▼ バレット

ここでは、「ブレバレ」のシステムにおいて重要な、[バレット]についてまとめてあります。

[バレット]はSTGにおける「パワーアップアイテム」です。
ゲームによって、ショットの火力を高めたり、機体の速度を上げたりと種類はありますが、ここではそれら全てを意味します。
「MAGIUS」のルールでは「MP」に相当し、PCの気力や集中力も表します。


■ バレットの入手
ゲーム中にPCは、次のタイミングで[バレット]を入手します。

 ・[スクロール]を1つ終了させたとき。 → ▼ ステージとスクロール
  忘れやすいので、GM・PLとも気をつけましょう。

 ・成功した[チェーン]の回数によって。 → ▼ 道中スクロールとチェーン

 ・[ボススクロール]の「更新フェイズ」に「ゲット・バレット」を成功させたとき。 → ▼ ボススクロール
  [ボスキャラクター]との戦闘で、集中力や気迫が上がったことを表します。

 ・行動判定の際に、選んだダイスの目が[ゾロ目]だったとき。
  つまり、3dを振り2つを選択する技能チェックの場合、PLの選択によっては達成値よりもゾロ目を優先させる、ということも出来ます。

 ・他のPCから<バレットサプライ>を受けた場合。
  送り手のPCは、ちゃんと[ロードバレット]を減らしましょう。

 ・GMが任意に与えるとき。
  このゲームでは金銭のルールがないので、ゲーム中にNPCが礼金などを支払うなどした場合、代わりに[バレット]を渡すといいでしょう。

入手した[バレット]は、キャラクターシートの左下にある[シリンダー]に書き入れておきます。
書き入れ方は、「キャラクターメイク」を参照してください。 → ▼ キャラクターメイク


■ バレットの効果
入手した[バレット]には、次の使用方法があります。

 ・[アビリティ]の使用 → ▼ アビリティ
  それぞれの[アビリティ]に定められた[コスト]を支払うことで使用が可能です。
  [コスト]が"〜〜毎"となっているものは重複が可能。

 ・<ショット>のパワー
  入手した[バレット]は6つまで保管しておきますが、その合計数が<ショット>を使用する際に振る[ヒットダイス]の基本個数になります。
  [ロード][バースト]のどちらもまとめて数えます。

 ・[ブレイブエフェクト]や[クイックリムーブ]の効果を使用 → ▼ クラス特性・ブレイブエフェクト・クイックリムーブ
  どちらの場合も、[バレット]は[リムーブ]されます。


■ コストとして使用
<アビリティ>の使用の際に支払う[コスト]には、次の種類が在ります。

 ・[ロード] …… 所持している[ロードバレット]の数が、[コスト]分あれば使用が可能。
          つまり[ボススクロール]では、「攻撃・回避フェイズ」のそれぞれで使用できる<アビリティ>の使用数の上限になる。
          シミュレーションゲームの"行動力"や"AP(アクションポイント)"と考えてください。

 ・[バースト] … 所持している[ロードバレット]を[バースト]出来るだけ使用が可能。
          なお、[バーストバレット]は[シリンダー]に残り、新たに[バレット]を入手した時には交換して[ロード]することが出来る。
          カードゲームの"タップ"状態と考えてください。

 ・[リムーブ] … [シリンダー]から[バレット]を取り除く。
          [ブレイブエフェクト]や[クイックリムーブ」を使用する際の[コスト]としての他、《ドレイン》を受けたときに適用される。
          基本的には[ブレイブエフェクト]や[クイックリムーブ]の効果を使用するときでしょうから、TRPGのヒーローポイントだと考えていいでしょう。

<ショット>の追加ダメージや、「攻撃・回避フェイズ」の行動力=[ロードバレット]を考えて、いくつ[バースト]や[リムーブ]するのかがポイントです。
自分やチームの能力を踏まえて、オリジナルの戦略・戦術を組みましょう。
カードゲーム的にいえば、「コンボ」ですね。


次項 → ▼ クラス特性・ブレイブエフェクト・クイックリムーブ