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戦闘開始時アクション(代表者のみ)
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(イニシ/敵代表とのダイス勝負+味全TP回復<1-2で+1/3-4で+2/5-6で+3>
(イニシ/ダイス勝負+TP回復<1-2で+1/3-4で+2/5-6で+3>
(イニシ<1-2で+1/3-4で+2/5-6で+3>
★行動は味方も敵も基本交互。
★イニシが大きい方の一人目が先手をとれる。
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基本アクション(TP消費は0、技能封印も受けない)
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【通常攻撃】
(通常攻撃:1単<3以上で1D>
(渾身の一撃:1単<3以上で1D/6で2D>
(会心の一撃:1単<2以上で1D>
(遠距離攻撃:1-3単<3以上で1D>

《複数特性組み合わせ》
(渾身×会心:1単<2以上で1D/6で2D>
(遠距離×会心:1-3単<2以上で1D>
(遠距離×渾身:1-3単<3以上で1D/6で2D>
(遠距離×渾身×会心:1-3単<2以上で1D/6で2D>
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(防御:自<3以上で成功>
(防御成功:1ターン全てのダメージを2点減少/1点は必ず受ける!)
(防御効果発動:ダメージ-1点!)
(防御効果発動:ダメージ-2点!)

(精神統一/TP回復:自<1-3で+1/4-6で+2>
(移動/行動時判定に-1補正をかけ隊列変更:自<絶対成功>
★先に他のダイス-1効果を受けていた場合、-2の行動補正となる。
(逃走:味全<敵代表とのダイス勝負>
★同値であった場合は仕掛けた方の勝利/逃走可能となる。
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【冒険者のための複写紙/文字と数字版】
  • 基本覚書
  • 戦闘の流れ
  • 状態異常/解除
  • 補助効果
  • ⇒イニシ+基本行動
  • 能力特性
  • 戦士系
  • 魔法使い系
  • 僧侶系
  • 盗賊系
  • 精霊使い系
  • 弓使い系
  • 《PC戦闘用技能テンプレ》

  • ★ATデフォルト表記版