[73] DANクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2013/11/02(Sat) 03:03
[返信]
- 【対空駆逐艦改DANクラス】
和風艦名では秋月型改(冬月など)を拝借していますが、
装備が10cm三連ということで架空です。
改10cm三連高角砲3基(9門)によって、総攻撃力は下がるも、命中率は上がっています。
DAの10cm連装4基(8門)より1門多いことは、攻撃力でなく命中率に貢献していると解釈して下さい。
艦体のスペックはDAと同様で、強力な設定になっています。
フル装備時の速度はすこし大きいかも。
秋月型全体でみても建造数は少ないですね。遅かりし。
DANは標準で紡錘爆雷を投下できます。DAだと特別装備でないと無理なので、
こればDANが新型である所以です。
さらに練度6で対潜迫撃砲12発が投射できるのは最大の改良点です。
編入可能時期が遅めとあって、それまでにDAを鍛えていたりすると、
無理にDANを編入しなくても…ということになりますが、
駐留艦隊や遊撃艦艇用の駆逐艦艇が不足している場合は、
あまり鍛えずとも使いやすく、編入しやすい艦種です。
特に「N+版」でコンプリートを目指すと哨戒艇や駆逐艦が不足しがちになります。
DANは編入ポイントは高いですが、結局はそれでも編入できる資金力が必要でしょう。
なお作者の場合、前線に置く艦隊には対空艦船は必須と言うことで、
DA、DAN、DF、DFNは全艦出撃又は待機する場合が多いです。
[72] 作者の好みについて
投稿者:Hit50 投稿日:2013/11/02(Sat) 02:24
[返信]
- このゲームは基本的に作者自身が楽しむために作られています。
多数向けの設定にはしてないので、好みが分かれるはずです。
マニュアルとかもメモ帳で書いただけなので読みづらいでしょう。
一銭の得にもならない無料ゲームに、丁寧なマニュアルをつける気にはなりません。
そんな手間をかける時間があれば、バグのチェックや改良に時間をかけたいと考えます。
ただ、作者と似た好みの人の方にはハマリやすいものかもしれません。
たとえば、作者は「歴史」にほとんど興味がありません。
戦国時代や三国志の武将などでは、有名な人物については常識的なことは知っていますが、
ゲームや漫画で人物像に接しても興味がわきません。
しかし、火縄銃とかガトリング銃のスペックとかは気になります。
では、大正〜終戦までの歴史についてはどうか?
外交も含めた戦術的な歴史背景には目が向きますが、やはり兵器や艦船の方に興味が偏ります。
この時代の歴史については、戦闘艦船の輸入から自国造船、開発と編成を軸に、その関連事項
として興味があるというレベルです。
神風型から松型改までの駆逐艦名やスペックは暗記していても、戦国武将はほとんど知らない…
(笑)という程度です。
もちろん、作者は戦争を憎みます。決して好むわけではありません。
しかし、戦術や兵器には興味があります。人間は矛盾の塊だと実感します。
(この夏に父が他界し、その遺品を整理してたところ、桜に錨のボタンが出てきました。
搭乗予定の機が爆撃でオシャカになったため生き残り、今の私が生誕しております。
この父は、生前は写真が趣味で大きな艦船が入港するとよく撮影に行っていました。
海軍に入隊するする前は三菱造船に入って設計をしたかったそうです。
作者の好みは、この影響かもしれません。
ちなみに、私の母は原爆から生き残った被爆者です。祖母や祖父も。
生の被爆体験を聞いていますから、戦争は決して肯定できません。
子供の頃に見た、祖父の半身にあったケロイドの様子は忘れられません。
ともかく、父も母も九死に一生の体験をし、その結果私が存在しているわけです。
どんなに楽しく戦術ゲームを作りプレイしていても、それは架空の世界。
現実や歴史とは一線を画します)
で、なぜ兵器に、殺人の為の機械に興味が涌くか…
これは、それがその時点での科学の粋を集めているからです。
なんという矛盾!
悲惨なことに、戦争がきっかけで科学が発展したのも歴史的事実です。
人柱で科学が発展するようなことはなくなって欲しいと切望します。
たかがゲーム。されどゲーム。
[71] Re:[70] CWクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2012/07/01(Sun) 23:06
[返信]
- あ、自爆です。
> 61cm魚雷ならCL、主砲・高角砲による全体攻撃ならCWの選択でしょうか。
CLは現状のバージョンでは設定では53cmのみでしたね。
61cmに換装するイベントはまだ活かしていないのを忘れていました。
よって上記の一文は誤りなので削除いたしました。
[70] Re:[69] CWクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2012/06/22(Fri) 03:23
[返信]
- 再訪歓迎です。
12cm連装高角砲6基は強力ですが、先制できないのが弱点です。
命中率も10cmと比べると低めの設定で、「当たれば強力」ですから、
効果率の大きさで命中率を稼ぐこことになります。
CWには14cm砲7基の砲座があるので、これに強引に12連装高角砲6基を乗せたという想定です。
一応、砲室がなく片側盾のみの防御で砲架と砲身のみの裸セットということになっています。
連装6基だとスペースや重量に無理はありますが、これくらいの攻撃力を与えないと、
ゲーム上だと「旧式艦の活躍の場」がなかなか与えられないからです。
また、その他の「旧式艦艇」についても同様で、作者の思い入れから、かなり依怙贔屓です。
CWもCLも一応巡洋艦ですから、鍛え方次第で戦隊の旗艦になれます。
ただし共に、基準速度が遅いこと、標準では通常爆雷のみなのが玉に瑕です。
(一行削除:7/1)
作者のテストプレイでは、CWは編入可能になる時期の関係もあり、
駐留A艦隊の旗艦になるケースが多いです。
[69] CWクラス
投稿者:たか 投稿日:2012/06/20(Wed) 19:45
[返信]
- 久しぶりに投稿します。
個人的に大好きなCWクラスの旧式巡洋艦ですが
流石に12cm連装高角砲6基はやりすぎな気もしますね。
史実の五十鈴も12.7連装×3でしたし。
けれどこの船はとても強い!CLクラスよりも強いのでは、と思っています。
が、PP潜の台頭と同時に第一線を退きました。残念。
[68] 潜水艦艇
投稿者:Hit50 投稿日:2011/09/06(Tue) 03:04
[返信]
- すべての潜水艦艇は本ゲームのオリジナルです。
一部、旧軍の実在艦艇を参考にしていますが、
スクリューの位置、艦形、艦橋、備砲位置、ラダー位置など、作者の好みになっています。
特に着底待機の際にスクリューを損傷しないよう主軸は水平にとってあるという想定です。
●SSクラス潜水艇(海大型相当、サイズは短小化)
初の潜水艦隊ミッションでの必須艦艇です。
主砲は任務に応じて換装するのがいいでしょう。
練度アップで速度を上げないと、魚雷の命中率で苦戦するでしょう。
●SHクラス潜水艦(甲型相当)
SSよりは大型で新型という想定。
練度が上がれば対潜魚雷も発射できます。
強度がでかいため、そう滅多に大破しません。
ただし、でかいため新編入時の敏捷性はSSよりも−10なので注意。
●SPクラス潜水艇改(架空、サイズは丁型改相当)
28cm高速魚雷自体が架空兵器ですから、すべて架空。
小型と言うことで、丁型サイズを採用。
注:実在丁型は魚雷非装備。
●SJクラス練習潜水艇(架空、海中5型を短小化)
旧中型を練習用に改造したという想定。
特別任務ではむやみに魚雷を使わず温存しておくのも作戦のひとつ。
●SXクラス高速潜水艇(潜高相当)*隠し艦艇
イ-二O一〜二O八を参考に設定。
速度はSSクラスの+18でA国潜水艦艇中最速。
●SPXクラス小型潜水艇(架空、サイズは潜高小相当)*隠し艦艇
28cm魚雷を試すプロトタイプという想定。
比較的早めに編入可能なので、28cm高速魚雷を試すのが趣旨。
●STRクラス輸送潜水艇(丁型相当)*隠し艦艇
駐留物資の輸送と、特型内火艇の発進が可能。安全輸送の要。
魚雷発射管はありません。
●SBクラス潜行艇(小型相当)
容易に編入できる量産型という想定。
20mmの三連や四連を装備すると大活躍可能。
注:潜航艇という表記は特殊潜航艇を想起させるため不使用とし「潜行艇」と表記。
●STBクラス小型潜行艇(架空、サイズは小型相当)*隠し艦艇
SBのプロトタイプという想定。
ゲーム進度によっては最も早く編入できる潜水艦艇。
魚雷連射は2本までなので、編制の組み方も重要。
●STCクラス補給潜水艦(潜補相当)*隠し艦艇
戦闘中にどうやって補給するのかは謎。
また、A国補給潜には、B国補給潜のような無理な母艦機能はありません。
魚雷を撃てるので、攻撃と補給両方に活躍できます。
●STHクラス巡洋潜水艦(巡潜相当)*隠し艦艇
水偵搭載で索敵の弱点をカバー。
たぶん本ゲーム内では最強の潜水艦?
大型なため速度を上げておくのが必須なのは他の大型艦艇と同様。
●SAXクラス特殊潜水艦(潜特相当)*隠し艦艇
イ-四OO〜四O五を参考に設定。
水攻での爆撃のほか、雷撃も強力ですが、船体がでかすぎて敏捷性に問題あり。
耐久力があるため、強力な攻撃にさらされる某任意ミッションでは必須の可能性。
●SSXクラス戦利潜水艇(架空、敵艦なれどサイズは海大6型相当)*戦利艦艇
浮上すると魚雷が撃てないことを除けば、速度、搭載量ともSSより上ですから、
編入できれば中盤で最も活躍できます。
[67] Re:[66] CCクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2011/08/28(Sun) 00:49
[返信]
- プレイいただき、また、書き込みいただき、ありがとうございます。
潜水艦艇をも修復してしまう工作艦艇の特殊技能は、RPGという設定上、
またツクールの仕様上、暗黙の了解でお願いします(..;)
特殊作業では、状態ごとの回復や効果の、有効・無効の設定はできるのですが、
艦種ごとの強度や物資の回復は設定できず、残念なところです。
大破した艦を海上で完全回復できること自体無理がありますし、
潜水行動中の艦艇同士の補給物資のやりとりなどあり得ません。
こういうものだという世界観でプレイしてください(笑)
なお、ゲリラには「ニセ・ゲリラ」もいますので、
侮る事なかれ…です。
[66] Re:[53] CCクラス
投稿者:たか 投稿日:2011/08/27(Sat) 18:49
[返信]
- はじめまして とても楽しませてもらっています。
新明石を前衛に出し戦闘を行っている時に、爆雷で損傷したSSに修復工事をしたら
SSを修復してしまいました(笑)
いやはやすごいですね。潜行中の潜水艦艇をも修復するとは
あと、駆逐艦隊でゲリラをやっつけに行ったらコテンパンにやられました(笑)
[65] DLX
投稿者:Hit50 投稿日:2011/06/09(Thu) 01:27
[返信]
- 【改装駆逐艦DLX1】
コンプリート対象外、隠し艦艇です。
和風名は初春型の「初霜」です。
そのままではありませんが初春型と似たスペックにしてあります。
重量バランス改善後という想定です。
特型後の改造型を早めに編入できるのため、
つなぎの大型駆逐艦として使えます。
魚雷発射管は2基で門数は減っていますが、
船艙の容積がDL同等と言うことで、
魚雷の連射本数はDLと同等です。
主砲は初期装備では重量軽減で
「連装x2+単装x1」(5門)と半端です。
ただし、砲座は3基が基本なので、
軽量の高角砲なら3基セット(6門)を装着できます。
また「12.7cm連装x4」の搭載が可能な設定ですが、
これは転覆の危険を伴います。
通常航行中は装着しない方がいいでしょう。
本ゲームでは、吹雪型と陽炎型の間にあたる
初春型、白露型、朝潮型に対応する艦種を設定しておりませんが、
DLXだけ単艦初春型から艦名を拝借しています。
なお、白露型、朝潮型からは名前だけ拝借しているものがあります。
[64] DEクラス,DENクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2011/05/29(Sun) 17:24
[返信]
- 【護衛駆逐艦DEクラス,DENクラス】
「護衛駆逐艦」という艦種は旧軍にはありませんが、
DEは戦時急造の「松型(丁型)」のスペックを参考にしています。
DENは同「橘型(改丁型)」です。
編入可能になる時期も同様に終盤です。
実戦では、実際に「護衛」艦として活躍し消耗していった艦種です。
スペック的にはいいのですが、乗員が若く訓練不足だったために、
戦闘能力が引き出せなかったという記述が諸誌にあります。
ゲーム内では、編入可能になる時期の前に多数の予備役が再入隊しているため、
練度アップすれば、他の艦種と同様に強くなります。
というか、作者としては最も活躍させたい艦種の1つです。
主砲座が小さいので砲種には制限がありますが、機銃数が多いので
攻撃力は結構大きい設定です。
DEとDENの違いは機銃数で、DENの方が25mm単装で4基多くなっています。
編入時期からして長10cm高角三連砲改がベストでしょうか。
戦時急造とあって防御は薄めで、駆逐艦にしては装着装甲がワンランク下です。
ですが、主機の配置の関係で他の駆逐艦と同等の防御属性を持っています。
主砲座2基、魚雷発射管1基で重量に無理が無く、このゲーム内の駆逐艦としては
速度は大きい方です。
駆逐艦はD*クラスであるだけで水雷戦隊の隊形フォーメーションを組めますが、
DEとDENのみだとまた別の隊形が成立します。
DLNやDFNなどの艦種が出た後に編入可能になるため、主艦隊や遊撃艦隊には
すでに水雷戦隊ができてしまっている場合も多いでしょう。
しかし作者としてはここでDE×4にこだわって編制したいと思います。
戦争を起こしてはいけません。むごいだけです。
歴史の中で、やむを得ずその渦の中に巻き込まれながらも勇敢に戦った方々に、合掌。
[63] DLクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2011/05/09(Mon) 02:41
[返信]
- 【特型駆逐艦DLクラス】
旧軍の代表的な大型駆逐艦です。
ゲーム内では旧式駆逐艦という扱いになっており、
現行旧型DDよりもさらに古い形式ということです。
一応、吹雪型を想定しており、主砲3基による砲撃力が特色です。
また吹雪型でも後発型なので各部改良後という想定です。
本ゲームのA国海軍では、駆逐艦の主砲が3基というのは、
魚雷発射管の搭載からしてみれば過剰装備となり、
艦上構造物が多すぎて重心が高く、そのバランスをとるため
艦体が大きくなりすぎたということで、現行型には主砲は2基を
標準としています。(DD、DTなどは2基)
なお、DLは主砲として高角砲を4基搭載することも可能ですが、
これは大洋上では転覆の可能性があります。
(過去に事故が発生したという想定。この辺の事件はDLXに反映されてます)
ということもあり、DLの敏捷性はかなり低めに設定。
使い込んでバンバン鍛えて、速度を上げればやがて鬼畜艦になります。
速度以外の弱点は…砲座が旧タイプということで、対応砲が旧型または
ワンランク小さめなため、高角砲の対応種が少ないことです。
主砲座3基に強力な高角砲を容易に搭載してしまうと、
ゲームバランス上、DLが強すぎるので、ここは我慢。
実際、旧軍でも、吹雪型の対空能力には限界ありでした。
(増設できる機銃座数の問題ですかね?)
それと、旧式ゆえに爆雷が通常型なのも弱点でしょう。
DLの補助装備用の機銃は2基です。
他の駆逐艦と比しても、少ない数です。
補助装備には、攻撃力アップアイテムよりも、「添加剤」などの
速度アップアイテムを装備することをお奨めします。
それでも主砲3基の砲撃力と、61cm魚雷の威力は、ともに
「当たれば」強大です。
速度が上がるまで我慢して鍛え、DLで水雷戦隊を組むのもいいでしょう。
もちろん旧軍の「二水」を再現するのもよし。
[62] DPクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2011/05/07(Sat) 01:08
[返信]
- 【哨戒駆逐艦DPクラス】
「高速駆逐艦」「哨戒駆逐艦」などは「駆逐艦」と艦種を区別するための
ゲーム・オリジナル艦種です。
DPクラスについては、旧型駆逐艦を哨戒艇として使うにあたり、駆逐艦の
戦闘能力をできるだけ残してクラスダウンさせたという想定になっています。
「哨戒」任務のため、装甲の対応をグレードダウンすることで速度を重視し、
電探装備などで索敵範囲を広げていることになっています。
DPは旧軍の「睦月型」のスペックを参考にしています。
(これまでのバージョンでは)睦月型の魚雷を53cmにグレードダウンして
哨戒任務にしたような設定でした。
しかし「雷撃戦線N+Ver.0.96」以降は、魚雷は睦月型標準の61cmにグレード
アップします。(ver0.96は5月中にUPの予定)
速度重視なので搭載量は控えめですが、魚雷はこれまでと同様4連射まで可能です。
魚雷を61cmに格上げした理由は、睦月型に近い方がイメージが湧きやすいこと、また、
終盤近くで編入可能になる艦種なので61cm魚雷が使えないと今ひとつ使いにくいかな、
という判断です。
水雷戦における旧軍の主力駆逐艦はやはり「吹雪型」「陽炎型」でしょうが、
作者は旧型の「峯風型」「睦月型」、二等の「樅型」「若竹型」、急造の「松型」などに
ゲーム内では大いに活躍して貰いたいと考えています。
哨戒艇に格下げされた後でも、護衛任務などで獅子奮迅の活躍をしながら、
惜しくも消耗されていったフネをどうしてもひいき目にみてしまうわけです。
ちなみに「睦月型」は敵攻撃を受け(多くは航空機によって)全艦沈没しています。
ゲーム内でも機銃が少なく対空力が控えめなのは旧型ゆえで仕方ないでしょう。
DPはDM同様速度を活かした、高命中率の砲撃や雷撃に適しています。
DPx4で高速水雷戦隊を編制しておくと、巡洋艦を含むような敵部隊との水雷戦で
役に立つはずです。
4隻でなくとも、FT+DP+DM+anyなどでも編制で十分に強力な水雷戦隊になるでしょう。
[61] DMクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2011/05/05(Thu) 01:10
[返信]
- 【高速駆逐艦DMクラス】
「高速駆逐艦」という艦種はゲームオリジナルです。
PSのところでも言及しましたが、ベースは峯風型なので、
単なる旧型駆逐艦でもいいのですが、他の艦種と区別するために
このような艦種名になっています。
峯風型は少なくとも直進航行では旧駆逐艦では最速ということで、
ゲーム内でも速度設定ではDクラス中最速レベルです。
まあ、旧型にしてはやや強めの設定なのは、作者の好みのせいです。
魚雷は53cmのみですが、船速が速いのでよく当たる方です。
爆雷も通常ドラム型ですが、8機以上の投下だと結構当たります。
主砲はマメに卸商で10cm連装4基→10cm三連装4基のように進度に応じて
換装してくと、どんどん砲撃力が上がっていきます。
練度が上げながら終盤まで鍛えていけば、そうとう活躍できるでしょう。
駆逐艦4隻で水雷戦隊を編制するとき、DMx4,DANx4、DFNx4の
選択肢があったとすれば、対空戦が想定されないならDMx4は面白いと思います。
特に対小型艇戦隊では、全体2回砲撃ができればDM1隻でも撃滅が可能です。
この砲撃力については戦利艦GXEと同様に使えますが、魚雷が撃てるだけ
戦力としてはDMが上です。ただし対空力が弱いのも同様だったりします。
GXEをつなぎとして使い、DMが育って装備も最終段階になったら
DMに切り替えるという投入法もあるでしょう。
趣旨としてはFクラス以下の艦種に一番活躍して貰いたいわけですが、
水雷戦+砲撃戦ということなら、DMを含む各種旧Dタイプにもうんと
活躍して貰えたら嬉しい所です。
[60] PSクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2011/05/03(Tue) 19:40
[返信]
- 【哨戒艇PSクラス】
ゲームのオリジナル艦種です。
ただし旧軍で旧型駆逐艦を哨戒艇として使っている例があり、
これはゲーム内でも同様の設定を設けています。
PSクラスには和風名で旧峯風型の艦名を拝借しています。
これは苦し紛れのチョイスで名前だけの拝借です。
本ゲームには高速駆逐艦DMというオリジナル艦種があり、
これに峯風型のスペックを対応させており、
また哨戒駆逐艦DPクラスに睦月型のスペック反映させています。
(↑この部分、勘違いがあり改筆しました。5/5)
魚雷、爆雷、砲撃とマルチに活躍できるPSクラスですが、
それぞれ本格的に雷撃戦に投入するとなると、やや苦しくなるでしょう。
魚雷は53cm、ドラム型通常爆雷、主砲2基ですから、限界はあります。
ですが、哨戒任務ということで、索敵距離設定が大きく、
水偵搭載艦を除けば、PSが前衛にいると先制発生の確率は高くなります。
また、標準型駆逐艦と比して高速な設定であるため、回避力が高いはずです。
FクラスとDクラスの中間でしかも旧型ですから、
編入可能時期もあって、メインで活躍できる機会はそう無いでしょうが…
想定としては前線海域哨戒ミッション中の哨戒部隊旗艦の位置づけです。
その後の哨戒部隊繋留時にも加えれらえますし、駐留部隊旗艦にもなれます。
[59] DAクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2011/04/30(Sat) 01:56
[返信]
- 【対空駆逐艦DAクラス】
これ、秋月型まんまです。
作者の思い入れもあり、強力な設定になっています。
旧軍では対空護衛艦としてもっと竣工できなかったことが惜しまれます。
10cm連装高角砲4基による全体先制対空攻撃はいかがでしょうか。
このゲームの仕様として「効果が大きいと命中率も上がる」という
というのがあり、5割前後の設定でも実質は7割超えの期待度が
あると思われます。
命中率の設定は、後発の長10cm三連高角砲が上ですが、
実際の命中率は10cm連装高角砲4基の方がいいかもしれません。
最終戦間際に開発される新型搭載ともなれば、
DAはCAと共に対空鬼畜艦になります。
特に対大型爆撃機ともなれば、対空機関砲では落とせませんから、
新型対空砲開発まではこのクラスの独断場になります。
おっと、10cm高角砲に話が偏りました…。
DAは61cm魚雷も使え、対空・対艦には、雷撃・砲撃とも強力です。
ただし、どんな艦にも弱点はあります。
大型の駆逐艦であるため、強度・防御ともしっかりししていますが、
転回力という点から速度がやや低めです。
標準の主砲は対空先制がつくので対空戦での艦速は無視できても、
雷撃戦ともなると、練度アップなどで速度を上げておかないと、
魚雷の命中率があまり期待できませんし、被弾率にかかわります。
雷撃戦が想定される場合は、乗員の発憤アイテム(ドリンク剤)は
必須と考えておいた方がいいでしょう。
また、爆雷は通常のドラム缶型のみです。
これも艦速を上げるか、紡錘型アダプターをつけていないと、
P型などにはすぐにかわされてしまいます。
とはいえ、DA編入可能後の対空戦想定のミッションでは、
DAは最も活躍できる艦種になります。
作者の場合は、DA4隻で艦隊を組む場合もあり、また、
対空艦隊旗艦として駐留部隊旗艦になることもあります。
他の艦種を多用するつもりで編制を組んでいても、
DAは最低2隻は使っていますね。
[58] DTクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2011/04/27(Wed) 22:20
[返信]
- 【重雷駆逐艦DTクラス】
駆逐艦自体が雷撃戦に特化しているわけで、重雷駆逐艦という艦種は
旧軍にはないゲーム内のオリジナル艦種です。
DDクラスの和風名に特型吹雪型の艦名を拝借していますが、
たくさんある吹雪型の艦名を使いたいという意図もあり、
DTクラスにも特型、ただしU型後期の艦名を拝借しています。
ちなみにDLクラスの方が特型のスペックに近いものとなっており、
こちらにはV型の艦名を割り振っています。
旧軍に詳しい方は、DT4隻やDL4隻で往年の艦隊を編制し、
活躍させてみるの面白いでしょう。
射線を増やすため、搭載物資量を多く設定しています。
一度に同時発射するよりも、連射や三連射を繰り返す方が
使いやすいかと思われます。
61cm魚雷の命中率と効果率はこのゲームの「快感度」にもつながり、
まあまあよく当たり強打を与えられるようになっています。
しかし、発射管は相当な重量物ということで、艦速の設定は抑え気味です。
よく命中するにはやはり、DT自体の練度アップ、速度アップが必須です。
DTは最大8連射(練度22)まででき、練度20で総発射(扇形発射による
全体攻撃)を覚えるので、物資に余裕があるときはぶちかましてみるといいでしょう。
これが当たったときは快感ですが、外れたときのショックもかなりものです。
[57] DDクラス補足
投稿者:Hit50 投稿日:2010/12/26(Sun) 02:31
[返信]
- Ver.1.2からは、DDクラスの標準魚雷を53cmから61cmにアップしています。
低練度から酸素魚雷が使えますので、高命中率・高効果率を期待できます。
旧タイプのDLが61cmなのに、現行DDが53cmなのは駆逐艦としてちょっと
不足かな?という判断です。どうぞ活躍させて下さいまし。
[56] DDクラス
投稿者:HIt50 投稿日:2010/11/18(Thu) 14:59
[返信]
- 【駆逐艦DDクラス】
本ゲーム内の主戦闘艦を何と見るかによって編入し活躍する戦闘艦は変わりますが、
作者としてはF*(フリゲート・クラス)〜D*(デストロイヤー・クラス)を
最も活躍させることを趣旨としています。
つまり想定上、大きめの艦種を使う場合としてD*クラスの種類は多く設定してあります。
「雷撃戦」のゲームですから、水雷戦隊が活躍できないと意味がないとうこともあります。
ゲーム内でのDDは旧軍にはない、オリジナル艦種です。
和風名では実在艦から艦名を拝借していますが、主砲2基という搭載パターンは実在した
駆逐艦にはないものです。
ゲーム内でも、DDは旧型の主力駆逐艦という想定になっています。
DTが水雷戦偏重型、DAが対空戦重視型で、DDは汎用駆逐艦ということです。
ただ、D*クラスは特定のモノを除けば、初期設定での速度が遅めの設定です。
「こんなに遅いと、魚雷が当たらん! 主砲も外れるぞ!」とお怒りのプレイヤーも
あることでしょう。
もちろん、駆逐艦の船体の速度、とくに戦闘速度についてはもっと高速な設定であっても
いいという考え方はあります。
しかし、このゲームでの「速度」は「艦速+転回力+乗員の俊敏性」で設定してありますので、
割り箸型の細長い駆逐艦の艦体だと、転回力でマイナスということです。
また、F*クラスや他の艦種とのバランスという面での速度設定も加味されています。
DDを活用するには、やはり練度アップに伴う速度アップが鍵になります。
F*クラスと比較すると、装甲が厚く耐久力も2段階ほど上ですから、
攻撃時の命中率さえ上げれば、縦横無尽に活躍できる艦種です。
対艦戦にしても対空戦にしても特に主砲の選定は重要です。
ゲームの仕様上、砲撃では物資を消費しないので主砲を活用したい所です。
まあ、弱点としては対潜兵器が通常爆雷のみであることが挙げられますが、
紡錘型アダプターを装着して、効果率・成功率を上げるというてもあります。
適材適所で対潜作戦は駆潜艇に任せるのもいいでしょう。
[55] Re:[54] CCクラス
投稿者:Hit50 投稿日:2010/10/20(Wed) 23:43
[返信]
- 旧海軍の「明石」とは大きさや艦上構造物が異なっており、
あまりにも違いすぎるため和風艦名は「新明石」になっています。
この艦種の設定については、ゲームバランス上は「大サービス」です。
CCを使ってもらいたいという希望があるからです。
特に海上ドックで大型艦を30バレルで回復させてしまうのは、
今でも調整対象の候補だったりします。
CCは前衛にいなくても解除ドックが使えることから、
他の艦を置いてでもCCを連れていく価値はあるでしょう。
船底損傷を「海上ドック」で解除できてしまうのも「スペシャル特典」で、
これも「港湾内でのみ解除可能」または「解除できない」という調整の
選択肢も残してあります。
ただし、S版についてはこのままの設定にしておき、N版のみバランスを
調整しつつ使いやすい設定に直せたら…とは考えています。
なおCCの内部は、工作機械と資材でいっぱいで、工兵の居住区間もあるため、
休憩施設のスペースは取れないという想定です。
休憩は母艦で、修復は工作艦で、という使い分けが趣旨です。
さて戦闘中の運用法ですが…。
実際は攻撃ではなく、修復と補助装備の係として使われることが多いと思われます。
作者の場合は、高速な水雷艦艇に小型や中型艦で挑む場合(練度アップ用戦闘も含め)、
やられた艦艇をCCで回復しながら、常に2隻を攻撃側に回せるようにします。
ただ、最後に残った1〜2隻の敵を潰すときは、結構CCの主砲が有効だったりします。
[54] Re:[53] CCクラス
投稿者:R-256K 投稿日:2010/10/20(Wed) 08:30
[返信]
- オリジナル艦種だったのですか…てっきり明石そのままかと思っていました。
明石と同時期に編入した艦のレベル上げ時にはかなり活躍したのですが、補助艦を戦闘に参加させるタイミングがいまいちわからないんですよね。
一応練度15くらいまでは育て、後衛に編入して状態異常解除が必要な修理のたびにローテーションするという方法をとっていました。
本当は修理能力をいかして戦闘にも参加させたいのですが、使いどころが…という感じです。
船底損傷も直せるのは助かりましたね。海上ドック使用許可証もそこまで高くないですし。
この艦に休憩設備があれば言う事ないのですが…贅沢ですね(笑