半分松茸ご飯にして半分はしゃぶしゃぶにして食べました。鯛と松茸のしゃぶしゃぶのあとの雑炊はたまらないぜ。
今のところ書きたいなあと思っている話が3つあります。
・ズオ・ラウの話の続き(5話くらい想定)
・エーベンホルツと失語症の歌姫が筆談して仲良くなる話(1~3話)
・ウインドフリットの栄養状態についての話(前後編または1話に圧縮)
後者二つは書く以前に私の力とやる気と速さが足りません。プロット上げたら誰か書いてくれませんかね。
ズオ・ラウの話は付き合うまで書きたいと思っているものの、前回の歳イベントやメインの状況などを鑑みると『恋も仕事も頑張るぞ!』みたいな空気ではいられない気がして悩みどころです。
あと前回の日記でウィッチウォッチの夢小説について触れましたが、いつの間にやら集英社のガイドラインが制定されているのを知り、目を通したところ危なそうなのでやめました。なお該当の記述も消しています。場末の個人サイトだし見逃してもらえるとは思いますが、もうこういう時代なんだなあと驚くばかりです。過去作もどうしようかな…。
ソーシャルゲーム系はガイドラインが用意されてるのでありがたいですね。特に中華ゲー。とはいえ国内の法律・規範に則る必要はあるので、限度はありますけどね。
以下ゲーム日記です。ネタバレ注意。どうでもいい話ですが我がパソコンのGoogle変換、「いかげーむにっき」と入力すると「イカゲーム日記」に変換されるので腹が立つザウルス。
read more#鳴潮

端的に言えばとても良かった。綺麗に終わって拍子抜けしたしびっくりしてます。やるじゃん。
歳主インペラトルに成り代わった鳴式レビヤタンが天国「パレード・パラダイス」に至る道を長い年月をかけてコツコツと作り上げたけれど、リナシータ人の個々の意志による『運命の逆説』によってその野望は脆く崩れ去ってしまう。ただこれは残星組織の監察官クリストフォロが書いた脚本どおりの展開であり、物語の展開はもちろん関わった人物すべてが残星組織の手中の上にあった。この運命の逆説のうち、どこまでクリストフォロが関わってるのか、クリストフォロの影響外だったのかは得体が知れなくて謎は深まるばかりである。

純粋な人間ではなく、クリストフォロの創造物だったアウィディウスくん。いわゆる二次創作におけるオリジナルキャラクターのようなものであり、実際には存在し得ない人物だった。創作者のもとに作られた人格・環境・使命のもとに動いたわけだが意志に枷を加えなかったせいでアウィディウスという名前の“個の人格”が形成され、最終的にはクリストフォロに反逆する形にはなったものの黒潮に飲まれて消滅してしまう。このキャラ好きだった人は辛いんじゃないですかね…。クリア後、とある花畑にアウィディウスの幽霊が出ると話題になってからの「バグでした」で修正はかなり切ない。そのままでも良かったんじゃないかと思うし、なんなら花を手向けるイベントがあっても良かったと思いますね。花を受け取って消えるアウィディウスを見送って、プレイヤーの未練もきれいに断ち切るみたいな…。

文明の匣の中でプログラムの歳主インペラトルと会話する直前、ゲームスタート時の女性がぼんやりと登場しましたが、彼女はテティスシステムの第1インスタンスということでいいんでしょうかね?テティスシステムの第2インスタンスが我らがショアキーパーですし…。そのうちガチャで登場しそうではある。
そしてインペラトルの思考は呆れた。優しいけれどあまりにも愚かだ。インペラトルの真似をして変な思想をひろめていったレビヤタンを『己を映す鏡』であると容認したのがまずい。敵が自分とは違う意見を言い続ける以上それは相手を許したというより相手に取り込まれただけにすぎない。対立の意見を否定したうえで、敵が自分と同じ思想になるように位置づけなければ勝利ではない、とニーチェが語っているようにただ取り込まれるきっかけを自ら作っただけだ。度を過ぎた優しさは場合によっては自分を傷つけてしまうんですよ。

絶体絶命のピンチに駆けつけるプレイアブルキャラとブラックショアのメンバーたち。ブラックショアが出てきた時ちょっと泣きそうになった。やっぱり実家が一番なんだよなぁ…。そしてアールトの異様な存在感に気付かされる。軽薄そうで頼りない声質なのに奇妙な安心感がある。説明もわかりやすいし、やっぱアールト好きだな。

フィービーが防護用のアイテムとして食べ物のピザを渡してくるのには笑った。しかもフィービーが嫌いなパイナップルが乗ってるピザ。きっと誰かから貰ったけど食べられなくて困ってたんだろうな…。フィービー初回PUですり抜けて縁が無いと思って我慢してたけどやっぱ復刻で引きたい。造形が本当にかわいいですからね…。

スカーがでてきて黒潮が発生し全てが飲みこまれた挙げ句、キャラのお墓を見せられてどうしようもない状況の果てにたどり着いた場所がログイン画面のあの岩。しかもver1.xのタイトル画面BGMが流れ始めて懐かしさを刺激され、おまけにガルブレーナがいいこと言い始めるしでまた泣きそうになったけど堪えた。

激アツのラストバトル。操作キャラは一人だけど、異夢リンクイベの戦闘を有効活用して、全員で共闘していることを実感できて良かった。おまけに戦闘中もボイスがあって、そのたびにキャラが一時的に場に出て参戦してくれるのが熱い。過去のイベントギミックをフル活用してて面白かった。

レビヤタンの呼びかけに動揺するアブのせいでこっちも動揺した。やっぱり鳴式だったんだなぁ…。アブの共鳴者が主人公だとは思いますが両方記憶を失っているので現時点ではなにもわからずじまい。

意味深な言葉を残して消えた残星組織。この消え方かっこいい。かつて主人公が所属してんじゃないかな?というか、ブラックショアみたいに主人公が作ったんじゃないかとは思いますがどうなんでしょうね。

そして、最後にすべてをかっさらっていったフェンリコ主座。リナシータのことだけを考え続けたせいでレビヤタンに思想を侵食されひどい結末を迎えてしまったが、意志だけで登場してくるという激アツ展開にちょっと視界が潤んだ。そしてこの構図、奇しくもナポリ2世がかつて黒潮を追い払った時(ver2.0のストーリートレーラー「神の代弁者」より)の構図なのがにくい。

とまあ100点満点の出来でした。今までの集大成とあってムービーも力が入ってたし、キャラクターの生い立ちが複雑に絡み合ってる群像劇としては完成度が高かった。そして弱い弱いと言われていたキャラ同士の絡みもあったし満足です。フィービーとカルテジアの絡みが本当に良かった。ただオーガスタとユーノの仲良くなる過程が適当に済まされててがっかりだよ…でもユーノのコミュニケーション強者感からしてすぐに打ち解けるのは容易に想像できてしまうのがにくい。オーガスタだってセブンヒルズの最高権力者ではあるけれど、市民とのコミュニケーションを拒否しているわけではないからね…。
リナシータのストーリーが良かったからこそ課金周りの動きが本当に残念で仕方がない。EPIC経由の課金が今塞がれててGoogleもいっときだめになったかと思えば復活しましたが、現在公式の課金も不安定な模様。月パス買おうとしたら5秒待ってくださいからのエラーで課金失敗するんですけどなんで?キレそう。
#ティンクルスターナイツ

新実装のリィベルちゃん、性能度外視でまず引きに行ったら10連で引けた!うれしい!!このキャラ、クルスタにしては珍しくSNSでバズってると風の噂で耳にしました。まあかわいいからしょうがないね。ちなみに性能もかわいい部類です。
今回のイベントから今までと違った方式になったのですがこれがまた非常にめんどくさい。クルくるにあった七大魔将の要素を取り入れたイベントだから、既存とは違う特別感を出したかったってのはわかるけど…うーん。今回のイベント方式は不満がありますが、配布キャラのウィステリアさんに文句はありません。無料配布でこのクオリティはよくやってる。

配布だから性能は抑えめですが固有ゲージ持ちとあって無課金者には十分な性能かなと思います。クリティカル装備整えればアタッカーとしても申し分ない。私はウィステリアさん好きなので親愛30スキル7まで育てました。いつかの総力戦で活躍してもらう予定です。
#マブラヴガールズガーデン

バトルシミュ200終わり!これにて初心者卒業!メイズは今184Fで足踏み中です。踏破できる戦力はあるとは思うのですがワームクラッシュが引けないと話にならないのできつい。あと欲出してイベントマス踏んで隊が壊滅したり強制撤退くらったりするせいもある。

今の手持ち。LRが増えてきました。突破してからわかる沙耶の強さ。クララも最初配布だから弱いと言われてましたが別にそんなことはなかった。というか突破するとスキルに新しい効果が付与されるケースがあり、このせいでキャラの評価がひっくり返りまくってるので恐ろしいです。
そんなこんなで1ヶ月遊んだ感想ですが、スカラ校カオスメイデンが強すぎる。全員キャラ濃いし見た目も強いし、他の学校が泣いてますよ。今後の調整がどうなるのか楽しみです。
#アークナイツ
次の限定ガチャイベント始まりますが私は宗教上の理由でスルーするので引く方は頑張ってください。アドバイスですがPUキャラは引けないと排出率0%ですが、引けたら排出率100%です(支離滅裂な思考・言動)。

低レアで遊んでいると前衛が足りていないと思わされるので何か育てようと思ったのですが、残念ながら遠距離攻撃キャラより性能が渋めのキャラが多くて育成を尻込みしています。領主のリェータ、術攻撃のエアースカーペもしくはブローカ、低コストで出しやすい闘士3人組、スキル連打型ながら基地でも使えるバイビークに絞り込んでみたものの、育成リソースを注ぎ込む価値があるかどうか不透明なのがネック。ラップランド以上の働きが見いだせないので、アッシュロックまたはファイヤーホイッスルを視野に入れる始末です。
高レアは火力で殴るのがベスト戦法ですが、低レアは抱えて耐える形になるのでどうしても遠距離攻撃が優位になってしまう。低レアの狙撃と術は優秀なキャラが多いですし、なんならオーロラと相性が良いサンタラを育ててもいいかもしれない…。
こうしていろいろ考えると結局のところ育成コストが足を引っ張っている。低レアの育成コストもう少しお安くなりませんかね…。初心者向け低レアなら星1~4でいいですし、星5育てるくらいなら星6でいいという。星5キャラの立ち位置が中途半端すぎますし、育成コスト下げてもいいと思うんですけどね。
close
Waveboxの絵文字ありがとうございました!



























