スキル3で召喚するファンタジスタドールがぼちぼち強い。死霊自体に独自スキルが備わっており、自動発動するとモンハンのマテンロウみたいな武器で縦3マスぶんグルグル攻撃する。スキル3の回転率もよく、1ルート封鎖可能なので使い道はあるかもしれない。モジュール待ちかな…。
 あとは…観戦ゲームがただの虚無で何を楽しめばよいのかわからないです。それと6倍周回が実装されましたが実装するの2年遅いような気がします。イベントストーリー感想はちょっと待ってください。close

2025.10.14 (Tue)

 #アークナイツ をアップデートしたらメンテナンス中の表示が出たのでわけがわからず公式サイトを確認しに行った。
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 いやなんも告知ないんかい!(撮影時刻20時)あと公式サイトをオシャレにするのは構わないんですがメニューの視認性悪いからなんとかしたほうがいいと思います。限りなく白に近い水色背景に白文字はヤバい。
【追記あり】「アークナイツ」メンテナンスを大幅延長。ゲーム内に重大な不具合が発生したとして
https://game.watch.impress.co.jp/docs/ne...

 検索したらゲームニュースサイトが記事を投稿していたので事態を把握できた。SNSだけで告知とか限りなく白に近い水色背景の公式サイトはただのお飾りか?SNSアカウントを持っていないユーザーに優しくないので公式サイトは有効活用して欲しい。
 説明を見る限り今までのアップデートではゲストログインができたにもかかわらず、今回のアップデートでゲストログインの紐づけが解除されたとあります。ですが前科が複数あり秋葉原を植民地たらしめた悪徳企業Yostarの説明は深読みしたほうがいいのは明白なので、アクナイJP鯖のアカウント紐づけデータベースを誤って吹き飛ばしてしまいバックアップから復旧したもののYostarアカウントと紐づけしていないユーザーの復旧作業に時間がかかっていると私は予想しました。場末のFANZAでも稀に見かけるミスです。
 なにはともあれ今回は完全にYostarがやらかしてるので詫び石ください。

2025.10.13 (Mon)

 縁あって松茸をいただきました。傘が開いた大きいやつで、こんなのだけど…と前置きされたけど平身低頭しました。いただけるだけでありがてぇです。
 半分松茸ご飯にして半分はしゃぶしゃぶにして食べました。鯛と松茸のしゃぶしゃぶのあとの雑炊はたまらないぜ。

 今のところ書きたいなあと思っている話が3つあります。
・ズオ・ラウの話の続き(5話くらい想定)
・エーベンホルツと失語症の歌姫が筆談して仲良くなる話(1~3話)
・ウインドフリットの栄養状態についての話(前後編または1話に圧縮)
 後者二つは書く以前に私の力とやる気と速さが足りません。プロット上げたら誰か書いてくれませんかね。
 ズオ・ラウの話は付き合うまで書きたいと思っているものの、前回の歳イベントやメインの状況などを鑑みると『恋も仕事も頑張るぞ!』みたいな空気ではいられない気がして悩みどころです。
 あと前回の日記でウィッチウォッチの夢小説について触れましたが、いつの間にやら集英社のガイドラインが制定されているのを知り、目を通したところ危なそうなのでやめました。なお該当の記述も消しています。場末の個人サイトだし見逃してもらえるとは思いますが、もうこういう時代なんだなあと驚くばかりです。過去作もどうしようかな…。
 ソーシャルゲーム系はガイドラインが用意されてるのでありがたいですね。特に中華ゲー。とはいえ国内の法律・規範に則る必要はあるので、限度はありますけどね。

 以下ゲーム日記です。ネタバレ注意。どうでもいい話ですが我がパソコンのGoogle変換、「いかげーむにっき」と入力すると「イカゲーム日記」に変換されるので腹が立つザウルス。
#鳴潮
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 端的に言えばとても良かった。綺麗に終わって拍子抜けしたしびっくりしてます。やるじゃん。
 歳主インペラトルに成り代わった鳴式レビヤタンが天国「パレード・パラダイス」に至る道を長い年月をかけてコツコツと作り上げたけれど、リナシータ人の個々の意志による『運命の逆説』によってその野望は脆く崩れ去ってしまう。ただこれは残星組織の監察官クリストフォロが書いた脚本どおりの展開であり、物語の展開はもちろん関わった人物すべてが残星組織の手中の上にあった。この運命の逆説のうち、どこまでクリストフォロが関わってるのか、クリストフォロの影響外だったのかは得体が知れなくて謎は深まるばかりである。
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 純粋な人間ではなく、クリストフォロの創造物だったアウィディウスくん。いわゆる二次創作におけるオリジナルキャラクターのようなものであり、実際には存在し得ない人物だった。創作者のもとに作られた人格・環境・使命のもとに動いたわけだが意志に枷を加えなかったせいでアウィディウスという名前の“個の人格”が形成され、最終的にはクリストフォロに反逆する形にはなったものの黒潮に飲まれて消滅してしまう。このキャラ好きだった人は辛いんじゃないですかね…。クリア後、とある花畑にアウィディウスの幽霊が出ると話題になってからの「バグでした」で修正はかなり切ない。そのままでも良かったんじゃないかと思うし、なんなら花を手向けるイベントがあっても良かったと思いますね。花を受け取って消えるアウィディウスを見送って、プレイヤーの未練もきれいに断ち切るみたいな…。
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 文明の匣の中でプログラムの歳主インペラトルと会話する直前、ゲームスタート時の女性がぼんやりと登場しましたが、彼女はテティスシステムの第1インスタンスということでいいんでしょうかね?テティスシステムの第2インスタンスが我らがショアキーパーですし…。そのうちガチャで登場しそうではある。
 そしてインペラトルの思考は呆れた。優しいけれどあまりにも愚かだ。インペラトルの真似をして変な思想をひろめていったレビヤタンを『己を映す鏡』であると容認したのがまずい。敵が自分とは違う意見を言い続ける以上それは相手を許したというより相手に取り込まれただけにすぎない。対立の意見を否定したうえで、敵が自分と同じ思想になるように位置づけなければ勝利ではない、とニーチェが語っているようにただ取り込まれるきっかけを自ら作っただけだ。度を過ぎた優しさは場合によっては自分を傷つけてしまうんですよ。
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 絶体絶命のピンチに駆けつけるプレイアブルキャラとブラックショアのメンバーたち。ブラックショアが出てきた時ちょっと泣きそうになった。やっぱり実家が一番なんだよなぁ…。そしてアールトの異様な存在感に気付かされる。軽薄そうで頼りない声質なのに奇妙な安心感がある。説明もわかりやすいし、やっぱアールト好きだな。
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 フィービーが防護用のアイテムとして食べ物のピザを渡してくるのには笑った。しかもフィービーが嫌いなパイナップルが乗ってるピザ。きっと誰かから貰ったけど食べられなくて困ってたんだろうな…。フィービー初回PUですり抜けて縁が無いと思って我慢してたけどやっぱ復刻で引きたい。造形が本当にかわいいですからね…。
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 スカーがでてきて黒潮が発生し全てが飲みこまれた挙げ句、キャラのお墓を見せられてどうしようもない状況の果てにたどり着いた場所がログイン画面のあの岩。しかもver1.xのタイトル画面BGMが流れ始めて懐かしさを刺激され、おまけにガルブレーナがいいこと言い始めるしでまた泣きそうになったけど堪えた。
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 激アツのラストバトル。操作キャラは一人だけど、異夢リンクイベの戦闘を有効活用して、全員で共闘していることを実感できて良かった。おまけに戦闘中もボイスがあって、そのたびにキャラが一時的に場に出て参戦してくれるのが熱い。過去のイベントギミックをフル活用してて面白かった。
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 レビヤタンの呼びかけに動揺するアブのせいでこっちも動揺した。やっぱり鳴式だったんだなぁ…。アブの共鳴者が主人公だとは思いますが両方記憶を失っているので現時点ではなにもわからずじまい。
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 意味深な言葉を残して消えた残星組織。この消え方かっこいい。かつて主人公が所属してんじゃないかな?というか、ブラックショアみたいに主人公が作ったんじゃないかとは思いますがどうなんでしょうね。
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 そして、最後にすべてをかっさらっていったフェンリコ主座。リナシータのことだけを考え続けたせいでレビヤタンに思想を侵食されひどい結末を迎えてしまったが、意志だけで登場してくるという激アツ展開にちょっと視界が潤んだ。そしてこの構図、奇しくもナポリ2世がかつて黒潮を追い払った時(ver2.0のストーリートレーラー「神の代弁者」より)の構図なのがにくい。
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 とまあ100点満点の出来でした。今までの集大成とあってムービーも力が入ってたし、キャラクターの生い立ちが複雑に絡み合ってる群像劇としては完成度が高かった。そして弱い弱いと言われていたキャラ同士の絡みもあったし満足です。フィービーとカルテジアの絡みが本当に良かった。ただオーガスタとユーノの仲良くなる過程が適当に済まされててがっかりだよ…でもユーノのコミュニケーション強者感からしてすぐに打ち解けるのは容易に想像できてしまうのがにくい。オーガスタだってセブンヒルズの最高権力者ではあるけれど、市民とのコミュニケーションを拒否しているわけではないからね…。

 リナシータのストーリーが良かったからこそ課金周りの動きが本当に残念で仕方がない。EPIC経由の課金が今塞がれててGoogleもいっときだめになったかと思えば復活しましたが、現在公式の課金も不安定な模様。月パス買おうとしたら5秒待ってくださいからのエラーで課金失敗するんですけどなんで?キレそう。

#ティンクルスターナイツ
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 新実装のリィベルちゃん、性能度外視でまず引きに行ったら10連で引けた!うれしい!!このキャラ、クルスタにしては珍しくSNSでバズってると風の噂で耳にしました。まあかわいいからしょうがないね。ちなみに性能もかわいい部類です。
 今回のイベントから今までと違った方式になったのですがこれがまた非常にめんどくさい。クルくるにあった七大魔将の要素を取り入れたイベントだから、既存とは違う特別感を出したかったってのはわかるけど…うーん。今回のイベント方式は不満がありますが、配布キャラのウィステリアさんに文句はありません。無料配布でこのクオリティはよくやってる。
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 配布だから性能は抑えめですが固有ゲージ持ちとあって無課金者には十分な性能かなと思います。クリティカル装備整えればアタッカーとしても申し分ない。私はウィステリアさん好きなので親愛30スキル7まで育てました。いつかの総力戦で活躍してもらう予定です。

#マブラヴガールズガーデン
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 バトルシミュ200終わり!これにて初心者卒業!メイズは今184Fで足踏み中です。踏破できる戦力はあるとは思うのですがワームクラッシュが引けないと話にならないのできつい。あと欲出してイベントマス踏んで隊が壊滅したり強制撤退くらったりするせいもある。
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 今の手持ち。LRが増えてきました。突破してからわかる沙耶の強さ。クララも最初配布だから弱いと言われてましたが別にそんなことはなかった。というか突破するとスキルに新しい効果が付与されるケースがあり、このせいでキャラの評価がひっくり返りまくってるので恐ろしいです。
 そんなこんなで1ヶ月遊んだ感想ですが、スカラ校カオスメイデンが強すぎる。全員キャラ濃いし見た目も強いし、他の学校が泣いてますよ。今後の調整がどうなるのか楽しみです。

#アークナイツ
 次の限定ガチャイベント始まりますが私は宗教上の理由でスルーするので引く方は頑張ってください。アドバイスですがPUキャラは引けないと排出率0%ですが、引けたら排出率100%です(支離滅裂な思考・言動)。
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 低レアで遊んでいると前衛が足りていないと思わされるので何か育てようと思ったのですが、残念ながら遠距離攻撃キャラより性能が渋めのキャラが多くて育成を尻込みしています。領主のリェータ、術攻撃のエアースカーペもしくはブローカ、低コストで出しやすい闘士3人組、スキル連打型ながら基地でも使えるバイビークに絞り込んでみたものの、育成リソースを注ぎ込む価値があるかどうか不透明なのがネック。ラップランド以上の働きが見いだせないので、アッシュロックまたはファイヤーホイッスルを視野に入れる始末です。
 高レアは火力で殴るのがベスト戦法ですが、低レアは抱えて耐える形になるのでどうしても遠距離攻撃が優位になってしまう。低レアの狙撃と術は優秀なキャラが多いですし、なんならオーロラと相性が良いサンタラを育ててもいいかもしれない…。
 こうしていろいろ考えると結局のところ育成コストが足を引っ張っている。低レアの育成コストもう少しお安くなりませんかね…。初心者向け低レアなら星1~4でいいですし、星5育てるくらいなら星6でいいという。星5キャラの立ち位置が中途半端すぎますし、育成コスト下げてもいいと思うんですけどね。
close


 Waveboxの絵文字ありがとうございました!

2025.10.01 (Wed)

 祖父が急逝し葬儀などでごたごたしていました。本当に疲れました。
 以下ソシャゲ日記です。アークナイツと鳴潮はネタバレ込み、前者にいたっては別ゲーの話も出てくるので苦手な方はスルーをお願いします。
#うたわれるものロストフラグ
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 物欲に負けて恋風ホオズキ引きました。かわいい。
 ロスフラ知らない人に説明しておきますが、彼は男です。

#プリンセスコネクト!Re:Dive
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 380連でようやくシナツ引けました。どれだけ運がないのか…。天井はヴァイオレットを交換しました。
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 イベSPボスも4凸でクリア。特攻があるとはいえ、アストラルヒヨリとの差にビビる。
 エリス様・アイラ・シナツが揃ったし、木村氏が退任したので心置きなく放置できます。次のログインはウォーロック関連というかメインストーリーに進展あったらにしようかな。
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 放置してたメインストーリーが面白い事になっててじっくり読んでしまった。グルーヌイ上級捜査官、敵か味方かは置いといてキャラ的にはかなり面白いのでメインが一段落ついたら姪っ子のニノンとわちゃわちゃしてるイベントが欲しいです。あとはグレイスとヴァイオレットの現実のイベントとかも。この主従コンビすごくかわいいので幸せになって欲しい…。

#マブラヴガールズガーデン
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 サークル対抗戦はこんな結果でした。サークルコインおいしい。
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 対抗戦時の手持ち。分かる人が見たら失笑する育成状況だと思いますが、手持ちが少ないので低レアを育成せざるをえないのでこうなりました。どのみち課外活動で必須になるのでね。
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 そしてもう無縁だと思っていた戦術対抗戦でランキング入れました。一番好みなキャラという理由でユリアに育成リソース全部ぶっこんでたんですが判断は正しかった。 

#アークナイツ
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 15日の上エリでアルケットでました。なんだかんだガチャ落ち組コンプしてしまった。
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 Mon3trガチャは130連でムリナール、ヴィヴィアナ、ネクラス、Mon3trという結果に。ネクラスはこの前メモでボロクソに言ったせいで殴り込みに来たんだろうけどまず下を履いてから落ち着いて話し合おう。
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 ホイホイつられて名刺セットも購入。描き下ろしの大名刺に描き下ろしのミニ名刺5枚セットでこのお手軽な値段だからこそ、大荒城背景+BGMセットのぼったくり価格設定に疑問を感じています。

 15章シナリオはまあ大変なことになってんなぁと思いました。黒幕の登場に関してはさして驚きはなく、むしろちょっと微妙な気持ちになりました。というのも2019年1月29日にFluorite(FANZA)から発売されたエロゲー「ソーサレス*アライヴ!」と展開が似通っていたからです。

 ソーサレス*アライヴ!2ndOPムービー。動画注釈に「※作品内のネタバレを一部含みます。未プレイ、プレイ中未視聴の方はご注意ください。」とありますので、購入予定があるなら視聴しないほうが良いです。なお、今やってるFANZAオータムセールで500円で売ってます。アークナイツの名刺より安い!
!以下ソサアラのネタバレ含む!
 ソサアラは開始早々に頭上から隕石が落ちてきて、気付いたら知らない世界にいた――と最初こそ異世界転生なろうテンプレ展開の「ソーサレス編」をメインに進んでいくのですが、主人公が属する学内でクーデターが勃発し第二部「Alive編」が始まります。
 ここからゲーム冒頭の隕石衝突の伏線回収があり、主人公が異世界だと思っていた場所は隕石衝突から800年後の現代であり、地上には人間に寄生し思考や行動を支配しながら増殖する『石』が蔓延し、過去800年の間に何があったのかと衝撃の事実が明かされます。主人公たちは大本の原因を叩きに行くことになるのですが、隕石到来から800年以上生きながらえている「ユーミちゃん」が立ちはだかり、彼女との戦いがメインになっていきます。
 アークナイツのプリースティスがどうしてもこのユーミちゃんと重なってしまいあまり楽しめませんでした。怒涛の展開だったと思いますが私はというと「なんか既視感あるな…」と終始真顔でした。

 余談ですがFluoriteというブランドはかつて存在したLassというエロゲーブランドの成れの果てです。2016年に倒産した際にブランドの権利をDMMが丸ごと購入し、日の目を見ることができたのがソサアラになります。Lassの歴史に関しては2023年夏コミで島津六氏が発行した同人誌「Lass史」に詳細に書いてあります。発行部数ごく少数なので入手は困難を極めますが、興味があったら探してみてください。

!ネタバレ終わり!
 2進数やプログラムコードを利用した演出もありふれたものだったので新鮮味がありませんでした。あとは冒頭の説明口調の会話をはじめ、中国のソーシャルゲームのシナリオはどうしても状況を説明しがちなのが玉に瑕だなと実感しました。かといってすべて丁寧に説明するかと思えばそうでもなく、今回の某キャラのように雑に処理して退場させてしまったりするので、ライターのモチベーションが如実に反映されていて切ない。
 中華ソシャゲ全般に言えることですが、キャラクターのすごさの証明として「1000年生きた」だの生まれてからの年月をくどいほどかたるくせに実態は空虚で、その凄さに説得力をもたせるために重要なキャラやぽっと出の強キャラを犠牲にするんですよね。そしてキャラに対する感情が成熟する描写はおろそかなのに、プレイヤーや別キャラに対する仲良し・信頼アピールだけは周到している。ただ去年発売した中国の買い切りノベルゲーム「飢えた仔羊」はそういった要素は感じなかったので、単にライターのセンスの違いもしくは中華ソシャゲのさだめなのかもしれません。

 アクナイが5年かけて到達した場所にはすでに先駆者がいたことを踏まえて、サ開からやってる人の忖度ない感想を知りたいですね。誰かnoteとかにまとめてないかなと検索してますが…アークナイツの感想書いてる人少なくないですかね?ストーリー解説は多々あるけど解説なんかよりお前が感じたこと書いてくれやと思ってしまう。まあいいや。
 私の印象としてはなんといいますか、古典SFのおもしろ設定や現実のおもしろ事象、ソシャゲで話題になったおもしろ展開を取り込んだ結果、闇鍋状態になっているように感じます。ラーメンとケーキと焼肉定食は単体では美味しいですが、一緒くたに煮込んでも美味しくないんですよ。
 とりあえず、今後の展開で期待しているのはドロシーの活躍です。源石の技術を個人で再現した存在ですからメインで活躍させないほうがおかしいでしょう。イヤータノシミダナー。

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 ついでのバベル復刻。エンテレさんが思った以上に有能で15章のボス削りなんかも頼んだりと準スタメンになりつつあるのですが、配置順がネック。考えずに適当にやるとこんなふうにチューバイにS2が付与されてしまってあまり効果がない。星5攻略は時間があったらやりたいですね。

#鳴潮
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 2.6のストーリー、面白かったところもありましたが、それ以上にダメなとこが多かったように思います。
 アークナイツの項でも書いたようにキャラに対する掘り下げが稚拙なので、キャラが盛り上がっててもプレイヤーは置いてけぼりという場面が多すぎた。ストーリーも駆け足で描写が不足している。ユーノが新月の日に生まれ、オーガスタがうわごとの町に生まれたことで二人の運命が交錯せざるを得なくなったという描写を連星任務でしっかり入れればよかったものを、謎の吟遊詩人に説明を委ねたりとモブに語らせて遠回しにしてしまったので、わかりにくくなってしまったのが残念。あとストーリーの最後にユーノとオーガスタが2回目の「はじめまして」をする場面を入れれば、印象はかなり違ったと思います。オーガスタの人となりを知ったうえで「もう一度仲良くなればいい」とユーノが言ったのに、その描写がなければただの口だけ女になってしまうので…。
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 モブのなかでひときわ強烈な印象を残したアウィディウスくん。NPCだけどここまで強烈だと実装して欲しいという声が出るのも頷ける。この丁寧な掘り下げ描写を実装キャラでやらんかい!
 新マップは面白かったし、うわごとの町は良かった。黒潮に飲まれたらどうなるのかという過程と結果が明確に描写されてて視覚的にわかりやすかったし、ウダダの祠の任務がかわいいけどちょっと切なくて良かった。モブ任務も面白かったので本当に残念。とりあえず次のバージョンに期待です。
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 というわけでユーノと武器を引きました。ちなみにオーガスタはすり抜けました。
 すり抜け率はいまだドクロマークのままです…。いつかすり抜けずにキャラを引きたい…。
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 TDイベ。最初電撃で99wave行けるんじゃないかと頑張りましたが無理でした。冷凍ジェットとグルッポと岩塊で数日かけてなんとか到達。
 楽しかったんですが時間がかかりすぎるのが難点です。頼むから倍速付けてくれ。
close


 Waveboxでの絵文字ありがとうございます!
 動きがなくて申し訳ないですがもう少しで上げられるのでなにとぞ…なにとぞ…。

2025.09.10 (Wed)

 龍ファクをちみちみとやっています。先日のメモに書いた通り「ゲームを遊ぶと書かなくなってしまう」とは本当なのか?その謎を解明すべく我々はDMMの新作をインストールしました。
 以下ゲーム日記です。
#うたわれるものロストフラグ
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 ラセンドウジ引けた!赤い糸で溜息ついてからの昇格演出で二度見しました。
 目がまんまるで幼い顔立ちのくせして自認が「全人類のお兄ちゃん」でちょっとヤバい。よくよく見ると筋肉がかなりある。人外ショタマッチョは刺さる人には刺さるんじゃないでしょうか? 個人的には足の造形で100点満点です。
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 契約後の目がキマってて怖いので立ち絵に戻し、覚醒と出来る限りの育成を終えましたがマジで強い。最新キャラの火力に恐れおののいています。兄ちゃん怖い。
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 面倒な調伏戦はさておきロスフラの真骨頂は花札です。マツリに蹂躙されもう二度とやりたくないというユーザーが多々いるようですが、キャラと二人っきりの空間にいられる体験ができるというのは貴重です。あのベナウィと花札やった時「我が生涯に一変の悔い無し」と思ったものです。花札の最中はたびたび画面にアクタが映り込みますが些細なことです。
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 はぁ~~クソゲ~~。
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 キャラストーリーは兄ちゃんがどうして生まれたのか、兄ちゃんがなんで兄ちゃんを自称するのかという理由と、兄ちゃんとして振る舞う裏側では相手を恐怖でねじ伏せているだけという事に気づかされ…という流れでキャラの掘り下げは十分だったと思います。まあでも冷静に考えて赤の他人が兄ちゃんであることを強要してきたら怖いんですよ。でも兄ちゃんは災禍の化身から生まれた人外なので、そういった根本的なことが理解できない。じゃあどうしたら立派な兄ちゃんになれるのか?と、血縁関係としての『兄』ではなく精神的な繋がりでの兄ちゃんを確立していく人間哲学じみた流れが良かった。
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 怒った時と穏やかな時の落差が激しいが、穏やかな兄ちゃんは微笑ましい。性能は余裕で1年持つと思うし、なんなら2年いけるはず。あとホームボイスの「最近頼ってくれなくて兄ちゃんは悲しいなぁ~」のわざとらしい言い方が面白かったし引いて損はないと思います。
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 あとイベチケで水着ユニシア引けました。やったぜ。それはそうと提供で目が隠れるみたいな構図やめてもらっていいですか?

#御城プロジェクト
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 ここ最近の城プロは響乱室町がいないと話にならないので狐玉で交換しました…。私が持ってる異伝城娘は交換ばかりです…。一度でいいから自引きしたい…。
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 行き詰まってた等活地獄七層 審議20も動画見つつクリア。室町マジで強い。

#アークナイツ
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 先月末の上エリと今月の上エリ。今年やたら出るな…。公開求人未所持残りはアルケットのみ。
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 声優が声優なので引かざるをえなかった。星6出るなと願いながら引いたのは久しぶりです。そして謎編成も組めて余は満足です。
 イベントはなんというか…最後くらい自分でしっかりケツ拭けと思いました。そもそも下きちんと履けないし伝線したストッキング放置してる時点でもう何をやってもダメダメすぎるんですよ。とりあえずストッキング取り替えてきちんと下履いて出直してきてください。

#マブラヴガールズガーデン
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 縄文時代からのオタクなのでやらざるをえなかった。ちなみにナビキャラの頭にbetaがくっついてるのでヒロインがbeta説でてますがシナリオ読んだ限り主人公の過去の経験からナビの外観が決まったようなのでbeta説はなさそう。主人公は別時空の武ちゃんなのか、それとも過去作を観測したユーザーというメタ視点なのかって感じです。
 サークル立ち上げたら3日で埋まったのでアクティブはそれなりにいる感じ。配布もそこそこにやっとけばクルスタ路線で安定しそう。頑張ってほしい。
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 2日目に運良くランキング96位に入れましたが、現在は重課金者が蹂躙しているので二桁狙いとか無理無理です。しばらくのんびり遊ばせてもらいます。

#プリンセスコネクト!Re:Dive
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 アイラとシナツ実装にホイホイつられて復帰したはいいけど突きつけられた復帰ミッションが鬼畜だった。ちなみにアイラは引けましたがシナツは330連して引けていません。1回目の天井ではアネモネ交換しましたが、2回目の天井でシナツ交換するか自分で引けるまで極限を追い求めるか悩んでいます。
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 waveboxの絵文字ありがとうございました!ぼちぼちがんばります!


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Hushtag

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