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「ソロモンの鍵2〜クールミン島救出作戦〜」の深淵
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![]() 「ソロモンの鍵」ファンからは評価を受けておらず、 それ以外の方にはその存在すら知られていない 不遇のゲーム「ソロモンの鍵2」 タイトル画面からしてかなり怪しげな雰囲気ですが・・・ 実はかなり硬派なパズルゲームです。 そんな「ソロモンの鍵2」をとことん突き詰めること、 これがこのコーナーの目的です。 |
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| 【「ソロモンの鍵2」フリークへの挑戦】 当サイト最高難易度を誇る殿堂入りパズル No.1(GOFER様作) |
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| 【レビュー】 | ・「ソロモンの鍵2〜クールミン島救出作戦〜」について |
| 【本編について】 | ・各面の難易度&最短クリア時間一覧 ・10-10前半面に関する考察 本編10-10前半面のクリア方法が掲載されています。 未クリアの方はご注意ください。 |
| 【特別企画】 | ・疲労困憊ダーナ君 |
| 【自作面の投稿について】 | ・エディット機能で作成した自作面の投稿に関する諸注意 (参考)取扱説明書に掲載されているサンプル面 No.1〜4 |
| 【皆様からの投稿面】 | ・その1(No.1〜4) ・その2(No.5〜8) ・その3(No.9) |
| 【管理人の自作面】 | ・その1(No.1〜5) ・その2(No.6〜10) ・その3(No.11〜15) ・その4(No.16〜20) 解法を公開している面 No.1、No.2、No.10 ヒントを掲載している面 No.6ver.1 |
| 【練習面】 | ・その1(No.1〜5) ・その2(No.6〜10) |
| 【ボツになった自作面等】 | ・過去の遺物 |
| ・本コーナーに掲載されている「ソロモンの鍵2〜クールミン島救出作戦〜」の画像データはテクモ株式会社の許諾を得て使用しています。 ・本コーナーに掲載されている「ソロモンの鍵2〜クールミン島救出作戦〜」の画像データに関する全ての権利はテクモ株式会社に帰属しますので、当該画像データの全部または一部をテクモ株式会社に無断で使用、複製、配布することを禁止します。 |
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はじめに
本コーナーでは、主に「ソロモンの鍵2〜クールミン島救出作戦〜」(以下「ソロモンの鍵2」)のエディット機能で作成した面を紹介しています。
このゲームにどれほどの人が関心も持っているのか定かではありませんし、このサイトの存在意義も大いに疑問ではありますが、サイト公開時に、ネットを検索した限りでは「ソロモンの鍵2」のエディット機能で作成した面を公開しているサイトはないようなので、ちょっと奮起してみました。実は数年前、自作面を募集していたサイト(現在は残念ながら閉鎖中のようです)があり、私も自作面を作成し投稿していました。ここで紹介する面は、その投稿面の焼き直しが大部分であることをお断りしておきます。それでもだんだん新作の割合が増えてきています。
正直なところ自分の備忘録という面が多分にあるので、サイトを閲覧してくださる方にとってはあまり面白くないかもしれませんが、そこは大目に見ていただけるとありがたいです。
「ソロモンの鍵2」フリークへの挑戦
当サイトでも屈指の難易度を誇る殿堂入りステージです。難易度が非常に高いのはもちろんのこと、クリアに至るための手順、さらにはステージのデザインまでも総合的に高いレベルにあります。一発アイディア型のステージではないので、運任せではクリアに至ることはできません。氷や石を駆使できる確かな実力が必要です。
せっかくこのようなコーナーを作りましたので、殿堂入りの条件をちょっと考えてみました。
殿堂入りの条件(暫定版)
(1) 高い難易度にあること
難易度が高いことはほぼ必須条件です。簡単に解けてしまっては殿堂入りの名が泣きます。ただ、それほど難易度が高くなくても「ソロモンの鍵2」の新たな地平を開くアイディアがあれば難易度の条件は緩和します。
(2) ステージのデザインが秀逸であること
平たく言えば、見映えがよいということです。いくら難しいステージでもあまりごちゃごちゃしているとそもそも入力するのもたいへんです。(管理人の面はこの条件を満たさないものが大半です。最近ようやくシンプルを目指すようになってきましたが)
(3) 作者以外の方が殿堂入りに相応しいと評価すること
殿堂入りというくらいですから、自分だけでなく他人の評価もそうありたいですよね。最初は管理人が独断で殿堂入りにしたGOFER様の面ですが、幸いにして他の方からも殿堂入りに相応しいという評価をいただいています。もし殿堂入りさせたい面がありましたらお知らせいただければと思います。また、とりあえずは管理人が独断で殿堂入りさせることが多いはずなので、この面は殿堂入りに相応しくないというご指摘でも結構です。
「ソロモンの鍵2」について
「ソロモンの鍵2」は前作「ソロモンの鍵」と比較され、その結果として、あまりよい評価を受けていないようです。管理人も「(初代)ソロモンの鍵」は好きですし名作だと思っています。でも、「ソロモンの鍵2」も前作に劣らず気に入っております。まあ正直に言えば、「(初代)ソロモンの鍵」については素晴らしいサイトが既に多数存在していますので私が参入する余地が無かったということなんですが・・・。そのようなわけで(?)管理人による「ソロモンの鍵2」のレビューについてはこちらをご覧ください。
各面の難易度と最短クリア時間
通常、特定のゲームに関するサイトということであれば、ゲーム自体の攻略を掲載するのが主流だと思いますが、本サイトでは、ゲームの本編の攻略等は掲載していません。そのかわりに、各面の難易度の評価と最短クリア時間を別ページに掲載しています。最短時間でクリアする手順を紹介している面もあり、これは面の攻略とも言えるかもしれませんが、ごく少数ですので、各面の攻略等の情報が必要な方はhorusu02さんのサイト(こちら)をご参照ください。
難易度の評価は、ゲームの本編とエディット機能で作成した面で共通です。
| ランク(☆=1。★=2) | 説明 |
| ☆1〜★2 | ごくごく簡単なレベルです。中には眼を閉じていてもできる面があります。 |
| ★☆3〜★★4 | それなりの仕掛けが用意されています。本編を普通にクリアすれば、 この程度の面で苦労することはなくなるでしょう。 |
| ★★☆5〜★★★6 | 初心者の方がいきなり挑戦しても、なかなかクリアは困難でしょう。 上級者の方でも、はまってしまうと苦労することがあります。 管理人の評価にすぎないですが、本編には6以上のランクの面はありません。 |
| ★★★☆7〜★★★★8 | このランクの面が、それほど苦労できずにクリアできるならば、ソロモンの鍵2を かなり極めていると言えるでしょう。管理人の自作面もこのレベルが限界です。 |
| ★★★★☆9〜★★★★★10 | まだ見ぬ幻の境地です。現在これらの評価を受けている面は存在していません。 どなたかこのレベルの面を作ってください。 (追記)自作面No.17を難易度9に設定しました。 (追記)GOFER様の作品をレベル9に設定しました。 |
さて、「10-10前半面に関する考察」のコーナーをどこに位置づけるのか迷いましたが、本編に関わる話なので、ここに載せることにします。でもエディット機能で面を作成する場合にのみ必要な情報です。ところで、このコーナーは10-10前半面のネタばれを含んでいます。未クリアの方はご注意ください。
エディット機能で作成した自作面の募集について
本サイトでは、自作面の投稿を募集しています。ソロモンの鍵2の自作面の掲載を希望される方、管理人に自作面を解かせたい方は、ぜひ投稿してください。
ただ、どのような面でもというわけにもいかないので、面の作成に関してちょっとしたルールを設けさせていただきます。
自作面を作成する際の注意等については「エディット機能で作成した自作面の投稿に関する諸注意」をご覧ください。
こちらで、皆様から投稿していただいたエディット面を紹介しています。
| 皆様からの投稿面その1 No.1〜4 |
| 皆様からの投稿面その2 No.5〜8 |
| 皆様からの投稿面その3 No.9 |
霧中の迷人(管理人)の自作面
本サイトでは、管理人の作成した自作面も公開しています。このコーナーの目玉なのですが、いかんせん万人受けをするものではありません。しかし、難しいパズルを解くことに喜びを感じるような方なら楽しんでもらえると思います。まずは、次の画像をご覧ください。
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| 初心者には難しい。 | 上級者でも苦労は必至。 解法を知るとむかつくかも。 |
すぐに解法の見当がつく方はかなりの強者だと思いますが、いかがでしょうか?
解法が思い浮かばない方は、早速エディットモードで作成し、挑戦してみましょう。
さて、上記の面を含め、管理人の作成した面をご覧になりたい方は以下をクリックしてください。「ソロモンの鍵2」の取扱説明書に掲載されているサンプル面もあわせて掲載しています。また、難解すぎるという方のために、比較的容易な問題も「練習面」のページに掲載しています。練習面には、自作面のヒントとなっているような面もありますので、自作面を純粋に楽しみたいという方はご注意ください。
自作面はどれもかなり難解です。人によっては、解法を知ったときに、そんなのできるわけないだろ、といった感想を抱かれる面もあるかもしれません。しかし、私は、サイトを閲覧されている方に自作面を解くことを強制しているわけではないので、性に合わないからといって短気を起こすのはご遠慮ください。
| ・サンプル面 No.1〜4 「ソロモンの鍵2」の取扱説明書に掲載されているものです。 |
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| ・自作面その1 No.1〜5 | ・練習面その1 No.1〜5 |
| ・練習面その2 No.6〜10 | |
| ・自作面その3 No.11〜15 | |
| ・自作面その4 No.16〜20 | |
必要があるのかどうかはさておき、管理人の自作面に関して、誰もが考えるかもしれない疑問にお答えします。項目が増えたら別ページにするかも。
Q 掲載してある面は本当にクリアできるんでしょうねえ?
A それは大丈夫です。クリアが不可能な面は存在しません。
Q 手数が多くて面倒なだけでは?
A 確かに手数の多い面が多いですが、これは仕方のないことなのです。だって本作のダーナっていったら、自分の斜め下に氷を出したり消したりすることと、一段分の高さを登ること、それに1マスの氷or石を押すことだけなんだもの。面を難しくする一手段として、手数を増やすことぐらいは許容してくださいね。
Q 解法は公開しないの?
A 需要があれば考えます。ただ、このサイト自体を積極的に宣伝する気はなく、おそらく訪問者もごく少ない(ほとんどいない?)だろうと予測されるので、解法の公開を望むような声も当面はないでしょう。
(追記)自作面No.1、No.2の解法を公開しました。その他の自作面の解法やヒントについてはこれから公開するかどうか考えます。
過去の遺物
自作面も20ステージ、練習面も10ステージとなりましたので、今後、新たな自作面や練習面を作った時には、ステージ数を増やすのではなく、既存のステージと入れ替えることにしました。その結果、もはや日の目を見なくなってしまうステージが出てきますが、せっかく作った面に違いはないので、新たなページを作って適当に貼り付けておくことにしました。